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sexta-feira, 1 de janeiro de 2021

A TÉCNICA DO "CHEKHOV'S GUN" EXPLICADA PARA OPERADORES DE MAINFRAME E OTAKUS PROFISSIONAIS

 

Bellacosa Mainframe e a tecnica Chekhovs Gun

☕💣👁️ OPERADOR, SE O GUARDA-CHUVA APARECEU NO EPISÓDIO 1, ALGUÉM VAI SE ARREPENDER NO EPISÓDIO 10

A TÉCNICA DO "CHEKHOV'S GUN" EXPLICADA PARA OPERADORES DE MAINFRAME E OTAKUS PROFISSIONAIS

Existe uma frase famosa na literatura que influenciou praticamente todas as formas modernas de narrativa.

Livros.

Filmes.

Séries.

Mangás.

Visual Novels.

Animes.

Jogos.

Tudo.

A frase pertence ao dramaturgo russo Anton Chekhov.

Ela costuma ser resumida assim:

"Se há uma arma pendurada na parede no primeiro ato, ela deve disparar até o final da peça."

Parece simples.

Mas essa ideia mudou a história da narrativa.

E talvez explique por que você ficou desconfiado dos guarda-chuvas em Another.

Por que observava cada porta.

Cada janela.

Cada escada.

Cada objeto aparentemente inocente.

Porque seu cérebro aprendeu uma regra fundamental:

Nada aparece por acaso.

Na linguagem Bellacosa Mainframe:

SE O DATASET FOI CRIADO

ALGUÉM VAI USÁ-LO

O QUE CHEKHOV QUERIA DIZER?

Muita gente interpreta a frase literalmente.

Mas ela não é sobre armas.

É sobre relevância narrativa.

Chekhov defendia que uma história deveria ser eficiente.

Se um elemento aparece:

  • ele precisa ter função

  • ele precisa gerar consequência

  • ele precisa justificar sua existência


Imagine um romance onde o autor gasta três páginas descrevendo:

UMA CHAVE DOURADA

O leitor imediatamente pensa:

"Essa chave será importante."

Se ela nunca mais aparecer:

O leitor sente que foi enganado.


O CÉREBRO É UMA MÁQUINA DE PADRÕES

Aqui entra a psicologia.

Nosso cérebro foi construído para detectar relações.

Quando algo recebe destaque, automaticamente assumimos:

IMPORTÂNCIA = ALTA

Esse mecanismo é tão automático que não percebemos.


O CHEKHOV'S GUN EM LINGUAGEM MAINFRAME

Imagine um JCL.

Você encontra:

//ARQSECRE DD DSN=CLIENTE.ARQUIVO.CRITICO

Mas o dataset nunca é utilizado.

Nunca é lido.

Nunca é atualizado.

Nunca é referenciado.

O operador imediatamente pergunta:

"Então por que ele está aqui?"

Essa sensação é exatamente o problema que Chekhov queria evitar.


O LEITOR É UM DETETIVE

Toda narrativa transforma o público em investigador.

Mesmo quando não existe mistério.

O cérebro está constantemente analisando:

  • pistas

  • símbolos

  • objetos

  • falas

  • comportamentos

Tentando prever o futuro.


O NASCIMENTO DA PARANOIA OTAKU

Após assistir muitos animes, algo curioso acontece.

Você desenvolve instintos.


Um personagem diz:

"Prometo que voltarei."

Veteranos imediatamente:

ALERTA VERMELHO

Uma personagem mostra um presente especial.

Veteranos:

ISSO VOLTARÁ MAIS TARDE

Uma câmera foca um objeto por três segundos.

Veteranos:

CHEKHOV DETECTADO

ANOTHER É UMA FÁBRICA DE CHEKHOV'S GUN

Aqui chegamos ao motivo pelo qual você ficou tão atento aos vidros e guarda-chuvas.

O anime treina o espectador.


Primeiro apresenta objetos comuns.

Depois associa esses objetos ao perigo.


Resultado:

Cada objeto vira suspeito.


Escadas.

Janelas.

Portas.

Vidros.

Corrimões.

Guarda-chuvas.


O público entra em estado de vigilância permanente.


O GUARDA-CHUVA MAIS FAMOSO DOS ANIMES

Aquela cena virou um marco justamente porque utiliza Chekhov's Gun de forma brilhante.


O objeto existe.

Está presente.

Parece comum.


O cérebro registra:

OBJETO IRRELEVANTE

Posteriormente:

OBJETO EXTREMAMENTE RELEVANTE

Explosão emocional.


QUANDO O CHEKHOV É FALSO

Agora chegamos a algo ainda mais interessante.

Os grandes autores aprenderam a enganar o público.


Eles criaram:

Red Herrings

Ou pistas falsas.


O objeto parece importante.

Mas não é.


O espectador passa episódios inteiros desconfiando.

E nada acontece.


ANOTHER E OS FALSOS ALARMES

Você comentou exatamente isso sobre os vidros.


O anime mostra:

  • vidro

  • escada

  • janela

  • corredor


Seu cérebro grita:

ABEND IMINENTE

Mas nada acontece.


Esse é o chamado:

Anti-Chekhov


O autor utiliza a expectativa contra você.


ATTACK ON TITAN

Hajime Isayama transformou isso em arte.


Pequenos detalhes aparecem anos antes de ganharem significado.


Ao reassistir:

Você percebe que tudo estava lá.


STEINS;GATE

Outro exemplo perfeito.


Objetos aparentemente banais.

Conversas aparentemente inúteis.

Pequenos detalhes.


Anos depois:

IMPORTÂNCIA REVELADA

DEATH NOTE

O anime inteiro funciona como uma metralhadora de Chekhov's Guns.


Uma regra do Death Note.

Uma câmera.

Um relógio.

Uma gaveta.

Uma televisão.


Nada é gratuito.


FULLMETAL ALCHEMIST

Uma das obras mais eficientes já produzidas.


Quase todo elemento importante aparece muito antes de gerar resultado.


O espectador nem percebe.


Mas o autor está preparando o terreno.


EVANGELION E O CHEKHOV QUE NÃO DISPARA

Agora chegamos a um caso curioso.


Evangelion frequentemente quebra a regra.


Apresenta elementos.


Não explica.


Não conclui.


Não resolve.


Isso gera uma sensação estranha.


Mas também ajuda a criar o fascínio duradouro da obra.


SERIAL EXPERIMENTS LAIN

Outro exemplo.


Muitas perguntas.

Poucas respostas.


O Chekhov existe.

Mas às vezes dispara fora da tela.


O CHEKHOV EM SCHOOL DAYS

Aqui encontramos um uso psicológico.


Não são objetos.

São comportamentos.


Pequenas escolhas.

Pequenos sinais.

Pequenas atitudes.


Tudo parece insignificante.


Até que deixa de ser.


O CHEKHOV EM MONSTER

Na obra-prima de Naoki Urasawa:


Uma conversa.

Um livro.

Um desenho.

Uma lembrança.


Décadas depois dentro da narrativa:

BANG

O tiro finalmente acontece.


O MAIOR CHEKHOV DOS ANIMES

Curiosamente não é um objeto.


É uma pergunta.


Os maiores animes apresentam uma questão inicial.


Attack on Titan:

O que existe além das muralhas?


Evangelion:

O que realmente está acontecendo?


Another:

Quem é a anomalia?


Steins;Gate:

É possível mudar o destino?


Essa pergunta inicial é a arma pendurada na parede.


A VERSÃO BELLACOSA MAINFRAME

Imagine um ambiente z/OS.

Você abre um procedimento.

Encontra:

//ERROCRIT DD DSN=ARQUIVO.SECRETO

Ninguém explica.


Ninguém comenta.


Mas ele está lá.


Você sabe.

O autor sabe.

O sistema sabe.


Em algum momento aquilo voltará.


Essa é a essência do Chekhov's Gun.


POR QUE AMAMOS ESSA TÉCNICA?

Porque ela cria uma ilusão maravilhosa.


A sensação de que o universo da história é organizado.


Nada está ali por acaso.


Tudo possui propósito.


Tudo possui consequência.


Tudo está conectado.


O CÉREBRO DO OTAKU VETERANO

Após centenas de animes, algo muda.


Você para de assistir apenas a história.


Começa a observar:

  • enquadramentos

  • símbolos

  • diálogos

  • objetos

  • expressões


Seu cérebro vira um analisador de logs narrativos.


Você não vê uma arma.


Você vê:

EVENTO FUTURO DETECTADO

VEREDITO FINAL DO OPERADOR

Chekhov's Gun não é uma técnica sobre armas.

Não é uma técnica sobre objetos.

Não é uma técnica sobre pistas.

É uma técnica sobre confiança.

O autor está dizendo ao público:

"Preste atenção."

Porque aquilo que parece pequeno hoje pode se transformar no elemento mais importante amanhã.

Por isso você desconfiou dos vidros em Another.

Por isso o guarda-chuva ficou na memória.

Por isso alguns animes permanecem brilhantes mesmo após várias revisões.

Ao reassistir, você percebe que o tiro já estava carregado desde o início.

Na linguagem Bellacosa Mainframe:

OBJETO DETECTADO

STATUS:
PARECE IRRELEVANTE

PROCESSAMENTO:
AGUARDANDO

RESULTADO FUTURO:
IMPACTO EMOCIONAL MASSIVO

☕💣👁️

LOG FINAL

O espectador iniciante vê uma arma na parede.

O espectador veterano vê um spoiler escondido.

O operador de mainframe vê um dataset misterioso que certamente causará problemas mais tarde.

E o autor sorri, porque o tiro já foi disparado há muito tempo.

 

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