domingo, 30 de novembro de 2025

⚜️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME IX

 


⚜️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME IX

O CODEX DAS RELÍQUIAS PERDIDAS

Armas, artefatos e segredos forjados entre os mundos


🏛️ I. INTRODUÇÃO: O CANTO DAS RELÍQUIAS

Diz-se que cada relíquia nasce de um evento cósmico ou emoção extrema.
Uma espada não se torna lendária apenas pela lâmina — mas pelo sangue que ela escolheu derramar.

O Conclave Bellacosiano classifica as relíquias em quatro Círculos de Poder:

CírculoClassificaçãoExemplo
IArtefatos MortaisEspadas rúnicas, cajados elementais
IIRelíquias AncestraisItens de reis, elfos ou dragões
IIIRelíquias DivinasForjadas por deuses ou anjos caídos
IVRelíquias ProibidasCriadas com magia viva, sangue ou tempo

⚔️ II. ARTEFATOS DE GUERRA

🗡️ Excalibur da Cinza Eterna

Círculo: III
Origem: Forjada no coração de uma estrela caída.
Poder: Invoca chamas que purificam a alma e carbonizam a mentira.
Curiosidade: O portador sente o peso da culpa de todos os guerreiros derrotados pela espada.
Fraqueza: Só corta o que é “impuro” — não pode ferir inocentes.


🪓 Machado de Uldar, o Rasgador de Mundos

Círculo: II
Origem: Anão de fogo que o moldou na lava das Montanhas Rúnicas.
Poder: Um golpe abre fendas no solo e drena mana do ambiente.
Curiosidade: Diz-se que o som do impacto ecoa em outros planos.
Fraqueza: A cada uso, rouba vitalidade do portador.


🏹 Arco de Nebelheim

Círculo: III
Origem: Forjado por elfos lunares durante a Primeira Aurora.
Poder: Dispara flechas de luz sólida; nunca erram.
Curiosidade: As flechas cantam um hino triste quando acertam o alvo.
Fraqueza: Requer o coração calmo — emoções fortes o fazem falhar.


🗡️ Kusarigama de Tenebris

Círculo: IV
Origem: Criada por um monge umbramante que assassinou seu reflexo.
Poder: Corta sombras, memórias e vínculos espirituais.
Curiosidade: A lâmina é invisível à luz do dia.
Fraqueza: Se usada em inocentes, o portador perde parte da alma.


🔮 III. RELÍQUIAS DE PODER MÁGICO

🔮 Cetro de Luvandriel

Círculo: III
Origem: Mago-Imperador dos Primeiros Domínios.
Poder: Amplifica qualquer feitiço em 1000%.
Curiosidade: As runas do cetro mudam conforme o humor do mago.
Fraqueza: Se quebrado, libera uma explosão dimensional incontrolável.


🧿 Olho de Azgareth

Círculo: IV
Origem: Feito a partir do olho de um deus morto.
Poder: Permite ver todas as linhas do tempo.
Curiosidade: Os que o usam tendem à insanidade ou à onisciência.
Fraqueza: O portador perde gradualmente a visão do “presente”.


💀 Coroa dos Ossos Sussurrantes

Círculo: II
Origem: Usada por necromantes-reis.
Poder: Permite comandar exércitos de mortos.
Curiosidade: As vozes dos antigos portadores nunca se calam.
Fraqueza: Cada alma invocada devora parte da lucidez do portador.


Ampulheta de Chronos Perdido

Círculo: IV
Origem: Criada na primeira dobra temporal do universo.
Poder: Restaura 10 segundos da realidade anterior.
Curiosidade: O tempo "recuperado" traz paradoxos sutis — como lembranças de futuros que nunca existiram.
Fraqueza: Cada uso envelhece o corpo do portador 1 ano.


🕊️ IV. RELÍQUIAS SAGRADAS

☀️ Tábua de Lux Aeternum

Círculo: III
Origem: Escrito com fogo solar no altar dos deuses da luz.
Poder: Exorciza qualquer entidade corrompida.
Curiosidade: Sua leitura é fatal para quem não for puro de coração.
Fraqueza: A tábua se desintegra se usada em nome do ódio.


🕯️ Rosário das Mil Almas

Círculo: II
Origem: Monjas celestiais sacrificaram a própria vida para criá-lo.
Poder: Cura ferimentos mortais e dissipa possessões.
Curiosidade: Cada conta brilha quando uma alma é libertada.
Fraqueza: Torna-se cinza se usado para vingança.


🦋 Manto de Seraphine

Círculo: III
Origem: Tecido com asas de anjos esquecidos.
Poder: Permite voar entre planos espirituais.
Curiosidade: Quando aberto sob a lua, revela constelações de mundos mortos.
Fraqueza: A cada uso, uma pena desaparece — e com ela, uma lembrança do portador.


☠️ V. RELÍQUIAS MALDITAS

🕳️ Espelho de Nadir

Círculo: IV
Origem: Artefato forjado por demônios no Vazio Entre Mundos.
Poder: Mostra o “verdadeiro eu” do observador.
Curiosidade: Quem olha demais torna-se o reflexo e desaparece.
Fraqueza: Não pode ser destruído — apenas coberto por trevas absolutas.


💍 Anel de Vargan, o Traidor Eterno

Círculo: IV
Origem: Forjado no sangue do próprio criador.
Poder: Concede imortalidade e maldição simultâneas.
Curiosidade: O portador revive após a morte, mas esquece quem é.
Fraqueza: A cada ressurreição, o corpo se deforma mais.


🩸 Cálice de Dantalion

Círculo: III
Origem: Usado em rituais de hemomancia proibida.
Poder: Transforma o sangue do portador em mana infinita.
Curiosidade: Beber dele concede poder divino — por um minuto.
Fraqueza: Após o uso, o coração cristaliza em rubi e o portador morre.


🧩 VI. RELÍQUIAS DOS PLANOS PERDIDOS

RelíquiaPlano de OrigemEfeito Primário
Lâmina do CrepúsculoPlano das SombrasPermite existir entre dia e noite
Pêndulo de EldranPlano do TempoEquilibra fluxos temporais instáveis
Máscara de NyssReino dos SonhosDá forma física aos pesadelos
Tomo de BellacosaPlano ArcanoEscreve sozinho, registrando tudo que o portador aprende
Selo de ArathorPlano InfernalPrende entidades demoníacas em carne mortal

🔔 VII. O MITO DAS SETE RELÍQUIAS DE BELLACOSA

Segundo as crônicas do Arquimago, sete relíquias criadas por ele formam o Elo dos Mundos, capazes de selar — ou abrir — o Véu entre planos.

NomeTipoDomínioStatus
A Égide de OuroborosEscudoProteção infinitaPerdida no Mar dos Ecos
O Grimório do Início e FimLivroCriação e destruiçãoProibido na Torre de Cineria
A Espada-Caos NihilArmaEntropia puraSelada sob o Monte Serafim
O Relicário de VidasAmuletoReencarnaçãoQuebrado em 3 fragmentos
O Véu de Névoa EternaMantoInvisibilidade planarRoubado por um deus menor
O Coração EstelarJóiaControle de mana cósmicaDesaparecido há milênios
A Chave de BellacosaArtefato supremoAcesso ao Plano OriginalNunca encontrada

🪶 VIII. CONCLUSÃO

“As relíquias não têm donos.
Elas apenas esperam o próximo tolo corajoso o bastante para empunhá-las.”

Bellacosa, o Cronista do Abismo

sábado, 29 de novembro de 2025

🕯️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME VIII

 


🕯️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME VIII

O GRIMÓRIO BELLACOSA: MAGIAS, RITUAIS E ARTES PROIBIDAS


🔮 I. A ORIGEM DA MAGIA

A magia nasceu antes da linguagem — quando os planos ainda sussurravam entre si.
Diz-se que cada escola mágica é uma tentativa mortal de decifrar um fragmento do Som Primordial, o eco que moldou a criação.

As sete Escolas Fundamentais, reconhecidas pelo Conclave Arcano, formam o chamado Hexagrama Bellacosiano:

  1. Pyromancia – Fogo e destruição.

  2. Aquamancia – Água e adaptação.

  3. Aeromancia – Ar, velocidade e controle.

  4. Geomancia – Terra, força e estabilidade.

  5. Necromancia – Morte e renascimento.

  6. Luminomancia – Luz e purificação.

  7. Umbramancia – Sombra e corrupção.

Outras escolas menores, como Cronomancia (Tempo), Hemomancia (Sangue) e Sonimancia (Som), são tidas como proibidas ou perdidas.


🜂 II. ESCOLA DO FOGO – PYROMANCIA

Símbolo: Triângulo ascendente em chamas.
Elemento: Energia e caos.
Virtude: Vontade.
Vício: Ira.

⚔️ Magias icônicas:

  • Mão de Cinzas: lança jato de fogo azul; queima corpo e alma.

  • Explosão Solar: invoca chama divina; purifica ou destrói.

  • Lança de Salamandra: fogo líquido que atravessa armaduras.

💎 Curiosidade:

  • Pyromantes acreditam que o fogo é a primeira emoção da criação — a vontade de existir.

⚖️ Risco:

  • Quanto mais poder invocado, mais o mago sente o “Cansaço Ígneo”: febre, delírio e combustão espiritual.


🜄 III. ESCOLA DA ÁGUA – AQUAMANCIA

Símbolo: Espiral descendente.
Elemento: Fluidez e cura.
Virtude: Compreensão.
Vício: Apatia.

⚔️ Magias icônicas:

  • Onda Serena: reduz a dor e purifica ferimentos.

  • Espelho Abissal: reflete ataques mágicos.

  • Forma Líquida: corpo se funde à água, tornando-se intangível.

💎 Curiosidade:

  • Magos da água são temidos por sua calma — quanto mais sereno, mais perigoso o conjurador.

⚖️ Risco:

  • Perda de identidade — o mago começa a “dissolver-se” emocionalmente.


🌬️ IV. ESCOLA DO AR – AEROMANCIA

Símbolo: Círculo cortado por linhas ascendentes.
Elemento: Liberdade.
Virtude: Inspiração.
Vício: Arrogância.

⚔️ Magias icônicas:

  • Rajada de Zephyr: cria ventos cortantes como lâminas.

  • Salto Etéreo: permite caminhar sobre o ar por instantes.

  • Olho da Tempestade: controla correntes de vento e eletricidade.

💎 Curiosidade:

  • Aeromantes são excelentes mensageiros e assassinos silenciosos.

⚖️ Risco:

  • Tornam-se “leves demais” — o corpo e a mente perdem ancoragem na realidade.


🪨 V. ESCOLA DA TERRA – GEOMANCIA

Símbolo: Quadrado dividido em quatro pedras.
Elemento: Estabilidade.
Virtude: Paciência.
Vício: Rigidez.

⚔️ Magias icônicas:

  • Punho de Gaia: cria uma mão de pedra colossal.

  • Pele de Granito: aumenta defesa física drasticamente.

  • Sopro do Abismo: abre fendas no solo, engolindo inimigos.

💎 Curiosidade:

  • Geomantes mais antigos “ouvem” o coração do planeta pulsar durante meditação.

⚖️ Risco:

  • Tornam-se lentos, inflexíveis — a terra os consome.


💀 VI. ESCOLA DA MORTE – NECROMANCIA

Símbolo: Crânio dentro de um círculo quebrado.
Elemento: Entropia.
Virtude: Compreensão.
Vício: Desapego.

⚔️ Magias icônicas:

  • Mão dos Mortos: convoca esqueletos do solo.

  • Vínculo Fúnebre: transfere ferimentos para mortos-vivos aliados.

  • Eco da Alma: revive temporariamente um espírito para diálogo.

💎 Curiosidade:

  • Necromantes verdadeiros não temem a morte — estudam-na como arte pura.

⚖️ Risco:

  • O usuário perde vitalidade e pode se tornar um Lich.


☀️ VII. ESCOLA DA LUZ – LUMINOMANCIA

Símbolo: Sol radiante de seis pontas.
Elemento: Ordem e cura.
Virtude: Pureza.
Vício: Fanatismo.

⚔️ Magias icônicas:

  • Lança Celestial: raio de luz concentrado.

  • Aura Sagrada: cura e purifica aliados.

  • Veredito Solar: revela mentiras e ilusões.

💎 Curiosidade:

  • Luminomantes enxergam cores que não existem para olhos mortais.

⚖️ Risco:

  • Podem “cegar-se” pela própria luz — perdendo empatia e julgamento.


🌑 VIII. ESCOLA DA SOMBRA – UMBRAMANCIA

Símbolo: Lua oculta envolta por névoa.
Elemento: Segredo.
Virtude: Subtileza.
Vício: Corrupção.

⚔️ Magias icônicas:

  • Manto da Noite: torna o conjurador invisível nas trevas.

  • Espinhos da Escuridão: lanças sombrias que drenam energia vital.

  • Eco do Vazio: cria cópias ilusórias que atacam em uníssono.

💎 Curiosidade:

  • Alguns umbramantes fundem-se à própria sombra e tornam-se lendas urbanas.

⚖️ Risco:

  • A sombra ganha vontade própria — o mago luta contra seu reflexo.


⌛ IX. ESCOLA DO TEMPO – CHRONOMANCIA (PROIBIDA)

Símbolo: Ampulheta quebrada.
Elemento: Destino.
Virtude: Sabedoria.
Vício: Arrogância divina.

⚔️ Magias icônicas:

  • Reverso Temporal: desfaz uma ação recente.

  • Olhar de Chronos: prevê possíveis futuros.

  • Congelamento Relativo: suspende tudo ao redor por segundos eternos.

💎 Curiosidade:

  • Cada feitiço temporal gera “resíduos de passado” — sombras de possibilidades.

⚖️ Risco:

  • Paradoxos consomem o mago — ele existe em múltiplos tempos simultaneamente.


🩸 X. ESCOLA DO SANGUE – HEMOMANCIA (PROIBIDA)

Símbolo: Gota dupla cercada por runas.
Elemento: Vida e sacrifício.
Virtude: Determinação.
Vício: Dependência.

⚔️ Magias icônicas:

  • Pacto Rubro: troca vitalidade por poder.

  • Chicote de Veias: arma viva formada com sangue do usuário.

  • Coração Vinculado: liga dois corpos — dano e cura se espelham.

💎 Curiosidade:

  • Alguns hemomantes tatuam runas em artérias para amplificar rituais.

⚖️ Risco:

  • O sangue torna-se viciado em poder — o mago se corrompe de dentro.


🕯️ XI. MAGIAS PROIBIDAS – Artes que não devem existir

  • Nihilurgia: manipulação do vazio puro.

  • Onirurgia: modelagem de sonhos e memórias.

  • Anamorfia: reescrever a forma física de outros seres.

  • Ecos da Criação: feitiço lendário capaz de moldar realidades inteiras (conhecido como Verbum Caelestia).


📘 XII. COMPONENTES, RITUAIS E LIMITES

Tipo de componenteExemploSignificado
VerbalPalavras antigas, cânticosAtivam o eco mágico
SomáticoGestos, selos de mãoDirecionam energia
MaterialCristais, ossos, sangue, velasSustentam a forma do feitiço
EspiritualEmoções e lembrançasDão propósito à magia

“A magia não falha — apenas cobra o preço que o conjurador esqueceu de pagar.”
— Grão-Mago Luvandriel, discípulo de Bellacosa


⚜️ CONCLUSÃO DO VOLUME 8

“O poder é o espelho da alma. Quem busca dominar a magia deve primeiro dominar o que o domina.”
Bellacosa, o Arquimago das Cinzas

sexta-feira, 28 de novembro de 2025

🛡️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME VII

 


🛡️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME VII

CODEX DAS GUILDAS E FAÇÕES


🏰 1. GUILDA DOS AVENTUREIROS – “Os Portadores da Tocha”

Símbolo: Uma tocha dourada sobre mapa antigo.
Lema: “Onde há escuridão, levamos luz.”
Origem: Fundada por exploradores do primeiro ciclo de reinos, é a mais difundida das guildas.
Função: Reunir heróis, mercenários e exploradores sob um código de honra comum.

⚖️ Estrutura:

  • Grão-Mestre da Tocha – Líder supremo e guardião do Código da Descoberta.

  • Capitães de Caminho – Veteranos que treinam novatos.

  • Cartógrafos e Historiadores – Registram ruínas, monstros e lendas.

  • Recrutas – Sonhadores que deixaram casa em busca de glória.

💎 Curiosidades:

  • Cada aventureiro carrega uma moeda de bronze, símbolo de sua primeira vitória.

  • Nenhum mapa é considerado verdadeiro até ser traçado por um “Portador da Tocha”.

💪 Forças:

  • Rede extensa, reputação, acesso a informações e contratos.

🩸 Fraquezas:

  • Independência excessiva — facilmente corrompida por ouro ou fama.


🔮 2. CONCLAVE ARCANO – “A Torre dos Mil Segredos”

Símbolo: Olho rúnico cercado por anéis flutuantes.
Lema: “Tudo o que é oculto deseja ser revelado.”
Origem: Descende dos magos de Aetherium que buscaram compreender o tecido mágico do mundo.
Função: Pesquisar, armazenar e regulamentar o uso da magia.

⚖️ Estrutura:

  • Arquimago Supremo – Voz do Conclave e guardião do Grimoire Primordial.

  • Círculos de Estudo – Divididos em escolas (fogo, gelo, necromancia, ilusão, etc.).

  • Iniciados – Aprendizes juramentados.

💎 Curiosidades:

  • Possuem torres que existem simultaneamente em vários planos.

  • A magia proibida é guardada nas “Câmaras Silenciosas”.

💪 Forças:

  • Conhecimento ilimitado e domínio arcano.

🩸 Fraquezas:

  • Orgulho, arrogância e fragmentação interna.


🗡️ 3. IRMANDADE DAS SOMBRAS – “O Sussurro no Escuro”

Símbolo: Daga curva cruzando uma lua minguante.
Lema: “Na sombra, servimos.”
Origem: Nascida nas catacumbas da cidade de Thal’Mora, como resistência contra tiranos.
Função: Espionagem, assassinato, contrabando e coleta de segredos.

⚖️ Estrutura:

  • O Sussurro – Líder invisível, identidade desconhecida.

  • Mestres de Lâmina – Treinam assassinos.

  • Sombras Menores – Operam em células independentes.

💎 Curiosidades:

  • Nunca falam nomes — apenas títulos.

  • Uma dívida paga é marcada com uma rosa negra.

💪 Forças:

  • Invisibilidade, informação e discrição absoluta.

🩸 Fraquezas:

  • Desconfiança mútua — traições são comuns.


⚙️ 4. A FORJA DE FERRO – “Martelos da Aurora”

Símbolo: Bigorna flamejante sob o sol nascente.
Lema: “Criar é resistir ao esquecimento.”
Origem: Fundação anã dedicada à preservação da arte da metalurgia divina.
Função: Forjar armas, armaduras e artefatos mágicos de valor incalculável.

⚖️ Estrutura:

  • Grão-Ferreiro – O mais velho dos artesãos.

  • Guardas do Braseiro – Defendem os segredos do metal vivo.

  • Aprendizes do Cinzel – Jovens ferreiros e alquimistas.

💎 Curiosidades:

  • Dizem que o primeiro martelo da guilda foi forjado com o coração de um vulcão.

  • Somente os Martelos conhecem o segredo do Aço-Cantante.

💪 Forças:

  • Engenharia, alquimia e criação divina.

🩸 Fraquezas:

  • Teimosia, isolamento e orgulho racial.


🕊️ 5. ORDEM DO VÉU BRANCO – “Os Curadores do Fim”

Símbolo: Véu branco cruzando uma espada invertida.
Lema: “Curar é desarmar o destino.”
Origem: Primeira ordem clerical fundada após as Guerras dos Véus.
Função: Restaurar vida, purificar corrupção e manter equilíbrio espiritual.

⚖️ Estrutura:

  • Sumo-Venerável – Líder espiritual.

  • Anacoretas – Monges curadores errantes.

  • Discípulos do Vento Branco – Curandeiros de batalha.

💎 Curiosidades:

  • Curam até inimigos, se acreditarem que a redenção é possível.

  • Usam lágrimas santificadas em vez de poções.

💪 Forças:

  • Cura, proteção e bênçãos divinas.

🩸 Fraquezas:

  • Ingenuidade e repulsa à violência direta.


💀 6. CÍRCULO NEGRO – “Os Filhos do Véu Morto”

Símbolo: Caveira em meio a um círculo de espinhos.
Lema: “A morte é o início da compreensão.”
Origem: Dissidência do Conclave Arcano, fundada por necromantes exilados.
Função: Estudar e dominar a energia da morte sem restrições morais.

⚖️ Estrutura:

  • Lorde Lich – Líder e símbolo da imortalidade.

  • Sombras do Ossário – Necromantes de alto nível.

  • Acólitos do Cinza – Estudantes e servos mortos-vivos.

💎 Curiosidades:

  • Juram nunca deixar um cadáver sem propósito.

  • Reúnem-se sob eclipses para pactos rituais.

💪 Forças:

  • Controle da morte, imortalidade e poder arcano puro.

🩸 Fraquezas:

  • Luz sagrada, perda de humanidade e insanidade progressiva.


⚔️ 7. LEGIÃO DE PRATA – “Escudo dos Reinos”

Símbolo: Escudo prateado com cruz azul.
Lema: “Em honra lutamos, pela paz morremos.”
Origem: Exército unificado dos reinos humanos após o Pacto das Sete Lâminas.
Função: Manter a ordem, combater invasões demoníacas e proteger civis.

⚖️ Estrutura:

  • Comandante Supremo – General eleito pelos reinos.

  • Cavaleiros da Lâmina Azul – Elite sagrada.

  • Milícia Dourada – Tropas comuns.

💎 Curiosidades:

  • Juramento da Legião é gravado na pele com prata líquida.

  • Rejeitam o uso de magia proibida.

💪 Forças:

  • Disciplina, honra e estratégia.

🩸 Fraquezas:

  • Rigidez, dogmatismo e vulnerabilidade política.


🧭 8. OS GUARDIÕES DO ABISMO – “Os Vigias das Portas”

Símbolo: Olho azul sobre fenda sombria.
Lema: “Conhecer o escuro é impedir que ele te devore.”
Origem: Formada por exorcistas, magos e guerreiros que juraram selar portais interplanares.
Função: Manter o equilíbrio entre planos e evitar invasões demoníacas.

⚖️ Estrutura:

  • Guardião Primordial – Comandante dos selos.

  • Sentinelas do Véu – Patrulheiros dimensionais.

  • Iniciados do Abismo – Estudantes de magia planar.

💎 Curiosidades:

  • Portam amuletos feitos de fragmentos dos próprios portais.

  • Juramento de sigilo eterno — revelar um selo é sentença de morte.

💪 Forças:

  • Conhecimento interplanar, combate a entidades.

🩸 Fraquezas:

  • Loucura, isolamento e corrupção planar.


⚜️ CONCLUSÃO DO VOLUME 7

“As guildas são os nervos do mundo. Onde há poder, há pacto. Onde há pacto, há sombra.”
Bellacosa, o Cronista das Guildas

quinta-feira, 27 de novembro de 2025

🌌 BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME VI

 


🌌 BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME VI

Atlas Planar Bellacosa – Os Sete Véus da Existência


🕯️ 1. O Plano Material (Mundus Primaris)

Tipo: Mundo físico e tangível — lar dos mortais.
Natureza: Equilíbrio entre luz e sombra.
Habitantes: Humanos, elfos, anões, orcs, ferais, monstros menores.

Curiosidades:

  • Onde o tempo flui linearmente.

  • Fragmentos de outros planos frequentemente caem aqui (relíquias, portais, ecos).

Forças: Magia da natureza, alquimia, tecnologia.
Fraquezas: Instabilidade espiritual — facilmente influenciado por planos vizinhos.

Aspecto visual: Céus azuis, mares mutáveis, florestas antigas, ruínas de eras esquecidas.
Portais comuns: Círculos rúnicos, poços lunares, espelhos d’água e sonhos lúcidos.


🔥 2. O Plano Infernal (Infernum ou Baator)

Tipo: Dimensão da punição, da ganância e do fogo eterno.
Natureza: Ordem cruel — os demônios e diabos seguem hierarquias rígidas.
Habitantes: Diabos, archdemons, succubus, tieflings, almas condenadas.

Curiosidades:

  • Cada camada do Infernum é governada por um Arqui-Diabo.

  • A moeda local é a alma — literal.

Forças: Magia de corrupção, contratos e tortura espiritual.
Fraquezas: Símbolos sagrados, luz divina, promessas não quebradas.

Aspecto visual: Céus carmesins, rios de enxofre, torres metálicas retorcidas.
Portais comuns: Brasas sagradas, túmulos, rituais de sangue.


🌙 3. O Plano dos Sonhos (Umbra Noctis)

Tipo: Dimensão etérea moldada pela mente.
Natureza: Mutável — reflete medos, desejos e memórias.
Habitantes: Oniristas, slimes mentais, espíritos do sono, pesadelos conscientes.

Curiosidades:

  • Sonhadores poderosos podem alterar a realidade.

  • Tempo e espaço não têm significado aqui.

Forças: Criatividade, emoção, lucidez.
Fraquezas: Dúvida e medo — o sonho se volta contra o sonhador.

Aspecto visual: Céu estrelado líquido, pontes de luz, mares suspensos.
Portais comuns: Sono profundo, meditação, poções oníricas.


⚖️ 4. O Plano da Luz (Empyreum)

Tipo: Reino da pureza e harmonia.
Natureza: Ordem absoluta — o reflexo da criação.
Habitantes: Arcanjos, devas, espíritos da esperança, guerreiros de luz.

Curiosidades:

  • Governado por sete Tronos de Fogo Branco.

  • Cada alma pura gera uma estrela no firmamento.

Forças: Magia sagrada, regeneração, verdade.
Fraquezas: Corrupção, dúvidas e mentira.

Aspecto visual: Horizontes dourados, palácios translúcidos, rios de luz líquida.
Portais comuns: Orbes de cristal, altares de oração, ressurreições.


💀 5. O Plano da Morte (Necros)

Tipo: Mundo das almas e do pós-vida.
Natureza: Neutralidade fria — não é o inferno, mas o ciclo.
Habitantes: Espíritos, ceifeiros, lichs, guardiões de alma.

Curiosidades:

  • Toda alma passa por Necros antes de reencarnar ou se perder.

  • É governado pelos Quatro Juízes do Crepúsculo.

Forças: Domínio da alma, necromancia pura.
Fraquezas: Vida intensa e fogo da paixão.

Aspecto visual: Desertos cinzentos, rios de névoa, ruínas eternas.
Portais comuns: Cemitérios antigos, espelhos escuros, velas necromânticas.


🌊 6. O Plano Elemental (Aetherium)

Tipo: Matriz dos quatro elementos — fogo, água, ar e terra.
Natureza: Caótica, vibrante, criadora.
Habitantes: Elementais, gênios, salamandras, sílfides, golems, efreetis.

Curiosidades:

  • As fronteiras entre os elementos mudam constantemente.

  • Criaturas puras daqui raramente sobrevivem fora do Aetherium.

Forças: Energia bruta e invocação elementar.
Fraquezas: Falta de equilíbrio entre os quatro elementos.

Aspecto visual: Terras flutuantes, rios de lava, tempestades eternas e mares suspensos.
Portais comuns: Círculos de invocação, vulcões, redemoinhos, monólitos naturais.


🕳️ 7. O Plano do Caos (Abismo ou Nihilium)

Tipo: Espaço entre os espaços — o vazio criativo e destrutivo.
Natureza: Entropia pura, sem leis fixas.
Habitantes: Antideuses, entidades aberrantes, demônios primordiais.

Curiosidades:

  • Aqui o tempo não existe — apenas vontade e fome.

  • Dele nascem as distorções, o medo e as ideias que corrompem mundos.

Forças: Criação espontânea, mutação, destruição de leis naturais.
Fraquezas: Ordem absoluta e runas de equilíbrio.

Aspecto visual: Fragmentos flutuantes, buracos de luz invertida, ecos sem som.
Portais comuns: Falhas mágicas, experimentos proibidos, colapsos dimensionais.


🕰️ 8. O Plano do Tempo (Chronoss)

Tipo: Dimensão onde o tempo é substância.
Natureza: Reguladora — toda linha temporal passa por aqui.
Habitantes: Crono-entidades, oráculos, espíritos das eras.

Curiosidades:

  • O passado é sólido, o futuro é vapor.

  • Erros temporais criam criaturas chamadas "Paradoxos".

Forças: Controle temporal, previsão, suspensão da velhice.
Fraquezas: Mudanças de destino — cada paradoxo enfraquece o plano.

Aspecto visual: Relógios suspensos, rios de areia dourada, cidades em diferentes idades.
Portais comuns: Ampulhetas, ruínas antigas, sonhos repetitivos.


🧬 9. O Plano da Memória (Mnemosyne)

Tipo: Dimensão do pensamento coletivo e das recordações.
Natureza: Espiritual, sutil e melancólica.
Habitantes: Ecos, fantasmas mentais, arquivistas do passado.

Curiosidades:

  • Todo pensamento forte cria uma “recordação viva”.

  • Magos antigos buscavam Mnemosyne para reescrever o passado.

Forças: Magia mental, ilusão, controle da percepção.
Fraquezas: Verdades reveladas e esquecimento proposital.

Aspecto visual: Oceanos de vidro líquido, estátuas lembrando memórias esquecidas.
Portais comuns: Livros antigos, sonhos nostálgicos, espelhos.


⚜️ CONCLUSÃO DO VOLUME 6

“Os planos não são lugares, mas estados da alma universal. Aquele que compreende sua estrutura, toca o próprio código da criação.”
Bellacosa, o Cronista dos Véus

quarta-feira, 26 de novembro de 2025

🕯️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME V

 


🕯️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME V

“Grimorium Celestium – Entidades Primordiais e Raças Superiores”


👑 1. Deuses Antigos (Elders ou Primordiais)

Origem: Mistura de mitologia suméria, lovecraftiana e teogonia clássica.
História: Seres pré-criação, responsáveis pelos primeiros movimentos do cosmos.
Curiosidades: Não são necessariamente bons ou maus — apenas forças que existem.

Forças:

  • Controle de tempo, realidade e vida;

  • Criação e destruição planetária;

  • Comunicação por sonhos ou visões.

Fraquezas:

  • Não podem agir diretamente nos planos inferiores sem mediadores;

  • Corrupção pelo culto humano pode distorcer sua essência.

Armas: Voz cósmica, runas dimensionais, energia primordial.
Visuais: Formas incompreensíveis — múltiplos olhos, corpos estelares, presença distorcedora.


😇 2. Anjos Caídos

Origem: Tradição judaico-cristã e reinterpretada na alta fantasia.
História: Guerreiros da luz que desafiaram a ordem divina e foram lançados nos abismos.
Curiosidades: Mantêm parte de seu poder celestial, mas são marcados pela ruína.

Forças:

  • Magia sagrada corrompida;

  • Manipulação de fé e pecado;

  • Combate corpo a corpo com armas divinas.

Fraquezas:

  • Luz pura e perdão divino;

  • Divisão interna entre orgulho e arrependimento.

Armas: Espadas negras, asas de sombra, lágrimas incendiárias.
Visuais: Asas queimadas, auréola rachada, armadura dourada manchada de cinza.


🌙 3. Arcontes Corrompidos

Origem: Inspirados no gnosticismo e nos planos de equilíbrio de Dungeons & Dragons.
História: Antigos juízes cósmicos que se deixaram seduzir pelo poder de reescrever as leis do universo.
Curiosidades: Tornam-se tiranos que buscam “corrigir” o caos à força.

Forças:

  • Manipulação da gravidade e da ordem natural;

  • Exércitos de construtos e sentinelas de ferro;

  • Capacidade de selar magias.

Fraquezas:

  • Vulnerabilidade à emoção humana;

  • Destruição de seus pilares rúnicos.

Armas: Martelo do Julgamento, corrente gravitacional.
Visuais: Corpo metálico dourado, olhos frios, asas mecânicas e voz sem emoção.


🌸 4. Fadas Supremas (Arquifadas)

Origem: Mitologia celta e contos feéricos medievais.
História: Senhoras dos bosques, das estações e dos planos etéreos.
Curiosidades: Não seguem moral humana; agem por capricho ou equilíbrio natural.

Forças:

  • Controle de estações, sonhos e emoções;

  • Ilusão perfeita e manipulação da natureza.

Fraquezas:

  • Ferro puro e mentiras pronunciadas diante delas;

  • Desequilíbrio emocional.

Armas: Varinhas naturais, magia feérica, encanto de voz.
Visuais: Beleza etérea, asas translúcidas, roupas feitas de pétalas e luz, olhos que mudam de cor.


🔥 5. Dragões Divinos

Origem: Mitologia oriental — Ryujin, Shenlong — e reinterpretações alquímicas.
História: Guardiões do ciclo vital e do clima; representantes da vontade dos deuses.
Curiosidades: São raríssimos e se manifestam apenas para proteger o equilíbrio do mundo.

Forças:

  • Controle sobre elementos naturais e tempo atmosférico;

  • Imortalidade espiritual;

  • Transformação em humanos.

Fraquezas:

  • Quebra do juramento de guardião;

  • Corrupção por mortais.

Armas: Garras, relâmpagos celestes, magia ancestral.
Visuais: Corpo serpentino, escamas douradas ou azuis, olhos luminosos e barba etérea.


💠 6. Arcanjos da Criação

Origem: Cosmologia teológica e fantasia mística.
História: Os primeiros servos diretos da divindade, criadores das leis físicas e mágicas.
Curiosidades: Cada Arcanjo rege um conceito: Fogo, Tempo, Morte, Música, etc.

Forças:

  • Controle absoluto de seu domínio;

  • Capacidade de criar seres e planos.

Fraquezas:

  • Desequilíbrio de seu domínio pode enfraquecê-los;

  • Proibições divinas os limitam.

Armas: Lança de Luz, Harpa Cósmica, Espada do Tempo.
Visuais: Humanoides celestiais com asas imensas, símbolos dourados e armaduras luminescentes.


🕯️ 7. Devas

Origem: Mitologia hindu — deuses menores, mensageiros de luz e equilíbrio.
História: Intermediários entre os mundos espirituais e mortais.
Curiosidades: Às vezes reencarnam como humanos para guiar civilizações.

Forças:

  • Magia espiritual e iluminação;

  • Cura, bênção e profecia.

Fraquezas:

  • Corrupção por adoração excessiva;

  • Afastamento prolongado do plano astral.

Armas: Cajados de cristal, orbes de energia, palavras sagradas.
Visuais: Pele dourada, olhos como chamas, roupas de seda etérea.


🕳️ 8. Antideuses (Devoradores de Mundos)

Origem: Cosmogonias sombrias — Lovecraft, mitos nórdicos e teorias de entropia.
História: Personificações do esquecimento e do colapso da realidade.
Curiosidades: Não podem ser destruídos — apenas adormecidos.

Forças:

  • Deformação da realidade;

  • Corrupção mágica e mental;

  • Consomem planos inteiros.

Fraquezas:

  • Selo rúnico de criação;

  • Lembrança e fé humana.

Armas: Vórtices de energia, tentáculos dimensionais.
Visuais: Massa cósmica pulsante, múltiplos olhos e bocas, som de ecos distantes.


💫 9. Guardiões Celestiais

Origem: Tradições tibetanas e taoístas (protetores dos portais).
História: Entidades responsáveis por proteger portais dimensionais e relíquias divinas.
Curiosidades: Neutros — só atacam quem ameaça o equilíbrio cósmico.

Forças:

  • Invulnerabilidade física;

  • Controle de portais e selos mágicos.

Fraquezas:

  • Ordens diretas de deuses superiores;

  • Magia temporal.

Armas: Lanças de energia, escudos etéreos.
Visuais: Golem angelical, corpo de luz sólida e olhos em chamas serenas.


🌀 10. Crono-Entidades (Senhores do Tempo)

Origem: Misturas de física metafísica e deuses gregos como Chronos.
História: Seres que moldam o fluxo temporal, garantindo que o destino siga seu curso.
Curiosidades: Vivem fora da linha temporal — podem observar, mas raramente interferir.

Forças:

  • Manipulação de tempo (acelerar, parar, reverter);

  • Visão de todos os futuros possíveis.

Fraquezas:

  • Paradoxos criam rachaduras em sua existência;

  • Imunidade limitada a deuses do caos.

Armas: Relógio da Eternidade, foice temporal.
Visuais: Corpo feito de engrenagens etéreas e névoa, olhos como relógios em rotação.


⚜️ ENCERRAMENTO DO VOLUME 5

“Quando o homem ousa compreender os que moldam o universo, sua alma já está tocando o limite do divino. O conhecimento é luz — mas toda luz projeta uma sombra.”