🛡️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME VII
CODEX DAS GUILDAS E FAÇÕES
🏰 1. GUILDA DOS AVENTUREIROS – “Os Portadores da Tocha”
Símbolo: Uma tocha dourada sobre mapa antigo.
Lema: “Onde há escuridão, levamos luz.”
Origem: Fundada por exploradores do primeiro ciclo de reinos, é a mais difundida das guildas.
Função: Reunir heróis, mercenários e exploradores sob um código de honra comum.
⚖️ Estrutura:
-
Grão-Mestre da Tocha – Líder supremo e guardião do Código da Descoberta.
-
Capitães de Caminho – Veteranos que treinam novatos.
-
Cartógrafos e Historiadores – Registram ruínas, monstros e lendas.
-
Recrutas – Sonhadores que deixaram casa em busca de glória.
💎 Curiosidades:
-
Cada aventureiro carrega uma moeda de bronze, símbolo de sua primeira vitória.
-
Nenhum mapa é considerado verdadeiro até ser traçado por um “Portador da Tocha”.
💪 Forças:
-
Rede extensa, reputação, acesso a informações e contratos.
🩸 Fraquezas:
-
Independência excessiva — facilmente corrompida por ouro ou fama.
🔮 2. CONCLAVE ARCANO – “A Torre dos Mil Segredos”
Símbolo: Olho rúnico cercado por anéis flutuantes.
Lema: “Tudo o que é oculto deseja ser revelado.”
Origem: Descende dos magos de Aetherium que buscaram compreender o tecido mágico do mundo.
Função: Pesquisar, armazenar e regulamentar o uso da magia.
⚖️ Estrutura:
-
Arquimago Supremo – Voz do Conclave e guardião do Grimoire Primordial.
-
Círculos de Estudo – Divididos em escolas (fogo, gelo, necromancia, ilusão, etc.).
-
Iniciados – Aprendizes juramentados.
💎 Curiosidades:
-
Possuem torres que existem simultaneamente em vários planos.
-
A magia proibida é guardada nas “Câmaras Silenciosas”.
💪 Forças:
-
Conhecimento ilimitado e domínio arcano.
🩸 Fraquezas:
-
Orgulho, arrogância e fragmentação interna.
🗡️ 3. IRMANDADE DAS SOMBRAS – “O Sussurro no Escuro”
Símbolo: Daga curva cruzando uma lua minguante.
Lema: “Na sombra, servimos.”
Origem: Nascida nas catacumbas da cidade de Thal’Mora, como resistência contra tiranos.
Função: Espionagem, assassinato, contrabando e coleta de segredos.
⚖️ Estrutura:
-
O Sussurro – Líder invisível, identidade desconhecida.
-
Mestres de Lâmina – Treinam assassinos.
-
Sombras Menores – Operam em células independentes.
💎 Curiosidades:
-
Nunca falam nomes — apenas títulos.
-
Uma dívida paga é marcada com uma rosa negra.
💪 Forças:
-
Invisibilidade, informação e discrição absoluta.
🩸 Fraquezas:
-
Desconfiança mútua — traições são comuns.
⚙️ 4. A FORJA DE FERRO – “Martelos da Aurora”
Símbolo: Bigorna flamejante sob o sol nascente.
Lema: “Criar é resistir ao esquecimento.”
Origem: Fundação anã dedicada à preservação da arte da metalurgia divina.
Função: Forjar armas, armaduras e artefatos mágicos de valor incalculável.
⚖️ Estrutura:
-
Grão-Ferreiro – O mais velho dos artesãos.
-
Guardas do Braseiro – Defendem os segredos do metal vivo.
-
Aprendizes do Cinzel – Jovens ferreiros e alquimistas.
💎 Curiosidades:
-
Dizem que o primeiro martelo da guilda foi forjado com o coração de um vulcão.
-
Somente os Martelos conhecem o segredo do Aço-Cantante.
💪 Forças:
-
Engenharia, alquimia e criação divina.
🩸 Fraquezas:
-
Teimosia, isolamento e orgulho racial.
🕊️ 5. ORDEM DO VÉU BRANCO – “Os Curadores do Fim”
Símbolo: Véu branco cruzando uma espada invertida.
Lema: “Curar é desarmar o destino.”
Origem: Primeira ordem clerical fundada após as Guerras dos Véus.
Função: Restaurar vida, purificar corrupção e manter equilíbrio espiritual.
⚖️ Estrutura:
-
Sumo-Venerável – Líder espiritual.
-
Anacoretas – Monges curadores errantes.
-
Discípulos do Vento Branco – Curandeiros de batalha.
💎 Curiosidades:
-
Curam até inimigos, se acreditarem que a redenção é possível.
-
Usam lágrimas santificadas em vez de poções.
💪 Forças:
-
Cura, proteção e bênçãos divinas.
🩸 Fraquezas:
-
Ingenuidade e repulsa à violência direta.
💀 6. CÍRCULO NEGRO – “Os Filhos do Véu Morto”
Símbolo: Caveira em meio a um círculo de espinhos.
Lema: “A morte é o início da compreensão.”
Origem: Dissidência do Conclave Arcano, fundada por necromantes exilados.
Função: Estudar e dominar a energia da morte sem restrições morais.
⚖️ Estrutura:
-
Lorde Lich – Líder e símbolo da imortalidade.
-
Sombras do Ossário – Necromantes de alto nível.
-
Acólitos do Cinza – Estudantes e servos mortos-vivos.
💎 Curiosidades:
-
Juram nunca deixar um cadáver sem propósito.
-
Reúnem-se sob eclipses para pactos rituais.
💪 Forças:
-
Controle da morte, imortalidade e poder arcano puro.
🩸 Fraquezas:
-
Luz sagrada, perda de humanidade e insanidade progressiva.
⚔️ 7. LEGIÃO DE PRATA – “Escudo dos Reinos”
Símbolo: Escudo prateado com cruz azul.
Lema: “Em honra lutamos, pela paz morremos.”
Origem: Exército unificado dos reinos humanos após o Pacto das Sete Lâminas.
Função: Manter a ordem, combater invasões demoníacas e proteger civis.
⚖️ Estrutura:
-
Comandante Supremo – General eleito pelos reinos.
-
Cavaleiros da Lâmina Azul – Elite sagrada.
-
Milícia Dourada – Tropas comuns.
💎 Curiosidades:
-
Juramento da Legião é gravado na pele com prata líquida.
-
Rejeitam o uso de magia proibida.
💪 Forças:
-
Disciplina, honra e estratégia.
🩸 Fraquezas:
-
Rigidez, dogmatismo e vulnerabilidade política.
🧭 8. OS GUARDIÕES DO ABISMO – “Os Vigias das Portas”
Símbolo: Olho azul sobre fenda sombria.
Lema: “Conhecer o escuro é impedir que ele te devore.”
Origem: Formada por exorcistas, magos e guerreiros que juraram selar portais interplanares.
Função: Manter o equilíbrio entre planos e evitar invasões demoníacas.
⚖️ Estrutura:
-
Guardião Primordial – Comandante dos selos.
-
Sentinelas do Véu – Patrulheiros dimensionais.
-
Iniciados do Abismo – Estudantes de magia planar.
💎 Curiosidades:
-
Portam amuletos feitos de fragmentos dos próprios portais.
-
Juramento de sigilo eterno — revelar um selo é sentença de morte.
💪 Forças:
-
Conhecimento interplanar, combate a entidades.
🩸 Fraquezas:
-
Loucura, isolamento e corrupção planar.
⚜️ CONCLUSÃO DO VOLUME 7
“As guildas são os nervos do mundo. Onde há poder, há pacto. Onde há pacto, há sombra.”
— Bellacosa, o Cronista das Guildas

Sem comentários:
Enviar um comentário