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quarta-feira, 5 de setembro de 2012

🖥️🌪️🔥🌊🌱⚡🌀 Os “6 elementos” no anime de fantasia: a tabela de tipos do universo

 


🖥️🌪️🔥🌊🌱⚡🌀 Os “6 elementos” no anime de fantasia: a tabela de tipos do universo


Bellacosa Mainframe Mode — cosmologia em batch job

Se você já percebeu que todo anime de fantasia parece rodar com o mesmo conjunto de elementos, não é coincidência. Os “6 elementos” são o schema padrão da magia: simples, compreensível e escalável. É o modelo relacional da fantasia japonesa.



🧠 A razão estrutural (arquitetura do sistema)

Os animes usam elementos porque eles:

  • São intuitivos (fogo queima, água flui)

  • São visualizáveis

  • Permitem balanceamento de poder

  • Criam regras claras (pedra > vento > fogo…)

📌 Insight Bellacosa: elementos são tipos primitivos da magia. Sem isso, o sistema vira caos sem documentação.


📚 A inspiração original (não veio do nada)

Existem três grandes fontes:

1️⃣ Filosofia clássica

  • Grécia: terra, água, ar, fogo (+ éter)

  • Índia: cinco elementos (Pancha Bhoota)

  • China: Wu Xing (madeira, fogo, terra, metal, água)

O Japão absorveu tudo isso e fez merge de branches culturais.

2️⃣ RPGs de mesa e videogames

  • Dungeons & Dragons

  • Final Fantasy

  • Dragon Quest

Esses sistemas popularizaram o “6 elementos” como balance patch narrativo.

3️⃣ Literatura moderna de fantasia

Não há um único livro, mas autores como Michael Moorcock (Caos vs Ordem) e Tolkien (natureza simbólica) ajudaram a consolidar o modelo.

🔮 Por que 6?

Porque 6 permite:

  • pares de oposição

  • hierarquia clara

  • espaço para um elemento “especial” (luz, trevas, éter, vazio)

🧠 Regra não escrita: o sexto elemento quase sempre quebra o sistema.

🥚 Easter eggs e curiosidades

  • “Luz” e “Trevas” raramente são naturais — são elementos morais

  • “Vazio” ou “Éter” aparece quando o autor quer resetar as regras

  • Quanto mais burocrático o mundo, mais detalhado o sistema elemental

🤫 Fofoquice: muitos mangakás usam tabelas literalmente copiadas de RPGs antigos.

🎌 Exemplos clássicos

  • Avatar (Aang) — ar, água, terra, fogo

  • Naruto (Kakashi, Sasuke) — cinco naturezas + yin/yang

  • Fairy Tail (Natsu) — fogo, gelo, vento, etc.

  • Black Clover (Asta, Noelle) — magia elemental + antimagia

  • Sword Art Online (Kirito) — elementos como sistema de jogo

  • Fullmetal Alchemist (Roy Mustang) — alquimia quase científica

🧩 Filosofia oculta

Elementos existem para lembrar que poder sem regra não é poder, é ruído. Eles ensinam limites, custo e consequência.

🖥️ Comentário final Bellacosa
Os “6 elementos” não são clichê — são infraestrutura narrativa. Eles permitem que mundos fantasiosos funcionem como sistemas estáveis, compreensíveis e reutilizáveis.

MAINFRAME ESTÁVEL. ELEMENTOS BALANCEADOS. MAGIA EM PRODUÇÃO.


sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

SMP/E – Tracking Element Levels

 

Bellacosa Mainframe apresenta SMP/E Tracking Element Levels

SMP/E for z/OS Workshop – Tracking Element Levels

FMID, RMID e UMID sem mistério – no melhor estilo Bellacosa Mainframe


🎯 Por que o SMP/E controla níveis de elementos?

No mundo z/OS, nada é instalado “por cima e pronto”. Cada módulo, macro ou arquivo precisa ter rastro, histórico e responsável.

É exatamente isso que o SMP/E faz ao controlar o nível de serviço dos elementos nos ambientes:

  • Target Libraries (TZONE) – o que está em execução

  • Distribution Libraries (DZONE) – o que é a referência oficial

E o controle acontece por meio de três identificadores clássicos:

FMID – RMID – UMID

Se você domina esses três, domina auditoria, RESTORE, APPLY e ACCEPT.


🧠 A base de tudo: SYSMOD-ID

Todos os identificadores usados pelo SMP/E são extraídos do:

++HEADER

Eles são conhecidos genericamente como SYSMOD-ID, mas cada um tem um papel específico quando associado a um elemento.


🧩 O cenário do workshop (exemplo realista)

Vamos acompanhar a vida real de um elemento chamado MOD1.

📦 Function SYSMOD: HGF1200

  • Introduz três elementos: MOD1, MOD2, MOD3

  • Esses elementos formam o load module LMOD1

📌 Funções normalmente:

  • não usam JCLIN inline

  • usam relative file, que é um unload de um PDS com JCLIN


🏗️ APPLY da função – nascimento do elemento

Quando a função HGF1200 é aplicada:

  • MOD1 passa a existir na Target Library

  • SMP/E grava no TZONE:

IdentificadorValor
FMIDHGF1200
RMIDHGF1200
UMID

📌 Interpretação Bellacosa

MOD1 está no nível funcional.

A função HGF1200 é a dona do código.

Quando FMID = RMID, estamos falando de base code.


📦 ACCEPT da função – espelho na DLIB

Ao executar ACCEPT:

  • MOD1 é copiado para a Distribution Library

  • Os mesmos valores são registrados no DZONE

📌 O DZONE sempre representa:

“Como o produto deveria estar”


🩹 PTF UY00020 – primeira substituição

O PTF UY00020:

  • contém um replacement de MOD1

  • precisa identificar o dono funcional do elemento:

++VER FMID(HGF1200)

Como é o primeiro serviço sobre a base, não precisa de PRE.

🧾 Após APPLY do PTF UY00020 (TZONE)

IdentificadorValor
FMIDHGF1200
RMIDUY00020
UMID

📌 Regra de ouro:

Um elemento tem apenas um RMID.


🩹 PTF UY00040 – nova substituição

Agora entra o UY00040:

  • substitui MOD1 novamente

  • declara o UY00020 como pré-requisito

  • identifica o dono funcional: HGF1200

Após APPLY:

IdentificadorValor
FMIDHGF1200
RMIDUY00040
UMID

📌 MOD1 agora está em um nível superior de serviço.


🐞 APAR AY91862 – update, não replacement

O APAR normalmente:

  • não substitui o elemento inteiro

  • faz um update para corrigir erro

O packager deve informar:

  • FMID – quem é o dono

  • PRE – qual SYSMOD está sendo atualizado

Após APPLY:

IdentificadorValor
FMIDHGF1200
RMIDUY00040
UMIDAY91862

📌 Conceito-chave

UMID representa quem atualizou o elemento.


🧩 USERMOD ME00012 – customização local

Agora entra o famoso USERMOD:

  • altera MOD1 localmente

  • precisa identificar:

    • FMID (HGF1200)

    • RMID (UY00040)

    • todos os UMIDs existentes

Após APPLY:

IdentificadorValor
FMIDHGF1200
RMIDUY00040
UMIDAY91862, ME00012

📌 Elemento pode ter vários UMIDs, mas apenas um RMID.


🔍 O que o SMP/E realmente está rastreando?

Para cada elemento, o SMP/E sabe responder:

  • Quem introduziu? → FMID

  • Quem substituiu por último? → RMID

  • Quem atualizou? → UMID(s)

Isso vale tanto para:

  • TZONE (APPLY)

  • DZONE (ACCEPT)


🛡️ Visão de auditoria (dica de ouro)

Se você vê:

  • USERMOD em produção

  • sem ACCEPT

  • com múltiplos UMIDs

👉 alerta de risco operacional

O SMP/E está dizendo a verdade. Basta saber ler.


🧠 Conclusão Bellacosa Mainframe

FMID diz quem manda
RMID diz quem substituiu
UMID diz quem mexeu

SMP/E não perde nada.
Quem se perde é quem não entende o CSI.

No próximo passo, o caminho natural é:

➡️ Consolidated Software Inventory

Porque rastrear é bom.
Consolidar é profissional.


💾 Mainframe bom é mainframe auditável.