Translate

sábado, 11 de abril de 1998

Holambra a maior produtora de flores do Brasil

Holambra cidade de imigrantes

Curioso como certas coisas dão certa, Holambra na verdade eram 2 fazendas cafeieras, que com o solo esgotado deixaram de ser rentáveis. Num daqueles bons negócios os proprietários venderam para o governo holandês.

Que devido a guerra e destruição causada pela mesma, tinha um contingente de desempregados e precisava escoar esta gente, foi criado um plano de construir uma cooperativa para receber imigrantes e foi assim, pouco a pouco foram chegando batavos por aqui.



Tendo um começo difícil e sofrendo vários reveses, por fim nos ano 70 a cooperativa esta gerando lucro, muito lucro e de la para ca evolui ainda mais.

Esta visita passamos pela cidade, conhecemos os principais edifícios, saboreamos delicias da culinária holandesa com acento brasileiro, numa próxima vez viremos na festa da Flores, evento que chacoalha a cidade.

domingo, 25 de maio de 1997

Fushigi Yūgi: Dai Ni Bu - Quando um Programador COBOL Descobre que o Projeto Foi Encerrado... Mas Alguém Resolveu Reabrir Todos os Chamados em Produção

 

Bellacosa Mainframe apresenta fushigi yugi dai ni bu

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Fushigi Yūgi: Dai Ni Bu (ふしぎ遊戯 第二部) sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que o Projeto Foi Encerrado... Mas Alguém Resolveu Reabrir Todos os Chamados em Produção

Depois do anime original e do primeiro OVA, muitos fãs acreditavam que a história de Miaka e Tamahome finalmente havia encontrado seu equilíbrio. O sistema parecia estável, os usuários estavam satisfeitos e o ambiente de produção operava normalmente.

Então alguém teve a brilhante ideia de dizer:

"Vamos adicionar apenas uma pequena funcionalidade..."

Todo profissional de mainframe sabe o que isso significa.

A nova funcionalidade altera um módulo.

O módulo altera outro.

O outro chama um terceiro.

No final da semana, metade do sistema está sendo recompilada.

Fushigi Yūgi: Dai Ni Bu representa exatamente esse momento. Em vez de apenas prolongar a história, ele amplia o universo emocional da obra, colocando novamente à prova os laços de confiança, amizade e amor que pareciam consolidados.


Ficha Técnica

Título Original: ふしぎ遊戯 第二部 (Fushigi Yūgi Dai Ni Bu)

Título Internacional: Fushigi Yūgi OVA 2

Autora Original: Yuu Watase

Baseado no Mangá: Fushigi Yūgi

Estúdio: Studio Pierrot

Direção: Hajime Kamegaki

Lançamento:

25 de maio de 1997 a 25 de fevereiro de 1998

Formato

Original Video Animation (OVA)

Quantidade de episódios

6 episódios


Gênero

  • Isekai

  • Fantasia

  • Romance

  • Drama

  • Aventura

  • Shōjo

  • Sobrenatural


Classificação

14 anos.

Contém violência moderada, romance, temas psicológicos e conflitos sobrenaturais.


Sinopse

Depois dos acontecimentos do primeiro OVA, Miaka e Tamahome tentam finalmente construir uma vida tranquila.

Entretanto, forças ocultas voltam a ameaçar o equilíbrio entre os dois mundos.

Antigas profecias reaparecem.

Novos inimigos surgem.

Os Guerreiros de Suzaku precisam novamente unir forças para impedir que o destino seja alterado.

Mais do que enfrentar monstros, agora precisam enfrentar seus próprios medos.


Resumo da História

A trama aprofunda ainda mais o relacionamento entre Miaka e Tamahome.

Ao mesmo tempo, introduz uma nova ameaça ligada aos poderes espirituais dos Quatro Deuses.

Diferentemente da série principal, o foco não está apenas na jornada física.

Grande parte da narrativa acontece dentro dos conflitos emocionais dos personagens.

O resultado é uma história mais madura, introspectiva e romântica.


Os Personagens

Miaka Yūki

Muito mais segura de si.

Agora entende que ser sacerdotisa vai muito além de convocar Suzaku.

Sua missão passa a ser preservar a esperança.


Tamahome

Continua representando coragem e lealdade.

Porém enfrenta novos testes relacionados ao próprio destino.


Chichiri

Novamente assume o papel de mentor.

Seu equilíbrio emocional ajuda o grupo a enfrentar ameaças invisíveis.


Hotohori

Mesmo ausente em diversos momentos, sua influência continua marcando profundamente os personagens.


Nuriko

Seu legado permanece como inspiração para os Guerreiros de Suzaku.


Novos antagonistas

A nova ameaça atua principalmente manipulando emoções, memórias e laços afetivos.

Ela é menos física e muito mais psicológica.


O que há de diferente?

Enquanto o anime original era uma jornada de descoberta e o primeiro OVA funcionava como um epílogo emocional, Dai Ni Bu assume o papel de uma continuação propriamente dita.

Ele amplia o universo espiritual da franquia e desenvolve aspectos que ficaram apenas sugeridos anteriormente.

Há mais elementos sobrenaturais, conflitos internos e aprofundamento dos personagens.


As Aventuras

Os Guerreiros voltam a viajar entre diferentes regiões e dimensões.

Durante essa nova missão enfrentam:

  • entidades espirituais

  • maldições antigas

  • ilusões

  • manipulação da memória

  • ameaças aos Quatro Deuses

  • testes de confiança

As batalhas continuam importantes, mas o verdadeiro desafio está em preservar aquilo que cada personagem acredita.


Temáticas

Destino

Até que ponto o futuro já está escrito?


Memória

Quem somos sem nossas lembranças?


Esperança

Mesmo após tantas perdas, ainda vale a pena continuar?


Amor

Não basta encontrar a pessoa certa.

É preciso protegê-la diariamente.


União

Nenhum Guerreiro de Suzaku consegue vencer sozinho.


O Grande Diferencial

O ritmo é muito mais contemplativo do que o anime original.

O roteiro prefere explorar emoções em vez de simplesmente aumentar o número de batalhas.

É uma continuação feita para os fãs que desejavam permanecer mais tempo naquele universo.


As Mensagens Ocultas

A manutenção nunca termina

Mesmo depois que o mundo foi salvo, novas ameaças aparecem.

Isso representa perfeitamente qualquer grande sistema corporativo.


Os Quatro Deuses

Continuam simbolizando diferentes aspectos da natureza humana.

Mais do que seres divinos, representam escolhas.


O passado

Os personagens descobrem que ignorar antigos traumas apenas permite que eles retornem ainda mais fortes.


O Paralelo Mainframe

Imagine que seu banco acabou de concluir uma gigantesca migração.

Tudo parece perfeito.

De repente surgem:

  • novos requisitos regulatórios

  • integração com APIs

  • novas auditorias

  • mudanças fiscais

  • modernização

  • cloud híbrida

O sistema precisa evoluir sem perder estabilidade.

É exatamente o que acontece em Dai Ni Bu.

Os Guerreiros de Suzaku tornam-se a equipe de sustentação responsável por manter o ambiente funcionando enquanto novas demandas aparecem continuamente.


Impacto Cultural

Embora menos conhecido pelo público casual, Dai Ni Bu foi muito importante para os fãs da franquia.

Ele consolidou a ideia de que Fushigi Yūgi era um universo vivo, capaz de contar novas histórias além da missão original de reunir os sete guerreiros.

Também ajudou a fortalecer a reputação da franquia no mercado de vídeo doméstico japonês durante o auge das OVAs na década de 1990.


Curiosidades

  • Os seis episódios foram lançados diretamente em VHS e LaserDisc antes de chegarem ao DVD.

  • A qualidade da animação é superior à da série de TV, com cenários mais detalhados e cores mais vivas.

  • A trilha sonora continua composta por Seiji Yokoyama, preservando a identidade musical da franquia.

  • O ritmo mais lento divide opiniões: alguns fãs apreciam o aprofundamento emocional, enquanto outros sentem falta da intensidade da série original.

  • Dai Ni Bu prepara o terreno para Fushigi Yūgi: Eikoden, a última animação da cronologia clássica.


Nota Bellacosa Mainframe

CritérioNota
Romance⭐⭐⭐⭐⭐
Desenvolvimento dos Personagens⭐⭐⭐⭐⭐
Continuação da História⭐⭐⭐⭐⭐
Construção Emocional⭐⭐⭐⭐⭐
Fantasia⭐⭐⭐⭐☆
Aventura⭐⭐⭐⭐☆
Qualidade Visual⭐⭐⭐⭐⭐
Ritmo⭐⭐⭐⭐☆
Expansão do Universo⭐⭐⭐⭐⭐

Vale a pena assistir?

Sim.

Para quem gostou da série original, Dai Ni Bu oferece exatamente aquilo que muitos procuravam: mais tempo com personagens queridos, conflitos inéditos e uma expansão coerente do universo de Fushigi Yūgi. Embora tenha menos ação do que a série de TV, compensa com uma narrativa emocionalmente rica e um desenvolvimento consistente do relacionamento entre Miaka, Tamahome e os Guerreiros de Suzaku.


Veredicto Final

Fushigi Yūgi: Dai Ni Bu demonstra que algumas histórias não precisam de uma guerra maior para continuar interessantes. Ao aprofundar os sentimentos dos personagens e explorar as consequências de suas escolhas, a obra mostra que o verdadeiro desafio começa quando a grande aventura termina.

No universo do Bellacosa Mainframe, a moral é inevitável:

"Qualquer estagiário consegue colocar uma aplicação em produção quando tudo está sob controle. O verdadeiro arquiteto de sistemas é aquele que mantém a estabilidade enquanto novos requisitos surgem todos os dias. Fushigi Yūgi: Dai Ni Bu é a prova de que os maiores ABENDs não aparecem durante a implantação, mas durante a manutenção contínua. E é justamente nessa fase que os melhores programadores — e os maiores heróis — revelam seu verdadeiro valor."

sábado, 17 de maio de 1997

Parque do Ibirapuera em São Paulo

Ibirapuera uma tarde no parque.

Um final de semana delicioso para se passear no parque, uma ida ao planetário, passeio pelo lago e uma visita ao museu da Imigração Japonesa.



Neste passeio dediquei-me mais a registrar a vida animal existente no parque: galinhas de angola, cisneis, gansos, garças e marrecos se alimentam no lago e recebem agradinhos dos visitantes: milhos e paezinhos.

Mas existem tantas coisas legais a espera de serem descobertas.



sexta-feira, 13 de dezembro de 1996

Bagunças na Transbrasil











































































O post “Bagunças na Transbrasil” de 13 de dezembro de 1996 no blog El Jefe Midnight Lunch é mais do que um simples registro visual: é uma janela biográfica e visceral para um tempo e um lugar que hoje só existe na memória dos que lá estiveram. Publicado pelo autor Vagner Bellacosa, esse texto minimalista se apoia sobretudo em imagens para transmitir algo que palavras sozinhas não capturam totalmente — a sensação de pertencer a um universo singular: o cotidiano de uma companhia aérea que já não existe mais, a Transbrasil. eljefemidnightlunch.blogspot.com

Nos anos 90, a Transbrasil era uma das grandes companhias aéreas brasileiras, marcada por uma história de crescimento, desafios e identidade própria no setor de aviação doméstico e internacional. Fundada originalmente em 1955 como Sadia S.A. Transportes Aéreos e depois renomeada Transbrasil em 1972, a empresa chegou a ser a terceira maior do Brasil, mantendo rotas nacionais e internacionais até sua falência em 2001. 

O post em si é uma galeria de fotografias aparentemente espontâneas — cenas do cotidiano no Aeroporto de Congonhas (CGH), onde a Transbrasil mantinha presença significativa até o fim de suas operações. Congonhas foi por décadas um dos principais hubs domésticos do Brasil, palco de movimentos frenéticos de aeronaves, profissionais e processos que transformavam pessoas em peças essenciais de uma máquina complexa. 

Ler “Bagunças na Transbrasil” hoje, décadas depois, é ler a história pelo avesso: não pelos fatos formais, mas pelos fragmentos humanos. O post não possui um texto narrativo extenso — apenas uma série de imagens onde se nota claramente a atmosfera aérea e a bagunça organizada que só quem viveu sabe decifrar. Para você, que trabalhou ali no Departamento de Controle Financeiro e Receita, essas imagens evocam mais do que paisagens industriais: elas trazem de volta o cheiro do hangar, os ruídos de turbinas ao fundo e a cadência única de operações no terminal 3270

É fácil imaginar o cenário: o hangar perto da cabeceira da pista, grandes portas de aço abertas à manhã paulista, caminhões de bagagem rodando, técnicos conferindo planilhas e voos, e ao fundo aquelas aeronaves coloridas que eram símbolo da Transbrasil nos anos 90. Cada colega — Candinho, Porcoman, Patrícia, Rodrigo, Pica Pau, Angelo Paraiba, Dada, Salvador, Adnam, Adriana e Rodney — aparece na lembrança como personagens de um enredo coletivo que combinava trabalho sério e irreverência típica de quem passava longas horas naquela rotina. 

O Departamento de Controle Financeiro e Receita era o coração silencioso de muitos desses movimentos: ali se conferiam números, receitas por trecho, relatórios de carga, e se fechavam balanços que garantiam não apenas o ajuste administrativo, mas também a continuidade das operações diárias. Era um universo onde cada erro, cada conferência, cada chamada por rádio contava, e onde a camaradagem era tão crucial quanto a precisão dos dados. 

As imagens do post, portanto, são mais do que meras “bagunças” — elas capturam o espírito de um tempo, um ambiente de trabalho intenso e, ao mesmo tempo, impregnado de humor interno e cumplicidade. Recordar esses momentos é mais do que nostalgia: é reconectar-se com a sensação de ser parte de algo maior, um capítulo próprio na história da aviação brasileira e na vida de quem esteve ali, caminhando entre aeronaves, planilhas, risos e cafés improvisados no hangar. 



sexta-feira, 25 de outubro de 1996

Fushigi Yūgi OVA : Quando um Programador COBOL Descobre que o Sistema Entrou em Produção... Mas

 

Bellacosa Mainframe apresenta fushigi yugi ova

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Fushigi Yūgi OVA (ふしぎ遊戯 OVA) sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que o Sistema Entrou em Produção... Mas Ainda Existem PTFs Emocionais para Aplicar

Se você pensava que os 52 episódios de Fushigi Yūgi encerravam completamente a jornada de Miaka e Tamahome, prepare-se para descobrir que a equipe do Studio Pierrot decidiu fazer o equivalente ao que toda empresa faz depois do Go Live: lançar uma atualização.

No universo do mainframe, isso seria como concluir a migração para COBOL Enterprise 6.5 e, uma semana depois, receber um e-mail dizendo:

"Encontramos alguns pequenos ajustes..."

"Pequenos ajustes" significam três meses de trabalho.

Em Fushigi Yūgi OVA, acontece exatamente isso.

A guerra terminou.

Os heróis venceram.

O sistema voltou a operar.

Mas as consequências continuam existindo.


Ficha Técnica

Título Original: ふしぎ遊戯 OVA

Título Internacional: Fushigi Yūgi OVA

Autora Original: Yuu Watase

Baseado no mangá: Fushigi Yūgi

Estúdio: Studio Pierrot

Direção: Hajime Kamegaki

Lançamento:

25 de outubro de 1996 a 25 de fevereiro de 1997

Formato

OVA (Original Video Animation)

Quantidade de episódios

3 episódios


Gênero

  • Isekai

  • Romance

  • Fantasia

  • Drama

  • Shōjo

  • Sobrenatural

  • Aventura


Classificação

14 anos.

Há violência moderada, conflitos emocionais intensos e romance.


Sinopse

Após os acontecimentos da série principal, Miaka finalmente retorna ao Japão.

Sua maior esperança é viver em paz ao lado de Tamahome.

Entretanto, o equilíbrio entre os dois mundos continua extremamente frágil.

Novas forças sobrenaturais ameaçam separar novamente os protagonistas, enquanto antigas feridas emocionais ainda não cicatrizaram.


Resumo da História

O OVA concentra-se muito menos em batalhas e muito mais nas consequências da jornada anterior.

Agora os personagens precisam lidar com perguntas difíceis.

O que acontece quando a aventura termina?

Como voltar à vida normal depois de salvar um mundo inteiro?

Será possível manter um relacionamento entre pessoas pertencentes a dimensões diferentes?

Essas questões movem praticamente toda a narrativa.


Os Personagens

Miaka

Muito mais madura.

Agora compreende o peso de suas decisões.

Sua missão deixa de ser salvar um reino.

Passa a ser proteger sua própria felicidade.


Tamahome

Continua sendo o grande herói.

Porém agora enfrenta conflitos internos muito maiores do que qualquer batalha física.


Os Guerreiros de Suzaku

Todos reaparecem.

Cada um demonstra como a guerra alterou sua vida.

Alguns encontram paz.

Outros ainda carregam cicatrizes profundas.


Novos antagonistas

A ameaça agora possui natureza mais espiritual.

Ela atinge principalmente os sentimentos dos protagonistas.


O que muda em relação ao anime?

Quase tudo.

A série original era uma grande aventura.

O OVA funciona como um enorme epílogo.

Há menos ação.

Mais emoção.

Mais romance.

Mais desenvolvimento psicológico.

É como passar da implantação de um sistema para sua sustentação.


As Aventuras

Embora menores em escala, continuam perigosas.

Os protagonistas enfrentam:

  • maldições

  • espíritos

  • manipulações

  • separações

  • conflitos entre mundos

  • novos testes de amor

O foco não está em derrotar exércitos.

Está em proteger aquilo que conquistaram.


Temáticas

Consequências

Toda decisão produz efeitos.

Mesmo depois da vitória.


Amor

O verdadeiro desafio começa depois do "felizes para sempre".


Crescimento

Os personagens deixaram de ser adolescentes impulsivos.

Agora precisam agir como adultos.


Sacrifício

Nem sempre salvar alguém significa permanecer ao lado dessa pessoa.


O que há de diferente?

O OVA abandona parcialmente a estrutura clássica de aventura.

Em seu lugar encontramos uma narrativa muito mais intimista.

É quase um estudo sobre relacionamentos.

Enquanto muitos OVAs servem apenas como fanservice.

Este realmente amplia os personagens.


As Mensagens Ocultas

O pós-guerra

Salvar um mundo não significa que os problemas acabaram.

Toda transformação possui um período de adaptação.


As duas dimensões

Representam dois momentos da vida.

Infância.

E vida adulta.

Miaka aprende que não pode permanecer presa ao passado.


Os deuses

Agora aparecem menos como entidades mágicas.

E mais como símbolos das escolhas humanas.


O Paralelo Mainframe

Imagine que finalmente ocorreu o Go Live.

Todos comemoram.

Os usuários aplaudem.

Os gestores sorriem.

Chega segunda-feira.

Aparecem:

  • chamados

  • incidentes

  • ajustes

  • patches

  • melhorias

  • documentação esquecida

  • requisitos novos

O projeto não terminou.

Entrou em produção.

É exatamente isso que o OVA representa.


Impacto Cultural

Embora menos conhecido que a série principal, o OVA foi muito bem recebido pelos fãs porque entregou aquilo que muitos desejavam:

Mais tempo ao lado dos personagens.

Também ajudou a consolidar uma tendência comum nos anos 90:

Grandes sucessos recebiam OVAs para concluir ou expandir suas histórias.

Hoje essa função normalmente é exercida por filmes ou temporadas extras.


Curiosidades

  • O lançamento foi diretamente em vídeo, sem exibição na televisão.

  • O nível de animação é superior ao da série, graças ao maior orçamento por episódio.

  • O foco narrativo está no relacionamento entre Miaka e Tamahome.

  • A trilha sonora mantém o clima romântico e melancólico da série original.

  • O OVA serviu de ponte para Fushigi Yūgi OVA 2, que continuaria a história.


Nota Bellacosa Mainframe

CritérioNota
Romance⭐⭐⭐⭐⭐
Desenvolvimento dos Personagens⭐⭐⭐⭐⭐
Continuação da História⭐⭐⭐⭐⭐
Emoção⭐⭐⭐⭐⭐
Aventura⭐⭐⭐⭐☆
Qualidade Visual⭐⭐⭐⭐⭐
Ritmo⭐⭐⭐⭐☆
Impacto no Universo⭐⭐⭐⭐☆

Vale a pena assistir?

Sem dúvida.

Quem terminou a série principal e ficou com a sensação de que ainda havia emoções a serem exploradas encontrará no Fushigi Yūgi OVA uma continuação natural. Em vez de ampliar o mundo com novos reinos ou guerras, a obra aprofunda aquilo que sempre foi seu maior diferencial: os personagens e seus laços.

É uma continuação que recompensa quem acompanhou a longa jornada da TV, mostrando que algumas batalhas só começam quando a guerra termina.


Veredicto Final

O Fushigi Yūgi OVA não tenta reinventar a franquia. Sua proposta é diferente: consolidar o amadurecimento de Miaka, Tamahome e dos Guerreiros de Suzaku, oferecendo uma conclusão mais íntima e emocional para os acontecimentos da série original. Com animação refinada, ritmo mais contemplativo e foco nos sentimentos dos personagens, o OVA permanece como uma peça importante do universo criado por Yuu Watase.

No universo do Bellacosa Mainframe, a lição é clara:

"Todo gerente acredita que o projeto termina no Go Live. Todo programador COBOL veterano sabe que é justamente aí que começa a verdadeira aventura. O Fushigi Yūgi OVA é a fase de sustentação do sistema: menos fogos de artifício, mais responsabilidade, mais manutenção e muito mais maturidade. Porque manter um sistema funcionando — ou um amor vivo entre dois mundos — costuma ser bem mais difícil do que colocá-lo em produção."

Vagner Renato Bellacosa, IBM Champion e especialista em IBM Mainframe
IBM Z17 SYSTEM ONLINE
Sobre o autor

Vagner Renato Bellacosa

IBM Champion 2026 • Especialista em IBM Mainframe

Vagner Renato Bellacosa trabalha com IBM Mainframe desde 1988 , é IBM Champion e especialista em COBOL, CICS, Db2, z/OS e IBM Z. Compartilha experiências profissionais, conhecimento técnico, história da computação e práticas do universo mainframe para aproximar novas gerações das tecnologias que sustentam empresas, bancos e governos ao redor do mundo.

IBM Champion IBM Z COBOL CICS Db2 z/OS Mainframe desde 1988