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sábado, 1 de junho de 2002

Words Worth Gaiden — quando a guerra entre Luz e Sombra abriu dois tickets que o anime original deixou perdidos no backlog

 

Bellacosa Mainframe e o words Worth gaiden

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Words Worth Gaiden — quando a guerra entre Luz e Sombra abriu dois tickets que o anime original deixou perdidos no backlog

Existe uma velha regra em sistemas legados:

Nunca acredite que um processamento terminou apenas porque apareceu $HASP395.

Sempre existe um arquivo temporário esquecido, uma transação pendente, um usuário reclamando ou aquele programinha misterioso chamado XPTO2 que ninguém sabe quem criou.

Words Worth terminou seus cinco OVAs em novembro de 2000.

A Words Worth Tablet havia cumprido sua função narrativa. Astral havia descoberto coisas bastante inconvenientes sobre sua própria identidade. Luz e Sombra caminhavam para resolver uma guerra secular.

Poderíamos fechar o incidente.

Dois anos depois alguém abriu o scheduler:

JOBNAME: WWGAIDEN
STATUS : WAITING

— Que porcaria é essa?

— Duas histórias que ficaram rodando em background.

— Desde quando?

— Desde a guerra.

— EXECUTA.

😆

E assim chegamos a Words Worth Gaiden, ou ワーズ・ワース外伝, lançado em 2002: dois OVAs que não funcionam propriamente como uma continuação tradicional.

Eles fazem algo mais interessante.

Voltam para dentro da história principal e perguntam:

"Enquanto Astral estava salvando o mundo, o que estava acontecendo com algumas das outras pessoas presas naquela guerra?"

Essa diferença é fundamental para entender o Gaiden.


🗃️ Abrindo o catálogo

O título japonês é ワーズ・ワース外伝 — Words Worth Gaiden.

No mercado internacional também aparece como Words Worth: Outer Story.

É uma produção japonesa em formato OVA adulto, composta por apenas dois episódios, lançados em 25 de julho e 25 de setembro de 2002. A direção é creditada a Hisashi Tomii, roteiro a Yōsei Morino, música a Tōru Shura, produção da Arms Corporation, com cooperação do Studio Kuma

Há alguma divergência de romanização/créditos em bases secundárias — por exemplo, fontes japonesas também registram o diretor como 冨永恆雄 —, algo relativamente comum quando se arqueologam OVAs adultos antigos. (ACG Wiki)

O original continua sendo propriedade intelectual derivada do RPG Words Worth, desenvolvido pela ELF Corporation.

Portanto:

ELF Corporation
      │
      ▼
WORDS WORTH — PC-98 (1993)
      │
      ├── ports X68000 / FM Towns
      │
      ▼
Windows remake (1999)
      │
      ▼
WORDS WORTH OVA
1999–2000 — 5 episódios
      │
      └──────────────┐
                     ▼
              WORDS WORTH GAIDEN
                   2002
                2 episódios

E aqui encontramos a primeira confusão frequente:

Gaiden não é Words Worth 2.

É uma side story.


📼 Os dois episódios

Os títulos japoneses ajudam muito a compreender a proposta.

O primeiro é:

外伝 前編 — 奔流の中で…

Gaiden Zenpen — Honryū no Naka de...

Algo como "História Paralela — Dentro da Correnteza..."

Lançado em 25 de julho de 2002.

O segundo:

外伝 外編 — 怒涛の中へ…

Dotō no Naka e...

Algo próximo de "Rumo às Ondas Furiosas..."

Lançado em 25 de setembro de 2002. (Words Worth)

As bases costumam registrar cerca de 25–27 minutos por episódio. (Filmow)

Total:

aproximadamente 50 minutos.

Isso é importantíssimo.

O Gaiden não possui espaço para reconstruir toda a mitologia de Words Worth.

Ele presume que você já conhece aquele mundo.


⚔️ Onde estamos na história?

Aqui está uma das coisas mais interessantes.

Os episódios acontecem durante os acontecimentos da série principal, especificamente numa parte tardia daquela narrativa, e não simplesmente depois de seu final. (Words Worth)

É quase um:

MAIN THREAD
Astral ----------------------------->

             │
             ├── THREAD EPO
             │
             └── THREAD PERSIA

Enquanto acompanhávamos Astral, Sharon, Mew, Nina, Fabris e toda a grande história envolvendo a Words Worth Tablet...

outras pessoas estavam tentando simplesmente sobreviver à guerra.

E é aí que Gaiden muda o foco.



🗡️ Epo/April — a guerreira que caiu fora do programa principal

Uma das protagonistas é Epo, conhecida como April em algumas traduções ocidentais.

Ela pertence à Tribo da Luz.

E há uma coisa importante nela:

Epo já existia no universo de Words Worth.

Ela não foi simplesmente inventada para o Gaiden.

Seu relacionamento com Norman também vem do material original. No jogo, Norman é um espadachim ligado a Epo; no Gaiden, aparece ferido e tentando encontrá-la depois que ela desaparece. (Wikipedia)

Durante uma batalha ocorre uma explosão.

Epo acaba lançada em um rio/correnteza e é separada dos seus companheiros. (Animeka)

Pronto.

Mudamos completamente de escala.

No anime principal:

O DESTINO DAS DUAS CIVILIZAÇÕES ESTÁ EM JOGO!

No Gaiden:

Onde diabos eu estou e como volto viva para casa?

Isso torna a história curiosamente mais pessoal.



💍 Norman

Norman funciona principalmente como conexão emocional com Epo.

Há uma dimensão romântica clara entre eles, e fontes sobre o episódio descrevem inclusive um pedido de casamento antes dos acontecimentos que acabam separando o casal. (Animeka)

Ele também é um personagem interessante justamente porque demonstra como o Gaiden recupera elementos que receberam pouco espaço no anime principal.

No RPG, Norman possuía presença própria.

Na adaptação principal, muita coisa foi cortada.

No Gaiden, ele recebe novamente algum espaço.

É quase:

//RESTORE EXEC PGM=CHARACTER
//BACKUP DD DSN=PC98.WORDSWORTH.1993

😆


🗡️ Persia — a segunda grande personagem

A outra protagonista importante é Persia.

Ela é discípula/servidora de Sabrina e pertence ao lado da Luz.

No jogo original, Persia não é particularmente apaixonada pelo combate; isso cria uma diferença interessante em relação às várias guerreiras daquele universo. (Wikipedia)

Durante a guerra ela acaba capturada pela Tribo das Sombras.

E aqui entramos na parte mais pesada do Gaiden.

Persia torna-se prisioneira e presencia violência sexual contra Sabrina. Fontes contemporâneas de catálogo descrevem explicitamente essa sequência como parte da narrativa do primeiro episódio. (Animeka)

Isso estabelece imediatamente que não estamos simplesmente diante de:

"Words Worth — aventuras extras."

O Gaiden permanece inequivocamente dentro do hentai adulto mais agressivo daquele período.


⚠️ Classificação

Aqui não existe muita margem para dúvida.

Hentai / animação pornográfica adulta.

Também aparecem como gêneros associados:

fantasia, aventura, ação, sword-and-sorcery, romance e conteúdo adulto.

Uma catalogação brasileira registra 18 anos, enquanto uma base francesa também o classifica explicitamente como pornográfico e proibido para menores de 18. (Filmow)

E não é apenas por nudez ou sexo explícito.

coerção e violência sexual.

Portanto, alguém chegando ao Gaiden esperando simplesmente fantasia erótica precisa saber que o conteúdo é consideravelmente mais pesado.


🌊 Por que água?

Aqui encontramos algo que gosto bastante na estrutura dos dois episódios.

Observe os títulos:

奔流 — correnteza, torrente.

怒涛 — ondas violentas, vagas furiosas.

Água aparece quase como metáfora do estado dos personagens.

A guerra retirou deles o controle.

Ninguém escolheu exatamente onde está.

Todos estão sendo carregados pelos acontecimentos.

É uma bela imagem para a própria guerra:

PERSONAGEM
     ↓
POLÍTICA
     ↓
GUERRA
     ↓
VIOLÊNCIA
     ↓
CORRENTEZA
     ↓
DESTINO DESCONHECIDO

Astral possui a possibilidade narrativa de mudar o sistema.

Epo e Persia estão muito mais próximas do cidadão comum:

elas precisam sobreviver ao sistema.


🌓 E aqui o Gaiden faz algo que Words Worth precisava

No anime principal existe uma enorme preocupação com:

Luz versus Sombra.

Mas o conflito frequentemente é visto através de reis, guerreiros extraordinários, príncipes e personagens envolvidos diretamente com a Words Worth.

O Gaiden reduz a câmera.

Sai do:

WAR ROOM

e entra no:

INCIDENT QUEUE.

😆

Isso importa porque guerras não acontecem apenas entre reis.

Acontecem com pessoas separadas.

Prisioneiros.

Feridos.

Gente perdida.

Relacionamentos interrompidos.

Pessoas tentando descobrir onde estão seus companheiros.

Nesse sentido, Gaiden é quase uma coleção de tickets humanos gerados pela guerra principal.


🧠 A mensagem escondida: existem histórias fora do protagonista

Essa talvez seja minha leitura favorita.

Durante Words Worth, Astral parece ser o centro do universo.

Naturalmente.

Ele é o protagonista.

Mas Gaiden diz silenciosamente:

o universo não parou quando Astral saiu da tela.

Isso parece banal hoje.

Mas é uma ferramenta de worldbuilding extremamente eficiente.

Imagine Star Wars.

Luke Skywalker está enfrentando Darth Vader.

Mas naquele exato instante existem:

pilotos, soldados, mecânicos, civis, prisioneiros e milhares de pessoas vivendo histórias próprias.

Gaiden faz isso com Words Worth.


👑 E Astral?

Ele continua pertencendo ao universo, evidentemente, mas não é o grande centro gravitacional desses episódios.

Essa é justamente a graça.

É como abrir:

WORDS.WORTH.PROD

e executar:

SELECT *
FROM characters
WHERE name <> 'ASTRAL';

De repente aparecem dezenas de processos que sempre estiveram rodando. 😂


🎨 E o que mudou visualmente?

Existe uma pequena curiosidade técnica.

As fontes japonesas de staff registram diferenças entre a série original e o Gaiden. O character design/animação principal dos episódios originais aparece associado a Rinshin, enquanto o Gaiden registra Aki no Sora; também mudam direção de arte e design de cores. (ACG Wiki)

Isso ajuda a explicar por que alguém assistindo aos sete episódios em sequência pode perceber pequenas diferenças.

Não estamos simplesmente vendo os episódios 6 e 7 produzidos exatamente pela mesma pipeline.

O Gaiden é uma produção complementar posterior.


🐰 Green Bunny, Arms e Studio Kuma

Aqui também precisamos separar funções.

A série original de Words Worth aparece associada a Green Bunny e Arms Corporation.

Words Worth Gaiden é creditado principalmente à Arms Corporation, com Studio Kuma em cooperação. (Wikipedia)

A Arms é particularmente interessante porque trabalhou extensamente com OVAs adultos nesse período. Uma listagem de suas produções coloca Words Worth Gaiden em 2002 ao lado de vários outros OVAs adultos daquele mercado. (Words Worth)

Isso nos coloca novamente naquela época extraordinária do mercado japonês:

VHS
  ↓
LaserDisc
  ↓
DVD
  ↓
OVA

Não precisava passar pela televisão.

Não precisava conquistar milhões de espectadores.

Precisava encontrar um nicho disposto a comprar diretamente o produto doméstico.


🎮 Mas Gaiden veio de outro jogo?

Aqui temos uma distinção importante.

Não encontrei evidência sólida de um videogame independente chamado Words Worth Gaiden que sirva de origem para esses OVAs.

O ancestral continua sendo Words Worth, da ELF.

O jogo original foi lançado para PC-98 em 22 de julho de 1993, seguido por X68000 e FM Towns; recebeu remake para Windows 95 em 1999, versão XP em 2004 e distribuição digital posterior. (Wikipedia)

O Gaiden recupera personagens e situações daquele universo, inclusive personagens que tinham presença maior no game.

Portanto:

não pense "game → Gaiden game → Gaiden anime".

Pense:

game gigantesco → adaptação comprimida → material lateral recuperado em dois OVAs.


📚 Mangá e novel?

Essa parte merece cautela porque a internet está cheia de bases que misturam Words Worth, doujinshi, material promocional e adaptações.

Nas fontes que consultei, não encontrei documentação confiável de uma adaptação oficial importante de Words Worth Gaiden em mangá ou light novel equivalente aos dois OVAs.

O núcleo documentado da franquia continua sendo:

RPG da ELF + remake + OVA principal + Gaiden.

Isso é diferente de franquias modernas, nas quais inevitavelmente encontramos:

WEB NOVEL
 ↓
LIGHT NOVEL
 ↓
MANGA
 ↓
ANIME
 ↓
GAME
 ↓
GACHA
 ↓
FIGURE
 ↓
CARTEIRA DO FÃ = ABEND

🤣

Words Worth pertence a outro modelo industrial.


✂️ E a censura?

Como hentai japonês comercial, a produção esteve sujeita às regras japonesas aplicáveis à representação explícita, daí as formas tradicionais de censura visual associadas às edições domésticas japonesas.

Versões internacionais podem variar conforme distribuidor e território.

Há ainda uma história particularmente curiosa envolvendo a franquia Words Worth, embora não especificamente apenas Gaiden: em 2007, a Canada Border Services Agency classificou Words Worth como obsceno para fins da legislação canadense e proibiu sua importação. (Words Worth)

Isso mostra algo interessante sobre a exportação de hentai naquela época.

O produto podia ser perfeitamente comercial dentro do nicho japonês e encontrar:

alfândega + legislação sobre obscenidade + classificação adulta + distribuidores locais

ao atravessar uma fronteira.

Era literalmente:

EXPORT JAPAN
     ↓
CUSTOMS
     ↓
IF COUNTRY.RULES <> JAPAN.RULES
     PERFORM LEGAL-ABEND
END-IF

🌍 Impacto cultural

Aqui precisamos evitar transformar uma produção obscura em Evangelion.

Words Worth Gaiden não teve enorme impacto cultural mainstream.

Não redefiniu anime.

Não criou uma escola narrativa.

Não mudou a indústria.

Provavelmente a maioria dos fãs contemporâneos de anime nunca ouviu falar dele.

Mas seu valor arqueológico é considerável.

Ele documenta três coisas.

Primeiro, a longevidade comercial de Words Worth: um RPG lançado em 1993 ainda estava produzindo animação nova em 2002.

Nove anos depois.

Segundo, demonstra como o mercado de OVA adulto conseguia justificar histórias complementares para franquias relativamente pequenas.

Terceiro, preserva personagens do jogo que a adaptação principal não conseguiu desenvolver adequadamente.


🧩 E há uma diferença enorme entre Words Worth e Gaiden

Depois de olhar os dois juntos, eu colocaria assim:

Words Worth é sobre a guerra.

Words Worth Gaiden é sobre pessoas dentro da guerra.

O primeiro pergunta:

Quem destruiu a Words Worth?

Por que Luz e Sombra lutam?

Quem é Astral?

Como terminar essa guerra?

O segundo pergunta:

E quem ficou perdido pelo caminho?

Essa mudança de escala é pequena, mas interessante.


🏆 Classificação Bellacosa Mainframe

Como anime isolado:

História: 5,5/10
Personagens: 6/10
Fantasia: 6,5/10
Animação: 7/10
Worldbuilding: 7/10
Valor como complemento: 7,5/10
Valor arqueológico: 8/10

Nota geral Bellacosa: 6,5/10.

Mas eu colocaria um asterisco enorme.

Assistir Gaiden antes de Words Worth não faz muito sentido.

Você perde justamente aquilo que torna interessante reconhecer Epo, Persia, Sabrina, Norman e a guerra acontecendo ao redor delas.

É como encontrar um dataset:

WWORTH.GAIDEN

sem possuir:

WWORTH.MASTER

Os registros existem.

Mas faltam as chaves estrangeiras. 😆


☕ E finalmente chegamos à máquina de café

Words Worth Gaiden não é a continuação épica que alguém poderia esperar depois de Words Worth.

E talvez seja justamente por isso que ele merece existir.

Porque a história principal acompanha o príncipe.

A profecia.

A tabuleta.

Os reis.

A guerra.

O destino das civilizações.

Gaiden olha para o canto da tela.

Ali está uma guerreira arrastada pela correnteza.

Outra foi capturada.

Um homem procura a mulher que ama.

Pessoas estão feridas.

E ninguém sabe ainda que Astral está ocupado resolvendo o SEV-1 que começou cem anos atrás.

Isso produz uma mensagem inesperadamente boa para uma produção cuja embalagem certamente não estava tentando vender filosofia:

Toda grande História é formada por milhares de pequenas histórias que o protagonista nunca chega a conhecer.

O historiador escreve:

"A Tribo da Luz enfrentou a Tribo das Sombras."

O general escreve:

"Perdemos 300 homens."

O sistema registra:

CASUALTIES = 300

Mas cada uma dessas trezentas linhas possuía:

nome, amigos, desejos, medo, família e uma história acontecendo antes de virar estatística.

Gaiden abre duas dessas linhas.

Talvez seja esse o aspecto mais curioso de nossa arqueologia de Words Worth.

Começamos procurando um velho hentai.

Encontramos um RPG de PC-98.

Dentro do RPG encontramos uma guerra.

Dentro da guerra encontramos política, identidade e memória.

E dentro de dois OVAs obscuros de 2002 encontramos algo ainda menor:

as pessoas que ficaram fora do SELECT principal.

//GAIDEN   JOB CLASS=A,MSGCLASS=X
//STEP01   EXEC PGM=SIDE_STORY
//SYSIN    DD *

   SELECT *
     FROM WAR
    WHERE HERO = FALSE;

   RETURN STORIES;

/*
//

$HASP395 GAIDEN ENDED

☕😆

E alguém na sala de operações pergunta:

— Podemos fechar Words Worth agora?

O operador olha para o catálogo da ELF.

Fica alguns segundos em silêncio.

Melhor não. Já aprendemos que sempre existe outro dataset. 

Vagner Renato Bellacosa, IBM Champion e especialista em IBM Mainframe
IBM Z17 SYSTEM ONLINE
Sobre o autor

Vagner Renato Bellacosa

IBM Champion 2026 • Especialista em IBM Mainframe

Vagner Renato Bellacosa trabalha com IBM Mainframe desde 1988 , é IBM Champion e especialista em COBOL, CICS, Db2, z/OS e IBM Z. Compartilha experiências profissionais, conhecimento técnico, história da computação e práticas do universo mainframe para aproximar novas gerações das tecnologias que sustentam empresas, bancos e governos ao redor do mundo.

IBM Champion IBM Z COBOL CICS Db2 z/OS Mainframe desde 1988
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