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sábado, 28 de julho de 2018

Queen's Blade Unlimited (クイーンズブレイド UNLIMITED)

 

Bellacosa Mainframe apresenta queens blade unlimited

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Queen's Blade Unlimited (クイーンズブレイド UNLIMITED)

Quando um Programador COBOL Descobre que Modernizar um Sistema Não Significa Reescrevê-lo do Zero

Todo profissional IBM Mainframe já ouviu alguém dizer:

"Vamos jogar tudo fora e começar do zero."

Na prática, isso quase nunca acontece.

Os grandes bancos não substituem um sistema crítico da noite para o dia.

Eles fazem algo muito mais inteligente:

  • modernizam;

  • redesenham;

  • refatoram;

  • atualizam a arquitetura;

  • preservam aquilo que continua funcionando.

Essa é exatamente a filosofia por trás de Queen's Blade Unlimited.

Muita gente acredita que seja uma quinta temporada.

Não é.

Também não é uma sequência de Rebellion.

Na realidade, trata-se de um reboot da franquia clássica.

É como se os desenvolvedores tivessem perguntado:

"E se reconstruíssemos Queen's Blade usando tudo o que aprendemos durante dez anos?"

O resultado foi Queen's Blade Unlimited.


Ficha Técnica

Título Original

クイーンズブレイド UNLIMITED

Romanização

Queen's Blade Unlimited

Origem

Baseado na nova linha de livros ilustrados (Visual Combat Books) publicada pela Hobby Japan.

Franquia original

Hobby Japan

Conceito original

Inspirado no sistema de combate Lost Worlds, criado por Alfred Leonardi.

Formato

OVA (Original Video Animation)

Estúdio

FORTES (não mais a ARMS, responsável pela série clássica).  

Direção

Gabi (Mayu) Kisaragi.

Roteiro

Ryūnosuke Kingetsu.

Lançamento

  • Episódio 1: 13 de julho de 2018

  • Episódio 2: 28 de fevereiro de 2020.  

Quantidade de Episódios

Oficialmente existem apenas:

2 OVAs

Não houve continuação posterior.

Por isso muitos fãs consideram o projeto inacabado.


A Grande Diferença

Aqui encontramos algo extremamente interessante.

Não foi criado um novo universo.

Também não foi feita uma continuação.

O objetivo era:

reimaginar.

Isso significa:

  • novos designs;

  • novas ilustrações;

  • novas histórias;

  • novas relações entre personagens;

  • estética mais moderna.

Mas mantendo:

  • o torneio;

  • o mundo;

  • as guerreiras clássicas.

É semelhante ao que acontece quando uma empresa migra um sistema COBOL para uma interface web sem alterar suas regras de negócio.


Sinopse

O continente continua realizando o torneio conhecido como Queen's Blade.

Entretanto...

A narrativa começa sob outro ponto de vista.

A protagonista passa a ser:

Elina

A irmã de Leina.

Enquanto na série clássica acompanhávamos principalmente Leina, aqui a história inicia pela jornada de Elina, que parte em busca da irmã desaparecida. Esse reenquadramento muda bastante a perspectiva da narrativa.  


Resumo da História

Elina inicia sua viagem.

Durante o caminho encontra diversas guerreiras.

Cada encontro revela uma nova peça do grande quebra-cabeça político do continente.

O torneio continua existindo.

Mas agora acompanhamos acontecimentos sob outro ângulo.

É quase como assistir ao mesmo sistema através dos logs de outro subsistema.


O Que Mudou?

Visualmente...

Praticamente tudo.

Os personagens receberam novos designs.

As armaduras ficaram mais detalhadas.

As expressões faciais foram modernizadas.

As cores ficaram mais vivas.

O traço aproxima-se mais do estilo da década de 2010 do que do visual típico de 2009.

A Hobby Japan definiu o conceito do reboot como unir "beleza, sensualidade e imponência", redesenhando as guerreiras sem abandonar sua identidade.  


Personagens

Elina

A grande protagonista.

Muito mais impulsiva.

Extremamente talentosa.

Seu amor pela irmã movimenta praticamente toda a história.


Leina

Continua sendo uma figura central.

Mas agora observada sob outro ponto de vista.


Airi

Recebe redesign.

Continua elegante.

Misteriosa.

Uma das personagens visualmente mais marcantes do reboot.


Tomoe

A samurai permanece praticamente um símbolo da franquia.

Seu redesign preserva sua identidade.


Nanael

Continua fornecendo humor.

Mas ganhou visual completamente atualizado.


Melona

Permanece imprevisível.

Seu novo design destaca ainda mais seu lado fantástico.


Qualidade da Animação

Aqui percebemos a maior evolução.

Comparando com 2009:

  • iluminação superior;

  • texturas melhores;

  • sombras modernas;

  • cenários mais ricos;

  • animação digital mais refinada.

O salto tecnológico é evidente.


Gênero

  • Fantasia Medieval

  • Ação

  • Aventura

  • Ecchi

  • Espada e Magia

  • Sobrenatural


Classificação

Assim como toda a franquia.

Voltado para público adulto.

Motivos:

  • fanservice intenso;

  • violência fantasiosa;

  • nudez parcial frequente.


Temática

Apesar do forte apelo visual...

Existem temas interessantes.

Família

Grande parte da motivação de Elina gira em torno da irmã.


Evolução

O reboot simboliza renovação.


Legado

Como preservar o passado sem impedir o futuro?

Essa talvez seja a principal pergunta da obra.


Identidade

Mesmo redesenhadas...

As personagens continuam reconhecíveis.


Bellacosa Mainframe

Imagine um banco.

Existe um sistema COBOL escrito em 1989.

Chega 2025.

A empresa decide:

  • criar APIs;

  • usar DevOps;

  • integrar IA;

  • colocar dashboards web.

Mas...

As regras de negócio continuam exatamente iguais.

Isso é modernização.

Não substituição.

Queen's Blade Unlimited faz exatamente isso com a franquia.


Aventuras

Apesar de possuir apenas dois episódios.

Encontramos:

  • viagens;

  • batalhas;

  • monstros;

  • intrigas;

  • reencontros;

  • novas alianças.

É praticamente uma nova introdução ao universo.


Mensagens Ocultas

Modernizar não significa apagar o passado

A série inteira gira em torno dessa ideia.


O legado continua vivo

Mesmo com novos artistas.

Novos estúdios.

Novas tecnologias.

A essência permanece.


Mudar a interface não muda a arquitetura

Essa talvez seja a maior lição para um profissional de TI.


Curiosidades

  • O redesign foi desenvolvido por Shinya Oosaki (UNKNOWN GAMES).

  • Diversos membros da equipe da série clássica retornaram em funções importantes para manter a identidade da franquia.

  • O projeto fazia parte de uma estratégia multimídia envolvendo novos livros ilustrados, figures e OVA.  


Impacto Cultural

Embora tecnicamente bem produzido, Unlimited não alcançou a popularidade das primeiras temporadas. O lançamento espaçado dos OVAs e o número reduzido de episódios impediram que o reboot desenvolvesse plenamente sua narrativa. Ainda assim, ele demonstrou que Queen's Blade permanecia relevante como franquia multimídia e serviu para apresentar suas personagens a uma nova geração de fãs.  


Vale a Pena Assistir?

Se você procura:

  • uma continuação de Rebellion;

a resposta é não.

Mas se deseja:

  • ver um visual moderno;

  • conhecer uma releitura da franquia;

  • observar novos designs das guerreiras;

  • revisitar o universo de Queen's Blade sob outra perspectiva;

Unlimited é uma experiência interessante.


Conclusão

Para um Padawan COBOL, Queen's Blade Unlimited representa uma das maiores lições da engenharia de software moderna: evolução não significa destruição.

Grandes sistemas corporativos não sobrevivem por décadas porque permanecem iguais, mas porque conseguem incorporar novas tecnologias sem perder sua essência. O reboot faz exatamente isso com a franquia: preserva o universo, as personagens e os conceitos fundamentais, enquanto atualiza o visual, a narrativa e a apresentação para uma nova geração.

Em outras palavras, Unlimited é o equivalente, no mundo dos animes, a um grande projeto de modernização de um sistema IBM Z: por fora tudo parece novo; por dentro, continua existindo a arquitetura sólida que fez a obra durar tantos anos.


domingo, 7 de novembro de 2010

Isekai no Seikishi Monogatari : Quando um Programador COBOL Padawan é Transportado para Outro Mundo e Descobre que Experiência Vale Mais do que Poder

Bellacosa Mainframe apresenta isekai no seikishi monogatari


☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Isekai no Seikishi Monogatari (異世界の聖機師物語)

Quando um Programador COBOL Padawan é Transportado para Outro Mundo e Descobre que Experiência Vale Mais do que Poder

"No Mainframe, um bom profissional não nasce sabendo JCL, CICS ou Db2. Ele aprende observando, servindo, errando pouco e evoluindo todos os dias. Kenshi Masaki segue exatamente esse caminho."


Introdução

Quando se fala em isekai, normalmente pensamos em protagonistas superpoderosos, sistemas de RPG, telas de status, habilidades infinitas e reis demônios.

Mas anos antes dessa fórmula dominar a indústria, surgiu uma obra que seguia um caminho completamente diferente.

Isekai no Seikishi Monogatari talvez seja um dos isekais mais subestimados já produzidos.

Ao mesmo tempo em que apresenta batalhas de mechas, política internacional, tecnologia ancestral, fantasia medieval e humor, também constrói um protagonista cuja maior habilidade não é lutar.

É aprender.

Para quem trabalha com tecnologia — principalmente no universo IBM Mainframe — essa mensagem é extremamente poderosa.


Ficha Técnica

ItemInformação
Título Original異世界の聖機師物語
RomanizaçãoIsekai no Seikishi Monogatari
Título internacionalTenchi Muyo! War on Geminar
CriadorMasaki Kajishima
DiretorKoji Yoshikawa
RoteiroHideki Shirane
EstúdiosAIC Spirits e BeSTACK
Lançamento20 de março de 2009 a 19 de março de 2010
FormatoOVA
Episódios13
Duraçãocerca de 45 minutos cada
OrigemObra original (spin-off do universo Tenchi Muyo!) (Wikipedia)

O Studio

A AIC (Anime International Company) foi um dos estúdios mais influentes das décadas de 1990 e 2000.

Foi responsável por obras como:

  • Tenchi Muyo!

  • El Hazard

  • Bubblegum Crisis

  • Ah! My Goddess

  • Dual! Parallel Trouble Adventure

A parceria com a BeSTACK elevou a qualidade visual da série, especialmente nas animações dos Sacred Mechanoids, que continuam impressionantes para um OVA daquela época. (Wikipedia)


O Autor

Masaki Kajishima é conhecido principalmente por criar o universo Tenchi Muyo!

Seu estilo sempre mistura:

  • ficção científica;

  • civilizações antigas;

  • humor;

  • política;

  • romance;

  • tecnologia extremamente avançada escondida sob aparência fantástica.

Geminar é praticamente uma continuação dessa filosofia.


Sinopse

Kenshi Masaki é transportado para um planeta chamado Geminar.

Sem entender por quê, é forçado a participar de uma conspiração para assassinar a jovem imperatriz Lashara Earth XXVIII utilizando um poderoso Sacred Mechanoid.

Depois que a conspiração fracassa, Kenshi passa de assassino a protegido da imperatriz.

A partir daí começa uma longa jornada envolvendo academias, reinos, tecnologia perdida, guerras, amizades e descobertas sobre sua própria origem. (Wikipedia)


A História

Ao contrário da maioria dos isekais modernos, Kenshi não chega como um herói predestinado.

Ele simplesmente...

...trabalha.

Cozinha.

Limpa.

Constrói.

Conserta equipamentos.

Ajuda qualquer pessoa.

Isso faz com que todos passem a confiar nele.

A história mostra algo extremamente raro:

a competência cotidiana.

Kenshi conquista respeito antes de conquistar poder.


Os Personagens

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Kenshi Masaki

Talvez um dos protagonistas mais completos dos isekais.

É extremamente forte.

Mas nunca depende apenas da força.

Possui enorme inteligência emocional.

Aprende rapidamente qualquer profissão.

Nunca reclama.

Nunca demonstra arrogância.

Se precisasse trabalhar em um CPD dos anos 80, provavelmente começaria organizando JCLs antes de querer alterar um sistema crítico.


Lashara Earth XXVIII

Imperatriz extremamente inteligente.

Carismática.

Politicamente habilidosa.

Percebe rapidamente que Kenshi é muito mais valioso como aliado do que como inimigo.


Chiaia Flan

Guarda-costas da imperatriz.

Excelente piloto.

Orgulhosa.

Inicialmente desconfia de Kenshi.

Depois torna-se uma de suas maiores aliadas.


Aura Shurifon

Uma das personagens mais criativas do anime.

Sua personalidade muda conforme o período do dia.

Serve tanto para humor quanto para explorar diferentes comportamentos humanos.


Maria Nanadan

Assistente da imperatriz.

Responsável por boa parte do humor.


O Mundo de Geminar

Geminar parece medieval.

Mas isso é apenas aparência.

Na prática existe:

  • tecnologia perdida;

  • engenharia extremamente avançada;

  • biotecnologia;

  • energia cristalina;

  • robôs gigantes;

  • política internacional;

  • academias militares.

É quase como visitar uma instalação IBM de 1980 e descobrir um IBM z17 funcionando atrás de uma parede antiga.


Os Sacred Mechanoids

Os Seikijin não são robôs comuns.

São máquinas antigas.

Pouquíssimos conseguem pilotá-las.

Cada piloto imprime sua personalidade no combate.

As lutas são rápidas, estratégicas e exigem habilidade, não apenas força.


O que torna este anime diferente?

Enquanto quase todos os isekais modernos seguem uma estrutura semelhante, este faz escolhas incomuns:

1. O protagonista trabalha

Não passa os episódios apenas lutando.

Ele aprende profissões.

Ajuda pessoas.

Resolve problemas.


2. O mundo parece vivo

Cada reino possui:

  • economia;

  • cultura;

  • diplomacia;

  • interesses próprios.

Nada existe apenas para servir ao protagonista.


3. O protagonista não domina tudo

Apesar de poderoso, Kenshi continua aprendendo constantemente.


4. O humor é natural

Não depende apenas de fan service.

Grande parte da comédia surge das diferenças culturais entre Kenshi e Geminar.


5. Mechas fazem sentido

Os Sacred Mechanoids não existem apenas para criar cenas de ação.

São parte fundamental da política, da economia e do equilíbrio de poder.


As Aventuras

Durante a série acompanhamos:

  • guerras entre nações;

  • conspirações políticas;

  • missões diplomáticas;

  • treinamentos;

  • torneios;

  • descobertas arqueológicas;

  • exploração tecnológica;

  • desenvolvimento dos relacionamentos.

É uma aventura muito mais ampla do que simplesmente derrotar um vilão.


Temáticas

A obra discute vários temas interessantes:

Trabalho

O esforço diário vale mais do que talento.


Humildade

Quanto mais Kenshi aprende, mais humilde se torna.


Liderança

Ele nunca exige respeito.

Ele conquista respeito.


Cooperação

Nenhum personagem resolve tudo sozinho.


Adaptação

O verdadeiro poder não é destruir.

É conseguir viver em qualquer ambiente.


As Mensagens Ocultas

O verdadeiro herói serve primeiro

Antes de comandar, Kenshi aprende a servir.

No mundo corporativo isso lembra os melhores líderes técnicos.

Primeiro entendem o sistema.

Depois lideram mudanças.


Conhecimento é acumulativo

Toda habilidade aprendida por Kenshi reaparece futuramente.

Nada é desperdiçado.


Poder sem disciplina é perigoso

Diversos antagonistas possuem mais recursos.

Mesmo assim fracassam.

Porque não possuem equilíbrio emocional.


Civilizações desaparecem quando esquecem seu conhecimento

Geminar está repleto de tecnologias antigas.

Esse tema lembra diretamente um problema enfrentado por muitas empresas:

sistemas críticos sobrevivem por décadas, mas poucos entendem como realmente funcionam.


A Filosofia Bellacosa Mainframe

Este anime parece contar a jornada de um Padawan COBOL.

Observe a evolução:

Chegada ao ambiente
→ tudo é estranho.

Aprende observando.

Aceita tarefas simples.

Ganha confiança.

Conhece a arquitetura.

Resolve pequenos problemas.

Recebe responsabilidades maiores.

Torna-se especialista.

É exatamente o caminho de um novo programador IBM Z.

Ninguém começa alterando um sistema bancário de milhões de clientes.

Primeiro aprende o ambiente.

Depois entende os processos.

Só então recebe autonomia.


Impacto Cultural

Embora nunca tenha alcançado o sucesso comercial de Sword Art Online, Re:Zero ou Mushoku Tensei, a obra conquistou status de cult entre fãs de mechas e isekais clássicos. Muitos a consideram uma precursora de vários elementos que se tornariam comuns no gênero, especialmente a combinação de fantasia, tecnologia e protagonista transportado para outro mundo. (Reddit)


Curiosidades

  • Faz parte do universo expandido de Tenchi Muyo!, mas funciona muito bem como obra independente.

  • Os OVAs têm duração próxima à de um longa-metragem dividido em capítulos.

  • A tecnologia de Geminar lembra mais uma civilização altamente avançada em decadência do que uma fantasia medieval tradicional.

  • O design dos mechas, de Naohiro Washio, foge do estilo clássico de Gundam e busca uma aparência mais orgânica. (Wikipedia)


Classificação Bellacosa Mainframe

CritérioNota
História⭐⭐⭐⭐⭐ 9,4/10
Construção do Mundo⭐⭐⭐⭐⭐ 9,8/10
Personagens⭐⭐⭐⭐⭐ 9,5/10
Mechas⭐⭐⭐⭐⭐ 9,6/10
Política⭐⭐⭐⭐⭐ 9,2/10
Desenvolvimento do protagonista⭐⭐⭐⭐⭐ 9,9/10
Trilha sonora⭐⭐⭐⭐☆ 8,8/10
Humor⭐⭐⭐⭐☆ 8,7/10
Originalidade⭐⭐⭐⭐⭐ 9,3/10
Valor para fãs de isekai clássico⭐⭐⭐⭐⭐ 9,8/10

Considerações finais

Isekai no Seikishi Monogatari não é apenas um anime sobre outro mundo. É uma história sobre crescimento profissional, humildade e aprendizado contínuo. Enquanto muitos protagonistas modernos recebem poder instantâneo, Kenshi Masaki conquista seu espaço trabalhando, observando e ajudando quem está ao seu redor.

Sob a ótica do Bellacosa Mainframe, Geminar funciona como um grande datacenter corporativo: há tecnologias antigas, regras rígidas, sistemas críticos e profissionais experientes. Kenshi representa o Padawan que chega sem conhecer aquele universo, mas que evolui por curiosidade, disciplina e disposição para aprender. A verdadeira mensagem da obra é clara: o maior diferencial de um especialista não é a força, e sim a capacidade de aprender continuamente, colaborar com a equipe e transformar conhecimento em confiança. Essa lição permanece tão atual para um piloto de Sacred Mechanoid quanto para um engenheiro de software no IBM Z.


quinta-feira, 29 de abril de 2010

Kiss×Sis (キス×シス) : Quando um Programador COBOL Descobre que Nem Todo Sistema Herdado é Técnico

 

Bellacosa Mainframe apresenta kiss x sis

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Kiss×Sis (キス×シス)

Quando um Programador COBOL Descobre que Nem Todo Sistema Herdado é Técnico — Alguns São Familiares


Ficha Técnica

  • Título original: キス×シス (Kiss×Sis)

  • Título internacional: Kiss×Sis

  • Autor: Bow Ditama (ぢたま某)

  • Mangá: 2004–2021

  • Anime TV: 5 de abril a 21 de junho de 2010

  • OVA: 22 de dezembro de 2008 a 6 de abril de 2015

  • Estúdio: feel.

  • Diretor: Munenori Nawa

  • Mangá: 25 volumes

  • TV: 12 episódios

  • OVA: 12 episódios

  • Gênero: Comédia romântica, Ecchi, Harém, Slice of Life, Seinen

  • Classificação indicativa: Adulto (+18 em muitos mercados devido ao forte conteúdo sugestivo)  


Introdução

Se existe um anime que virou sinônimo da chamada "era de ouro do ecchi", esse anime é Kiss×Sis.

Durante os anos de 2008 a 2015, poucos títulos ficaram tão famosos por testar continuamente os limites do fanservice quanto esta obra do mangaká Bow Ditama.

Mas reduzir Kiss×Sis apenas a "ecchi" seria ignorar um aspecto interessante: ele é uma enorme sátira sobre adolescência, desejos, tabus sociais e a dificuldade de separar fantasia da realidade.

No universo Bellacosa Mainframe, Kiss×Sis parece um gigantesco ambiente legado onde as regras de negócio são deliberadamente conflitantes para provocar situações inesperadas.


Sinopse

Keita Suminoe perdeu os pais ainda criança.

Seu pai casou-se novamente, fazendo com que ele passasse a viver com duas irmãs gêmeas por afinidade:

  • Ako

  • Riko

Embora não tenham laços de sangue, as duas desenvolvem um amor romântico por Keita.

A partir daí nasce uma competição permanente para conquistar seu coração.

Quase todos os episódios exploram situações cotidianas que rapidamente se transformam em grandes mal-entendidos e humor exagerado.  


História

A narrativa não possui um grande antagonista.

O conflito é totalmente emocional.

Cada episódio funciona como uma pequena aventura envolvendo:

  • provas escolares;

  • festivais;

  • praia;

  • estudos;

  • banhos;

  • visitas;

  • encontros;

  • enfermaria;

  • ciúmes;

  • rivalidades amorosas.

É praticamente um "slice of life" movido por caos romântico.


Personagens

Keita Suminoe

O protagonista.

Estuda para ingressar em um bom colégio e tenta agir com maturidade, mas acaba envolvido em situações absurdas.

Na visão Bellacosa:

É como um programa COBOL em produção que apenas queria executar normalmente, mas recebe centenas de chamados inesperados todos os dias.


Ako Suminoe

A mais romântica.

Carinhosa.

Persistente.

Acredita que conquistar Keita exige demonstrações sinceras de afeto.


Riko Suminoe

Mais impulsiva.

Provocadora.

Competitiva.

Costuma desafiar Ako diretamente.

É responsável por boa parte do humor físico da série.


Mikuni

Colega de escola.

Mais tímida e reservada, representa um contraponto ao comportamento exagerado das irmãs.


Kiryu-sensei

Professora que frequentemente entra nas situações cômicas, ampliando o humor adulto da série.


O Studio feel.

O estúdio feel. ficou conhecido por produzir obras visualmente caprichadas com forte foco em personagens.

Entre seus trabalhos conhecidos estão:

  • Kiss×Sis

  • Oregairu

  • Mayo Chiki!

  • Dagashi Kashi

Em Kiss×Sis, o estúdio apostou em:

  • animação fluida;

  • boa expressão facial;

  • excelente timing cômico;

  • direção dinâmica nas cenas de humor;

  • OVAs com qualidade superior à versão de TV.  


O que torna Kiss×Sis diferente?

Sua proposta era levar o ecchi ao extremo sem deixar de ser uma comédia.

Enquanto muitos animes usam fanservice como complemento, Kiss×Sis faz dele o motor principal da narrativa.

Outro diferencial é a escolha de um tema deliberadamente controverso: o romance entre irmãos por afinidade, explorado de forma exagerada e cômica.


Temáticas

Apesar da aparência superficial, a obra aborda:

  • adolescência;

  • descoberta da sexualidade;

  • amadurecimento;

  • ciúmes;

  • competição;

  • amor não correspondido;

  • limites sociais;

  • construção familiar;

  • vergonha;

  • identidade.


TV x OVA

Uma curiosidade importante:

A série de TV e as OVAs não contam exatamente a mesma sequência de acontecimentos.

As OVAs começaram antes da série televisiva e continuaram sendo lançadas por vários anos. Elas trazem histórias próprias e um nível de fanservice bem mais elevado. Muitos fãs recomendam assistir às duas versões, pois elas se complementam.  


Aventuras

Cada episódio gira em torno de situações comuns transformadas em caos:

  • estudar para provas;

  • cozinhar;

  • visitar templos;

  • brincar na praia;

  • acampamentos;

  • enfermaria escolar;

  • chuva;

  • compras;

  • festivais;

  • encontros românticos.

Como em um sistema legado, qualquer pequena alteração gera uma sequência de eventos inesperados.


As mensagens ocultas

No estilo Bellacosa Mainframe, Kiss×Sis fala menos sobre romance proibido e mais sobre como a adolescência amplifica emoções.

Algumas leituras possíveis:

1. O exagero como humor

Nada é realista.

Tudo é deliberadamente absurdo para provocar risadas.


2. A quebra de tabus

A obra usa situações desconfortáveis para questionar convenções sociais, sem defendê-las como modelo de comportamento.


3. O despertar da vida adulta

Quase todos os personagens estão aprendendo a lidar com sentimentos, limites e responsabilidade.


4. Família reconstruída

Mesmo com a premissa incomum, há uma reflexão sobre famílias recompostas e os novos vínculos afetivos.


Bellacosa Mainframe — A analogia

Imagine um sistema COBOL.

Ele recebe uma alteração simples.

INPUT
 ↓
Pequeno evento cotidiano
 ↓
Mal-entendido
 ↓
Competição entre Ako e Riko
 ↓
Fanservice
 ↓
Interrupção
 ↓
Reset do status
 ↓
Novo episódio

É praticamente um loop de processamento.

Cada episódio termina deixando tudo pronto para a próxima execução.


Curiosidades

  • O mangá permaneceu em publicação por cerca de 17 anos.

  • As OVAs foram lançadas junto com volumes do mangá.

  • A série de TV sofreu censura na transmissão, enquanto DVDs e Blu-rays trouxeram versões sem cortes.  

  • O anime ajudou a consolidar o estúdio feel. como referência em comédias românticas.


Impacto cultural

Entre 2010 e 2015, Kiss×Sis tornou-se um dos títulos mais comentados do ecchi. Para muitos fãs, marcou uma época em que produções televisivas exploravam fanservice de forma muito mais ousada do que hoje.

Também influenciou a percepção do gênero ao mostrar que uma série podia combinar humor pastelão, romance adolescente e situações provocativas em uma única fórmula. Ainda hoje é lembrado como um clássico cult do ecchi e frequentemente aparece em discussões sobre a evolução do gênero. 


Vale a pena assistir?

Se você gosta de:

  • comédia romântica exagerada;

  • ecchi clássico dos anos 2000–2015;

  • humor baseado em mal-entendidos;

  • personagens carismáticos;

  • animação leve e descontraída,

Kiss×Sis continua sendo um dos representantes mais emblemáticos desse estilo.

Já quem procura uma trama complexa ou drama profundo provavelmente encontrará um foco maior nas situações cômicas e no fanservice do que no desenvolvimento narrativo.


quinta-feira, 19 de março de 2009

☕🌎🔄💣 HIGURASHI NO NAKU KORO NI REI — O IPL ACIDENTAL QUE LEVOU RIKA PARA UM UNIVERSO ONDE O ABEND NUNCA ACONTECEU

 

Bellacosa Mainframe em destaque Higurashi no naku koro ni rei

☕🌎🔄💣 HIGURASHI NO NAKU KORO NI REI — O IPL ACIDENTAL QUE LEVOU RIKA PARA UM UNIVERSO ONDE O ABEND NUNCA ACONTECEU

"Depois de milhares de dumps, infinitos loops e incontáveis tragédias, o sistema finalmente estabilizou. Mas e se a correção tivesse criado uma realidade onde você nunca existiu?"


Dados Técnicos

Título Original: ひぐらしのなく頃に礼 (Higurashi no Naku Koro ni Rei)

Título Internacional: When They Cry – Gratitude / Rei

Autor Original: Ryukishi07

Obra Base: Visual Novel da 07th Expansion

Estúdio: Studio Deen

Direção: Toshifumi Kawase

Lançamento: Fevereiro de 2009 a Agosto de 2009

Formato: OVA (Original Video Animation)

Quantidade de Episódios: 5


Gênero

  • Terror Psicológico

  • Mistério

  • Drama

  • Sobrenatural

  • Ficção Científica Psicológica

  • Slice of Life

  • Reflexão Filosófica


Classificação Indicativa

16 anos

Contém:

  • Temas psicológicos complexos

  • Reflexões existenciais

  • Algumas cenas violentas

  • Conteúdo emocional intenso


O Que é Higurashi Rei?

Muitos fãs acreditam que Rei seja apenas um epílogo.

Erro de diagnóstico.

ABEND conceitual.

Na verdade, Rei funciona como:

FASE 1 -> PERGUNTAS
(Higurashi)

FASE 2 -> RESPOSTAS
(Higurashi Kai)

FASE 3 -> AUDITORIA FINAL
(Higurashi Rei)

Rei pergunta algo que nenhuma das temporadas anteriores teve coragem de perguntar:

"Depois de salvar o mundo, você consegue viver com as consequências?"


Sinopse

Após os acontecimentos de Kai, tudo parece finalmente resolvido.

O ciclo de tragédias acabou.

O destino foi alterado.

Os amigos sobreviveram.

O sistema está estável.

Então ocorre um acidente.

Rika sofre um evento inesperado e desperta em uma realidade alternativa.

Uma realidade onde Hinamizawa é diferente.

Uma realidade onde certas tragédias jamais aconteceram.

Uma realidade onde algumas pessoas vivem vidas felizes.

Mas existe um problema.

Nesse novo ambiente...

A própria existência de Rika parece ser um erro de sistema.


Resumo da História

Se Kai foi a correção do programa...

Rei é o teste de homologação.

Rika recebe a oportunidade de observar uma realidade onde muitas dores nunca aconteceram.

A princípio parece um sonho.

Mas logo surge um dilema brutal.

Se este mundo é melhor...

Por que voltar?

E se voltar significar destruir a felicidade de pessoas inocentes?


O Grande Diferencial de Rei

As temporadas anteriores focavam em:

  • mistério

  • sobrevivência

  • conspirações

  • loops temporais

Rei muda completamente o foco.

Agora a discussão é:

"O que define uma vida legítima?"

A série deixa de ser um thriller.

Torna-se uma reflexão filosófica.


A História Vista Como Mainframe

Ao estilo Bellacosa Mainframe:

Imagine que um ambiente de produção apresentou falhas durante anos.

Após incontáveis correções, finalmente o sistema estabiliza.

Então alguém apresenta um novo ambiente.

AMBIENTE A
(PRODUÇÃO ORIGINAL)

AMBIENTE B
(PRODUÇÃO ALTERNATIVA)

AMBOS FUNCIONAM

A pergunta passa a ser:

Qual deles é o verdadeiro?

Existe uma resposta objetiva?

Ou verdade é apenas a versão do sistema na qual estamos executando?


Personagens Principais

Rika Furude

A protagonista absoluta.

Rei é praticamente uma análise psicológica completa da personagem.

Pela primeira vez vemos Rika confrontando algo maior que o destino:

A própria identidade.


Hanyu

Continua sendo uma figura fundamental.

Agora mais ligada à dimensão filosófica da narrativa.


Keiichi Maebara

Representa a amizade que ajudou a quebrar o ciclo.

Mesmo aparecendo menos, continua sendo peça importante.


Rena Ryugu

Mais uma vez simboliza os laços emocionais que sustentam Hinamizawa.


Satoko Houjou

Sua presença torna-se ainda mais importante diante das escolhas que Rika precisa fazer.


Temáticas Profundas

Identidade

Quem somos?

Nossas memórias?

Nossas escolhas?

Ou nossas relações?


Sacrifício

Uma das questões centrais.

Vale a pena abrir mão da própria felicidade para preservar a dos outros?


Realidade

Existe uma realidade mais legítima que outra?

A série evita respostas fáceis.


Aceitação

Talvez a mensagem mais importante de Rei.

Nem toda dor pode ser apagada.

Algumas precisam ser aceitas.


Crescimento

Rika finalmente aprende algo que nem milhares de loops ensinaram.

Viver não é apenas sobreviver.


As Aventuras de Rei

As aventuras aqui não são físicas.

São existenciais.

Cada episódio funciona como uma exploração dos limites da identidade de Rika.

É quase uma jornada filosófica.

Menos ação.

Mais reflexão.

Menos mistério.

Mais significado.


As Mensagens Ocultas

O Mundo Perfeito Não Existe

Mesmo uma realidade aparentemente ideal possui problemas.


Sofrimento Também Constrói Quem Somos

Uma mensagem controversa.

Rei sugere que apagar toda dor também pode apagar parte da pessoa que nos tornamos.


O Valor das Conexões Humanas

O que torna uma vida significativa não é a ausência de sofrimento.

São os vínculos criados ao longo do caminho.


Não Podemos Reescrever Tudo

Após passar anos tentando corrigir o destino, Rika aprende que algumas imperfeições fazem parte da existência.


O Arco Saikoroshi-hen

Aqui encontramos o verdadeiro coração de Rei.

Muitos fãs consideram esse arco uma das melhores histórias escritas por Ryukishi07.

Por quê?

Porque ele obriga Rika a enfrentar uma pergunta impossível:

"Você escolheria um mundo perfeito para todos os outros se isso significasse apagar sua própria vida?"

Poucos animes têm coragem de abordar esse tema.

Menos ainda conseguem fazê-lo tão bem.


Houve Censura?

Muito menos que nas temporadas anteriores.

O foco de Rei não é violência.

É reflexão.

Consequentemente houve pouca controvérsia.

As eventuais alterações internacionais concentraram-se em pequenas cenas de violência residual.


Impacto Cultural

Embora menos famoso que Kai, Rei é extremamente respeitado pelos fãs veteranos.

Muitos o consideram:

  • o verdadeiro encerramento da saga clássica

  • a conclusão emocional de Rika

  • uma das melhores reflexões filosóficas dos animes de horror

Seu impacto pode ser percebido em obras posteriores que exploram universos alternativos e identidade pessoal.


O Que Ryukishi07 Fez de Genial Aqui?

Ele percebeu que resolver o mistério não era suficiente.

Após responder:

"Como escapar do ciclo?"

ele resolveu perguntar:

"O que fazer depois da liberdade?"

Essa é uma questão muito mais difícil.

E muito mais humana.


Veredito Bellacosa Mainframe

Se Higurashi foi o dump.

Se Kai foi a análise da causa raiz.

Então Rei é o relatório final de auditoria.

INCIDENTE ENCERRADO

CAUSA RAIZ IDENTIFICADA

AÇÃO CORRETIVA EXECUTADA

SISTEMA ESTÁVEL

Mas antes de arquivar definitivamente o chamado, Ryukishi07 faz uma última pergunta ao operador:

VOCÊ TEM CERTEZA
QUE ESTA É A REALIDADE
QUE DESEJA MANTER?

E é nesse momento que Higurashi Rei deixa de ser um anime de terror.

Torna-se uma profunda reflexão sobre memória, identidade, perdas e o valor da própria existência.

☕🌎🔄💣 Nota Bellacosa Mainframe: 10/10 auditorias existenciais aprovadas em produção.

Status Final:

JOB: HINAMIZAWA

LOOP ENCERRADO

MEMÓRIAS PRESERVADAS

RETURN CODE = 0000

Ou pelo menos até o próximo operador decidir reinicializar o universo. 🌾🩸🔄☕💣


quarta-feira, 1 de fevereiro de 2006

☕💣 O ANIME QUE VIROU LENDA NA INTERNET: BOKU NO PICO, O CASO MAIS CONTROVERSO DA HISTÓRIA DOS OVAs JAPONESES

 

Bellacosa Mainframe o afamado controverso e proibido Boku No Pico

☕💣 O ANIME QUE VIROU LENDA NA INTERNET: BOKU NO PICO, O CASO MAIS CONTROVERSO DA HISTÓRIA DOS OVAs JAPONESES

Ficha Técnica

ItemInformação
Título Originalぼくのぴこ (Boku no Pico)
Título InternacionalBoku no Pico
Autor OriginalA obra foi baseada em personagens da revista Pico da Natural High
EstúdioNatural High
FormatoOVA (Original Video Animation)
Lançamento2006
Episódios3 OVAs principais
GêneroYaoi, Drama
ClassificaçãoExclusivamente para adultos
PaísJapão

Introdução

Existem animes que ficaram famosos pela qualidade.

Existem animes que ficaram famosos pela inovação.

E existe Boku no Pico, que ficou famoso por se tornar um dos maiores fenômenos virais e controversos da internet.

Para muitos veteranos da cultura otaku, o nome da obra é lembrado não pelo enredo, mas pelo enorme impacto cultural que teve em fóruns, comunidades de anime e redes sociais durante os anos 2000 e 2010.


Sinopse

A história acompanha personagens jovens em uma narrativa focada em relacionamentos interpessoais.

O anime foi produzido para um público adulto específico dentro do mercado japonês de OVAs, um segmento que frequentemente explorava temas considerados polêmicos ou controversos.


A História Por Trás da Obra

Para entender Boku no Pico é necessário voltar para o início dos anos 2000.

Na época, o mercado de anime doméstico japonês possuía um nicho enorme de produções lançadas diretamente em DVD.

Essas obras não dependiam da televisão.

Consequentemente:

  • não precisavam obedecer aos mesmos padrões de censura;

  • podiam explorar temas muito específicos;

  • eram direcionadas para públicos extremamente nichados.

Foi nesse ambiente que surgiu Boku no Pico.


Os Personagens Principais

Pico

O protagonista da história.

É o personagem que dá nome à série e representa o centro dos acontecimentos.


Chico

Personagem recorrente que participa de parte da narrativa.


Coco

Introduzido posteriormente, amplia a dinâmica entre os personagens principais.


O Que Tornou o Anime Diferente?

Aqui está o ponto central.

Boku no Pico não ficou conhecido por inovação artística, animação revolucionária ou roteiro complexo.

O que o tornou diferente foi:

1. O tema extremamente controverso

A obra abordava elementos que geraram críticas significativas tanto dentro quanto fora do Japão.


2. Distribuição em nicho

Nunca foi um anime de massa.

Foi produzido para um mercado muito específico.


3. Viralização na internet

Talvez nenhum outro anime tenha se tornado tão conhecido mundialmente por memes quanto Boku no Pico.

Muitas pessoas ouviram falar da obra sem jamais assisti-la.


As "Aventuras" da Narrativa

Ao longo dos três OVAs, a história acompanha o desenvolvimento das relações entre os personagens centrais.

A narrativa é relativamente simples quando comparada a produções mais elaboradas.

O foco não está em:

  • batalhas;

  • fantasia;

  • ficção científica;

  • aventura tradicional.

O foco está nos relacionamentos e interações dos personagens.


Temáticas Presentes

Relações interpessoais

A obra utiliza relacionamentos como principal motor narrativo.


Fantasia e idealização

Como ocorre em vários produtos de nicho japoneses, a narrativa trabalha com representações idealizadas e fantasiosas.


Quebra de tabus

Um dos motivos da controvérsia é justamente o fato de explorar temas considerados tabus em diversas culturas.


Existem Mensagens Ocultas?

Ao contrário de obras como Evangelion, Serial Experiments Lain ou Ghost in the Shell, Boku no Pico não é geralmente reconhecido por possuir simbolismos profundos.

Especialistas e fãs costumam enxergar a obra mais como:

  • um produto de nicho;

  • um exemplo de mercado específico de OVAs;

  • um caso de estudo sobre recepção cultural.

Portanto, interpretações filosóficas ou psicológicas profundas normalmente não são associadas ao anime.


Houve Censura?

A questão é complexa.

Como OVA:

  • não foi exibido na televisão aberta;

  • foi distribuído diretamente para vídeo;

  • estava sujeito a regras diferentes das emissoras.

Entretanto, em diversos países e plataformas a obra sofreu restrições, bloqueios ou remoções devido ao conteúdo considerado controverso.

Por isso, sua circulação internacional sempre foi limitada.


O Impacto Cultural

Aqui está o aspecto mais interessante.

Antes dos Memes

Era apenas mais um OVA de nicho.


Depois dos Memes

Transformou-se em um fenômeno global.

Durante anos, usuários de fóruns como:

  • comunidades de anime;

  • grupos otaku;

  • redes sociais;

faziam recomendações falsas para iniciantes dizendo:

"Assista Boku no Pico, é um clássico."

Muitas vezes isso era feito como uma pegadinha.

Esse comportamento ajudou a criar a lenda em torno da obra.


O Efeito "Rickroll" dos Otakus

Se existe um equivalente do "Rickroll" para o universo dos animes, durante muitos anos foi Boku no Pico.

O simples nome passou a funcionar como uma piada interna da comunidade.

Muitas pessoas conhecem o meme sem conhecer a história.


Análise Estilo Bellacosa Mainframe

Imagine um operador de mainframe recebendo a seguinte documentação:

SYSTEM: BOKU NO PICO
VERSION: 1.0
STATUS: CONTROVERSIAL

DOCUMENTATION: INCOMPLETE
COMMUNITY REACTION: UNPREDICTABLE
INTERNET MEME LEVEL: MAXIMUM

WARNING:
DO NOT EXECUTE WITHOUT READING REQUIREMENTS

Foi exatamente isso que aconteceu com milhares de internautas.

Eles receberam uma "recomendação de sistema".

Executaram.

E descobriram tarde demais que a documentação estava incompleta.


Vale Pela História dos Animes?

Do ponto de vista artístico, dificilmente aparece em listas dos melhores animes já produzidos.

Mas do ponto de vista histórico e cultural, Boku no Pico se tornou um caso único.

Pouquíssimas obras conseguiram:

  • ultrapassar seu nicho original;

  • virar meme global;

  • permanecer conhecidas por quase duas décadas;

  • ser lembradas até por quem nunca as assistiu.


Conclusão

Boku no Pico não é lembrado por sua narrativa, personagens ou qualidade técnica.

Ele entrou para a história por outro motivo:

Tornou-se um dos maiores exemplos de como a internet pode transformar uma produção obscura em uma lenda cultural.

Como diria um veterano de mainframe:

"Nem todo sistema legado fica famoso por ser excelente. Alguns entram para a história porque todo mundo ouviu falar deles, mesmo sem nunca terem aberto o código-fonte." ☕💻💣

 

sexta-feira, 22 de agosto de 2003

Eiken: Eikenbu yori Ai wo Komete : Proibidão

 

Bellacosa Mainframe e o polemico eiken eikenbu yori ai wo komete

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Eiken: Eikenbu yori Ai wo Komete (エイケン エイケンヴより愛をこめて)

Quando um Programador COBOL Descobre que Nem Todo Sistema Exagerado Foi Projetado para Ser Levado a Sério

Existem animes que tentam ser realistas.

Existem animes que exageram um pouco.

E existe Eiken.

Se um programador COBOL acostumado a sistemas bancários com milhões de linhas de código assistir aos primeiros cinco minutos desse OVA, provavelmente fará exatamente o mesmo que faz quando encontra um campo PIC 9(18) guardando uma data:

"Quem projetou isso?"

A resposta é simples.

Foi projetado exatamente para parecer absurdo.

Da mesma forma que uma charge exagera características humanas para provocar humor, Eiken exagera praticamente todos os elementos do gênero ecchi até níveis caricatos.

É justamente isso que faz dele um dos animes mais curiosos do início dos anos 2000.


Dados da obra

Título original:
エイケン エイケンヴより愛をこめて
(Eiken: Eikenbu yori Ai wo Komete)

Mangá

  • Autor: Seiji Matsuyama

  • Publicação: 2001–2006

  • Revista: Weekly Shōnen Champion

  • Volumes: 18

OVA

  • Estúdio: J.C.STAFF

  • Direção: Kiyotaka Ohata (OVA 1)

  • Roteiro: Tomoyasu Okubo

  • Produção: Genco

  • Lançamento:

    • Episódio 1: 25 de junho de 2003

    • Episódio 2: 23 de junho de 2004

  • Episódios: 2

  • Duração: cerca de 30 minutos cada. (Wikipedia)


Gênero

  • Comédia

  • Ecchi

  • Harém

  • Escolar

  • Romance

Classificação indicativa

Indicado para público mais velho (aprox. 16+/17+), devido ao forte conteúdo sugestivo e humor sexual, embora sem foco em cenas explícitas. (Info Anime)


Sinopse

Densuke Mifune chega à Academia Zashono esperando viver uma rotina escolar comum. Após conhecer a tímida Chiharu Shinonome, acaba sendo levado ao misterioso Clube Eiken, onde encontra um grupo de garotas excêntricas e uma sequência interminável de situações absurdas e cômicas. (AnimeList)


Resumo da história

A narrativa é extremamente simples.

Não existe uma grande guerra.

Não existe um Rei Demônio.

Não existe um torneio épico.

Tudo gira em torno do cotidiano do Clube Eiken.

Cada episódio funciona quase como uma coleção de esquetes de humor, usando exageros físicos, mal-entendidos e situações inusitadas para provocar risadas.


Principais personagens

Densuke Mifune

O protagonista.

É o equivalente ao "programa COBOL padrão".

Simples.

Discreto.

Sem recursos especiais.

É justamente por isso que serve como ponto de vista do espectador.


Chiharu Shinonome

A garota por quem Densuke demonstra interesse.

Gentil.

Tímida.

Educada.

É uma das poucas personagens relativamente equilibradas dentro daquele universo caótico.


Kirika Misono

Vice-presidente do clube.

Extrovertida.

Energia infinita.

É responsável por boa parte das situações absurdas.


Mifuyu Hiiragi

Presidente do Eiken Club.

Talvez o elemento mais famoso da série.

Seu design tornou-se conhecido justamente pelos exageros quase cartunescos.


O que diferencia Eiken?

Aqui começa a parte interessante.

Muitos animes ecchi tentam equilibrar:

  • romance;

  • aventura;

  • comédia;

  • fan service.

Eiken praticamente remove esse equilíbrio.

Ele funciona como se alguém tivesse colocado todos os parâmetros de exagero no valor máximo.

Em engenharia de software seria equivalente a executar:

SET FAN-SERVICE TO 999999.

O humor como caricatura

Muita gente assiste Eiken esperando lógica.

Esse é o primeiro erro.

Ele não busca realismo.

Assim como uma charge política aumenta o nariz de um personagem para produzir humor, Eiken amplia características visuais e situações para criar uma paródia dos clichês do ecchi.

Nesse sentido, ele é menos uma obra realista e mais uma sátira do próprio gênero.


A mensagem escondida

À primeira vista parece não existir nenhuma.

Mas existe uma leitura interessante.

O anime mostra como a indústria da época competia para produzir obras cada vez mais chamativas.

Era quase uma corrida armamentista do fan service.

Cada estúdio precisava chamar mais atenção que o anterior.

Eiken simplesmente levou essa lógica ao limite.


Bellacosa Mainframe explica

Imagine uma aplicação COBOL.

Você possui:

100 módulos.

20 milhões de linhas.

Tudo funcionando.

Então alguém pergunta:

"Quanto podemos otimizar?"

Você responde:

"Uns 10%."

Mas alguém resolve responder:

"3000%."

Foi exatamente essa filosofia aplicada ao ecchi.

Nada em Eiken é pequeno.

Tudo foi deliberadamente ampliado.


O Clube Eiken como um sistema legado

Curiosamente, o clube lembra alguns sistemas antigos.

Quem entra pela primeira vez pensa:

"Isso não faz sentido."

Depois de algum tempo percebe que existe uma lógica própria.

Estranha.

Mas consistente.

Sistemas legados também costumam parecer caóticos para quem acabou de chegar.

Depois de alguns meses tudo começa a fazer sentido.


A aventura verdadeira

A aventura de Densuke não é salvar o mundo.

É sobreviver diariamente às situações imprevisíveis criadas pelos demais membros do clube.

Sob esse aspecto, Eiken é mais próximo de uma sitcom escolar do que de uma aventura tradicional.


A direção

A animação da J.C.STAFF segue o padrão dos OVAs do início dos anos 2000.

As cores são vibrantes, os personagens possuem traços marcantes e a produção investe mais nas expressões cômicas do que em cenas de ação.

Mesmo sendo uma obra curta, nota-se um bom acabamento técnico para o período. (Wikipedia)


Temáticas

Apesar da aparência superficial, alguns temas aparecem repetidamente:

  • aceitação;

  • amizade;

  • convivência;

  • identidade escolar;

  • humor absurdo;

  • paródia dos clichês do harém.


Impacto cultural

Eiken nunca se tornou um fenômeno comparável a Love Hina ou High School DxD.

Seu impacto veio por outro motivo.

Ele passou a ser citado como um dos exemplos mais extremos do ecchi dos anos 2000.

Até hoje aparece em discussões sobre obras que exageraram deliberadamente os elementos do gênero, tornando-se um título "cult" entre fãs curiosos por produções excêntricas. (AnimeList)


Curiosidades

  • O mangá é muito maior do que o conteúdo adaptado no OVA.

  • Apenas uma pequena parte da história recebeu animação.

  • OVA e mangá ficaram conhecidos principalmente pelo humor exagerado e pelo design caricato dos personagens.

  • A J.C.STAFF produziu a animação antes de se tornar ainda mais conhecida por adaptações como Toradora! e Shokugeki no Soma. (Wikipedia)


O que um Programador COBOL Padawan pode aprender?

O maior ensinamento de Eiken não está na história.

Está na proposta.

Nem toda obra precisa ser realista.

Nem todo software precisa resolver todos os problemas.

Alguns programas existem para demonstrar uma ideia.

Outros para divertir.

E outros simplesmente para mostrar até onde é possível levar um conceito.

Eiken fez exatamente isso.

Pegou o gênero ecchi e perguntou:

"E se colocarmos todos os parâmetros no máximo?"

O resultado é uma obra curta, extravagante e consciente de seu próprio exagero. Para quem entende essa proposta, o anime funciona como uma curiosa cápsula do início dos anos 2000, quando os OVAs experimentavam ideias que dificilmente seriam produzidas da mesma forma hoje.