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sexta-feira, 3 de março de 2017

Knight's & Magic: Como um Programador Obcecado por Mechas Reencarnou em um Datacenter Medieval e Criou o DevOps dos Cavaleiros Gigantes

 

Bellacosa Mainframe apresenta Knights & Magic

☕ O Holocron de Knight's & Magic

Como um Programador Obcecado por Mechas Reencarnou em um Datacenter Medieval e Criou o DevOps dos Cavaleiros Gigantes

Existe um momento na carreira de todo profissional de tecnologia em que ele deixa de apenas usar ferramentas e passa a querer construí-las.

Ele deixa de perguntar:

"Como eu executo isto?"

E começa a perguntar:

"Por que isto foi feito assim?"

Essa pergunta é justamente o motor que move Knight's & Magic.

E talvez seja por isso que este anime tenha conquistado tantos engenheiros, makers, arquitetos de software, desenvolvedores e entusiastas de automação.

Para um profissional IBM Z, Knight's & Magic parece a história de um Sysprog apaixonado por hardware que acordou em um universo medieval e decidiu reinventar a indústria de computação pesada utilizando magia como middleware.


Dados da Obra

Título Original

ナイツ&マジック

Romanização

Naitsu ando Majikku

Título Internacional

Knight's & Magic

Autor da Light Novel

Hisago Amazake-no

Ilustrador

Kurogin

Estúdio de Animação

8bit

Diretor

Yusuke Yamamoto

Composição da Série

Michiko Yokote

Música

Masato Koda

Exibição Original

2 de julho de 2017

Término

24 de setembro de 2017

Episódios

13 episódios

Origem

Web Novel

Publicação inicial

2010

Light Novel

2013

Mangá

2016


Classificação e Gêneros

Classificação indicativa aproximada:

12+

Gêneros:

  • Isekai

  • Fantasia

  • Mecha

  • Aventura

  • Engenharia Fantástica

  • Ficção Científica Soft

  • Slice of Engineering (quase um subgênero não oficial)


A Sinopse

Tsubasa Kurata era um programador japonês.

Um adulto funcional.

Empregado.

Otaku veterano.

Colecionador de modelos mecha.

Apaixonado por Gundam.

Fanático por robôs gigantes.

Morre em um acidente automobilístico.

Reencarna como Ernesti Echevalier.

Num mundo onde existem enormes armaduras mágicas chamadas:

Silhouette Knights.

Para muitas pessoas, isso seria um sonho.

Para Ernesti é um projeto de engenharia.

Seu objetivo não é derrotar o Rei Demônio.

Nem montar um harém.

Nem salvar princesas.

Seu objetivo é muito mais ambicioso.

Construir o melhor robô gigante já criado.


A História

O Reino de Fremmevilla vive relativamente estável.

As tecnologias dos Silhouette Knights evoluem lentamente.

A sociedade aceita os padrões existentes.

Ernesti não.

Ele começa a observar.

Questionar.

Estudar.

Fazer engenharia reversa.

Criar protótipos.

Redesenhar mecanismos.

Melhorar mobilidade.

Aumentar eficiência energética.

Reduzir peso.

Otimizar armas.

É praticamente Lean Manufacturing aplicado em mechas.


Os Personagens

Ernesti Echevalier

O protagonista.

Uma mistura de:

  • engenheiro mecânico;

  • programador;

  • pesquisador;

  • cientista maluco;

  • arquiteto de soluções.

Ele lembra muito:

Um desenvolvedor COBOL que recebeu acesso ao código-fonte do z/OS.


Adeltrud Walter

Nobre.

Corajosa.

Leal.

Representa usuários satisfeitos com sistemas legados.

Até Ernesti aparecer.


Archid Walter

Amigo de infância.

Piloto habilidoso.

Usuário power-user.


Edgar Blanche

Companheiro de equipe.

Especialista operacional.

Equivalente ao operador de produção.


O Que Há de Diferente

A maioria dos isekais segue esta fórmula:

Truck-kun

Reencarnação

Poder apelão

Harém

Rei demônio

Knight's & Magic faz algo raro.

Truck-kun

Reencarnação

CAD mental

Pesquisa

P&D

Indústria

O protagonista não recebe uma espada lendária.

Recebe um problema técnico.

E fica feliz.


As Aventuras

As aventuras são essencialmente projetos de engenharia.

Projeto 1

Aprender teoria mágica.

Projeto 2

Construir miniaturas.

Projeto 3

Pilotar.

Projeto 4

Criar novos mecanismos.

Projeto 5

Desenvolver o Ikaruga.

Projeto 6

Produção em massa.

Projeto 7

Transferência tecnológica.


O Ikaruga

O ápice do anime.

É praticamente um protótipo revolucionário.

Comparando com TI:

Ikaruga = IBM z17

Modelos antigos = zEC12

Magia = Middleware

Cristal demoníaco = Fonte redundante

Cabine = Console HMC


Temáticas

Engenharia

O anime é uma carta de amor para engenheiros.

Curiosidade

O conhecimento nasce da obsessão positiva.

Inovação

Questionar padrões.

Aprendizado contínuo

Ernesti nunca para.

Maker Culture

Construir é divertido.


Mensagens Ocultas

O especialista continua especialista

Mesmo mudando de ambiente.

Conhecimento é transferível.


Inovadores assustam organizações

Toda vez que Ernesti propõe algo novo.

A reação é:

"Isso nunca foi feito."

Exatamente como em empresas tradicionais.


O prazer da criação

Ernesti não quer riqueza.

Quer construir.

É a mentalidade do open source.


Impacto Cultural

Foi muito bem recebido.

Principalmente entre:

Fãs de Gundam;

Makers;

Programadores;

Engenheiros;

Modelistas.

Recebeu elogios pela proposta incomum.

A principal crítica foi:

13 episódios.

Pouco tempo.

Muita compressão narrativa.

Vários volumes foram condensados.


Houve censura?

Não existem registros relevantes de censura oficial.

A adaptação foi considerada bastante fiel.

As alterações ocorreram principalmente por limitações de tempo.

Foram removidas:

Explicações técnicas detalhadas;

Desenvolvimento político;

Interações secundárias;

Momentos de pesquisa mais extensos.

Nada comparável aos cortes vistos em obras mais controversas.


A Análise Bellacosa Mainframe

Se Ascendance of a Bookworm é sobre gestão do conhecimento,

Se Dr. Stone é sobre reconstruir a ciência,

Então Knight's & Magic é sobre algo muito específico:

A alegria quase infantil que um engenheiro sente ao olhar para uma máquina complexa e pensar:

"Eu consigo fazer uma versão melhor."

Ernesti não luta por glória.

Não busca fama.

Não quer governar o mundo.

Ele quer otimizar throughput.

Diminuir latência.

Melhorar arquitetura.

Eliminar gargalos.

Fazer benchmark.

Construir a próxima geração.

E talvez seja justamente por isso que tantos profissionais de infraestrutura, mainframe, DevOps e arquitetura corporativa terminem a série com a sensação de terem encontrado um personagem que, pela primeira vez em muito tempo, pensa exatamente como eles.


⭐ Classificação Bellacosa Mainframe

CritérioNota
Engenharia e Inovação10/10
Universo Fantástico8/10
Desenvolvimento de Personagens7/10
Mechas10/10
Ritmo Narrativo7/10
Valor para Profissionais de TI10/10
Nota Final Bellacosa Mainframe9,0/10 ☕

Veredito: Knight's & Magic talvez seja o anime isekai que melhor representa a mentalidade de um arquiteto de sistemas, de um engenheiro de plataforma IBM Z ou de um desenvolvedor que não se contenta em apenas utilizar tecnologia, mas sente uma necessidade quase irresistível de entendê-la, aprimorá-la e reinventá-la.