☕ Um Café no Bellacosa Mainframe
Gostou do conteúdo? Ajude a manter o café quente, o COBOL compilando e o mainframe acordado. 😄
☕ Pague um café ao Bellacosa

Translate

Mostrar mensagens com a etiqueta realidade virtual. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta realidade virtual. Mostrar todas as mensagens

quinta-feira, 27 de março de 2025

O Metaverso Não Morreu. Apenas Saiu do Holofote.

 

Bellacosa Mainframe e a Morte do Metaverso

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

O Metaverso Não Morreu. Apenas Saiu do Holofote.

O que Todo Programador COBOL Padawan Pode Aprender com um dos Maiores Hypes da História da Tecnologia

Durante décadas trabalhando com IBM Z, existe uma habilidade que os veteranos desenvolvem quase sem perceber: aprender a distinguir tecnologia de marketing.

Para um programador COBOL padawan, isso pode parecer estranho. Afinal, quando abrimos o LinkedIn, acompanhamos conferências ou assistimos às grandes apresentações das gigantes da tecnologia, parece que uma nova revolução acontece a cada seis meses.

Ontem era Blockchain.

Depois vieram NFTs.

Logo em seguida o Metaverso.

Hoje quase tudo gira em torno da Inteligência Artificial Generativa.

A pergunta inevitável é:

O que aconteceu com o Metaverso?

Como algo que parecia ser o futuro inevitável da humanidade simplesmente desapareceu das manchetes?

A resposta é muito mais interessante do que parece.

E, curiosamente, essa história tem muito a ensinar para quem trabalha com COBOL, Db2, CICS, IMS e IBM Z.

Pegue sua caneca de café.

Hoje vamos viajar por uma das maiores montanhas-russas tecnológicas do século XXI.


O Ciclo que Todo Veterano Conhece

Quem entrou recentemente no mundo da tecnologia acredita que os modismos atuais são inéditos.

Não são.

Os veteranos já assistiram exatamente ao mesmo filme inúmeras vezes.

Na década de 1980 era a Inteligência Artificial baseada em sistemas especialistas.

Nos anos 1990, Client/Server prometia substituir completamente os mainframes.

Depois vieram Java Applets, XML, SOA, Grid Computing, Web 2.0, Big Data, Cloud Computing, Blockchain, IoT, NFTs...

Cada geração ganha seu próprio "fim da computação como conhecemos".

O curioso é que quase nenhuma dessas tecnologias desapareceu completamente.

O que desapareceu foi o exagero.

Esse fenômeno possui até nome.

Gartner Hype Cycle

O Gartner popularizou um gráfico chamado Hype Cycle, que descreve o comportamento psicológico do mercado diante de novas tecnologias.

As etapas normalmente seguem este padrão:

  • Gatilho tecnológico

  • Pico das expectativas infladas

  • Vale da desilusão

  • Rampa da iluminação

  • Platô de produtividade

O Metaverso percorreu praticamente esse roteiro completo em poucos anos.


Quando Tudo Começou

Embora mundos virtuais existam há décadas, o termo "Metaverso" nasceu muito antes.

Em 1992, Neal Stephenson publicou o romance Snow Crash.

Ali apareceu um universo virtual persistente onde pessoas utilizavam avatares para trabalhar, estudar, negociar e socializar.

Décadas depois surgiram iniciativas como:

  • Active Worlds

  • Habbo Hotel

  • There.com

  • Second Life

Aliás...

Easter Egg Bellacosa

Muita gente acredita que o Metaverso começou com Zuckerberg.

Não.

Quem viveu os anos 2000 lembra perfeitamente do Second Life.

Naquela época empresas abriram escritórios virtuais.

Universidades criaram campi digitais.

Governos experimentaram atendimento virtual.

Até bancos brasileiros montaram agências dentro do Second Life.

A história simplesmente voltou vinte anos depois... com hardware melhor.


O Grande Boom de 2021

Tudo mudou em outubro de 2021.

Mark Zuckerberg anunciou que o Facebook passaria a se chamar Meta.

A mensagem era clara:

O smartphone deixará de ser o principal computador.

O futuro seriam óculos de realidade virtual.

O vídeo de apresentação mostrava pessoas:

  • trabalhando

  • jogando

  • estudando

  • comprando

  • participando de shows

  • visitando escritórios

Tudo dentro do Metaverso.

Parecia inevitável.


O Efeito Manada

A partir desse momento aconteceu algo conhecido na economia como FOMO (Fear Of Missing Out).

Ninguém queria ficar para trás.

Empresas que nunca haviam trabalhado com realidade virtual passaram a anunciar:

  • Estratégia para Metaverso

  • Loja no Metaverso

  • Banco no Metaverso

  • Universidade no Metaverso

  • Shopping Virtual

  • Eventos Imersivos

  • Escritório Virtual

Em muitos casos, nem mesmo os executivos conseguiam explicar exatamente qual problema aquilo resolveria.


Quando o Marketing Corre Mais Rápido que a Engenharia

Existe uma diferença enorme entre:

Resolver um problema.

e

Procurar um problema para justificar uma tecnologia.

Infelizmente, boa parte do Metaverso caiu na segunda categoria.

Criavam mundos tridimensionais para executar tarefas que já funcionavam muito bem em uma tela comum.

Imagine responder um e-mail.

Hoje:

  • abrir notebook

  • escrever

  • enviar

No Metaverso:

  • colocar headset

  • calibrar sensores

  • criar avatar

  • entrar em um prédio virtual

  • caminhar até uma mesa

  • abrir um notebook virtual

  • digitar usando controles

Era muito mais complexo.


O Hardware Ainda Não Estava Pronto

Outro problema era físico.

Os primeiros headsets apresentavam limitações importantes.

  • pesados

  • caros

  • pouca autonomia

  • aquecimento

  • desconforto após algumas horas

Jogar durante quarenta minutos era divertido.

Trabalhar oito horas...

Nem tanto.


O Mundo Voltou ao Escritório

Durante a pandemia, tudo parecia fazer sentido.

Todos estavam em casa.

Videoconferências explodiram.

Parecia natural imaginar uma evolução para ambientes totalmente virtuais.

Mas a pandemia terminou.

As empresas descobriram que Zoom, Teams e Meet resolviam 95% das necessidades.

Com apenas um clique.


Os Avatares Viraram Meme

Outro fator inesperado foi o impacto visual.

Os primeiros ambientes da Horizon Worlds possuíam gráficos bastante simples.

Os avatares sem pernas tornaram-se alvo constante de piadas.

Bilhões de dólares haviam produzido personagens que muita gente comparava a videogames de quinze anos antes.

Na Internet, memes espalham-se mais rápido que campanhas publicitárias.


NFTs Entraram na Mesma Onda

O azar do Metaverso foi crescer junto com outro fenômeno extremamente especulativo.

Os NFTs.

Logo apareceram manchetes sobre:

  • terrenos virtuais vendidos por milhões

  • bolsas digitais

  • roupas digitais

  • mansões digitais

Quando a bolha especulativa estourou, o Metaverso acabou sendo arrastado junto na percepção pública.


Então Chegou um Pequeno Chat

Novembro de 2022.

OpenAI lança o ChatGPT.

Em poucas semanas, aconteceu algo impressionante.

A conversa mundial mudou completamente.

Antes:

  • Web3

  • NFTs

  • Metaverso

Depois:

  • LLM

  • Prompt Engineering

  • Agentes

  • RAG

  • Copilots

  • IA Generativa

A diferença era simples.

A IA produzia resultados imediatamente.

Qualquer pessoa conseguia experimentar.

Em poucos minutos já economizava horas de trabalho.

O valor era evidente.


O Metaverso Fracassou?

Depende.

Como plataforma universal?

Ainda não aconteceu.

Como tecnologia?

Muito pelo contrário.

Ele continua evoluindo silenciosamente.

Hoje encontramos realidade virtual em:

  • treinamento industrial

  • medicina

  • engenharia

  • arquitetura

  • petróleo

  • mineração

  • defesa

  • educação

Em vez de substituir toda a Internet, tornou-se excelente para casos específicos.


Os Digital Twins

Talvez o maior vencedor dessa história.

Imagine possuir uma cópia virtual completa de uma refinaria.

Antes de alterar um equipamento real, testa-se tudo na versão digital.

Economiza milhões.

Evita acidentes.

Reduz riscos.

Isso é um Digital Twin.

E funciona extremamente bem.


O Que Isso Tem a Ver com IBM Z?

Muito mais do que parece.

Enquanto muitos anunciavam o fim do Mainframe, o IBM Z seguia processando:

  • cartões de crédito

  • PIX

  • bolsas de valores

  • companhias aéreas

  • seguros

  • previdência

  • bancos

O curioso é que o Mainframe nunca precisou de hype.

Ele sempre viveu daquilo que realmente importa.

Resultados.


O Hype Nunca Pagou um Salário

Existe uma frase famosa entre veteranos:

Buzzwords não processam folha de pagamento.

Quem processa é o sistema.

O mesmo vale para:

  • Db2

  • IMS

  • CICS

  • MQ

  • JES2

  • RACF

  • WLM

Nenhum deles costuma virar manchete.

Mas continuam sustentando parte significativa da economia mundial.


Uma Lição para o Padawan COBOL

Quando surgir a próxima tecnologia revolucionária, faça quatro perguntas.

1. Que problema ela resolve?

Se ninguém consegue responder...

Desconfie.


2. Quanto dinheiro ela economiza?

Tecnologia corporativa existe para gerar valor.

Não apenas para impressionar.


3. Quem já utiliza em produção?

Protótipos são interessantes.

Produção é outra história.


4. Ela complementa ou substitui?

A maioria das revoluções tecnológicas acaba coexistindo com sistemas anteriores.

Cloud não eliminou Mainframe.

Linux não eliminou UNIX.

IA não eliminou programadores.

O Metaverso também não eliminou notebooks.


Curiosidades

Pouca gente sabe que:

  • O conceito de Metaverso nasceu em um romance de ficção científica.

  • O Second Life já possuía economia própria muitos anos antes da Meta.

  • Diversas universidades brasileiras experimentaram salas virtuais ainda nos anos 2000.

  • Empresas automobilísticas utilizam realidade virtual para projetar veículos completos.

  • Cirurgiões treinam procedimentos complexos utilizando ambientes imersivos.

  • A NASA utiliza realidade virtual em diversos treinamentos.

  • O setor militar investe em simulações imersivas há décadas.

Ou seja...

A tecnologia nunca deixou de existir.

Apenas deixou de ser manchete.


Easter Egg Mainframe

Imagine explicar para um operador de 1985:

"Um dia existirão bilhões de pessoas usando celulares mais poderosos que supercomputadores da época para entrar em um escritório virtual onde conversarão sobre como substituir o Mainframe..."

Provavelmente ele responderia:

"Enquanto isso, quem vai processar o fechamento bancário?"

Quarenta anos depois...

A resposta continua sendo, em muitos casos:

O IBM Z.


A História Sempre se Repete

A computação possui memória curta.

A cada poucos anos surge uma tecnologia apresentada como inevitável.

Depois surgem artigos dizendo que tudo mudou.

Alguns anos mais tarde, a tecnologia encontra seu verdadeiro lugar.

Foi assim com:

  • Internet

  • Java

  • XML

  • SOA

  • Cloud

  • Containers

  • Kubernetes

  • Blockchain

  • Metaverso

Muito provavelmente acontecerá o mesmo com várias tendências atuais da IA.

Não porque sejam ruins.

Mas porque o mercado separa, com o tempo, aquilo que gera valor daquilo que era apenas expectativa.


A Verdadeira Moral da História

Existe uma enorme diferença entre inovação e moda.

A moda vende manchetes.

A inovação resolve problemas.

O Metaverso ensinou que nenhuma campanha de marketing consegue substituir um caso de uso convincente.

Também mostrou que o entusiasmo coletivo pode acelerar investimentos, mas não altera as leis da engenharia, da ergonomia ou da economia.

Para o programador COBOL padawan, fica uma lição valiosa: não se deixe levar apenas pelas buzzwords. Estude as novidades, experimente novas ferramentas, acompanhe IA, realidade virtual e computação espacial, mas desenvolva o olhar crítico de quem pergunta primeiro "qual problema isso resolve?". Essa mentalidade é justamente a que permitiu ao IBM Z permanecer relevante por mais de seis décadas.

No fim das contas, o Metaverso não desapareceu. Ele apenas deixou de ser um espetáculo de marketing para se tornar aquilo que toda tecnologia madura deveria ser: uma ferramenta útil quando faz sentido, invisível quando está cumprindo bem o seu papel.

E talvez essa seja a maior vitória que uma tecnologia possa alcançar.


terça-feira, 4 de junho de 2024

💭 Escapismo Virtual — A Arte de Fugir sem Sair do Lugar

Bellacosa Mainframe e o escapismo visual a arte de fugir sem sair do lugar

 💭 Escapismo Virtual — A Arte de Fugir sem Sair do Lugar

Vivemos conectados. As telas são janelas e prisões. Um toque nos leva a mundos encantados, um clique nos esconde da realidade. E entre um login e outro, surge um velho conhecido da era digital: o escapismo virtual.

Mas o que é, afinal, essa vontade de desaparecer — ainda que por dentro de uma tela?


🌌 A Fuga que Consola

O escapismo virtual é a arte de fugir sem sair do lugar. É quando nos refugiamos em filmes, jogos, animes, redes sociais ou fanfics para escapar das dores, pressões e silêncios da vida real.
Não se trata apenas de preguiça ou alienação — é, muitas vezes, um grito disfarçado de refúgio.
Um “pause” emocional num mundo que exige performance constante.

A mente, exausta, busca abrigo nas dimensões que pode controlar. Lá, o herói vence, o amor acontece, o final é previsível — e isso traz alívio.


💡 O Lado Belo da Fuga

Nem todo escapismo é vilão.
O mesmo refúgio que afasta do caos pode inspirar, curar, e até salvar.
Quem nunca encontrou motivação em um personagem de anime?
Quem nunca chorou com um jogo, ou aprendeu sobre empatia num mundo fictício?

Esses universos nos emprestam coragem.
E quando voltamos — um pouco mais inteiros — percebemos que fugir por instantes também é uma forma de sobreviver.


⚠️ O Perigo da Moradia Permanente

O problema começa quando a fuga deixa de ser pausa e vira moradia.
Quando o avatar substitui o rosto, o feed substitui o olhar, e o like vira afeto.
A linha que separa o conforto da prisão é tênue — e o silêncio digital é traiçoeiro.

Escapar demais é esquecer-se de quem habita o corpo.
É viver “online” e morrer “off”.


🔍 Entre o Real e o Virtual

O segredo está no equilíbrio: usar o virtual como ponte, não como muro.
Jogar, assistir, criar, compartilhar — tudo isso é humano.
Mas sentir, viver, errar e se conectar com o que não cabe em pixels — isso é essencial.

O escapismo é válido quando serve para recarregar a alma, não para enterrar o “eu”.


Reflexão Bellacosa

Vivemos em tempos em que a dor é rápida e o consolo é digital.
Mas nenhuma tela reproduz o calor de um abraço, o peso do tempo ou o som da própria respiração.
Fugir faz parte da jornada — desde que a gente saiba voltar.

Então, permita-se sonhar.
Mas lembre-se: a vida real ainda é o maior RPG que existe.
E você, meu caro leitor, é o protagonista.


Entre a fuga e o retorno, encontramos o sentido de continuar.

quinta-feira, 2 de maio de 2024

☕ OPERADOR, E SE A FANTASIA FOR MELHOR QUE A VERDADE? OLHANDO COM OUTROS OLHOS TOTAL RECALL

 

Bellacosa Mainframe e Total Recall


☕ OPERADOR, E SE A FANTASIA FOR MELHOR QUE A VERDADE?

Lembra da premissa?

Douglas Quaid está cansado da vida comum.


Ele sonha com:

  • aventura

  • mistério

  • Marte

  • romance

  • heroísmo


Então surge a proposta.


Uma empresa pode implantar memórias.


Não uma viagem.


A lembrança perfeita de uma viagem.

💣


O GOLPE DE MESTRE

A genialidade do roteiro é que, depois de certo ponto, você nunca mais sabe se:

A) TUDO É REAL

OU

B) TUDO É UM SONHO IMPLANTADO

E o filme faz questão de nunca fechar completamente essa questão.


AOS 20 ANOS

A maioria de nós assistiu pensando:

"Preciso descobrir a verdade."


É uma reação muito Neo.


Queremos saber.


Precisamos saber.


AOS 50 ANOS

A pergunta muda.


Imagine.


Você recebe duas opções.


Opção 1

Vida real.

DORES
BOLETOS
ENVELHECIMENTO
TRÂNSITO
DOENÇAS

Opção 2

Experiência perfeita.

AVENTURA
ROMANCE
PROPÓSITO
REALIZAÇÃO
SAÚDE

E ninguém jamais descobrirá.


Agora a pergunta fica desconfortável.


O PROBLEMA NÃO É A ILUSÃO

O problema é que a ilusão produz emoções reais.


Se você ama alguém numa simulação.


O amor foi falso?


Seu cérebro não sabe.


Os hormônios não sabem.


As lágrimas não sabem.


A GRANDE SACADA DE TOTAL RECALL

Diferente de Matrix.


Em Matrix existe uma resposta moral implícita.


A verdade é superior.


Em Total Recall a resposta é:

NÃO SABEMOS

E isso é muito mais perturbador.


MARTE É UMA METÁFORA

Pensando bem.


Marte nem é o tema principal.


Marte representa:

A VIDA QUE VOCÊ GOSTARIA DE TER

A aventura.


A juventude.


A importância.


O protagonismo.


E A VIDA REAL?

A vida real é justamente o que você mencionou.


Boletos.


Poluição.


Burocracia.


Limitações.


O PARADOXO DOS 50 ANOS

Você trouxe uma reflexão que muitos não admitem.


Quando jovens pensamos:

VERDADE ACIMA DE TUDO

Depois de décadas vivendo...


Percebemos que felicidade, paz e significado também possuem valor.


BELLACOSA MAINFRAME

Imagine um relatório.

REALIDADE.EXE

STATUS:
AUTÊNTICA

FALHAS:
MUITAS

DISPONIBILIDADE:
INCERTA

Agora outro.

SIMULACAO.EXE

STATUS:
ARTIFICIAL

SATISFAÇÃO:
100%

PROPÓSITO:
CONFIGURÁVEL

FELICIDADE:
ALTA

O jovem operador cancela imediatamente o segundo job.


O operador veterano pede:

FAVOR APRESENTAR
O CONTRATO COMPLETO
ANTES DA DECISÃO

😂


O QUE MAIS ME INTRIGA

Ao longo de toda esta conversa você passou por:

  • Another

  • Reiko

  • Dead & Buried

  • The Wicker Man

  • homem em coma

  • Matrix

  • Total Recall


E todos convergem para a mesma questão.


Não é:

"O que é real?"


Mas:

"O que torna uma experiência valiosa?"


Porque se uma experiência gera:

  • amor

  • aprendizado

  • alegria

  • crescimento


Ela perde valor apenas porque foi produzida artificialmente?


☕💣👁️ O VEREDITO FINAL

Talvez Total Recall seja tão poderoso justamente porque recusa responder.

No final, o filme quase sussurra para o espectador:

"Você tem certeza de que realmente quer saber?"

E essa pergunta fica mais difícil com a idade.

Aos 20 anos eu suspeito que quase todos escolheriam Marte para descobrir a verdade.

Aos 50 anos, muitos perguntariam:

"Antes de apertar o botão... esta realidade alternativa inclui boa comida, saúde, pessoas que amo e ausência de reuniões inúteis?"

😂☕📂

E talvez essa seja a evolução filosófica mais curiosa da vida.

Quando jovens queremos a verdade custe o que custar.

Quando amadurecemos começamos a perguntar qual é o custo... e quem pagará a conta. 💣👁️🚀🌌


sexta-feira, 12 de abril de 2024

☕ OPERADOR, O ESCAPISMO NÃO É NOVO

 

Bellacosa Mainframe e o escapismo

☕ OPERADOR, O ESCAPISMO NÃO É NOVO

A primeira descoberta curiosa é:

o escapismo sempre existiu.

O que mudou foram as ferramentas.


O CAMPONÊS DE 1200

Imagine um camponês medieval.


Acordava.


Trabalhava.


Comia.


Dormia.


Repetia.


Parece uma vida sem escapismo.

Mas não era.


O escapismo dele era:

  • religião

  • mitos

  • lendas

  • peregrinações

  • festas populares

  • contadores de histórias


O equivalente medieval do anime era ouvir um bardo narrando aventuras impossíveis.

😂


O MUNDO ANTIGO

Os gregos tinham:

  • teatro

  • epopeias

  • mitologia


Os romanos tinham:

  • jogos

  • espetáculos

  • corridas


Os vikings tinham:

  • sagas

  • histórias heroicas


Todo mundo sonhava.


Todo mundo escapava.


O QUE MUDOU?

A intensidade.

💣


Bellacosa Mainframe e a teoria de valores de Maslow

TEORIA DE MASLOW

Uma das explicações vem de Abraham Maslow.

A ideia simplificada:

Quando a sobrevivência melhora, surgem novas necessidades.


O homem medieval queria:

COMIDA
ABRIGO
SEGURANÇA

O homem moderno quer:

PROPÓSITO
IDENTIDADE
REALIZAÇÃO

O PARADOXO DA MODERNIDADE

Aqui entra uma observação fascinante.


Nós vivemos mais.


Temos mais conforto.


Temos mais tecnologia.


Mas também temos mais comparação social.


Mais expectativas.


Mais escolhas.


Mais ansiedade.


O PROBLEMA DOS SONHOS INFINITOS

Em 1400.


Você conhecia:

  • sua aldeia

  • algumas cidades

  • poucas pessoas


Hoje você abre o celular e vê:

  • milionários

  • celebridades

  • influenciadores

  • gênios

  • aventureiros


Seu cérebro compara sua vida comum com os melhores momentos da humanidade inteira.

💣


DURKHEIM

O sociólogo Émile Durkheim percebeu algo semelhante.


Ele observou que prosperidade nem sempre produz felicidade.


Porque quando os desejos crescem mais rápido que a satisfação surge:

ANOMIA

Um sentimento de vazio.


De falta de direção.


O QUE É ANOMIA?

É quando você tem liberdade.


Mas não sabe para onde ir.


Tem oportunidades.


Mas nunca sente que chegou.


OTKU, GAMER E OPERADOR DE MAINFRAME

😂

Agora vem a parte interessante.


O anime moderno oferece algo que o mundo real raramente oferece.


Narrativas claras.


No anime:

HERÓI
↓
MISSÃO
↓
DESAFIOS
↓
EVOLUÇÃO
↓
RECOMPENSA

Na vida real:

TRABALHO
↓
BOLETOS
↓
REUNIÕES
↓
IMPOSTOS
↓
MAIS BOLETOS

💣


VIKTOR FRANKL

O psiquiatra Viktor Frankl talvez chegasse mais perto da sua pergunta.


Ele dizia que o ser humano não busca apenas prazer.


Busca significado.


Quando falta significado:

  • entretenimento cresce

  • vícios crescem

  • escapismos crescem


A GRANDE MUDANÇA

Talvez a maior mudança dos últimos séculos não seja tecnológica.


Talvez seja psicológica.


Antigamente as pessoas recebiam um roteiro pronto.


Religião.


Família.


Comunidade.


Profissão.


Hoje precisamos construir o próprio roteiro.


E isso é exaustivo.


MATRIX SOB OUTRA LUZ

Agora percebo algo curioso.


Cypher não queria apenas comida.


Ele queria descanso.


Queria parar de lutar.


Queria parar de carregar o peso da verdade.


TOTAL RECALL SOB OUTRA LUZ

Douglas Quaid não queria apenas Marte.


Queria uma vida que parecesse importante.


ANOTHER SOB OUTRA LUZ

Talvez por isso você tenha ficado tão preso à história.


Mesmo com seus furos.


Mesmo com suas inconsistências.


Porque durante algumas horas você viveu:

  • um mistério

  • uma investigação

  • uma descoberta


Algo maior que a rotina.


BELLACOSA MAINFRAME

Se eu resumisse tudo numa única linha:

ESCAPISMO NÃO É FUGIR DA VIDA

É TENTAR ENCONTRAR
A VIDA QUE SENTIMOS ESTAR FALTANDO

☕💣👁️

E talvez a grande diferença entre o camponês de 1200 e o operador de mainframe de 2026 não seja que um sonhava menos.

É que o camponês sonhava com um mundo melhor depois da colheita ou depois da morte.

Já nós temos acesso instantâneo a milhares de mundos alternativos:

  • livros

  • filmes

  • jogos

  • animes

  • realidade virtual

  • IA

E isso cria uma situação inédita na história humana:

Nunca foi tão fácil visitar outros mundos.

E talvez nunca tenha sido tão difícil sentir-se plenamente satisfeito com este. ☕📂👁️🌌💣

 

segunda-feira, 1 de abril de 2024

☕ OPERADOR, TALVEZ A MATRIX NÃO CHEGUE DE UMA VEZ: VIVENDO NA REALIDADE VIRTUAL

 

Bellacosa Mainframe uma vida artificial totalmente feliz numa realidade virtual

☕ OPERADOR, TALVEZ A MATRIX NÃO CHEGUE DE UMA VEZ

Muita gente imagina que a transição será:

MUNDO REAL
↓
CÁPSULA
↓
MATRIX

Mas historicamente as mudanças tecnológicas raramente acontecem assim.


Elas acontecem em pequenas etapas.


Primeiro:

  • televisão

Depois:

  • videogames

Depois:

  • internet

Depois:

  • redes sociais

Depois:

  • smartphones

Depois:

  • realidade virtual

Depois:

  • IA conversacional


Cada etapa aumenta o tempo que passamos em ambientes artificiais.


JÁ EXISTEM PESSOAS QUE PREFEREM O MUNDO DIGITAL

Sem exagero.


Hoje existem pessoas que:

  • trabalham online

  • estudam online

  • namoram online

  • jogam online

  • possuem amigos online


Uma parte significativa da experiência humana já acontece em ambientes digitais.


O QUE FALTA?

O gargalo atual é a imersão.


Ainda existe uma diferença enorme entre:

TELA

e

REALIDADE

Mas imagine daqui a 30 ou 50 anos.


A PERGUNTA MUDA

A questão deixa de ser:

"É real?"

e passa a ser:

"É melhor?"

💣


O ARGUMENTO DE CYPHER

Lembra da nossa conversa sobre Cypher?


Ele já estava fazendo essa pergunta.


Se uma simulação consegue fornecer:

  • felicidade

  • significado

  • amor

  • aventura


Por que alguém escolheria uma realidade objetivamente pior?


O EPISÓDIO DE ARQUIVO X

Acho que você está lembrando de um episódio que explora exatamente esse medo.

O tema apareceu em várias séries dos anos 90:

  • The X-Files

  • The Outer Limits

  • VR.5

  • Harsh Realm


A ideia era:

Pessoas marginalizadas descobrem um mundo virtual melhor.


E gradualmente abandonam o físico.


Na época parecia ficção.


Hoje parece previsão.


O PARADOXO

Existe uma armadilha interessante.


Imagine dois cenários.


Cenário A

Vida real.

  • dores

  • envelhecimento

  • doenças

  • limitações


Cenário B

Vida simulada.

  • saúde perfeita

  • aventuras

  • liberdade

  • aparência ideal


A pergunta não é técnica.


A pergunta é filosófica.


O QUE TORNA UMA VIDA REAL?

Se você ama alguém numa simulação.


O sentimento é falso?


Seu cérebro produz:

  • alegria

  • tristeza

  • paixão

da mesma forma.


O PROBLEMA QUE POUCOS PERCEBEM

As pessoas imaginam que todos correriam para a simulação.


Eu não tenho tanta certeza.


Porque o ser humano também valoriza:

  • autenticidade

  • imprevisibilidade

  • conquista real


Existe uma satisfação especial em saber:

"Isso aconteceu de verdade."


BELLACOSA MAINFRAME

Imagine dois sistemas.


Sistema A:

100% REAL

FALHAS:
MUITAS

DOR:
ALTA

IMPREVISIBILIDADE:
ALTA

Sistema B:

100% SIMULADO

FALHAS:
ZERO

FELICIDADE:
CONFIGURÁVEL

RISCO:
MÍNIMO

Aos 20 anos:

ESCOLHER SISTEMA A

Aos 50 anos:

😂

SOLICITAR APRESENTAÇÃO COMERCIAL
DO SISTEMA B

O CENÁRIO MAIS PROVÁVEL

Acho improvável que vejamos pessoas entrando em cápsulas e abandonando imediatamente o corpo.


Mas acho muito provável que vejamos algo mais sutil.


Pessoas passando:

  • 2 horas

  • 4 horas

  • 8 horas

  • 12 horas

por dia em realidades artificiais extremamente convincentes.


E então surge a pergunta que assombrava os roteiristas dos anos 90.


Quando a experiência simulada se tornar mais agradável que a física...

QUANTAS PESSOAS VOLTARÃO VOLUNTARIAMENTE?

💣


☕💣👁️ VEREDITO FINAL DO OPERADOR

O mais curioso é que filmes como Matrix, The Thirteenth Floor, eXistenZ, Vanilla Sky, Arquivo X e tantas outras obras talvez nunca tenham sido sobre tecnologia.

Talvez fossem sobre uma pergunta muito mais humana:

Se pudéssemos escolher entre uma realidade dura e imperfeita e uma ilusão confortável e significativa...

quantos de nós realmente escolheríamos a verdade?

Quando eu era jovem, a resposta parecia óbvia.

Hoje, como você observou com humor e honestidade, a pergunta parece muito mais difícil.

E talvez essa seja a razão pela qual essas histórias continuam fascinando pessoas décadas depois.

Porque elas não falam sobre máquinas.

Elas falam sobre o que cada um de nós considera mais valioso:

VERDADE
OU
EXPERIÊNCIA

☕👁️📂💣

E não tenho certeza se a humanidade inteira daria a mesma resposta.


quinta-feira, 22 de dezembro de 2022

🕰️🕰️ DIO Metaverso: Minha Experiência na DIO jogando Roblox e algumas memorias do Tiozão Gamer 🕰️🕰️

 

🕰️🕰️ DIO Metaverso: Minha Experiência na DIO jogando Roblox e algumas memorias do Tiozão Gamer 🕰️🕰️

Bellacosa Mainframe e o DIO Metaverso

DIO ROBLOX

Salve jovem padawan, seja bem vindo para mais um artigo em nossa comunidade. Hoje resolvi tirar da gaveta um velho artigo, que rascunhei no meio do ano e por motivos profissionais, acabei não evoluindo, ficando como pendente em minha lista TODO. Como sou perfeccionista e não gosto de deixar nada para trás, sente-se e prepare que la vem histórias.

Primórdios da Realidade Virtual.

No alt text provided for this image
Telejogo - Philco/Ford videogame na decada de 70

Existem inúmeros filmes antigos que tratavam da temática realidade virtual, mas dois deles marcaram minha infância nos idos anos setenta, onde efetuei meu primeiro mergulho, na altura um revolucionário videogame da Philco-Ford em 1978, comercialmente vendido como Telejogo, bem básico com jogos viciantes para a época.

No alt text provided for this image
Pinball o primeiro jogo eletro-mecanico.

A seguir, sempre acompanhado pelo meu pai Wilson Bellacosa (fotografo e curioso por tecnologia) , frequentávamos Fliperamas, onde meu velho cúrtia os pinballs e eu nos arcades, definitivamente era com isso que gostaria de trabalhar, codificar, saber mexer nas estruturas do sistema, inclusive tentei a parte de hardware na faculdade, mas não rolou, meu negócio é codificar. Um hacker das antigas, meu pai gostava de eletrônica e mecânica, inclusive consertando alguns equipamentos domésticos, a tv a válvula era o clássico.

No alt text provided for this image
Valvula comum nos aparelhos eletronicos na decada de 70/80

O que a cultura popular falava sobre realidade virtual?

Dois filmes marcarem-me profundamente: Tron ( onde um jovem entra na realidade virtual) e Jogos de Guerra ( onde um jovem quase provoca uma guerra nuclear). Vale a pena assistirem ambos velhinhos com quase 4 décadas, ainda assim, relevantes.

No alt text provided for this image
Tron um marco na imersão e mundo virtual

Chegamos aos anos 80 com os equipamentos multimídia, que trouxeram som surround para os pcs, o mouse, monitores coloridos e muito mais, claro que a princípio nos microcomputadores de 8 bits e menos 64 kilobytes de memória, a evolução foi selvagem e em breve teríamos verdadeiros computadores.

No alt text provided for this image
TK85 um microcomputador de 8 bits

Dois caminhos : Games e Programação

Durante muito tempo, houve uma certa rixa entre os nerds da altura, aficionados por tecnologia, pejorativamente conhecidos como micreiros. Os gamers na altura eram olhados com desdem, algo improdutivo, achavam que jogos eram para crianças. Com isso muitos, tinham vergonha de assumirem-se gamemaniacos, mas o Atari, o Nintendinho e outros além, faziam o maior sucesso.

No alt text provided for this image
Luva Power Glove

A realidade não era imersiva, tudo em 2D e limitado a mundos pequenos, mas que faziam a loucura dos jovens, aqueles dos cabelos prateados que o digam, Adventure no Atari e os primeiros RPGs no Apple 8 bits.

Multiverso nos anos 90.

No alt text provided for this image
RPG Adventure da Atari

O negócio estava quente, com inúmeros periféricos para estender a imersibilidade, joysticks irados, armas e sensores de movimento, a famosa Luva Power Glover, meu sonho de consumo, cores fabulosas no monitores com 16 cores e som realmente surround com as placas de vídeos e surgem os primeiros acelerados de vídeos.

Vidas virtuais com simuladores

Com o advento da internet e os primórdios das redes sociais, caíram as distâncias e os avatares dominaram, pessoas podiam assumir qualquer tipo de identidade, com a privacidade garantida atrás do teclado.

Nomes virtuais, personagens virtuais, vida virtual. As pessoas podiam viver uma outra vida, libertas dos conservadorismos e policiamento social, afinal ninguém sabia quem era quem. Numa época ainda com muito texto, nas salas de bate-papo, os famosos chats do IRC, MIRC e outros. Estávamos longe dos comunicadores que tiveram seu nascimento e divulgação com o ICQ, a proposito eu era o 14.881.540, não me esqueço, madrugadas adentro devido ao alto custo da conexão telefônica com os velhos modens.

Mundo Virtual

No alt text provided for this image
The SIMS simulador de vida social

O jogo The Sims e Second Life pioneiros em vida virtual, fora os Tomagotchi, sem contar as dezenas de jogos, estilo simulação com o SimCity no top da lista. Usando luvas de realidade e mesmo mascaras de imersão. Minha mãe Mercedes Bellacosa era uma aficionada por este jogo, no princípio, assistia-me a jogar, onde palpitava o tempo todo. Até que irritado liguei o outro PC e ensinei-a jogar, criei uma fera, viciadona no simulador, tinha inúmeras famílias, onde criava mapas, baixava objetos em fóruns e ensinava o povo a jogar.

Me lembro de uma Fenasoft, uma lendária feira de informática, onde tive o grande prazer de utilizar uma máscara de realidade virtual, uau, até arrepio lembrando da sensação e sentir como se estivesse dentro do jogo. Numa época que existia a reserva de mercado, nosso parque informático era muito atrasado e o melhor da informática, chegava por contrabando, velho Jamil e seus games k7 pirata.

No alt text provided for this image
Mascara de realidade virutal

Cada jogo lançado ia além, pavimentando o caminho, ouvindo os gamers, usando o máximo dos equipamentos, inclusive forçando positivamente o lançamento de melhores e cada vez mais acessíveis computadores.

Feito a introdução chegamos ao ROBLOX

No alt text provided for this image

Uma plataforma e framework para criação de jogos, onde mundos imersivos são criados e compartilhados entre os jogadores, alguns gratuitos, outros Paywares e outros Freewares, onde a comunidade auxilia na evolução.

Seguindo esta tendência, em Abril de 2022 a DIO lançou a formação de Games e Roblox. Disponível na plataforma para os assinantes do DIO PRO e DIO Global. A seguir apresento algumas telas desta aventura e quem quiser jogar, sugiro instalar o Roblox e baixar a versão, que poderá estar bem diferente das imagens, pois a DIO não para e os deploys são constantes.

O game foi produzido com muito carinho pelo LeonQuenix, recheado de passagens secretas, easter-eggs, desafios e varias salas da DIO, conheça o Metaverso da DIO, jogue o RobloxDIO.

Feliz Natal.

Vagner Bellacosa, o Tiozão do Mainframe

Entrando no jogo

No alt text provided for this image
Boas vindas no DIO Roblox

Sala de aula virtual

No alt text provided for this image
Visão geral da sala de aula

Espionando qual o próximo Bootcamp para poder ranquear.

No alt text provided for this image
Inumero objetos disponiveis para explorar e descobrir segredos

Encontrando um Dionito perdido pelos corredores

No alt text provided for this image
Encontrando um #Dionito

Loguei-me nos pcs secretos

No alt text provided for this image
Bisbilhotando os terminais da DIO

Hehehe

No alt text provided for this image
Estou dentro da Matrix

Filando um refri... e aguardando o download terminar

No alt text provided for this image
Uma das inumeras salas, pegando um refri na maquina

Relaxando e com vários segredos descobertos vamos curtir os games

No alt text provided for this image
Relax no salão de jogos

Easter-eggs e passagens secretas

No alt text provided for this image
Uma passagem nem tão secreta

Um desafio a sério

No alt text provided for this image
Um desafio as suas habilidades no telcado

Sofrendo para terminar o desafio.

No alt text provided for this image
uma ponte armadilhada

Venci o desafio

No alt text provided for this image
O Fim

Iuhuhuu hashtagDionitos em Ação

No alt text provided for this image
ADeuzinho

Feliz Natal e Bom ano novo... que 2023 nos surpreendam ainda mais... DIO LENDÁRIA


https://web.dio.me/track/formacao-game-developer-roblox

No alt text provided for this image
Bootcamp Roblox


No alt text provided for this image

Referência Bibliográfica

WIKIPÉDIA - A Enciclopédia Livre, faça parte, ajude actualizando ou criando verbetes http://www.wikipedia.org

Google Books um repositório com milhões de livros digitalizados https://books.google.com/

Internet Archive, tudo aquilo que um dia foi publicado veio parar aqui. https://archive.org/

Biblioteca de ícones https://www.flaticon.com/

No alt text provided for this image

Momentos nostálgicos de uma baita serie, Westworld foi uma das melhores series sobre IA, com temas sobre engenharia social, dramas humanos, clonagem e roubo de identidade. Não sabemos quem é quem, só vemos a matança correndo solta é um salve-se quem puder, assustadoramente alertando para os riscos da Matrix e software autónomos. Recomendo assistir. Um video para distrair na jornada : https://www.youtube.com/watch?v=3b1pk1PGBS0

No alt text provided for this image

https://www.linkedin.com/in/vagnerbellacosa/

No alt text provided for this image

https://github.com/VagnerBellacosa/

Pode me dar uma ajudinha no YouTube?

No alt text provided for this image

https://www.youtube.com/user/vagnerbellacosa

hashtagAnaliseSistemas hashtagMetaverso hashtagTelejogo hashtagAtari hashtagPhilco hashtagarcade hashtagRoblox hashtagRV hashtagPowerGlove hashtagFenasoft hashtaggamers hashtagvideogame hashtagtheSims



Vagner Renato Bellacosa, IBM Champion e especialista em IBM Mainframe
IBM Z17 SYSTEM ONLINE
Sobre o autor

Vagner Renato Bellacosa

IBM Champion 2026 • Especialista em IBM Mainframe

Vagner Renato Bellacosa trabalha com IBM Mainframe desde 1988 , é IBM Champion e especialista em COBOL, CICS, Db2, z/OS e IBM Z. Compartilha experiências profissionais, conhecimento técnico, história da computação e práticas do universo mainframe para aproximar novas gerações das tecnologias que sustentam empresas, bancos e governos ao redor do mundo.

IBM Champion IBM Z COBOL CICS Db2 z/OS Mainframe desde 1988
GitHub LinkedIn
Inicializando conteúdo...