quarta-feira, 2 de outubro de 2024

📜 Linha do Tempo – BUNCH, Sete Anões e a IBM (1950–1980)

 



📜 Linha do Tempo – BUNCH, Sete Anões e a IBM (1950–1980)

🧠 Anos 1950 – Os “deuses antigos”

Antes mesmo do termo BUNCH existir:

  • UNIVAC reina absoluta
    ✔ Primeiro computador comercial
    ✔ Fama de “computador que prevê eleições”
    ❌ Péssima estratégia comercial
    💬 Engenheiros brilhantes, vendedores fracos

  • IBM ainda era vista como “empresa de máquinas de escrever caras”.

👉 Plot twist histórico: a IBM aprende rápido… rápido demais.


🚀 1960–1963 – A guerra começa

  • IBM 1401 explode em vendas

  • Burroughs conquista bancos

  • CDC, com Seymour Cray, começa a assustar a IBM em performance científica

💬 Bastidor:

A IBM tinha medo real da CDC. Cray era visto como “o gênio imprevisível”.


💣 1964 – O Big Bang: IBM System/360

📅 Abril de 1964

  • IBM lança o System/360

  • Uma arquitetura, vários modelos

  • Compatibilidade inédita

💰 Investimento colossal (bilhões, em valores atuais)

🔥 Reação do mercado:

  • O BUNCH entra em pânico

  • Clientes congelam compras esperando o 360

💬 Fofoquinha:

“A IBM apostou a empresa inteira. Se desse errado, teria acabado ali.”


😬 1965–1968 – O BUNCH tenta reagir

🏦 Burroughs

  • Arquitetura orientada a pilha

  • Segurança forte

  • Bancos AMAVAM

💬 Problema:

Incompatível demais com o resto do mercado.


🧪 Control Data Corporation (CDC)

  • CDC 6600 = computador mais rápido do mundo

  • Seymour Cray vira lenda viva

💬 Easter egg:

A IBM tentou atrasar clientes da CDC com anúncios de máquinas que nem existiam ainda.

(Sim, isso gerou processos antitruste.)


🧾 Honeywell

  • Forte em governo e defesa

  • Compra a divisão da GE depois

💬 Bastidor:

Honeywell herdou mais problemas do que clientes.


🧹 1969–1971 – Os anões começam a cair

❌ GE sai do mercado (1970)

  • Perdas gigantes

  • Vende tudo para a Honeywell

❌ RCA abandona mainframes

  • Arquiteturas caras

  • Poucos clientes

  • Estratégia confusa

💬 Frase clássica atribuída a executivos:

“Entramos tarde demais e caros demais.”


⚖️ Anos 1970 – A IBM quase cai pelo próprio peso

  • Governo dos EUA abre processo antitruste contra a IBM

  • Acusação: monopólio, vendas casadas, pressão sobre clientes

💬 Curiosidade:

O processo durou mais de 10 anos e moldou a forma como software passou a ser vendido separadamente.

📌 Resultado indireto:

  • Nascimento da indústria moderna de software independente


🧊 Final dos anos 70 – O mundo encolhe

  • BUNCH perde força

  • CDC se fragmenta

  • Burroughs se funde com a Sperry (vira Unisys)

  • IBM continua dominante, mas mais vigiada

💬 Moral da história:

A IBM venceu… mas teve que aprender a jogar “menos sujo”.


🧠 Easter Eggs Bellacosa Edition

  • Muitos conceitos de segurança bancária, transações ACID e processamento em lote nasceram fora da IBM

  • A fama de “mainframe = IBM” é mais marketing do que realidade histórica

  • Sem o BUNCH, a IBM talvez nunca tivesse inovado tão agressivamente


🏁 Conclusão ácida (e honesta)

O BUNCH não perdeu por incompetência técnica, perdeu por:

  • Fragmentação

  • Falta de padrão

  • Incapacidade de criar ecossistema

A IBM venceu porque entendeu cedo algo que o Vale do Silício só aprendeu décadas depois:

quem controla o padrão, controla o mercado

 

Para saber mais

Bunch e os 7 anões

https://eljefemidnightlunch.blogspot.com/2024/09/bunch-e-os-sete-anoes.html



terça-feira, 1 de outubro de 2024

🐉✨ Dungeons & Dragons para Padawans: o Início da Jornada no Reino dos Dados

 


🐉✨ Dungeons & Dragons para Padawans: o Início da Jornada no Reino dos Dados

“Toda aventura começa com uma ficha em branco, um dado na mão e uma imaginação pronta para despertar.”
Bellacosa, O Cronista dos Reinos


🎲 O Que é Dungeons & Dragons (D&D)?

Dungeons & Dragons, ou simplesmente D&D, é o primeiro e mais famoso jogo de RPG (Role-Playing Game) do mundo.
Nele, os jogadores criam personagens e vivem aventuras em mundos de fantasia, interpretando heróis, magos, guerreiros, ladinos e elfos — tudo guiado por um narrador chamado Mestre do Jogo (ou Dungeon Master, o DM).

D&D não é um jogo de tabuleiro comum.
Ele é uma história interativa, onde o tabuleiro é a imaginação, e os dados decidem o destino.


⚔️ Como Funciona o Jogo

O Mestre cria um mundo: cidades, cavernas, monstros, reinos e enigmas.
Os jogadores descrevem o que querem fazer — atacar, investigar, negociar, explorar — e o DM decide o que acontece com base em regras e dados.

  • O dado de 20 lados (d20) é o coração do jogo. Ele decide se uma ação tem sucesso ou falha.

  • Cada jogador tem uma ficha de personagem com atributos (Força, Destreza, Inteligência, etc.), armas, magias e inventário.

  • O jogo mistura interpretação teatral, estratégia, cooperação e sorte.

👉 Não há vencedores nem perdedores.
Há apenas uma história sendo escrita a várias mãos.


📜 Breve História de D&D

  • 🕰️ 1974: Gary Gygax e Dave Arneson lançam o primeiro D&D, inspirado em jogos de guerra e mitologia.

  • ⚔️ Anos 80: o jogo explode no mundo nerd, ganhando fama (e até polêmicas!) por sua ligação com ocultismo e cultura pop.

  • 🎮 Anos 90–2000: surgem as edições 2e, 3e e 3.5e, expandindo regras e universos como Forgotten Realms e Dragonlance.

  • 🌍 2014: chega a 5ª edição (D&D 5e) — mais acessível, visual e moderna, atraindo milhões de novos jogadores.

  • 🧙 Hoje: D&D é inspiração direta para Stranger Things, Baldur’s Gate 3, Critical Role, The Legend of Vox Machina e inúmeros RPGs digitais.

D&D é o ponto de origem de toda cultura RPG moderna — de Final Fantasy a Elder Scrolls, todos bebem dessa fonte.


🧩 Por Que Todo Padawan Deveria Conhecer D&D

  1. Desenvolve criatividade: você cria mundos, resolve dilemas e improvisa como um escritor.

  2. Treina trabalho em equipe: aventuras só vencem quando o grupo age junto.

  3. Estimula lógica e raciocínio: cálculos de dano, rolagens, bônus, penalidades — é diversão com cérebro.

  4. Constrói narrativa e empatia: você aprende a “ser outro” e pensar por diferentes perspectivas.

  5. É social e atemporal: jogado à mesa ou online, com papel ou tablet — o espírito do RPG é eterno.


🗺️ Termos Importantes Para o Iniciante

TermoSignificado
Dungeon Master (DM)O narrador, criador e árbitro do jogo.
DungeonUma masmorra, caverna ou ruína cheia de perigos e tesouros.
NPC (Non-Player Character)Personagem controlado pelo Mestre.
XP (Experiência)Pontos que indicam evolução do personagem.
HP (Pontos de Vida)A energia vital; se chegar a zero, o personagem desmaia ou morre.
ClasseFunção do personagem: guerreiro, mago, clérigo, ladino, etc.
RaçaEspécie: humano, elfo, anão, orc, etc.
D20Dado de 20 lados — símbolo do D&D.

🧙‍♂️ Curiosidades de Bastidor

  • O primeiro manual de monstros foi literalmente datilografado e xerocado por Gygax em casa.

  • As primeiras aventuras (como The Temple of Elemental Evil) foram baseadas em campanhas caseiras de garagem.

  • O termo “Dungeon” vem do costume medieval de construir masmorras sob castelos para punir traidores.

  • O sucesso do filme Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves reacendeu o interesse global pelo jogo.


💡 Dicas de Ouro Para o Padawan

  1. Não tenha medo de errar. O improviso é parte da diversão.

  2. Pense como seu personagem. O que ele faria, e não o que você faria.

  3. Crie uma história pessoal simples: um objetivo, um trauma, uma motivação.

  4. Seja criativo com os dados: um 1 pode gerar uma falha épica e engraçada.

  5. Jogue com amigos diferentes: cada mesa tem um estilo — drama, comédia, ação, horror.

  6. Leia os “livros base”: Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual.

  7. Experimente jogar online: Roll20, Foundry e até Discord têm ótimas mesas.


🌌 Por Que D&D É Mágico

Porque, no fim, você é o herói da sua própria história.
É o momento em que o jogador e o personagem se fundem, e a imaginação substitui o mundo real.
É onde guerreiros enfrentam dragões, magos desafiam deuses e até o mais simples bardo pode mudar o destino do reino com uma canção.

D&D é mais do que um jogo.
É uma experiência de contar histórias coletivas, onde cada rolagem de dado é uma batida do coração da aventura.


“Os dragões dormem sob montanhas, mas os verdadeiros tesouros estão nas mesas onde amigos rolam dados.”
Bellacosa, Tomo I dos Reinos da Imaginação

quarta-feira, 25 de setembro de 2024

🌌 Trilogia Gesto – Toque – Ausência

 


🕯️ El Jefe Midnight Lunch apresenta

🌌 Trilogia Gesto – Toque – Ausência

Por Bellacosa Mainframe


Há ideias que não nascem — acontecem.
E há trilogias que não são planejadas — fluem, como se o próprio universo tivesse decidido escrevê-las por nossas mãos.

Foi assim com esta série, nascida nas madrugadas insones do El Jefe Midnight Lunch, quando o café já esfriou, o cursor pisca em silêncio e a mente vibra entre o código e a contemplação.

Hoje, apresento oficialmente a Trilogia Gesto – Toque – Ausência:
um mergulho no que não se diz, no que se sente, e no que permanece.


🫱 Capítulo I — As Mãos no Japão

“O gesto é a primeira linguagem — anterior à fala, anterior ao medo.”

Neste primeiro capítulo, exploramos a mística das mãos japonesas — o toque que cura, o gesto que comunica sem palavras, o símbolo que atravessa eras.
Das mudras budistas às mãos que dobram origamis, das que empunham katanas às que servem chá com precisão milenar.

Falamos de respeito, de energia, de ki — e de como cada movimento é uma oração discreta, uma linha de código entre corpo e alma.

💡 Curiosidades:

  • A palavra japonesa “te” (手) aparece em dezenas de expressões idiomáticas — cada uma revelando uma emoção humana.

  • Nos animes, o gesto da mão estendida (como o de Tanjiro ou o toque de Naruto e Sasuke) é metáfora pura: redenção, laço, promessa.

🔗 Leitura recomendada: “As Mãos no Japão — entre gestos, símbolos e alma digital.”

Parte I


✋ Capítulo II — As Mãos nos Animes

“Cada toque é uma variável entre o destino e o acaso.”

Aqui o gesto se transforma em emoção animada.
Revisitamos os toques mais icônicos dos animes — do aperto de mãos entre Luffy e Shanks, à despedida muda entre Edward e Alphonse, à palma de Tanjiro se erguendo contra o vento.

A mão é o elo entre mundos: carne e alma, amizade e perda, criação e destruição.
Em frames e trilhas, o toque se torna poesia visual — e o silêncio que o segue, confissão.

🎬 Cenas eternas:

  • Fullmetal Alchemist — o toque que separa irmãos e reescreve o mundo.

  • Naruto — a mão que rompe o ciclo do ódio.

  • One Piece — a mão que sela o sonho e o adeus.

🔗 Leitura recomendada: “As Mãos nos Animes — o toque que move o coração.”

Parte II


🕯️ Capítulo III — As Palavras Não Ditam: o Silêncio nos Animes

“O vazio é o código-fonte da emoção.”

Fechando o ciclo, chegamos à ausência.
Depois do gesto (intenção) e do toque (ação), resta o silêncio — o espaço entre as notas, o instante que ressoa depois da música.

No Japão, esse espaço tem nome: 間 (Ma) — o tempo suspenso entre o que é e o que será.
Nos animes, o “Ma” é aquele momento em que o som para e o coração escuta: o último olhar, o vento antes da batalha, a respiração antes da confissão.

É o não-dito que diz tudo.
O silêncio que fala — e, por isso, comove.

🎧 Animes que o eternizaram:

  • Grave of the Fireflies — o luto que não grita.

  • Your Name — o amor que não precisa de palavras.

  • Attack on Titan — o peso do vazio após o sacrifício.

🔗 Leitura recomendada: “As Palavras Não Ditam — o silêncio nos animes.”

Parte III


🌙 A Trilogia em Harmonia

🫱 Gesto — a intenção.
Toque — a conexão.
🕯️ Ausência — a eternidade.

Três capítulos, três camadas da mesma emoção:
o humano, o espiritual e o etéreo.
Assim como o som precisa do silêncio, e a luz precisa da sombra, cada parte desta trilogia se apoia na outra para existir.


💬 Pós-créditos de uma mente insone

Essa trilogia nasceu como tudo no El Jefe:
sem planejamento, sem briefing, sem algoritmo — apenas um lampejo às 2h47 da madrugada, quando a mente e o mainframe vibram no mesmo clock.

Talvez seja o início de algo maior: um ciclo sobre emoções codificadas, espiritualidade digital, filosofia otaku — e tudo o mais que habita esse espaço entre o raciocínio e a poesia.


📜 “O gesto abre o ciclo, o toque o revela, e o silêncio o encerra.”
Bellacosa Mainframe,
em alguma madrugada entre o café frio e o logoff.


terça-feira, 24 de setembro de 2024

COBOL razões por dominar o CPD.

Por que o COBOL continua a dominar o Processamento de Dados no Mundo dos Negócios? Uma linguagem orientada a negócios precisa declarar, gerenciar e manipular dados heterogêneos. Programas de negócios misturam strings de comprimento fixo e variável, dados de ponto flutuante, inteiros e decimais com abandono selvagem em estruturas de registro complicadas, geralmente com partes variáveis. Os programadores de banco de dados estão familiarizados com alguns desses problemas, e ferramentas de mapeamento objeto-relacional tropeçam nessas complexidades regularmente.

Cobol o Rei dos CPDs

Por que o COBOL continua a dominar o processamento de dados no mundo dos negócios? Os dados comerciais e financeiros precisam ser gerenciados usando tipos de dados decimais verdadeiros. Os sistemas de contabilidade devem estar corretos até o último dígito decimal e precisam reproduzir exatamente os resultados do cálculo manual; números convencionais de ponto flutuante levam a complexidades e erros.

Fluxo de Compilação de um programa COBOL com DB2

Infografico demonstrando o fluxo de compilação de um programa mainframe COBOL com acesso ao Banco de Dados DB2.

sexta-feira, 20 de setembro de 2024

Conheça a Stack Mainframe

Bem-vindo a Stack Mainframe, aprenda COBOL #ibm #mainframe #cobol #cics #db2 #sdsf #jes2 #job #jcl #rexx #qsam #vsam