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sábado, 24 de janeiro de 2015

📚 O Grande Bestiário da Fantasia : Volume I Antes de Conan

 

Bellacosa Mainframe apresenta o grande bestiario da fantasia parte i

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

📚 O Grande Bestiário da Fantasia

Das Revistas Pulp aos Animes Modernos

Volume I

Antes de Conan

Quando Dragões Ainda Não Existiam... e a Fantasia Ainda Estava Sendo Compilada

"Toda grande aventura possui um ancestral esquecido. Conan teve um. Berserk também. Goblin Slayer idem. Antes de existirem espadas gigantes, elfos arqueiros e magos lançando bolas de fogo, alguém precisou imaginar que era possível atravessar um portal invisível entre a realidade e a imaginação."


☕ Bellacosa Time Machine

Destino: Londres

Ano: 1884

O vapor domina as cidades.

Locomotivas cruzam continentes.

A eletricidade começa a substituir lampiões.

Charles Darwin ainda divide opiniões.

Jules Verne publica aventuras científicas.

H. G. Wells prepara suas primeiras histórias.

No entanto...

Existe um pequeno grupo de escritores fazendo algo completamente diferente.

Eles não querem escrever sobre ciência.

Nem sobre política.

Nem sobre romances.

Eles querem falar sobre...

mundos que nunca existiram.

Sem saber, estão construindo o alicerce de praticamente toda a fantasia moderna.

Se Conan é um IBM z17...

Esses escritores são os ENIAC da imaginação.


O Maior Erro da História da Fantasia

Pergunte para dez pessoas:

Quem inventou a fantasia medieval?

Provavelmente ouvirá:

"Tolkien."

Errado.

Tolkien revolucionou a High Fantasy.

Mas a fantasia nasceu muito antes.

Séculos antes.

Milênios antes.

Toda fantasia moderna bebe em fontes antigas.

Muito antigas.


O Primeiro Programador da Fantasia

Imagine um velho contador de histórias.

Não existe papel.

Não existe tinta.

Não existe livro.

Existe apenas uma fogueira.

E pessoas ouvindo.

Ali nasce o primeiro algoritmo da aventura.

Herói

↓

Viagem

↓

Monstro

↓

Provação

↓

Tesouro

↓

Retorno

Curiosamente...

Joseph Campbell demonstraria isso apenas em 1949.

Mas nossos ancestrais já conheciam essa estrutura há milhares de anos.


Antes de Existir Conan...

Existiu...

Gilgamesh

Cerca de 2100 a.C.

Talvez o primeiro herói da literatura.

Possui:

✔ gigantes

✔ monstros

✔ jornada

✔ amizade

✔ deuses

✔ tragédia

Já parece Sword and Sorcery.


Beowulf

Século VIII

Agora aparece:

Grendel.

Um monstro.

Depois sua mãe.

Depois um dragão.

Repare.

Não existe escolhido.

Existe um guerreiro.

Conan certamente aprovaria.


As Sagas Nórdicas

Aqui encontramos praticamente tudo.

Espadas mágicas.

Gigantes.

Lobos.

Dragões.

Anões.

Runas.

Magia.

Fim do mundo.

Ragnarök.

Muita da estética de Dark Souls...

...já estava aqui.


Kalevala

A epopeia finlandesa.

Magos.

Ferreiros.

Objetos mágicos.

Canções capazes de alterar a realidade.

J. R. R. Tolkien era apaixonado por Kalevala.


As Mil e Uma Noites

Pouca gente percebe.

Mas Aladdin.

Simbad.

Tapetes voadores.

Djinns.

Palácios.

Tudo isso também ajudou a construir a fantasia moderna.

A fantasia medieval europeia não nasceu isolada.

Ela recebeu influência do Oriente Médio.

Da Pérsia.

Da Índia.

Da Grécia.

Da Escandinávia.

É uma verdadeira mistura cultural.


Chega o Século XIX

Agora entra um personagem importantíssimo.

William Morris

1834–1896

Quase ninguém lembra dele.

Mas deveria.

Foi um dos primeiros escritores modernos a criar mundos completos.

Com geografia.

Reinos.

Costumes.

Línguas.

Tolkien admirava profundamente Morris.

Sem Morris...

Talvez não existisse Terra-média.


Lord Dunsany

Aqui começa a magia.

Edward Plunkett.

Conhecido como Lord Dunsany.

Seus livros parecem sonhos.

Não possuem regras rígidas.

Não explicam tudo.

Você simplesmente entra naquele universo.

H. P. Lovecraft dizia que Dunsany foi uma de suas maiores inspirações.


H. Rider Haggard

Autor de:

As Minas do Rei Salomão

Ela

Aventura.

Civilizações perdidas.

Rainhas imortais.

Ruínas.

Expedições.

Você consegue perceber Conan surgindo lentamente?


Edgar Rice Burroughs

Agora acontece algo gigantesco.

Tarzan.

John Carter de Marte.

John Carter talvez seja o primeiro grande "isekai" moderno.

Um homem da Terra desperta em outro planeta.

Lá:

fica extremamente forte.

conquista aliados.

vive aventuras.

Muitos consideram Barsoom um ancestral distante dos isekais japoneses.

Só que...

John Carter continua vulnerável.

Pode perder.

Pode sofrer.

Pode morrer.


O Mundo Ainda Não Era Bonito

Uma característica comum desses autores.

Os mundos eram hostis.

Muito hostis.

A comida acabava.

As doenças existiam.

A viagem era longa.

O frio matava.

Os cavalos morriam.

A espada quebrava.

O herói sangrava.

Parece familiar?

Goblin Slayer.


A Magia Ainda Era Misteriosa

Hoje vemos personagens lançando centenas de feitiços.

Como se fosse Wi-Fi.

Na fantasia clássica...

Magia assustava.

Ela era rara.

Incompreensível.

Perigosa.

Quase sempre ligada a:

cultos antigos.

templos esquecidos.

livros proibidos.

demônios.

Esse conceito permaneceria até...

Robert E. Howard.


Um Mundo Sem Tutorial

Imagine acordar numa floresta medieval.

Você não sabe:

a língua.

a moeda.

a religião.

quem governa.

o que pode comer.

quem é inimigo.

quem é aliado.

Esse era o espírito da aventura.

Não havia minimapa.

Nem inventário.

Nem missão piscando.

Nem NPC dizendo:

"Siga pela estrada e derrote cinco goblins."

Na verdade...

Era mais provável você morrer de sede antes do capítulo dois.


Easter Egg — O DNA da Fantasia

Se olharmos bem...

Toda fantasia moderna parece uma árvore.

Mitologia

↓

Epopeias

↓

Contos Medievais

↓

William Morris

↓

Lord Dunsany

↓

H. Rider Haggard

↓

Edgar Rice Burroughs

↓

Weird Tales

↓

Robert E. Howard

Conan ainda nem apareceu.

Mas suas raízes já estão todas aqui.


Curiosidade de Mestre Jedi

Existe um detalhe fantástico.

Quando Robert E. Howard começou a escrever Conan...

Ele praticamente ignorou a tradição dos cavaleiros perfeitos.

Nada de armaduras brilhando.

Nada de castelos impecáveis.

Nada de reis bondosos.

Ele criou um mundo onde:

civilizações caíam.

templos eram saqueados.

feiticeiros eram temidos.

mercenários sobreviviam como podiam.

Era o nascimento da Sword and Sorcery.

Mas isso...

...fica para nosso próximo volume.


☕ Encerrando o Café

Hoje demos apenas o primeiro passo.

Descobrimos que Conan não surgiu do vazio.

Muito antes dele, poetas, viajantes, arqueólogos, mitologias e escritores já haviam lançado as bases da fantasia moderna. Cada dragão enfrentado por um herói contemporâneo carrega um pouco de Grendel. Cada espada lendária ecoa Excalibur, Gram ou Durandal. Cada mundo fantástico tem um pedaço de Morris, Dunsany ou Burroughs escondido em sua arquitetura invisível.

No próximo volume, embarcaremos rumo a Cross Plains, Texas, onde um jovem escritor chamado Robert Ervin Howard começará a mudar para sempre a fantasia. Em uma pequena cidade do interior americano, nascerá um bárbaro que influenciará quadrinhos europeus, RPGs de mesa, videogames, mangás, animes e até mundos sombrios como Berserk, Dark Souls e Goblin Slayer.

Porque toda grande lenda começa muito antes do primeiro golpe de espada... e a nossa jornada pelo Grande Bestiário da Fantasia está apenas começando.

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

📚 O Grande Bestiário da Fantasia

Das Revistas Pulp aos Animes Modernos

Uma viagem pelas raízes da fantasia moderna: mitologia, revistas pulp, Robert E. Howard, Conan, Frank Frazetta, RPG, quadrinhos europeus, Dark Fantasy, MMORPGs e a chegada dos grandes animes de fantasia.

17 capítulos disponíveis.

I
As origens

Volume I — Antes de Conan

Uma viagem às raízes da fantasia: Gilgamesh, Beowulf, sagas nórdicas, mitologias antigas, Lord Dunsany, William Morris e Edgar Rice Burroughs.

Ler o Volume I ↗
II
O criador

Volume II — Robert E. Howard

A vida do escritor de Cross Plains que criou Conan, Kull, Solomon Kane, Bran Mak Morn e estabeleceu as fundações da Sword and Sorcery.

Ler o Volume II ↗
III
Era Hiboriana

Volume III — O Universo Conan

A engenharia da Era Hiboriana: reinos, povos, religiões, mapas, civilizações e o primeiro grande world building da fantasia moderna.

Ler o Volume III ↗
IV
Arte fantástica

Volume IV — Frank Frazetta

Como a força, o movimento, as sombras e os monstros de Frazetta definiram visualmente a fantasia que conhecemos.

Ler o Volume IV ↗
V
RPG de mesa

Volume V — Dungeons & Dragons

Quando a fantasia deixou de ser apenas lida e passou a ser vivida por jogadores, mestres, guerreiros, magos e ladrões ao redor de uma mesa.

Ler o Volume V ↗
VI
Quadrinhos europeus

Volume VI — Métal Hurlant

A revista francesa que rompeu fronteiras entre fantasia, ficção científica, surrealismo e narrativa visual.

Ler o Volume VI ↗
VII
Fantasia adulta

Volume VII — Heavy Metal

Quando a fantasia europeia cruzou o Atlântico, ganhou novas vozes e conquistou a cultura pop mundial.

Ler o Volume VII ↗
VIII
Grimdark

Volume VIII — Warhammer Fantasy

O Velho Mundo, os Deuses do Caos, os Skaven e a fantasia sombria onde a vitória do bem nunca é garantida.

Ler o Volume VIII ↗
IX
Dark Fantasy

Volume IX — Berserk

Kentaro Miura reuniu séculos de fantasia, arte europeia, horror, tragédia e guerra em uma das obras mais influentes do mangá.

Ler o Volume IX ↗
X
D&D no Japão

Volume X — Record of Lodoss War

A campanha de RPG que virou romance, mangá e anime, criando uma ponte definitiva entre Dungeons & Dragons e a fantasia japonesa.

Ler o Volume X ↗
XI
Fantasia e humor

Volume XI — Slayers

Lina Inverse demonstrou que a fantasia podia rir dos próprios clichês sem abandonar magia, aventura, perigo e construção de mundo.

Ler o Volume XI ↗
XII
Magia e responsabilidade

Volume XII — Sorcerous Stabber Orphen

Um protagonista cínico, magos imperfeitos e um universo onde magia possui teoria, limites, custos e consequências humanas.

Ler o Volume XII ↗
XIII
Mundos persistentes

Volume XIII — Ultima Online, EverQuest e Ragnarok Online

Os MMORPGs transformaram a fantasia em mundos habitados 24 horas por dia, com guildas, mercados, guerras, profissões e comunidades reais.

Ler o Volume XIII ↗
XIV
Sociedade virtual

Volume XIV — Log Horizon

Um MMORPG deixa de ser apenas um jogo e se transforma em uma civilização com economia, leis, diplomacia, educação e governança.

Ler o Volume XIV ↗
XV
Realidade virtual

Volume XV — Sword Art Online

Quando um MMORPG deixou de ser apenas um mundo virtual e se tornou uma prisão onde perder a partida significava perder a própria vida.

Ler o Volume XV ↗
Capítulo especial

As Revistas Pulp

Weird Tales, Amazing Stories, Argosy, Black Mask e outras revistas que publicaram heróis, monstros, detetives e mundos que mudariam a cultura popular para sempre.

Ler o capítulo especial ↗
Ω
Conclusão da série

O Guia Definitivo da Evolução da Fantasia Moderna

O índice final da série, conectando todos os capítulos e revelando como mitologia, pulp, Conan, RPG, quadrinhos, games e animes fazem parte da mesma árvore genealógica.

Ler o guia definitivo ↗
A linhagem

Das tábuas de argila aos mundos virtuais

Mitologias Revistas Pulp Conan Frazetta D&D Quadrinhos Europeus Warhammer Berserk Animes MMORPGs Isekais

O Grande Bestiário da Fantasia
Uma jornada do papel barato das revistas pulp aos pixels brilhantes dos mundos virtuais.

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Vagner Renato Bellacosa, IBM Champion e especialista em IBM Mainframe
IBM Z17 SYSTEM ONLINE
Sobre o autor

Vagner Renato Bellacosa

IBM Champion 2026 • Especialista em IBM Mainframe

Vagner Renato Bellacosa trabalha com IBM Mainframe desde 1988 , é IBM Champion e especialista em COBOL, CICS, Db2, z/OS e IBM Z. Compartilha experiências profissionais, conhecimento técnico, história da computação e práticas do universo mainframe para aproximar novas gerações das tecnologias que sustentam empresas, bancos e governos ao redor do mundo.

IBM Champion IBM Z COBOL CICS Db2 z/OS Mainframe desde 1988