Translate

Mostrar mensagens com a etiqueta Robert E Howard. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Robert E Howard. Mostrar todas as mensagens

domingo, 15 de dezembro de 2019

Sword and Sorcery : Descobre que Antes dos Isekais Existia um Mundo Onde a Espada Enferrujava, a Magia Custava Caro e Monstros Não Eram NPCs Esperando Sua Vez

 

Bellacosa Mainframe introduz o genero sword and sorcery 


☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Sword and Sorcery sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que Antes dos Isekais Existia um Mundo Onde a Espada Enferrujava, a Magia Custava Caro e Monstros Não Eram NPCs Esperando Sua Vez

"Um aventureiro inteligente não pergunta quantos pontos de vida possui. Pergunta quantos dias faz desde a última refeição."


Introdução — Muito Antes do Herói Overpower

Existe um momento curioso na vida de quase todo fã de fantasia.

Depois de assistir dezenas de isekais, surge uma pergunta inevitável.

"Espera aí... por que esse mundo parece tão confortável?"

A comida nunca falta.

A água nunca causa doença.

As roupas permanecem limpas.

Os cavalos nunca morrem.

As espadas nunca quebram.

As mochilas parecem ter espaço infinito.

Os protagonistas nunca sofrem disenteria, hipotermia ou infecção.

E, curiosamente, os monstros aguardam pacientemente sua vez de apanhar.

Foi exatamente por isso que Goblin Slayer conquistou tantos fãs.

Não porque seja perfeito.

Mas porque recupera uma sensação que dominava a fantasia clássica:

o mundo não gosta de você.

Você não é especial.

Você apenas ainda não morreu.

E essa filosofia nasceu muito antes dos isekais modernos.

Ela pertence a um gênero chamado Sword and Sorcery.

Prepare seu lampião.

Hoje vamos abrir um baú muito antigo.

E ele não contém espadas mágicas.

Contém ferrugem.


O que é Sword and Sorcery?

Traduzindo literalmente:

Espada e Feitiçaria.

Mas isso não explica absolutamente nada.

Sword and Sorcery não é simplesmente fantasia com espadas.

É uma maneira completamente diferente de contar aventuras.

Enquanto a High Fantasy (como O Senhor dos Anéis) fala sobre salvar o mundo...

Sword and Sorcery normalmente fala sobre...

...tentar sobreviver até amanhã.

A escala muda completamente.

Não existe um destino cósmico.

Existe fome.

Existe frio.

Existe dívida.

Existe um mercenário tentando ganhar dinheiro suficiente para comer.

É uma fantasia muito mais humana.

Muito mais brutal.


Robert E. Howard — O Pai de Conan

Se existe um nome obrigatório, é este.

Robert Ervin Howard (1906–1936).

Criador de:

  • Conan

  • Kull

  • Solomon Kane

  • Bran Mak Morn

Howard escreveu numa época em que aventura significava violência, exploração e sobrevivência.

Conan não era um príncipe.

Não era escolhido.

Não era reencarnado.

Era um bárbaro.

E isso fazia toda diferença.

Ele aprendia observando.

Errando.

Apanhando.

Sobrevivendo.

Conan vence porque luta melhor.

Não porque o roteiro resolveu premiá-lo.


O Conan dos livros é diferente do cinema

Muita gente conhece apenas Arnold Schwarzenegger.

Mas os contos originais são ainda mais interessantes.

Conan é inteligente.

Observador.

Excelente estrategista.

Lê pessoas.

Entende política.

Percebe armadilhas.

É muito mais do que músculos.

Aliás...

Existe um enorme erro moderno.

Confundir força física com ausência de inteligência.

Howard nunca fez isso.


Fritz Leiber — Os Ladrões Mais Carismáticos da Fantasia

Outro gigante.

Criador da dupla:

Fafhrd e Gray Mouser.

Aqui nasce praticamente o modelo das aventuras urbanas.

Tavernas.

Guildas.

Assassinos.

Mercenários.

Magos corruptos.

Ladrões.

Cidade suja.

Becos.

Mercados.

Tudo aquilo que hoje vemos em RPGs nasceu aqui.

Se você gosta de Baldur's Gate...

The Witcher...

Dragon Age...

Dungeons & Dragons...

Existe uma enorme dívida com Fritz Leiber.


Michael Moorcock — O Anti-Herói

Então chega Michael Moorcock.

E apresenta...

Elric de Melniboné.

Elric é o oposto de Conan.

Fraco.

Doente.

Intelectual.

Dependente de magia.

Sua espada, Stormbringer, alimenta-se de almas.

Ela salva.

Mas cobra.

Toda magia possui preço.

Esse conceito influenciou praticamente toda a Dark Fantasy posterior.


Clark Ashton Smith

Pouco lembrado.

Mas gigantesco.

Criou mundos decadentes.

Civilizações morrendo.

Magia antiga.

Horror cósmico.

Ruínas.

Bibliotecas proibidas.

Boa parte do clima sombrio moderno passa por ele.


Karl Edward Wagner

Criador de Kane.

Talvez um dos personagens mais cruéis da Sword and Sorcery.

Nem herói.

Nem vilão.

Um sobrevivente.

Ambicioso.

Violento.

Inteligente.

Perigosíssimo.


Ursula K. Le Guin

Embora caminhe mais para a fantasia filosófica, Earthsea (Terramar) mostrou algo revolucionário.

Magia possui equilíbrio.

Nome verdadeiro importa.

Conhecimento custa caro.

Não existe poder gratuito.


J.R.R. Tolkien

Aqui surge uma confusão comum.

Muita gente coloca Tolkien dentro de Sword and Sorcery.

Não está.

Ele representa a High Fantasy.

Grandes guerras.

Nações.

Destino do mundo.

Profecias.

Enquanto Conan tenta sobreviver...

Frodo tenta salvar toda a Terra-média.

São propostas completamente diferentes.


Então chega Berserk...

Kentaro Miura faz algo extraordinário.

Mistura:

Sword and Sorcery.

Horror.

Psicologia.

Religião.

Trauma.

Violência.

Resultado?

Uma das maiores obras da história dos mangás.

Sem Berserk provavelmente não existiriam, da forma como conhecemos:

  • Goblin Slayer

  • Dark Souls

  • Elden Ring

  • Dragon's Dogma

A influência é gigantesca.


Goblin Slayer — O Filho Espiritual

Goblin Slayer lembra Conan.

Lembra Berserk.

Lembra campanhas antigas de RPG.

O protagonista não possui magia infinita.

Sua maior arma é planejamento.

Veja como ele pensa.

Entrar na caverna.

Contar inimigos.

Analisar saída.

Verificar ventilação.

Levar óleo.

Preparar cordas.

Calcular retirada.

Isso parece menos um anime...

E mais uma operação militar.


O Verdadeiro Mundo Medieval Era Muito Pior

Agora vem a parte que muitos isekais ignoram.

Imagine acordar em outro mundo.

Você não conhece:

A língua.

A moeda.

As leis.

A religião.

Os costumes.

As doenças.

As plantas.

Os animais.

Você bebe água.

Talvez morra.

Come um cogumelo.

Talvez morra.

Aceita trabalho.

Talvez seja escravizado.

Dorme numa floresta.

Talvez acorde cercado por lobos.

Ou pior.


Monstros Sendo Monstros

Aqui Goblin Slayer acerta novamente.

Os goblins não são malvados porque sim.

São predadores.

Fazem emboscadas.

Roubam comida.

Atacam aldeias pequenas.

Exploram fraquezas.

Fogem quando perdem vantagem.

É exatamente o comportamento esperado de um animal inteligente.

Agora imagine outros monstros.

Um dragão.

Quanto ele precisa comer?

Um grifo.

Qual território defende?

Um troll.

Onde consegue alimento?

Uma hidra.

Como afeta o comércio local?

Monstros alteram toda economia.

Não são chefes de fase.

São parte do ecossistema.


O Grande Problema dos Isekais Modernos

Aqui entra uma crítica divertida.

Você morre atropelado.

Acorda em outro mundo.

Cinco minutos depois:

✔ Já fala o idioma.

✔ Ganha casa.

✔ Recebe espada lendária.

✔ Uma elfa apaixonou-se.

✔ Uma princesa quer casar.

✔ Um dragão virou mascote.

✔ O rei oferece emprego.

Parabéns.

Nem a Receita Federal trabalha tão rápido.

Enquanto isso...

Conan continua tentando pagar a próxima refeição.


O Drama Verdadeiro da Aventura

Sword and Sorcery fala sobre problemas concretos.

A espada quebrou.

O cavalo morreu.

Acabou comida.

Está chovendo há três dias.

A armadura pesa vinte quilos.

Existe febre.

Existe medo.

Existe frio.

Existe culpa.

Não há tutorial.


Dungeons & Dragons Também Mudou

As primeiras edições de D&D eram extremamente mortais.

Uma armadilha podia acabar com um personagem.

Uma porta errada significava morte.

Uma flecha perdida encerrava meses de campanha.

Hoje muitos jogos são mais heroicos.

Mas a raiz continua lá.


Dark Fantasy Herdou Tudo Isso

Dark Fantasy não nasceu do nada.

Ela bebeu diretamente da fonte de:

Howard.

Leiber.

Moorcock.

Smith.

Lovecraft.

Berserk.

A diferença?

Acrescentou desespero.

O mal não pode ser totalmente derrotado.

A vitória sempre cobra um preço.

Às vezes salvar alguém significa perder outra pessoa.

Às vezes vencer deixa cicatrizes maiores do que perder.


O Maior Vilão Não É o Monstro

Conforme você lê mais Sword and Sorcery, percebe algo curioso.

O verdadeiro inimigo raramente é um dragão.

São pessoas.

Reis corruptos.

Sacerdotes fanáticos.

Mercadores gananciosos.

Magos enlouquecidos.

Traidores.

A criatura fantástica apenas torna o mundo mais perigoso.

Quem normalmente destrói civilizações...

...é o próprio ser humano.


Easter Egg do Bellacosa Mainframe

Imagine um programador COBOL entrando em um típico isekai moderno.

No primeiro dia recebe:

LEVEL 999

SUPER MAGIC

INFINITE STORAGE

IMMORTALITY

Ele olha para a tela.

Respira fundo.

E pergunta:

"Cadê o ambiente de homologação?"

Silêncio absoluto.

No horizonte aparece Conan.

Olha para ele.

Entrega uma espada enferrujada.

E responde:

"Produção."


A Grande Lição

Talvez seja por isso que tantas pessoas continuam voltando para Conan, Berserk, Goblin Slayer e outras obras do gênero.

Elas não tratam o espectador como alguém que precisa de uma explicação para cada passo.

Confiam que você observará.

Interpretará.

Ligará os pontos.

Quando Goblin Slayer leva óleo para uma caverna, ninguém interrompe a narrativa para explicar por quê. Quando Conan examina um terreno antes de um combate, o filme não coloca um narrador dizendo "agora ele está montando uma estratégia". A história simplesmente mostra.

É a velha máxima do cinema e da literatura: "mostre, não conte".

No fim, Sword and Sorcery não fala sobre heróis perfeitos. Fala sobre pessoas imperfeitas tentando permanecer vivas em um mundo que não foi feito para elas. É uma fantasia onde a lama suja as botas, o aço perde o fio, a magia cobra juros e cada refeição pode ser a última antes da próxima batalha.

Talvez essa seja a maior diferença em relação a boa parte da fantasia contemporânea. Em vez de perguntar "como o protagonista vai desbloquear seu próximo poder?", Sword and Sorcery nos faz perguntar algo muito mais humano e muito mais antigo:

"Será que ele conseguirá voltar para casa antes do anoitecer?"

E, curiosamente, essa pergunta continua tão poderosa hoje quanto era quando Robert E. Howard começou a escrevê-la quase um século atrás. Algumas arquiteturas nunca envelhecem. Apenas continuam compilando, geração após geração.

P.S. Para Quem Achou Goblin Slayer "Pesado"... Ainda Existe um Andar Abaixo do Calabouço

Se Goblin Slayer foi a porta de entrada para a Dark Fantasy, saiba que ele está longe de representar o limite do gênero. Existem obras que mergulham ainda mais fundo na violência, na desesperança, na corrupção humana e nos dilemas morais. A seguir estão cinco excelentes exemplos para quem deseja explorar esse lado mais sombrio da fantasia.


1. Berserk (ベルセルク)

Título original: ベルセルク (Beruseruku)

Lançamento:

  • Mangá: 1989

  • Anime clássico: 1997 (25 episódios)

Autor
Kentaro Miura

Estúdio
OLM Team Iguchi

Classificação
+18

Resumo

Guts é um mercenário criado em um campo de batalha. Sua vida muda ao encontrar Griffith e a Tropa do Falcão. O sonho de construir um reino transforma-se em uma das maiores tragédias da história dos mangás.

Personagens

  • Guts

  • Griffith

  • Casca

  • Judeau

  • Pippin

  • Corkus

Por que é mais pesado?

Berserk aborda:

  • guerra

  • tortura

  • religião

  • insanidade

  • abuso psicológico

  • violência extrema

  • horror cósmico

O famoso Eclipse tornou-se uma das sequências mais impactantes da história dos animes.


2. Claymore (クレイモア)

Título original
クレイモア

Lançamento

  • Mangá: 2001

  • Anime: 2007

Autor

Norihiro Yagi

Estúdio

Madhouse

Classificação

+16

Resumo

Monstros chamados Yoma devoram seres humanos e assumem suas identidades. Apenas guerreiras híbridas entre humanas e Yoma conseguem enfrentá-los.

Personagens

  • Clare

  • Teresa

  • Raki

  • Miria

  • Helen

Temas

  • perda da humanidade

  • vingança

  • sacrifício

  • corrupção do poder

A atmosfera lembra Goblin Slayer, porém com monstros ainda mais assustadores.


3. Devilman Crybaby (デビルマン Crybaby)

Título original

デビルマン Crybaby

Lançamento

2018

Autor original

Go Nagai

Estúdio

Science SARU

Classificação

+18

Resumo

Akira torna-se um híbrido entre humano e demônio para enfrentar uma invasão demoníaca que coloca em dúvida a própria natureza da humanidade.

Personagens

  • Akira Fudo

  • Ryo Asuka

  • Miki Makimura

Por que é tão pesado?

Possui:

  • violência gráfica

  • nudez

  • sexo

  • massacres

  • colapso social

  • questionamentos filosóficos

É um dos poucos animes que realmente transmite uma sensação de apocalipse inevitável.


4. Shigurui (シグルイ)

Título original

シグルイ

Lançamento

2007

Autor

Takayuki Yamaguchi

Estúdio

Madhouse

Classificação

+18

Resumo

Durante o período Edo, dois samurais mutilados enfrentam-se em um duelo cuja origem revela décadas de obsessão, rivalidade e brutalidade.

Personagens

  • Fujiki Gennosuke

  • Irako Seigen

  • Kogan Iwamoto

Temática

Embora não tenha monstros, apresenta um dos retratos mais cruéis do Japão feudal.

Tudo dói.

Tudo custa caro.

Ninguém é herói.


5. Dororo (どろろ) — Versão 2019

Título original

どろろ

Lançamento original do mangá

1967

Anime moderno

2019

Autor

Osamu Tezuka

Estúdio

MAPPA / Tezuka Productions

Classificação

+16

Resumo

Um senhor feudal entrega partes do corpo de seu filho a demônios em troca de poder. O menino sobrevive e parte em uma jornada para recuperar cada parte perdida derrotando os próprios demônios.

Personagens

  • Hyakkimaru

  • Dororo

  • Daigo Kagemitsu

  • Tahomaru

Temas

  • guerra

  • fome

  • abandono

  • sacrifício

  • humanidade

É menos gráfico que Berserk, mas emocionalmente devastador.


Para quem deseja continuar descendo às profundezas...

Uma boa sequência de exploração seria:

  1. Goblin Slayer (+16) — sobrevivência e estratégia contra monstros "realistas".

  2. Claymore (+16) — horror medieval com guerreiras e criaturas grotescas.

  3. Dororo (+16) — fantasia trágica sobre identidade, perda e redenção.

  4. Shigurui (+18) — brutalidade humana sem elementos sobrenaturais, onde a violência nasce da obsessão.

  5. Berserk (+18) — a obra que redefiniu a Dark Fantasy moderna, influenciando mangás, animes e jogos por décadas.

  6. Devilman Crybaby (+18) — um mergulho no horror apocalíptico e na fragilidade da natureza humana.

Como curiosidade, Goblin Slayer costuma ser lembrado pelo impacto do primeiro episódio. Já Berserk e Devilman seguem um caminho diferente: eles aumentam gradualmente a tensão até atingirem momentos que marcaram a história dos animes. São obras que influenciaram desde Dark Souls e Elden Ring até inúmeros mangás e animes de fantasia sombria lançados nas últimas décadas.

 

sexta-feira, 8 de abril de 2016

📚 O Grande Bestiário da Fantasia ⭐ Capítulo Especial As Revistas Pulp

 

Bellacosa Mainframe e o grande bestiario da fantasia capitulo especial

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

📚 O Grande Bestiário da Fantasia

Das Revistas Pulp aos Animes Modernos

⭐ Capítulo Especial

As Revistas Pulp

Quando a Fantasia Moderna Foi Impressa em Papel Barato... e Mudou o Mundo Para Sempre

"Conan não nasceu em um livro luxuoso. Lovecraft não começou em uma edição de colecionador. Doc Savage, The Shadow, Tarzan, John Carter, Solomon Kane, Kull, Elric, Flash Gordon... quase todos passaram, direta ou indiretamente, pela era das revistas populares. A fantasia moderna não nasceu nas universidades. Nasceu em bancas de jornal, impressa em papel tão barato que quase ninguém imaginava que estava segurando a história da cultura pop."


☕ Bellacosa Time Machine

Destino: Nova York

Ano: 1923

Esqueça livrarias elegantes.

Esqueça capas duras.

Esqueça coleções de luxo.

Você entra numa banca de jornal.

Revistas coloridas estão empilhadas.

Custam poucos centavos.

Operários compram.

Motoristas compram.

Estudantes compram.

Soldados compram.

Todo mundo lê.

Ali nasce uma revolução.


O Que Significa "Pulp"?

A palavra vem de:

Wood Pulp

Polpa de madeira.

O papel era extremamente barato.

Áspero.

Amarelado.

Pouco resistente.

Depois de alguns anos...

quase se desfazia.

Ironicamente.

Foi justamente esse papel simples que preservou algumas das maiores ideias da literatura fantástica.


Antes das Pulps

Até então.

Publicar livros era caro.

Muito caro.

A maioria dos escritores jamais conseguiria viver apenas da ficção.

As revistas mudaram isso.

Agora era possível publicar:

contos.

novelas.

aventuras seriadas.

Histórias praticamente toda semana.


Uma Netflix de Papel

Hoje fazemos streaming.

Naquela época.

As pessoas esperavam.

A próxima edição.

Exatamente como esperamos o próximo episódio de uma série.

Os heróis voltavam.

Os leitores acompanhavam.

Criava-se fidelidade.


O Nascimento dos Universos Compartilhados

Algo curioso aconteceu.

Os leitores começaram a pedir mais histórias.

Então os escritores voltavam ao mesmo personagem.

Ao mesmo mundo.

À mesma cidade.

Nasciam os primeiros grandes universos recorrentes da cultura pop.


Amazing Stories (1926)

Fundada por:

Hugo Gernsback.

Primeira revista dedicada exclusivamente à ficção científica.

Ali surgem conceitos que depois inspirariam:

Isaac Asimov.

Arthur C. Clarke.

Robert Heinlein.

Ray Bradbury.

Sem ela.

Talvez a ficção científica moderna nunca existisse da mesma forma.


Weird Tales (1923)

Agora chegamos...

ao coração da fantasia moderna.

Aqui encontramos.

Robert E. Howard.

H. P. Lovecraft.

Clark Ashton Smith.

Se existe uma revista responsável por metade da fantasia contemporânea...

é Weird Tales.


Robert E. Howard

Em suas páginas nasceram:

Conan.

Kull.

Solomon Kane.

Bran Mak Morn.

A Era Hiboriana começou ali.


H. P. Lovecraft

Também escrevia para Weird Tales.

Cthulhu.

Yog-Sothoth.

Nyarlathotep.

Azathoth.

Toda a Mitologia de Cthulhu começa nessas páginas.


Clark Ashton Smith

Menos conhecido.

Mas igualmente brilhante.

Criou mundos inteiros.

Civilizações decadentes.

Magia sombria.

Influenciou diretamente a Dark Fantasy moderna.


A Grande Conversa

Existe um detalhe fascinante.

Howard.

Lovecraft.

Smith.

Trocavam cartas.

Criticavam histórias.

Compartilhavam ideias.

Emprestavam criaturas.

Referenciavam personagens.

Sem internet.

Sem e-mail.

Criaram uma verdadeira comunidade criativa.


Adventure

Outra revista importantíssima.

Publicava:

exploração.

piratas.

caçadores.

oeste.

aventuras exóticas.

Boa parte da estrutura narrativa dos filmes de Indiana Jones nasceu dessa tradição.


Argosy

Uma das primeiras revistas pulp.

Ainda no século XIX.

Mostrou que havia mercado para ficção popular.

Foi praticamente o laboratório das revistas seguintes.


Black Mask

Mudou completamente o romance policial.

Ali aparecem:

Dashiell Hammett.

Raymond Chandler.

Detetives duros.

Criminosos violentos.

Atmosfera urbana.

Décadas depois.

Batman beberia dessa fonte.


Doc Savage

O super-herói antes dos super-heróis.

Cientista.

Aventureiro.

Inventor.

Lutador.

Líder.

Sua influência chega até:

Superman.

Batman.

Indiana Jones.

James Bond.


The Shadow

"Who knows what evil lurks in the hearts of men?"

Milhões ouviram essa frase.

Poucos sabem.

Ela nasceu nas Pulps.

Batman herdou muito de The Shadow.


Buck Rogers

Antes de Star Wars.

Antes de Star Trek.

Buck Rogers já explorava o espaço.

Com foguetes.

Impérios.

Alienígenas.


Flash Gordon

Misturou:

aventura.

romance.

ficção científica.

Ópera espacial.

George Lucas estudou profundamente Flash Gordon antes de criar Star Wars.


Tarzan

Edgar Rice Burroughs.

Outro gigante.

Embora muitos romances tenham sido publicados em livro, diversas aventuras alcançaram enorme popularidade por meio das revistas populares e de suas adaptações.

Sem Tarzan.

Provavelmente não existiria Conan.


John Carter de Marte

Outro personagem de Burroughs.

Um soldado transportado para outro planeta.

Espadas.

Princesas.

Monstros.

Cidades exóticas.

Muitos estudiosos o consideram um dos ancestrais da fantasia planetária e uma influência importante para obras posteriores.


A Regra Era Simples

Todo conto precisava prender o leitor.

Logo na primeira página.

Sem longas introduções.

Sem cinquenta páginas de explicação.

A aventura começava imediatamente.

Uma lição que muitos escritores modernos poderiam revisitar.


O Ritmo das Pulps

Observe Conan.

Pouca conversa.

Muito movimento.

Descoberta.

Mistério.

Combate.

Viagem.

Exploração.

As Pulps ensinavam ritmo.


Os Ilustradores

Outro detalhe fundamental.

As capas.

Eram verdadeiros espetáculos.

Dragões.

Monstros.

Espadas.

Mulheres guerreiras.

Robôs.

Alienígenas.

Tudo extremamente chamativo.


Frank R. Paul

Pai da ilustração de ficção científica.

Influenciou gerações.


Margaret Brundage

Suas capas de Weird Tales tornaram-se lendárias.

Belíssimas.

Polêmicas.

Sensuais.

Artísticas.


Depois Viria Frank Frazetta

Décadas mais tarde.

Frazetta herdaria esse espírito.

Mas elevaria tudo a outro nível.

Foi o elo entre as Pulps e a fantasia moderna.


O DNA Está em Todo Lugar

Observe com atenção.

Conan.

Dungeons & Dragons.

Warhammer.

Berserk.

Dark Souls.

Goblin Slayer.

Frieren.

Elden Ring.

Diablo.

The Witcher.

Mushoku Tensei.

Overlord.

Sword Art Online.

Todos carregam.

Em maior ou menor grau.

Um pouco das revistas pulp.


O Declínio

Após a Segunda Guerra Mundial.

A televisão cresce.

Os quadrinhos se popularizam.

Os livros de bolso tornam-se baratos.

As Pulps desaparecem lentamente.

Mas...

suas ideias...

não.


O Legado Invisível

Hoje ninguém entra numa banca procurando Weird Tales.

Mas todos consomem seus descendentes.

Filmes.

Games.

Animes.

Mangás.

RPGs.

Séries.

Tudo ainda respira o mesmo ar.


Easter Egg do Bellacosa Mainframe

Imagine um editor de 1933 recebendo um conto de Conan.

Ele olha para Howard e pergunta:

— Quantas páginas?

Howard responde:

— Vinte.

— Tem dragão?

— Não.

— Tem feiticeiro?

— Sim.

— Tem espada?

— Claro.

— Excelente.

Publica na próxima edição.

Enquanto isso, um editor moderno responde:

— Gostei muito, mas antes preciso de uma trilogia, um spin-off, uma série de streaming, um jogo mobile, um universo compartilhado, uma coleção de bonecos e um plano de marketing para 2035.

Howard provavelmente pegaria sua máquina de escrever... e escreveria outro conto para outra revista.


Curiosidades Que Pouca Gente Conhece

📰 O papel era considerado descartável

As revistas eram impressas em papel de baixa qualidade. Muitas foram jogadas fora após a leitura, tornando exemplares originais extremamente raros e valiosos para colecionadores.


✍️ Escritores recebiam por palavra

Esse modelo incentivava produtividade, mas também exigia histórias capazes de prender o leitor desde as primeiras linhas para garantir novas encomendas.


📬 Howard, Lovecraft e Clark Ashton Smith trocavam cartas

Esse diálogo constante ajudou a moldar conceitos, criaturas e estilos que influenciariam toda a fantasia moderna.


🎨 As capas eram parte essencial do sucesso

Ilustrações impactantes chamavam a atenção nas bancas e ajudavam a vender histórias para um público amplo, décadas antes do marketing digital.


🌍 As Pulps influenciaram muito mais do que literatura

Cinema, quadrinhos, RPGs, videogames, mangás e animes herdaram estruturas narrativas, arquétipos e personagens criados durante a era das revistas pulp.


Quando Tudo Cabia em Algumas Folhas de Papel

É curioso pensar que boa parte da cultura pop do século XXI nasceu em publicações feitas para durar pouco. As revistas pulp eram impressas em papel barato, vendidas por alguns centavos e, muitas vezes, descartadas após a leitura. Ainda assim, foi nelas que escritores como Robert E. Howard, H. P. Lovecraft, Clark Ashton Smith e tantos outros experimentaram ideias que redefiniriam a fantasia, o horror e a ficção científica.

Sem as Pulps, dificilmente haveria Conan, Cthulhu, Doc Savage, The Shadow, John Carter, Flash Gordon ou o estilo narrativo veloz que inspirou gerações de autores. Delas nasceram conceitos que atravessaram Dungeons & Dragons, Warhammer, Berserk, os MMORPGs e os isekais modernos.

Talvez essa seja a maior ironia da história da literatura fantástica: as obras criadas para serem lidas rapidamente e esquecidas acabaram sobrevivendo por mais de um século. Enquanto o papel se desfez, as ideias permaneceram vivas.

No universo do Bellacosa Mainframe, as revistas pulp representam o equivalente aos primeiros mainframes da computação. Eram simples, limitadas pelos recursos da época e vistas como tecnologia passageira. No entanto, assim como os grandes sistemas legados ainda sustentam bancos, seguradoras e governos, as Pulps continuam sustentando silenciosamente quase toda a fantasia moderna que consumimos hoje.

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

📚 O Grande Bestiário da Fantasia

Das Revistas Pulp aos Animes Modernos

Uma viagem pelas raízes da fantasia moderna: mitologia, revistas pulp, Robert E. Howard, Conan, Frank Frazetta, RPG, quadrinhos europeus, Dark Fantasy, MMORPGs e a chegada dos grandes animes de fantasia.

17 capítulos disponíveis.

I
As origens

Volume I — Antes de Conan

Uma viagem às raízes da fantasia: Gilgamesh, Beowulf, sagas nórdicas, mitologias antigas, Lord Dunsany, William Morris e Edgar Rice Burroughs.

Ler o Volume I ↗
II
O criador

Volume II — Robert E. Howard

A vida do escritor de Cross Plains que criou Conan, Kull, Solomon Kane, Bran Mak Morn e estabeleceu as fundações da Sword and Sorcery.

Ler o Volume II ↗
III
Era Hiboriana

Volume III — O Universo Conan

A engenharia da Era Hiboriana: reinos, povos, religiões, mapas, civilizações e o primeiro grande world building da fantasia moderna.

Ler o Volume III ↗
IV
Arte fantástica

Volume IV — Frank Frazetta

Como a força, o movimento, as sombras e os monstros de Frazetta definiram visualmente a fantasia que conhecemos.

Ler o Volume IV ↗
V
RPG de mesa

Volume V — Dungeons & Dragons

Quando a fantasia deixou de ser apenas lida e passou a ser vivida por jogadores, mestres, guerreiros, magos e ladrões ao redor de uma mesa.

Ler o Volume V ↗
VI
Quadrinhos europeus

Volume VI — Métal Hurlant

A revista francesa que rompeu fronteiras entre fantasia, ficção científica, surrealismo e narrativa visual.

Ler o Volume VI ↗
VII
Fantasia adulta

Volume VII — Heavy Metal

Quando a fantasia europeia cruzou o Atlântico, ganhou novas vozes e conquistou a cultura pop mundial.

Ler o Volume VII ↗
VIII
Grimdark

Volume VIII — Warhammer Fantasy

O Velho Mundo, os Deuses do Caos, os Skaven e a fantasia sombria onde a vitória do bem nunca é garantida.

Ler o Volume VIII ↗
IX
Dark Fantasy

Volume IX — Berserk

Kentaro Miura reuniu séculos de fantasia, arte europeia, horror, tragédia e guerra em uma das obras mais influentes do mangá.

Ler o Volume IX ↗
X
D&D no Japão

Volume X — Record of Lodoss War

A campanha de RPG que virou romance, mangá e anime, criando uma ponte definitiva entre Dungeons & Dragons e a fantasia japonesa.

Ler o Volume X ↗
XI
Fantasia e humor

Volume XI — Slayers

Lina Inverse demonstrou que a fantasia podia rir dos próprios clichês sem abandonar magia, aventura, perigo e construção de mundo.

Ler o Volume XI ↗
XII
Magia e responsabilidade

Volume XII — Sorcerous Stabber Orphen

Um protagonista cínico, magos imperfeitos e um universo onde magia possui teoria, limites, custos e consequências humanas.

Ler o Volume XII ↗
XIII
Mundos persistentes

Volume XIII — Ultima Online, EverQuest e Ragnarok Online

Os MMORPGs transformaram a fantasia em mundos habitados 24 horas por dia, com guildas, mercados, guerras, profissões e comunidades reais.

Ler o Volume XIII ↗
XIV
Sociedade virtual

Volume XIV — Log Horizon

Um MMORPG deixa de ser apenas um jogo e se transforma em uma civilização com economia, leis, diplomacia, educação e governança.

Ler o Volume XIV ↗
XV
Realidade virtual

Volume XV — Sword Art Online

Quando um MMORPG deixou de ser apenas um mundo virtual e se tornou uma prisão onde perder a partida significava perder a própria vida.

Ler o Volume XV ↗
Capítulo especial

As Revistas Pulp

Weird Tales, Amazing Stories, Argosy, Black Mask e outras revistas que publicaram heróis, monstros, detetives e mundos que mudariam a cultura popular para sempre.

Ler o capítulo especial ↗
Ω
Conclusão da série

O Guia Definitivo da Evolução da Fantasia Moderna

O índice final da série, conectando todos os capítulos e revelando como mitologia, pulp, Conan, RPG, quadrinhos, games e animes fazem parte da mesma árvore genealógica.

Ler o guia definitivo ↗
A linhagem

Das tábuas de argila aos mundos virtuais

Mitologias Revistas Pulp Conan Frazetta D&D Quadrinhos Europeus Warhammer Berserk Animes MMORPGs Isekais

O Grande Bestiário da Fantasia
Uma jornada do papel barato das revistas pulp aos pixels brilhantes dos mundos virtuais.

Voltar ao topo ↑

domingo, 22 de março de 2015

📚 O Grande Bestiário da Fantasia : Volume III O Universo Conan

 

Bellacosa Mainframe e o grande bestiario da fantasia parte iii

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

📚 O Grande Bestiário da Fantasia

Das Revistas Pulp aos Animes Modernos

Volume III

O Universo Conan

A Engenharia da Era Hiboriana — O Primeiro Grande World Building da Fantasia Moderna

"Muito antes de existir a expressão 'World Building', Robert E. Howard já estava construindo continentes, povos, idiomas, religiões e guerras inteiras. Conan não era apenas um personagem. Era um visitante dentro de um universo que parecia existir milhares de anos antes do primeiro conto ser escrito."


☕ Bellacosa Time Machine

Destino: Cross Plains, Texas

Ano: 1934

Sobre uma pequena mesa de madeira existe uma máquina de escrever.

Nenhum computador.

Nenhum Google Maps.

Nenhum ChatGPT.

Nenhuma IA.

Nenhum software para desenhar mapas.

Apenas folhas de papel.

Lápis.

Livros de História.

E uma imaginação gigantesca.

Enquanto Hollywood ainda produzia filmes de capa e espada...

Robert E. Howard fazia algo muito maior.

Criava um mundo inteiro.

Hoje chamamos isso de World Building.

Na época...

Era apenas um escritor tentando fazer suas histórias parecerem reais.


O Maior Segredo de Conan

Existe uma pergunta curiosa.

Por que Conan parece tão verdadeiro?

A resposta surpreende.

Porque Howard nunca escreveu pensando em um herói.

Ele escrevia pensando...

no mundo.

Conan apenas caminhava dentro dele.

Isso muda completamente a narrativa.


O Primeiro Data Center da Fantasia

Imagine um Data Center IBM.

Antes de instalar uma aplicação...

Existe:

hardware

energia

rede

armazenamento

segurança

backup

monitoramento

Só depois entra o programa.

Howard fez exatamente isso.

Primeiro construiu a infraestrutura.

Depois colocou Conan para rodar.


O Que é World Building?

Muitos iniciantes imaginam que World Building significa desenhar um mapa.

Não.

Mapa é apenas o começo.

Um mundo precisa responder perguntas.

Quem governa?

Quem planta?

Quem comercia?

Quem faz guerra?

Quem fabrica armas?

Quem controla os portos?

Quais religiões existem?

Quais povos são inimigos?

Como funciona o dinheiro?

O clima influencia a economia?

Existem rotas comerciais?

Tudo isso aparece, direta ou indiretamente, na Era Hiboriana.


A Era Hiboriana

Howard inventou uma solução brilhante.

Ele não queria ficar preso à História real.

Também não queria criar um futuro distante.

Então imaginou uma época esquecida.

Entre:

Atlântida

e

as primeiras civilizações conhecidas.

Assim nasceu:

The Hyborian Age

Uma espécie de "pré-história imaginária".

Isso permitia misturar culturas reais sem ficar preso à cronologia.

Foi uma decisão genial.


Um Mundo Familiar...

...mas Não Igual

Você percebe algo curioso.

Aquilônia lembra a Europa medieval.

Stygia lembra o Egito.

Cimmeria lembra Escócia e Irlanda antigas.

Turan lembra o Império Persa.

Vendhya lembra a Índia.

Khitai lembra a China.

Zingara lembra Espanha e Portugal.

Nemedia lembra o Sacro Império Romano.

Howard nunca copiou.

Ele reinterpretou.


Conan Não Viajava por Cenários

Ele atravessava civilizações.

Cada reino possui:

arquitetura própria

armaduras diferentes

religiões diferentes

idiomas diferentes

costumes diferentes

comércio diferente

Isso faz o leitor acreditar naquele universo.


Aquilônia

O maior reino.

Organizado.

Militarmente poderoso.

Rico.

Mas...

Também extremamente corrupto.

Howard adorava mostrar que prosperidade gera decadência.

Mais tarde...

Conan torna-se rei.

Mas nunca deixa de pensar como um bárbaro.


Cimmeria

A terra natal de Conan.

Montanhas.

Névoa.

Frio.

Pobreza.

Clãs.

Pouca agricultura.

Pouca riqueza.

Muito combate.

Muito trabalho.

Howard dizia:

"Cimmeria é sombria."

E basta essa frase para imaginarmos tudo.


Stygia

Talvez o lugar mais fascinante.

Inspirada claramente no Egito.

Mas muito mais assustadora.

Sacerdotes.

Pirâmides.

Templos.

Serpentes.

Necromancia.

Cultos antigos.

Magia proibida.

É daqui que vem boa parte do horror de Conan.


Zamora

A cidade dos ladrões.

Mercados.

Becos.

Assassinos.

Mercenários.

Espiões.

Lembra muito RPG.

Boa parte dos cenários urbanos de Dungeons & Dragons nasceu de lugares como Zamora.


Hyperborea

Frio.

Neve.

Fortalezas.

Bruxas.

Escravidão.

Howard cria um reino quase mítico.

Décadas depois...

Dark Souls faria algo parecido.


O Comércio

Pouquíssimos leitores percebem isso.

Existe comércio.

Caravanas.

Moedas.

Mercadores.

Piratas.

Navios.

Conan frequentemente trabalha protegendo caravanas.

Ou atacando navios.

Ou roubando tesouros.

Isso torna o mundo vivo.


As Religiões

Howard evita religiões "boazinhas".

Quase todas possuem:

rituais antigos

templos gigantes

sacrifícios

mistérios

fanáticos

magia

É impossível não lembrar:

Berserk.

Dark Souls.

Diablo.


A Magia

Talvez o maior diferencial.

Hoje...

Magia virou munição infinita.

Na Era Hiboriana...

Magia assusta.

Ela é rara.

Difícil.

Antiga.

Quase proibida.

Magos não jogam bolas de fogo.

Eles estudam décadas.

Invocam entidades.

Negociam com forças desconhecidas.

Pagam preços terríveis.

Michael Moorcock herdaria exatamente esse conceito.


Os Monstros

Howard raramente usa criaturas clássicas.

Em vez disso...

Cria horrores próprios.

Seres reptilianos.

Homens-macaco.

Demônios antigos.

Criaturas subterrâneas.

Entidades cósmicas.

Múmias.

Deuses esquecidos.

Quanto menos explicação...

Maior o medo.

Lovecraft adorava isso.


O Clima Também Conta Histórias

Repare.

Quando Conan entra em Cimmeria...

Você sente frio.

Quando chega em Stygia...

Você sente calor.

Quando atravessa desertos...

Você sente sede.

Howard usa o ambiente como personagem.

Hoje isso é comum.

Na época...

Era revolucionário.


Conan Envelhece

Outro detalhe brilhante.

Conan não fica eternamente com vinte anos.

Nós o vemos como:

ladrão

mercenário

pirata

capitão

general

rei

Cada fase muda sua visão de mundo.

É quase uma biografia.


Não Existe Missão Principal

Este talvez seja o aspecto mais moderno.

Conan não tenta salvar o mundo.

Nem destruir o mal absoluto.

Ele simplesmente...

vive.

Às vezes procura dinheiro.

Às vezes vingança.

Às vezes aventura.

Às vezes uma boa refeição.

Parece muito mais uma campanha de RPG do que uma narrativa linear.


A Engenharia Social da Era Hiboriana

Howard também cria:

tribos

mercenários

escravos

nobres

mercadores

piratas

assassinos

monges

camponeses

Cada grupo possui interesses próprios.

Não existem NPCs esperando Conan aparecer.

O mundo continua funcionando sem ele.

Isso faz toda diferença.


Easter Egg do Bellacosa Mainframe

Imagine um arquiteto de software chegando para Howard.

— Robert...

Cadê a documentação da Era Hiboriana?

Howard responde:

— Está espalhada em trinta contos.

Boa sorte.

Enquanto isso...

Um arquiteto IBM olha para um sistema COBOL de cinquenta anos.

Sorri.

E responde:

"Conheço esse padrão..."


Curiosidades que Pouca Gente Conhece

🗺 Howard desenhava mapas particulares

Nem todos foram publicados durante sua vida, mas ele mantinha referências geográficas para preservar a coerência entre os contos.


📜 Existe um ensaio inteiro sobre a Era Hiboriana

Howard escreveu "The Hyborian Age", um texto explicando a história daquele mundo como se fosse um historiador relatando fatos reais. Esse documento é considerado um dos primeiros grandes exemplos de lore estruturado da fantasia moderna.


⚔ Conan quase nunca usa a mesma arma

Espadas, machados, adagas, lanças e até objetos improvisados aparecem ao longo das histórias. Ele utiliza o que está disponível, algo muito distante da ideia moderna do "herói com a espada lendária".


👑 Conan conquista o trono

Ele não nasce rei nem recebe uma profecia. Torna-se rei porque sobrevive, aprende, lidera exércitos e conquista respeito. Seu poder é construído ao longo de décadas de aventuras.


🌍 Howard escreveu uma "história alternativa" da humanidade

A Era Hiboriana foi pensada como um elo imaginário entre civilizações míticas e as culturas históricas conhecidas, permitindo que o fantástico coexistisse com referências reconhecíveis pelo leitor.


O Verdadeiro Protagonista

Quando fechamos um conto de Conan, percebemos algo curioso.

O personagem continua fascinante.

Mas quem realmente permanece em nossa memória é o mundo.

As cidades.

Os desertos.

Os templos.

As florestas.

Os povos.

As ruínas.

Howard compreendeu uma verdade que ainda hoje separa universos inesquecíveis de cenários descartáveis: um herói pode conduzir a história, mas é o mundo que convence o leitor de que ela realmente aconteceu.

A Era Hiboriana não foi apenas um palco para aventuras. Ela se tornou o modelo invisível sobre o qual incontáveis universos seriam construídos. Dungeons & Dragons herdaria essa lógica. Warhammer a tornaria ainda mais sombria. Berserk acrescentaria horror psicológico. Dark Souls transformaria as ruínas em narrativa. Goblin Slayer devolveria o peso da sobrevivência cotidiana.

No próximo volume, viajaremos para as décadas de 1940 e 1950 para conhecer um homem que, usando apenas pincéis e tinta, definiu a aparência visual da fantasia para sempre. Suas pinturas fizeram leitores acreditarem que bárbaros, dragões e feiticeiros realmente existiam.

Seu nome era Frank Frazetta. E, se Robert E. Howard escreveu o código-fonte da Sword and Sorcery, foi Frazetta quem desenhou sua interface gráfica.

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

📚 O Grande Bestiário da Fantasia

Das Revistas Pulp aos Animes Modernos

Uma viagem pelas raízes da fantasia moderna: mitologia, revistas pulp, Robert E. Howard, Conan, Frank Frazetta, RPG, quadrinhos europeus, Dark Fantasy, MMORPGs e a chegada dos grandes animes de fantasia.

17 capítulos disponíveis.

I
As origens

Volume I — Antes de Conan

Uma viagem às raízes da fantasia: Gilgamesh, Beowulf, sagas nórdicas, mitologias antigas, Lord Dunsany, William Morris e Edgar Rice Burroughs.

Ler o Volume I ↗
II
O criador

Volume II — Robert E. Howard

A vida do escritor de Cross Plains que criou Conan, Kull, Solomon Kane, Bran Mak Morn e estabeleceu as fundações da Sword and Sorcery.

Ler o Volume II ↗
III
Era Hiboriana

Volume III — O Universo Conan

A engenharia da Era Hiboriana: reinos, povos, religiões, mapas, civilizações e o primeiro grande world building da fantasia moderna.

Ler o Volume III ↗
IV
Arte fantástica

Volume IV — Frank Frazetta

Como a força, o movimento, as sombras e os monstros de Frazetta definiram visualmente a fantasia que conhecemos.

Ler o Volume IV ↗
V
RPG de mesa

Volume V — Dungeons & Dragons

Quando a fantasia deixou de ser apenas lida e passou a ser vivida por jogadores, mestres, guerreiros, magos e ladrões ao redor de uma mesa.

Ler o Volume V ↗
VI
Quadrinhos europeus

Volume VI — Métal Hurlant

A revista francesa que rompeu fronteiras entre fantasia, ficção científica, surrealismo e narrativa visual.

Ler o Volume VI ↗
VII
Fantasia adulta

Volume VII — Heavy Metal

Quando a fantasia europeia cruzou o Atlântico, ganhou novas vozes e conquistou a cultura pop mundial.

Ler o Volume VII ↗
VIII
Grimdark

Volume VIII — Warhammer Fantasy

O Velho Mundo, os Deuses do Caos, os Skaven e a fantasia sombria onde a vitória do bem nunca é garantida.

Ler o Volume VIII ↗
IX
Dark Fantasy

Volume IX — Berserk

Kentaro Miura reuniu séculos de fantasia, arte europeia, horror, tragédia e guerra em uma das obras mais influentes do mangá.

Ler o Volume IX ↗
X
D&D no Japão

Volume X — Record of Lodoss War

A campanha de RPG que virou romance, mangá e anime, criando uma ponte definitiva entre Dungeons & Dragons e a fantasia japonesa.

Ler o Volume X ↗
XI
Fantasia e humor

Volume XI — Slayers

Lina Inverse demonstrou que a fantasia podia rir dos próprios clichês sem abandonar magia, aventura, perigo e construção de mundo.

Ler o Volume XI ↗
XII
Magia e responsabilidade

Volume XII — Sorcerous Stabber Orphen

Um protagonista cínico, magos imperfeitos e um universo onde magia possui teoria, limites, custos e consequências humanas.

Ler o Volume XII ↗
XIII
Mundos persistentes

Volume XIII — Ultima Online, EverQuest e Ragnarok Online

Os MMORPGs transformaram a fantasia em mundos habitados 24 horas por dia, com guildas, mercados, guerras, profissões e comunidades reais.

Ler o Volume XIII ↗
XIV
Sociedade virtual

Volume XIV — Log Horizon

Um MMORPG deixa de ser apenas um jogo e se transforma em uma civilização com economia, leis, diplomacia, educação e governança.

Ler o Volume XIV ↗
XV
Realidade virtual

Volume XV — Sword Art Online

Quando um MMORPG deixou de ser apenas um mundo virtual e se tornou uma prisão onde perder a partida significava perder a própria vida.

Ler o Volume XV ↗
Capítulo especial

As Revistas Pulp

Weird Tales, Amazing Stories, Argosy, Black Mask e outras revistas que publicaram heróis, monstros, detetives e mundos que mudariam a cultura popular para sempre.

Ler o capítulo especial ↗
Ω
Conclusão da série

O Guia Definitivo da Evolução da Fantasia Moderna

O índice final da série, conectando todos os capítulos e revelando como mitologia, pulp, Conan, RPG, quadrinhos, games e animes fazem parte da mesma árvore genealógica.

Ler o guia definitivo ↗
A linhagem

Das tábuas de argila aos mundos virtuais

Mitologias Revistas Pulp Conan Frazetta D&D Quadrinhos Europeus Warhammer Berserk Animes MMORPGs Isekais

O Grande Bestiário da Fantasia
Uma jornada do papel barato das revistas pulp aos pixels brilhantes dos mundos virtuais.

Voltar ao topo ↑
Vagner Renato Bellacosa, IBM Champion e especialista em IBM Mainframe
IBM Z17 SYSTEM ONLINE
Sobre o autor

Vagner Renato Bellacosa

IBM Champion 2026 • Especialista em IBM Mainframe

Vagner Renato Bellacosa trabalha com IBM Mainframe desde 1988 , é IBM Champion e especialista em COBOL, CICS, Db2, z/OS e IBM Z. Compartilha experiências profissionais, conhecimento técnico, história da computação e práticas do universo mainframe para aproximar novas gerações das tecnologias que sustentam empresas, bancos e governos ao redor do mundo.

IBM Champion IBM Z COBOL CICS Db2 z/OS Mainframe desde 1988