🔮 Tópicos que ainda faltam (ou que dariam excelentes novos artigos)
🏰 1. As Classes Clássicas de RPG
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História das principais classes (Guerreiro, Mago, Clérigo, Ladrão etc.).
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Como surgiram nos sistemas D&D e foram reinterpretadas nos JRPGs.
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Dicas de combinação de classes e sub-classes.
(Artigo: “Os Arquétipos Eternos do RPG — a alma por trás das classes”)
⚗️ 2. Magia e Sistemas de Feitiços
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Origem dos sistemas de magia (Vanciano, livre, alquímico, runas etc.).
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Diferença entre Mana, Espírito e Fé.
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Curiosidades sobre grimórios, escolas arcanas e feitiços lendários.
(Artigo: “A Magia em RPG — quando o poder vem do conhecimento”)
🧙♂️ 3. Tipos de Mundos de RPG
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Mundos Medievais, Steampunk, Futuristas, Pós-apocalípticos e Multiversos.
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Como cada cenário altera regras, economia e filosofia dos aventureiros.
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Exemplos: Forgotten Realms, Eberron, Golarion, Elder Tale, Yggdrasil.
🗺️ 4. Criação de Mundo (Worldbuilding)
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Como criar uma cidade, reinos, religiões e economias coerentes.
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Ferramentas narrativas para dar “vida” ao universo.
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Dica Bellacosa: nunca comece por geografia, comece pela crença.
⚖️ 5. Economia, Tesouros e Itens Mágicos
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O valor simbólico do ouro, artefatos e relíquias.
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Como equilibrar loot e narrativa.
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Curiosidades sobre itens amaldiçoados e lendários.
(Artigo: “Tesouros e Ganância — o ouro como espelho do aventureiro”)
🏹 6. Tipos de Missões
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Hunts, Escort, Raid, Gathering, Investigation, Boss Quest.
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Como o tipo de missão afeta o ritmo e moral do grupo.
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Dicas de Mestre para estruturar missões com tensão crescente.
💀 7. Vilões e Antagonistas
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Como criar um inimigo com propósito e carisma.
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Arcos de redenção e moralidade cinzenta.
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Exemplo: o vilão que acredita ser o herói.
🔮 8. Religião, Deuses e Panteões
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Papel dos deuses no equilíbrio do mundo.
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Diferença entre fé verdadeira e manipulação divina.
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Guildas religiosas, clérigos e hereges.
🧭 9. Tipos de RPG
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RPG de Mesa (TTRPG)
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RPG Eletrônico (JRPG/WRPG)
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Roguelike e Auto Battle RPGs
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Como cada formato adapta a essência do jogo de interpretação.
🕯️ 10. Filosofia e Psicologia do Aventureiro
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O que move alguém a entrar em uma dungeon?
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A simbologia do herói e a jornada de autoconhecimento.
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Parentesco com a “Jornada do Herói” de Joseph Campbell.
(Artigo: “Por que o aventureiro não volta para casa?”)
🌟 Bônus Bellacosa
Outros temas extras que dariam artigos curtos e interessantes:
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“A diferença entre herói e aventureiro.”
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“Como funcionam os contratos e recompensas nas guildas.”
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“O papel dos monstros como reflexo dos medos humanos.”
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“Como narrar um RPG solo.”
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“Como os RPGs japoneses reinterpretaram o espírito ocidental dos heróis.”

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