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segunda-feira, 22 de junho de 2020

Necesse : Quando um Programador COBOL Descobre que um Data Center Também Pode Crescer Sozinho..

 

Bellacosa Mainframe apresenta necesse sem misterios

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Necesse sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que um Data Center Também Pode Crescer Sozinho... Desde que Alguém Organize os Recursos, Automatize o Trabalho e Confie na Própria Equipe

Existe uma pergunta que acompanha praticamente todos os jogos de sobrevivência.

"Quanto tempo você consegue sobreviver sozinho?"

Necesse faz outra pergunta.

Muito mais interessante.

"E se você não precisasse fazer tudo sozinho?"

Essa pequena mudança transforma completamente a experiência.

Enquanto muitos jogos colocam o jogador para cortar cada árvore, minerar cada pedra e carregar cada recurso durante centenas de horas, Necesse permite construir uma verdadeira comunidade.

Você recruta moradores.

Distribui tarefas.

Organiza produção.

Automatiza trabalho.

Constrói uma cidade.

Sem perceber...

Você deixa de controlar apenas um personagem.

Passa a administrar um ecossistema inteiro.

Para um programador COBOL isso lembra imediatamente um ambiente IBM Z.

Ninguém administra sozinho:

  • CICS

  • Db2

  • MQ

  • RACF

  • JES2

  • z/OS

Cada componente possui sua responsabilidade.

Quando todos trabalham juntos...

O sistema inteiro prospera.

Necesse captura exatamente essa filosofia.

Pegue sua caneca.

Hoje vamos conhecer um dos jogos independentes mais completos da atualidade.


A origem

Necesse foi desenvolvido pelo estúdio independente dinamarquês Fair Games ApS. O projeto começou como uma proposta de combinar elementos de Terraria, RimWorld, Minecraft e RPGs clássicos em um único universo procedural, com forte ênfase na automação e no gerenciamento de colonos. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) na Steam em 12 de dezembro de 2019 e continua recebendo grandes atualizações, com novos biomas, chefes, sistemas e melhorias. (store.steampowered.com, )


O estúdio

A Fair Games ApS escolheu um caminho diferente da maioria dos grandes estúdios.

Ao invés de investir apenas em gráficos.

Investiu em sistemas.

Profundos.

Interligados.

Flexíveis.

É um daqueles jogos onde.

Quanto mais você aprende.

Mais possibilidades aparecem.


A história

A narrativa é simples.

Você chega a um enorme mundo procedural.

Explora ilhas.

Descobre ruínas.

Constrói sua base.

Enfrenta criaturas.

Derrota chefes.

Mas a verdadeira história é escrita pelo jogador.

Cada mundo torna-se único.


O verdadeiro objetivo

Também não existe apenas um.

Você decide.

Pode dedicar centenas de horas a:

  • construir;

  • minerar;

  • explorar;

  • automatizar;

  • recrutar moradores;

  • administrar produção;

  • derrotar chefes.

Cada aventura é diferente.


O mundo

O universo é composto por inúmeras ilhas.

Cada uma apresenta.

  • biomas;

  • cavernas;

  • recursos;

  • chefes;

  • tesouros.

Você navega constantemente entre elas.


A jogabilidade

O ciclo lembra uma arquitetura corporativa extremamente organizada.

Explorar

↓

Minerar Recursos

↓

Construir Cidade

↓

Recrutar Colonos

↓

Automatizar Produção

↓

Fabricar Equipamentos

↓

Derrotar Chefes

↓

Explorar Novas Ilhas

É um ciclo extremamente satisfatório.


Construção

Você pode construir praticamente tudo.

Casas.

Muros.

Armazéns.

Fazendas.

Oficinas.

Cozinhas.

Laboratórios.

Tudo cresce naturalmente.


Colonos

Aqui mora a maior diferença.

Você recruta moradores.

Cada um trabalha.

Automaticamente.

Pode:

  • plantar;

  • cozinhar;

  • fabricar;

  • minerar;

  • transportar recursos;

  • defender a cidade.

É quase um RimWorld simplificado.


Agricultura

Existe um excelente sistema agrícola.

Você cultiva.

  • trigo;

  • frutas;

  • vegetais;

  • ervas.

Tudo utilizado na alimentação dos colonos.


Cozinha

Os moradores podem cozinhar automaticamente.

Você apenas organiza.

Eles executam.

É extremamente agradável.


Exploração

Cada ilha parece um pequeno mundo.

Sempre existe.

Uma caverna.

Um chefe.

Uma estrutura antiga.

Um minério raro.

Nunca falta conteúdo.


Mineração

Naturalmente.

Você coleta.

  • cobre;

  • ferro;

  • ouro;

  • minerais raros.

Tudo utilizado para melhorar equipamentos.


Craft

Existe uma enorme árvore tecnológica.

Você fabrica.

  • armas;

  • armaduras;

  • ferramentas;

  • móveis;

  • máquinas;

  • alimentos.

Sempre existe algo novo.


Combate

O combate lembra bastante Terraria.

Você utiliza.

  • espadas;

  • arcos;

  • magia;

  • armas de fogo;

  • lanças.

Cada estilo possui vantagens próprias.


Chefes

Os chefes representam grandes marcos da progressão.

Cada vitória.

Desbloqueia novos materiais.

Novas regiões.

Novas tecnologias.


Multiplayer

Até dezenas de jogadores podem compartilhar o mesmo servidor, dependendo da configuração.

É possível.

  • construir cidades enormes;

  • dividir profissões;

  • explorar juntos;

  • enfrentar chefes cooperativamente.


Automação

Aqui está o diferencial.

Você praticamente monta uma pequena fábrica.

Os colonos.

Produzem.

Transportam.

Armazenam.

Distribuem.

Tudo quase automaticamente.

É extremamente satisfatório.


Curiosidades

  • Necesse ficou conhecido por unir a liberdade de Terraria com sistemas de gerenciamento inspirados em simuladores de colônia.

  • Mesmo em Early Access, o jogo recebeu inúmeras atualizações robustas, ampliando significativamente o conteúdo.

  • A comunidade destaca a excelente otimização e o suporte contínuo dos desenvolvedores.


Easter Eggs

Existem diversos pequenos segredos.

Como.

  • estruturas escondidas;

  • ilhas raras;

  • equipamentos especiais;

  • NPCs incomuns;

  • salas secretas.

Grande parte deles depende apenas da exploração.


Os riscos

O maior risco.

Pensar.

"Vou organizar só um depósito."

Três horas depois.

Você automatizou metade da cidade.

Outro risco.

Esquecer de fortalecer as defesas.

Os monstros também evoluem.


As vantagens

Necesse reúne praticamente tudo.

✔ exploração

✔ agricultura

✔ mineração

✔ construção

✔ automação

✔ RPG

✔ chefes

✔ multiplayer

Sem.

❌ gacha

❌ passes de batalha

❌ energia

❌ microtransações invasivas

Você compra.

Instala.

Joga.


A diversão

Cada sessão parece diferente.

Hoje.

Constrói uma fazenda.

Amanhã.

Recruta novos moradores.

Depois.

Descobre outra ilha.

Mais tarde.

Enfrenta um chefe gigantesco.

É muito difícil ficar sem objetivos.


O Caminho do Padawan

Se está começando.

Faça assim.

✔ construa abrigo cedo;

✔ recrute moradores rapidamente;

✔ automatize tarefas simples;

✔ organize depósitos;

✔ cozinhe bastante;

✔ explore lentamente;

✔ enfrente chefes apenas quando estiver preparado.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra semelhante.

"Nunca deixe uma rotina batch depender exclusivamente de trabalho manual."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Processador Dual Core 2,5 GHz

  • 4 GB de RAM

  • GPU compatível com OpenGL 3.2

  • Cerca de 1 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 ou AMD Ryzen equivalente

  • 8 GB de RAM

  • GPU dedicada moderna

Graças ao visual em pixel art, Necesse roda muito bem até mesmo em computadores modestos. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para Windows, Linux e macOS através da Steam, ampliando bastante sua acessibilidade para jogadores de desktop. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial costuma ficar em torno de US$ 14,99, variando conforme promoções e a região da Steam.


Classificação

  • Gênero: RPG, sobrevivência, sandbox, construção, gerenciamento de colônia, aventura e exploração.

  • Modo: Um jogador e multiplayer cooperativo.

  • Classificação indicativa: geralmente E10+ / Livre para maiores de 10 anos, por conter violência leve em fantasia e combate contra criaturas.


Site oficial

Para acompanhar novidades e o desenvolvimento do jogo:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley representa um sistema administrativo bem organizado...

Outward lembra um ambiente de produção onde sobreviver exige planejamento...

Core Keeper simboliza a exploração das profundezas de um grande banco de dados...

Dinkum representa o crescimento de uma cidade...

Kynseed ensina o valor do legado...

Moonstone Island lembra uma arquitetura distribuída baseada em serviços...

Então Necesse é praticamente um ambiente IBM Z totalmente automatizado.

Os colonos funcionam como jobs batch.

Os armazéns lembram bancos de dados compartilhados.

As oficinas são linhas de produção.

As rotas de transporte parecem filas MQ.

E você deixa de ser apenas um operador.

Passa a atuar como um arquiteto de sistemas, organizando processos para que toda a infraestrutura funcione de maneira eficiente mesmo quando você está explorando outra ilha.


Conclusão

Necesse demonstra que sobrevivência não significa fazer tudo sozinho. Seu verdadeiro diferencial está em transformar uma pequena base em uma comunidade próspera, onde cada morador contribui para um objetivo maior.

Sob a perspectiva do Bellacosa Mainframe, ele se parece com um ambiente corporativo maduro: tarefas repetitivas são automatizadas, responsabilidades são distribuídas e o administrador deixa de apagar incêndios para focar em evolução e estratégia.

Sua maior lição é clara.

Grandes sistemas não crescem porque uma única pessoa trabalha mais.

Eles crescem porque o trabalho é organizado, compartilhado e continuamente aprimorado.

No fim das contas, seja em uma colônia pixelada ou em um data center IBM Z, o verdadeiro segredo nunca foi fazer tudo sozinho.

Foi construir um ecossistema capaz de prosperar mesmo quando você parte para explorar novos horizontes.