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segunda-feira, 25 de novembro de 2024

Core Keeper : Quando um Programador COBOL Descobre que os Maiores Tesouros Não Estão em um Banco de Dados.

 

Bellacosa Mainframe apresenta core keeper

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Core Keeper sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que os Maiores Tesouros Não Estão em um Banco de Dados... Estão Enterrados Debaixo de Milhões de Blocos Esperando Alguém Corajoso o Bastante para Dar o Primeiro Golpe de Picareta

Existe uma velha frase entre administradores de sistemas.

"Os problemas mais difíceis nunca aparecem na superfície."

Curiosamente...

Core Keeper parece ter sido construído em torno dessa mesma ideia.

Enquanto muitos jogos convidam você a explorar montanhas, oceanos ou grandes cidades, Core Keeper faz exatamente o contrário.

Ele pergunta:

"E se toda a aventura estivesse escondida embaixo dos seus pés?"

Você não começa em um castelo.

Nem em uma vila.

Nem em um porto.

Você desperta em uma gigantesca caverna subterrânea.

No centro existe um enorme núcleo misterioso.

Silencioso.

Antigo.

Quase vivo.

E é ele quem dará sentido a toda sua jornada.

Para um programador COBOL isso lembra imediatamente um enorme ambiente legado.

Na superfície tudo parece simples.

Mas basta abrir a primeira biblioteca...

Encontrar o primeiro módulo...

Descobrir o primeiro COPYBOOK...

E perceber que existe um universo inteiro escondido abaixo da camada visível.

Pegue sua caneca de café.

Hoje vamos explorar um dos melhores jogos independentes da atualidade.


A origem

Core Keeper foi desenvolvido pelo estúdio sueco Pugstorm, conhecido por combinar ideias criativas com sistemas profundos de exploração e construção. O jogo foi publicado pela Fireshine Games e entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 8 de março de 2022. Após um período de desenvolvimento colaborativo com a comunidade, recebeu seu lançamento completo (versão 1.0) em 27 de agosto de 2024, chegando também aos consoles. (store.steampowered.com, )

Desde o início, o objetivo do estúdio era criar uma experiência que misturasse mineração, sobrevivência, RPG, agricultura e construção em um único universo subterrâneo.


O estúdio

A Pugstorm é um estúdio relativamente pequeno.

Mas extremamente ambicioso.

Ao invés de tentar competir em gráficos realistas...

Preferiu investir em:

  • sistemas profundos;

  • exploração;

  • criatividade;

  • liberdade.

Resultado?

Criou um dos maiores sucessos independentes dos últimos anos.


A história

Você é um explorador.

Durante uma expedição encontra uma gigantesca relíquia subterrânea conhecida como Core.

Ao tocá-la...

Algo acontece.

Você desperta em um enorme mundo subterrâneo.

Sem saída.

Sem explicações.

Sem mapa.

Sem saber onde está.

O gigantesco núcleo pede ajuda.

A partir daí...

Toda a aventura começa.


O verdadeiro protagonista

Curiosamente...

Também não é você.

É o próprio Core.

Conforme você derrota chefes.

Descobre biomas.

Ativa cristais.

O gigantesco núcleo volta lentamente à vida.

É praticamente um grande servidor sendo religado módulo por módulo.


O objetivo

Não existe apenas um.

Você pode passar centenas de horas:

  • minerando;

  • cultivando;

  • construindo;

  • pescando;

  • explorando;

  • derrotando chefes;

  • automatizando fazendas.

Cada jogador cria sua própria aventura.


A jogabilidade

O ciclo lembra um processamento batch extremamente eficiente.

Explorar

↓

Minerar

↓

Construir Base

↓

Produzir Equipamentos

↓

Derrotar Chefes

↓

Desbloquear Novos Biomas

↓

Melhorar Ferramentas

↓

Explorar Ainda Mais

É um loop extremamente viciante.


Mineração

Aqui está a essência.

Você quebra praticamente tudo.

Pedra.

Argila.

Areia.

Cristais.

Minérios.

Cada novo material desbloqueia outra etapa tecnológica.


Biomas

Cada região muda completamente.

Você encontra:

  • cavernas de argila;

  • florestas subterrâneas;

  • oceanos;

  • desertos;

  • áreas vulcânicas;

  • regiões congeladas;

  • ruínas antigas.

Cada bioma possui:

  • criaturas próprias;

  • plantas exclusivas;

  • peixes;

  • minérios;

  • chefes.


Construção

Sua base pode crescer infinitamente.

Você constrói:

  • casas;

  • fazendas;

  • cozinhas;

  • depósitos;

  • oficinas;

  • laboratórios.

Tudo pode ser reorganizado.


Agricultura

Assim como Stardew Valley...

Existe agricultura.

Você planta:

  • vegetais;

  • frutas;

  • ervas.

Depois cozinha dezenas de receitas.

A alimentação melhora atributos temporariamente.


Pesca

Poucos jogos independentes fizeram um sistema tão agradável.

Cada lago possui espécies diferentes.

Existem peixes raros.

Peixes lendários.

Materiais exclusivos.


O combate

O combate mistura:

  • Diablo;

  • Terraria;

  • Zelda.

Você utiliza:

  • espada;

  • arco;

  • magia;

  • explosivos;

  • armaduras.

Cada inimigo possui comportamento diferente.


Chefes

São enormes.

Cada chefe muda completamente a dinâmica.

Você precisa:

  • preparar equipamentos;

  • fabricar comida;

  • produzir poções;

  • aprender padrões.

É extremamente divertido.


Craft

Existe uma quantidade enorme de fabricação.

Você produz:

  • armas;

  • armaduras;

  • ferramentas;

  • móveis;

  • comida;

  • estações;

  • máquinas.

Sempre existe algo novo para desbloquear.


Progressão

O jogo utiliza progressão baseada em habilidades.

Quanto mais você faz determinada atividade...

Melhor fica nela.

Exemplo:

Minera muito?

Melhora mineração.

Pesca muito?

Melhora pesca.

Corre bastante?

Fica mais resistente.

É extremamente natural.


Multiplayer

Aqui mora uma das maiores diversões.

Até oito jogadores podem explorar o mesmo mundo simultaneamente.

Cada um pode assumir um papel diferente.

Um agricultor.

Outro minerador.

Outro guerreiro.

Outro construtor.

Funciona muito bem.


Curiosidades

  • O mapa é gerado proceduralmente, garantindo que cada mundo tenha uma configuração única.

  • O lançamento da versão 1.0 ampliou significativamente o conteúdo, adicionando novos biomas, chefes e mecânicas.

  • A comunidade costuma comparar o jogo a uma mistura entre Terraria, Minecraft, Stardew Valley e Don't Starve, embora ele tenha identidade própria.


Easter Eggs

A exploração revela:

  • salas secretas;

  • estátuas misteriosas;

  • equipamentos escondidos;

  • itens extremamente raros;

  • pequenos detalhes espalhados pelos biomas.

Grande parte desses segredos depende apenas da curiosidade do jogador.


Os riscos

O maior perigo...

É pensar:

"Vou só abrir mais um túnel."

Duas horas depois...

Você construiu uma ferrovia inteira.

Outro risco.

Entrar em um novo bioma sem comida.

Ou sem tochas.

Ou sem reparar ferramentas.

Você aprende rapidamente a importância do planejamento.


As vantagens

Core Keeper oferece praticamente tudo.

✔ mineração

✔ exploração

✔ agricultura

✔ combate

✔ crafting

✔ pesca

✔ construção

✔ multiplayer

Sem:

❌ gacha

❌ energia

❌ microtransações invasivas

❌ pay-to-win

Você compra.

Instala.

Joga.

Simples assim.


A diversão

Poucos jogos conseguem manter tantas horas interessantes.

Sempre existe:

Um minério novo.

Uma criatura.

Um chefe.

Uma planta.

Uma tecnologia.

Uma nova sala.

Uma nova ideia para sua base.

É praticamente impossível ficar sem objetivo.


O Caminho do Padawan

Se você está começando...

Faça assim.

✔ construa uma pequena base;

✔ organize baús;

✔ plante alimentos;

✔ cozinhe sempre;

✔ faça tochas;

✔ melhore a picareta primeiro;

✔ explore lentamente;

✔ não enfrente chefes cedo demais.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra semelhante.

"Nunca reorganize toda a biblioteca LOADLIB antes de fazer backup."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Intel Core i5-2300 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GeForce GTX 460 ou equivalente

  • Aproximadamente 1 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 de gerações mais recentes ou AMD Ryzen equivalente

  • 8 GB ou mais de RAM

  • GPU compatível com DirectX 11

Mesmo em computadores modestos, Core Keeper costuma apresentar excelente desempenho graças ao seu estilo gráfico em pixel art moderno. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para:

  • Windows

  • Steam

  • Xbox

  • PlayStation

  • Nintendo Switch

No PC, a instalação é feita diretamente pela Steam.


Custo

O preço oficial da versão para PC gira em torno de US$ 19,99, podendo variar conforme promoções e a região da loja. É comum encontrá-lo com descontos durante grandes eventos da Steam.


Classificação

  • Gênero: RPG, sobrevivência, mineração, sandbox, construção, aventura e crafting.

  • Modo: Um jogador e multiplayer cooperativo (até oito jogadores).

  • Classificação indicativa: normalmente E10+ / 10 anos ou equivalente, por conter violência leve e fantasia.


Site oficial

Para acompanhar atualizações e novidades:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo elegante...

Se Outward parece um ambiente de produção onde planejamento é tudo...

Então Core Keeper é praticamente um utilitário de análise profunda do legado.

Cada bloco quebrado revela outra camada.

Cada bioma lembra uma nova biblioteca.

Cada chefe parece um grande módulo crítico protegido por décadas de regras de negócio.

E o gigantesco Core no centro do mapa lembra aquele servidor IBM Z que continua sustentando toda a empresa enquanto ninguém percebe sua importância.


Conclusão

Core Keeper mostra que uma grande aventura não precisa acontecer sob um céu estrelado. Às vezes, ela floresce no subsolo, onde cada túnel escavado revela novas possibilidades.

Sob o olhar do Bellacosa Mainframe, o jogo se parece com a exploração de um enorme sistema legado: quanto mais fundo você vai, mais percebe que cada componente está ligado a outro, formando uma arquitetura surpreendentemente elegante.

Sua maior lição é simples.

Os maiores tesouros raramente estão na superfície.

Seja em uma caverna pixelada.

Seja em um programa COBOL escrito há quarenta anos.

Ou em um conhecimento que permaneceu escondido esperando alguém curioso o bastante para fazer a primeira escavação.

segunda-feira, 21 de agosto de 2023

Len's Island : Quando um Programador COBOL Descobre que a Melhor Arquitetura Não Está em um Data Center.

 

Bellacosa Mainframe apresenta lens island

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Len's Island sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que a Melhor Arquitetura Não Está em um Data Center... Está em uma Ilha Onde Construir, Explorar e Sobreviver São Apenas Diferentes Módulos do Mesmo Programa

Existe uma ideia que domina boa parte dos jogos modernos.

Tudo precisa ser urgente.

O mundo está acabando.

Existe uma invasão.

Um deus maligno despertou.

Você precisa salvar toda a civilização...

...antes do jantar.

Mas então surgiu Len's Island.

E ele faz exatamente o contrário.

Você chega em uma ilha praticamente desconhecida.

Não existe profecia.

Não existe rei esperando por você.

Não existe NPC dizendo que você é o Escolhido.

Existe apenas uma pequena casa.

Um machado.

Algumas ferramentas.

Uma floresta.

E um enorme mundo esperando para ser descoberto.

Para um programador COBOL isso parece familiar.

No primeiro dia ninguém entrega um sistema inteiro.

Primeiro você conhece o ambiente.

Depois entende os arquivos.

Mais tarde aprende os programas.

Com o tempo descobre integrações.

E somente anos depois percebe que tudo fazia parte da mesma arquitetura.

Len's Island transmite exatamente essa sensação.

Cada pequena descoberta abre caminho para outra ainda maior.

Pegue sua caneca.

Hoje vamos navegar por um dos jogos independentes mais promissores da atualidade.


A origem

Len's Island foi desenvolvido pelo estúdio australiano Flow Studio, fundado por Julian Ball e uma pequena equipe apaixonada por jogos de exploração, construção e sobrevivência. O projeto nasceu do desejo de combinar elementos de RPG de ação, construção de bases, agricultura e exploração em um único mundo aberto. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 26 de novembro de 2021, recebendo atualizações frequentes com novos sistemas, biomas, combate e recursos solicitados pela comunidade. (store.steampowered.com, )


O estúdio

Ao contrário dos grandes estúdios com centenas de funcionários, a Flow Studio cresceu de forma gradual.

Sua filosofia sempre foi:

  • ouvir a comunidade;

  • melhorar continuamente;

  • lançar grandes atualizações gratuitas durante o desenvolvimento.

É uma abordagem muito parecida com um software corporativo bem mantido.

Nada de abandonar o projeto.

Tudo evolui continuamente.


A história

Curiosamente...

Len's Island possui uma narrativa extremamente sutil.

Você chega a uma ilha misteriosa.

Recebe uma pequena propriedade.

Poucas ferramentas.

Poucos recursos.

O restante...

É você quem constrói.

Não existe uma longa introdução cinematográfica.

A história é descoberta explorando o mundo.

Ruínas antigas.

Civilizações perdidas.

Templos subterrâneos.

Criaturas estranhas.

É um tipo de narrativa ambiental.


O verdadeiro objetivo

O jogo nunca obriga um caminho.

Você decide.

Pode passar dezenas de horas apenas:

  • construindo;

  • decorando;

  • plantando;

  • pescando;

  • minerando.

Ou pode explorar:

  • cavernas;

  • masmorras;

  • ruínas;

  • florestas;

  • desertos.

A liberdade é enorme.


A ilha

A ilha praticamente funciona como um grande mapa procedural dividido em regiões.

Cada ambiente possui:

  • recursos próprios;

  • inimigos;

  • plantas;

  • materiais;

  • desafios.

Você aprende naturalmente conforme avança.


A jogabilidade

O ciclo lembra um pipeline DevOps extremamente organizado.

Explorar

↓

Coletar recursos

↓

Construir

↓

Fabricar equipamentos

↓

Cultivar

↓

Melhorar armas

↓

Explorar novamente

↓

Descobrir novos biomas

É um loop extremamente satisfatório.


Construção

Aqui está uma das maiores atrações.

Você pode construir praticamente qualquer tipo de casa.

Cabanas.

Fazendas.

Castelos.

Oficinas.

Jardins.

O sistema utiliza peças modulares extremamente intuitivas.

Lembra montar LEGO.


Agricultura

Embora não seja tão profunda quanto Stardew Valley...

Ela existe.

Você pode:

  • plantar;

  • colher;

  • cozinhar;

  • produzir alimentos.

Tudo ajuda durante a exploração.


Exploração

Talvez o maior ponto forte.

O mundo recompensa curiosidade.

Sempre existe:

  • uma caverna;

  • uma ponte;

  • uma ruína;

  • uma passagem escondida.

É impossível caminhar muito tempo sem descobrir algo interessante.


As dungeons

Aqui o jogo muda completamente.

Você desce para enormes complexos subterrâneos.

Ali encontra:

  • monstros;

  • armadilhas;

  • recursos raros;

  • chefes;

  • equipamentos.

A atmosfera muda totalmente.

Parece outro jogo.


O combate

O combate é dinâmico.

Você utiliza:

  • espada;

  • machado;

  • arco;

  • esquiva;

  • bloqueio.

Os movimentos lembram um pouco Zelda misturado com Diablo.

Não é extremamente difícil.

Mas exige atenção.


Craft

Grande parte do progresso depende da fabricação.

Você produz:

  • ferramentas;

  • armas;

  • armaduras;

  • móveis;

  • paredes;

  • pisos;

  • estações de trabalho.

Cada novo material desbloqueia novas possibilidades.


Progressão

Você melhora praticamente tudo.

Ferramentas.

Equipamentos.

Casa.

Plantação.

Construções.

É um sistema extremamente recompensador.


Curiosidades

  • O jogo foi criado inicialmente por uma equipe bastante reduzida, mantendo uma identidade visual própria e foco em acessibilidade.

  • A comunidade participou ativamente do desenvolvimento, influenciando diversos recursos adicionados durante o Early Access.

  • O sistema de construção é um dos aspectos mais elogiados pelos jogadores, graças à liberdade e facilidade de uso.


Easter Eggs

Embora Len's Island não tenha tantos segredos famosos quanto títulos mais antigos, a exploração recompensa a curiosidade com:

  • baús escondidos;

  • áreas secretas;

  • ruínas misteriosas;

  • itens raros;

  • detalhes visuais espalhados pelo mapa.

Grande parte da diversão está justamente em descobrir esses elementos sem depender de marcadores.


Os riscos

O maior risco...

É perder completamente a noção do tempo.

Você pensa:

"Vou apenas construir uma parede."

Quarenta minutos depois...

Está reformando a casa inteira.

Outro risco é sair para uma expedição sem preparação suficiente.

Comida.

Ferramentas.

Armas.

Tudo faz diferença.


As vantagens

Len's Island possui praticamente tudo que muitos jogadores procuram.

✔ exploração

✔ combate

✔ crafting

✔ construção

✔ agricultura

✔ liberdade

✔ progressão

✔ cooperação (nas versões mais recentes)

Sem:

❌ gacha

❌ energia limitada

❌ microtransações agressivas

❌ pay-to-win

Você joga no seu próprio ritmo.


A diversão

Poucos jogos conseguem alternar momentos tão diferentes.

Uma hora você está:

Decorando a casa.

Logo depois...

Enfrentando criaturas em uma dungeon.

Mais tarde...

Plantando tomates.

Depois...

Construindo um moinho.

Essa variedade impede que o jogo fique repetitivo.


O Caminho do Padawan

Se você está começando...

Não tenha pressa.

Primeiro:

✔ corte árvores;

✔ produza ferramentas melhores;

✔ construa um abrigo;

✔ plante alguns alimentos;

✔ explore apenas regiões próximas;

✔ aprenda os padrões dos inimigos;

✔ melhore equipamentos antes das dungeons.

No Bellacosa Mainframe diríamos:

"Nunca entre em produção com a primeira versão... e nunca entre em uma dungeon com uma espada de madeira."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Processador Intel Core i5 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1050 Ti ou equivalente

  • Cerca de 8 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i7 ou AMD Ryzen equivalente

  • 16 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1060 / RTX ou superior

Para os padrões atuais, Len's Island é relativamente leve e roda bem em muitos computadores intermediários, especialmente quando comparado a grandes RPGs de mundo aberto. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para Windows (desktop) através da Steam. A versão para macOS ainda não faz parte do lançamento principal, e o foco do estúdio permanece na edição para PC. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial gira em torno de US$ 29,99, podendo variar conforme promoções e a região da loja Steam. Durante eventos sazonais, costuma receber descontos interessantes.


Classificação

  • Gênero: RPG de ação, construção, sobrevivência, exploração, crafting e fazenda.

  • Modo: Um jogador e cooperativo online (adicionado durante o desenvolvimento em Early Access).

  • Classificação indicativa: normalmente Teen (13+) ou equivalente, por conter violência leve contra criaturas fantásticas e temas de fantasia.


Site oficial

Para acompanhar novidades, atualizações e informações oficiais:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo extremamente estável...

E Outward lembra um ambiente de produção onde sobreviver é prioridade...

Len's Island parece um grande projeto de modernização de aplicações.

Primeiro você constrói a infraestrutura.

Depois melhora as ferramentas.

Em seguida automatiza processos.

Explora novos ambientes.

Obtém recursos melhores.

E volta para expandir tudo novamente.

É praticamente um ciclo de melhoria contínua.


Conclusão

Len's Island demonstra que um bom jogo não precisa escolher entre combate, construção ou exploração. Ele reúne esses elementos em uma experiência tranquila, recompensando o jogador pela curiosidade e pelo planejamento, sem impor urgência ou excesso de sistemas competitivos.

Sob a ótica do Bellacosa Mainframe, é como acompanhar a evolução de um ambiente IBM Z bem administrado: primeiro vem a fundação, depois a organização, a expansão, a otimização e, por fim, a confiança para explorar novos horizontes.

Sua maior mensagem talvez seja a mesma que encontramos tanto em um grande projeto de software quanto em uma ilha desconhecida.

Não existe arquitetura perfeita pronta desde o primeiro dia.

Ela é construída um módulo de cada vez.

Uma melhoria por vez.

Uma descoberta por vez.

E, quando você menos percebe, aquela pequena cabana cercada por árvores se transformou em um verdadeiro ecossistema — tão sólido quanto um sistema legado bem escrito e tão acolhedor quanto uma boa xícara de café diante de um terminal 3270 ao amanhecer.


segunda-feira, 22 de junho de 2020

Necesse : Quando um Programador COBOL Descobre que um Data Center Também Pode Crescer Sozinho..

 

Bellacosa Mainframe apresenta necesse sem misterios

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Necesse sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que um Data Center Também Pode Crescer Sozinho... Desde que Alguém Organize os Recursos, Automatize o Trabalho e Confie na Própria Equipe

Existe uma pergunta que acompanha praticamente todos os jogos de sobrevivência.

"Quanto tempo você consegue sobreviver sozinho?"

Necesse faz outra pergunta.

Muito mais interessante.

"E se você não precisasse fazer tudo sozinho?"

Essa pequena mudança transforma completamente a experiência.

Enquanto muitos jogos colocam o jogador para cortar cada árvore, minerar cada pedra e carregar cada recurso durante centenas de horas, Necesse permite construir uma verdadeira comunidade.

Você recruta moradores.

Distribui tarefas.

Organiza produção.

Automatiza trabalho.

Constrói uma cidade.

Sem perceber...

Você deixa de controlar apenas um personagem.

Passa a administrar um ecossistema inteiro.

Para um programador COBOL isso lembra imediatamente um ambiente IBM Z.

Ninguém administra sozinho:

  • CICS

  • Db2

  • MQ

  • RACF

  • JES2

  • z/OS

Cada componente possui sua responsabilidade.

Quando todos trabalham juntos...

O sistema inteiro prospera.

Necesse captura exatamente essa filosofia.

Pegue sua caneca.

Hoje vamos conhecer um dos jogos independentes mais completos da atualidade.


A origem

Necesse foi desenvolvido pelo estúdio independente dinamarquês Fair Games ApS. O projeto começou como uma proposta de combinar elementos de Terraria, RimWorld, Minecraft e RPGs clássicos em um único universo procedural, com forte ênfase na automação e no gerenciamento de colonos. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) na Steam em 12 de dezembro de 2019 e continua recebendo grandes atualizações, com novos biomas, chefes, sistemas e melhorias. (store.steampowered.com, )


O estúdio

A Fair Games ApS escolheu um caminho diferente da maioria dos grandes estúdios.

Ao invés de investir apenas em gráficos.

Investiu em sistemas.

Profundos.

Interligados.

Flexíveis.

É um daqueles jogos onde.

Quanto mais você aprende.

Mais possibilidades aparecem.


A história

A narrativa é simples.

Você chega a um enorme mundo procedural.

Explora ilhas.

Descobre ruínas.

Constrói sua base.

Enfrenta criaturas.

Derrota chefes.

Mas a verdadeira história é escrita pelo jogador.

Cada mundo torna-se único.


O verdadeiro objetivo

Também não existe apenas um.

Você decide.

Pode dedicar centenas de horas a:

  • construir;

  • minerar;

  • explorar;

  • automatizar;

  • recrutar moradores;

  • administrar produção;

  • derrotar chefes.

Cada aventura é diferente.


O mundo

O universo é composto por inúmeras ilhas.

Cada uma apresenta.

  • biomas;

  • cavernas;

  • recursos;

  • chefes;

  • tesouros.

Você navega constantemente entre elas.


A jogabilidade

O ciclo lembra uma arquitetura corporativa extremamente organizada.

Explorar

↓

Minerar Recursos

↓

Construir Cidade

↓

Recrutar Colonos

↓

Automatizar Produção

↓

Fabricar Equipamentos

↓

Derrotar Chefes

↓

Explorar Novas Ilhas

É um ciclo extremamente satisfatório.


Construção

Você pode construir praticamente tudo.

Casas.

Muros.

Armazéns.

Fazendas.

Oficinas.

Cozinhas.

Laboratórios.

Tudo cresce naturalmente.


Colonos

Aqui mora a maior diferença.

Você recruta moradores.

Cada um trabalha.

Automaticamente.

Pode:

  • plantar;

  • cozinhar;

  • fabricar;

  • minerar;

  • transportar recursos;

  • defender a cidade.

É quase um RimWorld simplificado.


Agricultura

Existe um excelente sistema agrícola.

Você cultiva.

  • trigo;

  • frutas;

  • vegetais;

  • ervas.

Tudo utilizado na alimentação dos colonos.


Cozinha

Os moradores podem cozinhar automaticamente.

Você apenas organiza.

Eles executam.

É extremamente agradável.


Exploração

Cada ilha parece um pequeno mundo.

Sempre existe.

Uma caverna.

Um chefe.

Uma estrutura antiga.

Um minério raro.

Nunca falta conteúdo.


Mineração

Naturalmente.

Você coleta.

  • cobre;

  • ferro;

  • ouro;

  • minerais raros.

Tudo utilizado para melhorar equipamentos.


Craft

Existe uma enorme árvore tecnológica.

Você fabrica.

  • armas;

  • armaduras;

  • ferramentas;

  • móveis;

  • máquinas;

  • alimentos.

Sempre existe algo novo.


Combate

O combate lembra bastante Terraria.

Você utiliza.

  • espadas;

  • arcos;

  • magia;

  • armas de fogo;

  • lanças.

Cada estilo possui vantagens próprias.


Chefes

Os chefes representam grandes marcos da progressão.

Cada vitória.

Desbloqueia novos materiais.

Novas regiões.

Novas tecnologias.


Multiplayer

Até dezenas de jogadores podem compartilhar o mesmo servidor, dependendo da configuração.

É possível.

  • construir cidades enormes;

  • dividir profissões;

  • explorar juntos;

  • enfrentar chefes cooperativamente.


Automação

Aqui está o diferencial.

Você praticamente monta uma pequena fábrica.

Os colonos.

Produzem.

Transportam.

Armazenam.

Distribuem.

Tudo quase automaticamente.

É extremamente satisfatório.


Curiosidades

  • Necesse ficou conhecido por unir a liberdade de Terraria com sistemas de gerenciamento inspirados em simuladores de colônia.

  • Mesmo em Early Access, o jogo recebeu inúmeras atualizações robustas, ampliando significativamente o conteúdo.

  • A comunidade destaca a excelente otimização e o suporte contínuo dos desenvolvedores.


Easter Eggs

Existem diversos pequenos segredos.

Como.

  • estruturas escondidas;

  • ilhas raras;

  • equipamentos especiais;

  • NPCs incomuns;

  • salas secretas.

Grande parte deles depende apenas da exploração.


Os riscos

O maior risco.

Pensar.

"Vou organizar só um depósito."

Três horas depois.

Você automatizou metade da cidade.

Outro risco.

Esquecer de fortalecer as defesas.

Os monstros também evoluem.


As vantagens

Necesse reúne praticamente tudo.

✔ exploração

✔ agricultura

✔ mineração

✔ construção

✔ automação

✔ RPG

✔ chefes

✔ multiplayer

Sem.

❌ gacha

❌ passes de batalha

❌ energia

❌ microtransações invasivas

Você compra.

Instala.

Joga.


A diversão

Cada sessão parece diferente.

Hoje.

Constrói uma fazenda.

Amanhã.

Recruta novos moradores.

Depois.

Descobre outra ilha.

Mais tarde.

Enfrenta um chefe gigantesco.

É muito difícil ficar sem objetivos.


O Caminho do Padawan

Se está começando.

Faça assim.

✔ construa abrigo cedo;

✔ recrute moradores rapidamente;

✔ automatize tarefas simples;

✔ organize depósitos;

✔ cozinhe bastante;

✔ explore lentamente;

✔ enfrente chefes apenas quando estiver preparado.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra semelhante.

"Nunca deixe uma rotina batch depender exclusivamente de trabalho manual."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Processador Dual Core 2,5 GHz

  • 4 GB de RAM

  • GPU compatível com OpenGL 3.2

  • Cerca de 1 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 ou AMD Ryzen equivalente

  • 8 GB de RAM

  • GPU dedicada moderna

Graças ao visual em pixel art, Necesse roda muito bem até mesmo em computadores modestos. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para Windows, Linux e macOS através da Steam, ampliando bastante sua acessibilidade para jogadores de desktop. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial costuma ficar em torno de US$ 14,99, variando conforme promoções e a região da Steam.


Classificação

  • Gênero: RPG, sobrevivência, sandbox, construção, gerenciamento de colônia, aventura e exploração.

  • Modo: Um jogador e multiplayer cooperativo.

  • Classificação indicativa: geralmente E10+ / Livre para maiores de 10 anos, por conter violência leve em fantasia e combate contra criaturas.


Site oficial

Para acompanhar novidades e o desenvolvimento do jogo:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley representa um sistema administrativo bem organizado...

Outward lembra um ambiente de produção onde sobreviver exige planejamento...

Core Keeper simboliza a exploração das profundezas de um grande banco de dados...

Dinkum representa o crescimento de uma cidade...

Kynseed ensina o valor do legado...

Moonstone Island lembra uma arquitetura distribuída baseada em serviços...

Então Necesse é praticamente um ambiente IBM Z totalmente automatizado.

Os colonos funcionam como jobs batch.

Os armazéns lembram bancos de dados compartilhados.

As oficinas são linhas de produção.

As rotas de transporte parecem filas MQ.

E você deixa de ser apenas um operador.

Passa a atuar como um arquiteto de sistemas, organizando processos para que toda a infraestrutura funcione de maneira eficiente mesmo quando você está explorando outra ilha.


Conclusão

Necesse demonstra que sobrevivência não significa fazer tudo sozinho. Seu verdadeiro diferencial está em transformar uma pequena base em uma comunidade próspera, onde cada morador contribui para um objetivo maior.

Sob a perspectiva do Bellacosa Mainframe, ele se parece com um ambiente corporativo maduro: tarefas repetitivas são automatizadas, responsabilidades são distribuídas e o administrador deixa de apagar incêndios para focar em evolução e estratégia.

Sua maior lição é clara.

Grandes sistemas não crescem porque uma única pessoa trabalha mais.

Eles crescem porque o trabalho é organizado, compartilhado e continuamente aprimorado.

No fim das contas, seja em uma colônia pixelada ou em um data center IBM Z, o verdadeiro segredo nunca foi fazer tudo sozinho.

Foi construir um ecossistema capaz de prosperar mesmo quando você parte para explorar novos horizontes.