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segunda-feira, 7 de julho de 2025

Sozai Saishuka no Isekai Ryokōki : Quando um Programador COBOL Descobre que Coletar Recursos Vale Mais que Derrotar o Chefe Final

 

Bellacosa Mainframe e o sozai saishuka no isekai ryokoki

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Sozai Saishuka no Isekai Ryokōki sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que Coletar Recursos Vale Mais que Derrotar o Chefe Final

Imagine que você acaba de assumir um turno no CPD de um grande banco.

Todos ao seu redor querem escrever o sistema mais complexo, utilizar a arquitetura mais sofisticada e resolver o problema mais difícil.

Enquanto isso, você percebe que o verdadeiro gargalo não está no processamento.

Está nos dados.

Sem dados corretos não existe processamento.

Sem arquivos não existe programa.

Sem matéria-prima não existe produto.

É exatamente essa filosofia que move Sozai Saishuka no Isekai Ryokōki, conhecido internacionalmente como A Gatherer's Adventure in Isekai.

Enquanto praticamente todos os isekais modernos seguem a fórmula "ganhe uma espada lendária, monte um harém e derrote o Rei Demônio", esta obra pergunta algo muito mais interessante:

Quem abastece esse mundo fantástico?

Quem encontra os minérios?

Quem coleta as ervas?

Quem descobre novos materiais?

Quem mantém toda aquela economia funcionando?

É justamente aí que nasce um dos isekais mais diferentes dos últimos anos.


Ficha Técnica

Título original

素材採取家の異世界旅行記
(Sozai Saishuka no Isekai Ryokōki)

Título internacional

A Gatherer's Adventure in Isekai

Autor

Masuo Kinoko

Ilustradores da Light Novel

  • Senbon Umishima

  • Katsuki Onda

  • Susumu Kuroi

Mangá

Tomozo

Estúdios do anime

  • Tatsunoko Production

  • SynergySP

Diretor

Yoshinori Odaka

Composição da série

Gigaemon Ichikawa

Trilha sonora

Hiroshi Takaki

Estreia

7 de outubro de 2025

Encerramento

22 de dezembro de 2025

Episódios

12 episódios

Origem

Light Novel (2017, baseada em publicação web iniciada em 2016)

Streaming

Crunchyroll.  


Sinopse

Kamishiro Takeru era apenas um trabalhador comum do Japão.

Após morrer inesperadamente, recebe uma nova oportunidade para viver em Madeus, um vasto mundo de fantasia repleto de monstros, magia, guildas e reinos.

Ao contrário dos heróis tradicionais, ele não recebe apenas força descomunal. Sua maior vantagem é uma habilidade chamada Search, capaz de localizar materiais raros, minerais, plantas medicinais, tesouros e outros recursos escondidos.

Em pouco tempo, aquilo que parecia uma habilidade secundária transforma Takeru em um dos aventureiros mais valiosos daquele mundo.  


Resumo da História

A narrativa acompanha a jornada de Takeru enquanto ele explora florestas, montanhas, cavernas, minas e ruínas antigas em busca de materiais especiais.

Esses recursos servem para:

  • fabricar armas;

  • produzir remédios;

  • criar equipamentos mágicos;

  • fortalecer cidades;

  • movimentar a economia.

As batalhas existem, mas raramente são o centro da narrativa.

O verdadeiro prazer da série está na exploração e na descoberta constante.


Os Personagens

Kamishiro Takeru

O protagonista.

Extremamente inteligente, observador e curioso.

Seu maior talento não é destruir monstros.

É compreender como o mundo funciona.

Isso faz dele um excelente explorador.


Bee

Uma das primeiras companheiras.

Carismática e divertida.

Ajuda a equilibrar os momentos leves com as situações perigosas.


Clayston

Um veterano aventureiro.

Funciona quase como um mestre para Takeru.

Sua experiência mostra que força sem conhecimento raramente leva alguém muito longe.


Diversos aventureiros, comerciantes e povos

Ao longo da jornada aparecem:

  • elfos;

  • homens-lagarto;

  • dragões;

  • comerciantes;

  • alquimistas;

  • líderes de guilda.

Cada grupo possui problemas próprios que normalmente não podem ser resolvidos apenas com violência.


O Grande Diferencial

A maioria dos protagonistas de isekai quer:

  • derrotar o Rei Demônio;

  • salvar o mundo;

  • tornar-se rei;

  • subir infinitamente de nível.

Takeru quer algo diferente.

Ele quer conhecer o mundo.

Sua maior felicidade é encontrar:

  • um minério raro;

  • uma erva desconhecida;

  • uma nova espécie;

  • um tesouro perdido.

Isso aproxima muito a obra de jogos como:

  • Monster Hunter

  • Rune Factory

  • Harvestella

  • Atelier

  • Final Fantasy XIV (profissões de coleta e crafting)

  • Skyrim (pela exploração).  


A Temática

A série fala sobre muito mais do que fantasia.

Ela discute:

  • exploração;

  • curiosidade científica;

  • sustentabilidade;

  • economia;

  • logística;

  • comércio;

  • produção artesanal;

  • conhecimento.

É quase um "slice of life" de um explorador.


O Mundo de Madeus

Madeus é enorme.

Existem:

  • cidades;

  • guildas;

  • florestas gigantes;

  • masmorras;

  • minas;

  • desertos;

  • montanhas;

  • ruínas.

Cada ambiente possui recursos únicos.

Essa diversidade faz com que cada expedição tenha um objetivo diferente.


A Habilidade Search

Search é praticamente um radar mágico.

Ela permite:

  • localizar materiais;

  • identificar metais;

  • detectar monstros;

  • perceber magia;

  • encontrar passagens secretas;

  • descobrir recursos escondidos.

Para um aventureiro comum isso seria uma habilidade auxiliar.

Para Takeru torna-se a habilidade mais poderosa de todas.


As Aventuras

Cada arco funciona como uma missão de exploração.

Exemplos:

  • descoberta de minérios raros;

  • investigação de florestas antigas;

  • auxílio a vilarejos;

  • resolução de problemas envolvendo diferentes raças;

  • expedições a ruínas;

  • coleta de materiais lendários.

O foco é sempre aprender algo novo sobre o mundo.


As Mensagens Ocultas

Aqui começa a verdadeira filosofia Bellacosa.

Este anime não fala sobre mineração.

Ele fala sobre conhecimento.

No mundo corporativo existem profissionais que apenas executam tarefas.

Outros entendem como todo o ecossistema funciona.

Takeru pertence ao segundo grupo.

Sua habilidade Search lembra muito um analista experiente de produção.

Ele sabe:

  • onde procurar;

  • o que procurar;

  • quando procurar;

  • como utilizar aquilo que encontrou.

No universo do IBM Mainframe isso lembra um programador COBOL que conhece:

  • VSAM;

  • Db2;

  • CICS;

  • JCL;

  • RACF;

  • MQ;

  • z/OS.

Ele talvez não seja o mais rápido digitando código.

Mas sempre encontra a solução.

Porque entende o ambiente.


Uma Analogia Mainframe

Imagine um banco.

Os programas COBOL representam os aventureiros.

O Db2 representa as cidades.

O CICS representa as guildas.

O MQ representa os mensageiros.

Os arquivos VSAM representam os depósitos.

Mas quem encontra todos esses dados?

O Search.

É praticamente um EXPLAIN PLAN misturado com um catálogo de metadados.

Enquanto outros "lutam", Takeru encontra o caminho mais eficiente.

Todo arquiteto de software sabe que isso vale ouro.


Qualidade da Animação

Visualmente o anime é agradável.

Os cenários recebem bastante atenção.

Florestas, rios e montanhas são bonitos e convidativos.

As batalhas, entretanto, possuem animação mais simples, refletindo uma produção de orçamento moderado.

Isso não compromete a experiência, pois a obra privilegia atmosfera e exploração em vez de ação contínua. 


Trilha Sonora

A música acompanha bem o clima de aventura.

Predominam temas leves e contemplativos.

Em vez de transmitir urgência constante, a trilha reforça a sensação de descoberta e viagem.


Impacto Cultural

Embora não tenha alcançado a popularidade de gigantes como Mushoku Tensei ou Re:Zero, a série conquistou um público fiel, especialmente entre leitores de light novels e fãs de isekais mais tranquilos. Muitos elogiaram a construção dos personagens secundários e a proposta centrada em exploração, enquanto parte da comunidade considerou o ritmo deliberadamente calmo.  


Classificação

Gênero

  • Isekai

  • Fantasia

  • Aventura

  • Slice of Life

  • Ação

Demografia

Shōnen

Classificação indicativa

Aproximadamente 12 anos.

Episódios

12

Duração

24 minutos.


Vale a Pena?

Se você procura:

✅ exploração

✅ crafting

✅ economia

✅ guildas

✅ descoberta

✅ fantasia relaxante

este anime é uma excelente escolha.

Se procura ação ininterrupta e batalhas épicas em todos os episódios, talvez o ritmo pareça lento.


Veredito Bellacosa Mainframe

⭐⭐⭐⭐☆ (4/5)

Sozai Saishuka no Isekai Ryokōki prova que nem todo herói precisa empunhar uma espada lendária para mudar um mundo. Às vezes, basta saber onde procurar.

No universo do Bellacosa Mainframe, Takeru seria aquele analista veterano que, diante de um ABEND S0C7 em produção, não sai alterando o programa às pressas. Primeiro consulta os logs, examina o SMF, verifica o JCL, investiga o Db2, conversa com o operador e só então aplica a correção definitiva.

Porque, tanto em Madeus quanto em um IBM Z, quem conhece os recursos do ambiente vale mais do que quem apenas luta contra os problemas.


segunda-feira, 25 de novembro de 2024

Core Keeper : Quando um Programador COBOL Descobre que os Maiores Tesouros Não Estão em um Banco de Dados.

 

Bellacosa Mainframe apresenta core keeper

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Core Keeper sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que os Maiores Tesouros Não Estão em um Banco de Dados... Estão Enterrados Debaixo de Milhões de Blocos Esperando Alguém Corajoso o Bastante para Dar o Primeiro Golpe de Picareta

Existe uma velha frase entre administradores de sistemas.

"Os problemas mais difíceis nunca aparecem na superfície."

Curiosamente...

Core Keeper parece ter sido construído em torno dessa mesma ideia.

Enquanto muitos jogos convidam você a explorar montanhas, oceanos ou grandes cidades, Core Keeper faz exatamente o contrário.

Ele pergunta:

"E se toda a aventura estivesse escondida embaixo dos seus pés?"

Você não começa em um castelo.

Nem em uma vila.

Nem em um porto.

Você desperta em uma gigantesca caverna subterrânea.

No centro existe um enorme núcleo misterioso.

Silencioso.

Antigo.

Quase vivo.

E é ele quem dará sentido a toda sua jornada.

Para um programador COBOL isso lembra imediatamente um enorme ambiente legado.

Na superfície tudo parece simples.

Mas basta abrir a primeira biblioteca...

Encontrar o primeiro módulo...

Descobrir o primeiro COPYBOOK...

E perceber que existe um universo inteiro escondido abaixo da camada visível.

Pegue sua caneca de café.

Hoje vamos explorar um dos melhores jogos independentes da atualidade.


A origem

Core Keeper foi desenvolvido pelo estúdio sueco Pugstorm, conhecido por combinar ideias criativas com sistemas profundos de exploração e construção. O jogo foi publicado pela Fireshine Games e entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 8 de março de 2022. Após um período de desenvolvimento colaborativo com a comunidade, recebeu seu lançamento completo (versão 1.0) em 27 de agosto de 2024, chegando também aos consoles. (store.steampowered.com, )

Desde o início, o objetivo do estúdio era criar uma experiência que misturasse mineração, sobrevivência, RPG, agricultura e construção em um único universo subterrâneo.


O estúdio

A Pugstorm é um estúdio relativamente pequeno.

Mas extremamente ambicioso.

Ao invés de tentar competir em gráficos realistas...

Preferiu investir em:

  • sistemas profundos;

  • exploração;

  • criatividade;

  • liberdade.

Resultado?

Criou um dos maiores sucessos independentes dos últimos anos.


A história

Você é um explorador.

Durante uma expedição encontra uma gigantesca relíquia subterrânea conhecida como Core.

Ao tocá-la...

Algo acontece.

Você desperta em um enorme mundo subterrâneo.

Sem saída.

Sem explicações.

Sem mapa.

Sem saber onde está.

O gigantesco núcleo pede ajuda.

A partir daí...

Toda a aventura começa.


O verdadeiro protagonista

Curiosamente...

Também não é você.

É o próprio Core.

Conforme você derrota chefes.

Descobre biomas.

Ativa cristais.

O gigantesco núcleo volta lentamente à vida.

É praticamente um grande servidor sendo religado módulo por módulo.


O objetivo

Não existe apenas um.

Você pode passar centenas de horas:

  • minerando;

  • cultivando;

  • construindo;

  • pescando;

  • explorando;

  • derrotando chefes;

  • automatizando fazendas.

Cada jogador cria sua própria aventura.


A jogabilidade

O ciclo lembra um processamento batch extremamente eficiente.

Explorar

↓

Minerar

↓

Construir Base

↓

Produzir Equipamentos

↓

Derrotar Chefes

↓

Desbloquear Novos Biomas

↓

Melhorar Ferramentas

↓

Explorar Ainda Mais

É um loop extremamente viciante.


Mineração

Aqui está a essência.

Você quebra praticamente tudo.

Pedra.

Argila.

Areia.

Cristais.

Minérios.

Cada novo material desbloqueia outra etapa tecnológica.


Biomas

Cada região muda completamente.

Você encontra:

  • cavernas de argila;

  • florestas subterrâneas;

  • oceanos;

  • desertos;

  • áreas vulcânicas;

  • regiões congeladas;

  • ruínas antigas.

Cada bioma possui:

  • criaturas próprias;

  • plantas exclusivas;

  • peixes;

  • minérios;

  • chefes.


Construção

Sua base pode crescer infinitamente.

Você constrói:

  • casas;

  • fazendas;

  • cozinhas;

  • depósitos;

  • oficinas;

  • laboratórios.

Tudo pode ser reorganizado.


Agricultura

Assim como Stardew Valley...

Existe agricultura.

Você planta:

  • vegetais;

  • frutas;

  • ervas.

Depois cozinha dezenas de receitas.

A alimentação melhora atributos temporariamente.


Pesca

Poucos jogos independentes fizeram um sistema tão agradável.

Cada lago possui espécies diferentes.

Existem peixes raros.

Peixes lendários.

Materiais exclusivos.


O combate

O combate mistura:

  • Diablo;

  • Terraria;

  • Zelda.

Você utiliza:

  • espada;

  • arco;

  • magia;

  • explosivos;

  • armaduras.

Cada inimigo possui comportamento diferente.


Chefes

São enormes.

Cada chefe muda completamente a dinâmica.

Você precisa:

  • preparar equipamentos;

  • fabricar comida;

  • produzir poções;

  • aprender padrões.

É extremamente divertido.


Craft

Existe uma quantidade enorme de fabricação.

Você produz:

  • armas;

  • armaduras;

  • ferramentas;

  • móveis;

  • comida;

  • estações;

  • máquinas.

Sempre existe algo novo para desbloquear.


Progressão

O jogo utiliza progressão baseada em habilidades.

Quanto mais você faz determinada atividade...

Melhor fica nela.

Exemplo:

Minera muito?

Melhora mineração.

Pesca muito?

Melhora pesca.

Corre bastante?

Fica mais resistente.

É extremamente natural.


Multiplayer

Aqui mora uma das maiores diversões.

Até oito jogadores podem explorar o mesmo mundo simultaneamente.

Cada um pode assumir um papel diferente.

Um agricultor.

Outro minerador.

Outro guerreiro.

Outro construtor.

Funciona muito bem.


Curiosidades

  • O mapa é gerado proceduralmente, garantindo que cada mundo tenha uma configuração única.

  • O lançamento da versão 1.0 ampliou significativamente o conteúdo, adicionando novos biomas, chefes e mecânicas.

  • A comunidade costuma comparar o jogo a uma mistura entre Terraria, Minecraft, Stardew Valley e Don't Starve, embora ele tenha identidade própria.


Easter Eggs

A exploração revela:

  • salas secretas;

  • estátuas misteriosas;

  • equipamentos escondidos;

  • itens extremamente raros;

  • pequenos detalhes espalhados pelos biomas.

Grande parte desses segredos depende apenas da curiosidade do jogador.


Os riscos

O maior perigo...

É pensar:

"Vou só abrir mais um túnel."

Duas horas depois...

Você construiu uma ferrovia inteira.

Outro risco.

Entrar em um novo bioma sem comida.

Ou sem tochas.

Ou sem reparar ferramentas.

Você aprende rapidamente a importância do planejamento.


As vantagens

Core Keeper oferece praticamente tudo.

✔ mineração

✔ exploração

✔ agricultura

✔ combate

✔ crafting

✔ pesca

✔ construção

✔ multiplayer

Sem:

❌ gacha

❌ energia

❌ microtransações invasivas

❌ pay-to-win

Você compra.

Instala.

Joga.

Simples assim.


A diversão

Poucos jogos conseguem manter tantas horas interessantes.

Sempre existe:

Um minério novo.

Uma criatura.

Um chefe.

Uma planta.

Uma tecnologia.

Uma nova sala.

Uma nova ideia para sua base.

É praticamente impossível ficar sem objetivo.


O Caminho do Padawan

Se você está começando...

Faça assim.

✔ construa uma pequena base;

✔ organize baús;

✔ plante alimentos;

✔ cozinhe sempre;

✔ faça tochas;

✔ melhore a picareta primeiro;

✔ explore lentamente;

✔ não enfrente chefes cedo demais.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra semelhante.

"Nunca reorganize toda a biblioteca LOADLIB antes de fazer backup."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Intel Core i5-2300 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GeForce GTX 460 ou equivalente

  • Aproximadamente 1 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 de gerações mais recentes ou AMD Ryzen equivalente

  • 8 GB ou mais de RAM

  • GPU compatível com DirectX 11

Mesmo em computadores modestos, Core Keeper costuma apresentar excelente desempenho graças ao seu estilo gráfico em pixel art moderno. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para:

  • Windows

  • Steam

  • Xbox

  • PlayStation

  • Nintendo Switch

No PC, a instalação é feita diretamente pela Steam.


Custo

O preço oficial da versão para PC gira em torno de US$ 19,99, podendo variar conforme promoções e a região da loja. É comum encontrá-lo com descontos durante grandes eventos da Steam.


Classificação

  • Gênero: RPG, sobrevivência, mineração, sandbox, construção, aventura e crafting.

  • Modo: Um jogador e multiplayer cooperativo (até oito jogadores).

  • Classificação indicativa: normalmente E10+ / 10 anos ou equivalente, por conter violência leve e fantasia.


Site oficial

Para acompanhar atualizações e novidades:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo elegante...

Se Outward parece um ambiente de produção onde planejamento é tudo...

Então Core Keeper é praticamente um utilitário de análise profunda do legado.

Cada bloco quebrado revela outra camada.

Cada bioma lembra uma nova biblioteca.

Cada chefe parece um grande módulo crítico protegido por décadas de regras de negócio.

E o gigantesco Core no centro do mapa lembra aquele servidor IBM Z que continua sustentando toda a empresa enquanto ninguém percebe sua importância.


Conclusão

Core Keeper mostra que uma grande aventura não precisa acontecer sob um céu estrelado. Às vezes, ela floresce no subsolo, onde cada túnel escavado revela novas possibilidades.

Sob o olhar do Bellacosa Mainframe, o jogo se parece com a exploração de um enorme sistema legado: quanto mais fundo você vai, mais percebe que cada componente está ligado a outro, formando uma arquitetura surpreendentemente elegante.

Sua maior lição é simples.

Os maiores tesouros raramente estão na superfície.

Seja em uma caverna pixelada.

Seja em um programa COBOL escrito há quarenta anos.

Ou em um conhecimento que permaneceu escondido esperando alguém curioso o bastante para fazer a primeira escavação.

segunda-feira, 18 de novembro de 2024

20 Animes que Parecem Ter Aprendido a Filosofia de Doubleagent

 

Bellacosa Mainframe e 20 animes que parecem inspirados no doubleagent

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20 Animes que Parecem Ter Aprendido a Filosofia de Doubleagent

O Pandaren que Colhia Flores e a Geração de Heróis que Descobriu que Persistência Vale Mais que Força Bruta

Existe uma antiga frase atribuída aos mestres do xadrez:

"Os amadores procuram combinações brilhantes. Os mestres procuram bons movimentos."

No universo dos videogames acontece exatamente a mesma coisa.

A maioria dos jogadores procura a espada mais forte, o personagem mais poderoso, a classe mais apelona e o caminho mais rápido até o nível máximo. É a lógica do "quanto mais dano, melhor". Mas, de tempos em tempos, surge alguém disposto a ignorar completamente essa corrida. Em vez de perguntar "como vencer mais rápido?", pergunta "e se eu jogar de outro jeito?".

Foi exatamente isso que tornou Doubleagent uma lenda em World of Warcraft.

Enquanto milhões derrotavam monstros, completavam dungeons e enfrentavam chefes épicos, ele decidiu permanecer na ilha inicial dos Pandaren e subir de nível apenas coletando ervas e minérios. Era um objetivo que parecia absurdo, quase inútil. Porém, dia após dia, coleta após coleta, ele provou que disciplina supera atalhos.

Essa filosofia é surpreendentemente parecida com a carreira de um especialista IBM Z.

O Padawan COBOL imagina que aprenderá tudo em poucos meses. Logo descobre que a verdadeira evolução acontece compilando programas, corrigindo ABENDs, estudando JCL, entendendo VSAM, CICS, Db2, IMS, MQ e dezenas de pequenos detalhes que, isoladamente, parecem insignificantes. Cada conhecimento adquirido é como uma flor colhida por Doubleagent: sozinho vale pouco; acumulado ao longo dos anos torna-se um patrimônio profissional.

Curiosamente, a cultura japonesa sempre valorizou essa forma de crescimento. Em inúmeras light novels e animes, o protagonista não começa como um herói invencível. Ele recebe uma profissão comum — fazendeiro, alquimista, cozinheiro, artesão, herbalista ou comerciante — e transforma justamente essa habilidade aparentemente sem valor em seu maior diferencial.

Não há evidências de que os mangakás tenham se inspirado diretamente em Doubleagent. Entretanto, a semelhança filosófica é impressionante. Ambos rejeitam a força bruta em favor da especialização, da observação, do aperfeiçoamento contínuo e da paciência.

Para um profissional de tecnologia, essa talvez seja a maior lição de todas: sistemas complexos raramente são dominados pela velocidade. Eles são dominados pela constância.

Se você é um Padawan COBOL, leia esta lista pensando menos em fantasia e mais em carreira. Talvez o verdadeiro protagonista não seja o guerreiro de armadura brilhante. Talvez seja aquele que passa anos estudando silenciosamente enquanto todos procuram atalhos.


1. Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi

Ano: 2023
Episódios: 12

Personagens: Mukouda Tsuyoshi, Fel, Sui.

Curiosidade: O protagonista vence desafios usando culinária, negociação e logística, não força bruta.


2. Isekai Yakkyoku (異世界薬局)

Ano: 2022
Episódios: 12

Personagens: Falma de Médicis, Eléonore, Charlotte.

Curiosidade: Demonstra que conhecimento científico pode ser mais poderoso que magia.


3. Drugstore in Another World (チート薬師のスローライフ)

Ano: 2021
Episódios: 12

Personagens: Reiji, Noela, Mina.

Curiosidade: Ervas e alquimia são o centro da narrativa.


4. By the Grace of the Gods (神達に拾われた男)

Ano: 2020
Episódios: 24 (2 temporadas)

Personagens: Ryoma, Eliaria.

Curiosidade: Evolução baseada em pesquisa, observação e criação de slimes.


5. Farming Life in Another World (異世界のんびり農家)

Ano: 2023
Episódios: 12

Personagens: Hiraku Machio.

Curiosidade: Agricultura é tratada como ferramenta para construir uma civilização.


6. Campfire Cooking in Another World

Ano: 2023
Episódios: 12

Personagens: Mukouda, Fel, Sui.

Curiosidade: Cozinhar torna-se uma habilidade estratégica.


7. A Gatherer's Adventure in Isekai

Formato: Light Novel (adaptação em andamento)

Personagens: Takeru.

Curiosidade: Talvez seja a obra que mais se aproxima da filosofia de Doubleagent.


8. Ascendance of a Bookworm (本好きの下剋上)

Ano: 2019
Episódios: 36

Personagens: Myne.

Curiosidade: O objetivo não é derrotar inimigos, mas fabricar livros.


9. Parallel World Pharmacy

Ano: 2022
Episódios: 12

Personagens: Falma.

Curiosidade: Medicina vence batalhas antes mesmo que elas aconteçam.


10. Kuma Kuma Kuma Bear

Ano: 2020
Episódios: 24

Personagens: Yuna.

Curiosidade: Crafting e economia têm grande importância.


11. Log Horizon (ログ・ホライズン)

Ano: 2013
Episódios: 62

Personagens: Shiroe, Naotsugu, Akatsuki.

Curiosidade: Estratégia vale mais que níveis.


12. Leadale no Daichi nite

Ano: 2022
Episódios: 12

Personagens: Cayna.

Curiosidade: Exploração e descoberta são mais importantes que combate.


13. Bofuri

Ano: 2020
Episódios: 24

Personagens: Maple.

Curiosidade: Uma distribuição "errada" de atributos cria uma personagem lendária.


14. Didn't I Say to Make My Abilities Average?

Ano: 2019
Episódios: 12

Personagens: Mile.

Curiosidade: Questiona as regras tradicionais de progressão.


15. Restaurant to Another World

Ano: 2017
Episódios: 24

Personagens: Mestre, Aletta, Kuro.

Curiosidade: Um restaurante muda vidas sem usar violência.


16. Sweet Reincarnation (おかしな転生)

Ano: 2023
Episódios: 12

Personagens: Pastry Mille Morteln.

Curiosidade: Confeitaria transforma política e economia.


17. Dahlia in Bloom (魔導具師ダリヤはうつむかない)

Ano: 2024
Episódios: 12

Personagens: Dahlia Rossetti.

Curiosidade: Engenharia mágica e inovação substituem batalhas.


18. Banished from the Hero's Party (真の仲間)

Ano: 2021
Episódios: 24

Personagens: Red, Rit.

Curiosidade: O protagonista escolhe uma vida simples em vez da glória.


19. The Saint's Magic Power is Omnipotent

Ano: 2021
Episódios: 24

Personagens: Sei Takanashi.

Curiosidade: Pesquisa botânica e poções são fundamentais.


20. Dr. Stone (Dr.STONE)

Ano: 2019
Episódios: 60+ (em múltiplas temporadas)

Personagens: Senku, Chrome, Kohaku.

Curiosidade: Cada avanço nasce da ciência, da experimentação e da persistência, não da força.


Conclusão

Doubleagent jamais derrotou um Rei Demônio. Não salvou Azeroth sozinho. Não liderou uma guilda lendária nem conquistou títulos por eliminar chefes impossíveis. Ainda assim, tornou-se uma das figuras mais respeitadas da história de World of Warcraft porque mostrou que criatividade, paciência e disciplina podem transformar uma mecânica secundária em uma filosofia de vida.

Os animes desta lista seguem exatamente esse princípio. Seus protagonistas raramente vencem porque nasceram especiais. Eles vencem porque aperfeiçoam uma habilidade ignorada pelos demais. Um cultiva a terra, outro fabrica livros, outro prepara remédios, outro cozinha, outro pesquisa magia, outro domina a ciência. Todos compartilham a mesma mensagem: a excelência nasce da repetição consciente.

No universo IBM Z acontece o mesmo. O profissional que hoje resolve incidentes críticos começou um dia aprendendo um simples comando JCL, um utilitário DFSORT ou um programa COBOL de poucas linhas. Cada estudo, cada erro corrigido e cada madrugada investigando um ABEND foi uma "flor" colhida ao longo da jornada.

Por isso, a verdadeira herança de Doubleagent não está apenas em World of Warcraft. Ela está em qualquer pessoa que escolhe evoluir um pouco todos os dias. No fim, o nível máximo não pertence ao mais forte. Pertence àquele que nunca desistiu de continuar aprendendo.


segunda-feira, 21 de agosto de 2023

Len's Island : Quando um Programador COBOL Descobre que a Melhor Arquitetura Não Está em um Data Center.

 

Bellacosa Mainframe apresenta lens island

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Len's Island sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que a Melhor Arquitetura Não Está em um Data Center... Está em uma Ilha Onde Construir, Explorar e Sobreviver São Apenas Diferentes Módulos do Mesmo Programa

Existe uma ideia que domina boa parte dos jogos modernos.

Tudo precisa ser urgente.

O mundo está acabando.

Existe uma invasão.

Um deus maligno despertou.

Você precisa salvar toda a civilização...

...antes do jantar.

Mas então surgiu Len's Island.

E ele faz exatamente o contrário.

Você chega em uma ilha praticamente desconhecida.

Não existe profecia.

Não existe rei esperando por você.

Não existe NPC dizendo que você é o Escolhido.

Existe apenas uma pequena casa.

Um machado.

Algumas ferramentas.

Uma floresta.

E um enorme mundo esperando para ser descoberto.

Para um programador COBOL isso parece familiar.

No primeiro dia ninguém entrega um sistema inteiro.

Primeiro você conhece o ambiente.

Depois entende os arquivos.

Mais tarde aprende os programas.

Com o tempo descobre integrações.

E somente anos depois percebe que tudo fazia parte da mesma arquitetura.

Len's Island transmite exatamente essa sensação.

Cada pequena descoberta abre caminho para outra ainda maior.

Pegue sua caneca.

Hoje vamos navegar por um dos jogos independentes mais promissores da atualidade.


A origem

Len's Island foi desenvolvido pelo estúdio australiano Flow Studio, fundado por Julian Ball e uma pequena equipe apaixonada por jogos de exploração, construção e sobrevivência. O projeto nasceu do desejo de combinar elementos de RPG de ação, construção de bases, agricultura e exploração em um único mundo aberto. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 26 de novembro de 2021, recebendo atualizações frequentes com novos sistemas, biomas, combate e recursos solicitados pela comunidade. (store.steampowered.com, )


O estúdio

Ao contrário dos grandes estúdios com centenas de funcionários, a Flow Studio cresceu de forma gradual.

Sua filosofia sempre foi:

  • ouvir a comunidade;

  • melhorar continuamente;

  • lançar grandes atualizações gratuitas durante o desenvolvimento.

É uma abordagem muito parecida com um software corporativo bem mantido.

Nada de abandonar o projeto.

Tudo evolui continuamente.


A história

Curiosamente...

Len's Island possui uma narrativa extremamente sutil.

Você chega a uma ilha misteriosa.

Recebe uma pequena propriedade.

Poucas ferramentas.

Poucos recursos.

O restante...

É você quem constrói.

Não existe uma longa introdução cinematográfica.

A história é descoberta explorando o mundo.

Ruínas antigas.

Civilizações perdidas.

Templos subterrâneos.

Criaturas estranhas.

É um tipo de narrativa ambiental.


O verdadeiro objetivo

O jogo nunca obriga um caminho.

Você decide.

Pode passar dezenas de horas apenas:

  • construindo;

  • decorando;

  • plantando;

  • pescando;

  • minerando.

Ou pode explorar:

  • cavernas;

  • masmorras;

  • ruínas;

  • florestas;

  • desertos.

A liberdade é enorme.


A ilha

A ilha praticamente funciona como um grande mapa procedural dividido em regiões.

Cada ambiente possui:

  • recursos próprios;

  • inimigos;

  • plantas;

  • materiais;

  • desafios.

Você aprende naturalmente conforme avança.


A jogabilidade

O ciclo lembra um pipeline DevOps extremamente organizado.

Explorar

↓

Coletar recursos

↓

Construir

↓

Fabricar equipamentos

↓

Cultivar

↓

Melhorar armas

↓

Explorar novamente

↓

Descobrir novos biomas

É um loop extremamente satisfatório.


Construção

Aqui está uma das maiores atrações.

Você pode construir praticamente qualquer tipo de casa.

Cabanas.

Fazendas.

Castelos.

Oficinas.

Jardins.

O sistema utiliza peças modulares extremamente intuitivas.

Lembra montar LEGO.


Agricultura

Embora não seja tão profunda quanto Stardew Valley...

Ela existe.

Você pode:

  • plantar;

  • colher;

  • cozinhar;

  • produzir alimentos.

Tudo ajuda durante a exploração.


Exploração

Talvez o maior ponto forte.

O mundo recompensa curiosidade.

Sempre existe:

  • uma caverna;

  • uma ponte;

  • uma ruína;

  • uma passagem escondida.

É impossível caminhar muito tempo sem descobrir algo interessante.


As dungeons

Aqui o jogo muda completamente.

Você desce para enormes complexos subterrâneos.

Ali encontra:

  • monstros;

  • armadilhas;

  • recursos raros;

  • chefes;

  • equipamentos.

A atmosfera muda totalmente.

Parece outro jogo.


O combate

O combate é dinâmico.

Você utiliza:

  • espada;

  • machado;

  • arco;

  • esquiva;

  • bloqueio.

Os movimentos lembram um pouco Zelda misturado com Diablo.

Não é extremamente difícil.

Mas exige atenção.


Craft

Grande parte do progresso depende da fabricação.

Você produz:

  • ferramentas;

  • armas;

  • armaduras;

  • móveis;

  • paredes;

  • pisos;

  • estações de trabalho.

Cada novo material desbloqueia novas possibilidades.


Progressão

Você melhora praticamente tudo.

Ferramentas.

Equipamentos.

Casa.

Plantação.

Construções.

É um sistema extremamente recompensador.


Curiosidades

  • O jogo foi criado inicialmente por uma equipe bastante reduzida, mantendo uma identidade visual própria e foco em acessibilidade.

  • A comunidade participou ativamente do desenvolvimento, influenciando diversos recursos adicionados durante o Early Access.

  • O sistema de construção é um dos aspectos mais elogiados pelos jogadores, graças à liberdade e facilidade de uso.


Easter Eggs

Embora Len's Island não tenha tantos segredos famosos quanto títulos mais antigos, a exploração recompensa a curiosidade com:

  • baús escondidos;

  • áreas secretas;

  • ruínas misteriosas;

  • itens raros;

  • detalhes visuais espalhados pelo mapa.

Grande parte da diversão está justamente em descobrir esses elementos sem depender de marcadores.


Os riscos

O maior risco...

É perder completamente a noção do tempo.

Você pensa:

"Vou apenas construir uma parede."

Quarenta minutos depois...

Está reformando a casa inteira.

Outro risco é sair para uma expedição sem preparação suficiente.

Comida.

Ferramentas.

Armas.

Tudo faz diferença.


As vantagens

Len's Island possui praticamente tudo que muitos jogadores procuram.

✔ exploração

✔ combate

✔ crafting

✔ construção

✔ agricultura

✔ liberdade

✔ progressão

✔ cooperação (nas versões mais recentes)

Sem:

❌ gacha

❌ energia limitada

❌ microtransações agressivas

❌ pay-to-win

Você joga no seu próprio ritmo.


A diversão

Poucos jogos conseguem alternar momentos tão diferentes.

Uma hora você está:

Decorando a casa.

Logo depois...

Enfrentando criaturas em uma dungeon.

Mais tarde...

Plantando tomates.

Depois...

Construindo um moinho.

Essa variedade impede que o jogo fique repetitivo.


O Caminho do Padawan

Se você está começando...

Não tenha pressa.

Primeiro:

✔ corte árvores;

✔ produza ferramentas melhores;

✔ construa um abrigo;

✔ plante alguns alimentos;

✔ explore apenas regiões próximas;

✔ aprenda os padrões dos inimigos;

✔ melhore equipamentos antes das dungeons.

No Bellacosa Mainframe diríamos:

"Nunca entre em produção com a primeira versão... e nunca entre em uma dungeon com uma espada de madeira."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Processador Intel Core i5 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1050 Ti ou equivalente

  • Cerca de 8 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i7 ou AMD Ryzen equivalente

  • 16 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1060 / RTX ou superior

Para os padrões atuais, Len's Island é relativamente leve e roda bem em muitos computadores intermediários, especialmente quando comparado a grandes RPGs de mundo aberto. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para Windows (desktop) através da Steam. A versão para macOS ainda não faz parte do lançamento principal, e o foco do estúdio permanece na edição para PC. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial gira em torno de US$ 29,99, podendo variar conforme promoções e a região da loja Steam. Durante eventos sazonais, costuma receber descontos interessantes.


Classificação

  • Gênero: RPG de ação, construção, sobrevivência, exploração, crafting e fazenda.

  • Modo: Um jogador e cooperativo online (adicionado durante o desenvolvimento em Early Access).

  • Classificação indicativa: normalmente Teen (13+) ou equivalente, por conter violência leve contra criaturas fantásticas e temas de fantasia.


Site oficial

Para acompanhar novidades, atualizações e informações oficiais:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo extremamente estável...

E Outward lembra um ambiente de produção onde sobreviver é prioridade...

Len's Island parece um grande projeto de modernização de aplicações.

Primeiro você constrói a infraestrutura.

Depois melhora as ferramentas.

Em seguida automatiza processos.

Explora novos ambientes.

Obtém recursos melhores.

E volta para expandir tudo novamente.

É praticamente um ciclo de melhoria contínua.


Conclusão

Len's Island demonstra que um bom jogo não precisa escolher entre combate, construção ou exploração. Ele reúne esses elementos em uma experiência tranquila, recompensando o jogador pela curiosidade e pelo planejamento, sem impor urgência ou excesso de sistemas competitivos.

Sob a ótica do Bellacosa Mainframe, é como acompanhar a evolução de um ambiente IBM Z bem administrado: primeiro vem a fundação, depois a organização, a expansão, a otimização e, por fim, a confiança para explorar novos horizontes.

Sua maior mensagem talvez seja a mesma que encontramos tanto em um grande projeto de software quanto em uma ilha desconhecida.

Não existe arquitetura perfeita pronta desde o primeiro dia.

Ela é construída um módulo de cada vez.

Uma melhoria por vez.

Uma descoberta por vez.

E, quando você menos percebe, aquela pequena cabana cercada por árvores se transformou em um verdadeiro ecossistema — tão sólido quanto um sistema legado bem escrito e tão acolhedor quanto uma boa xícara de café diante de um terminal 3270 ao amanhecer.


quinta-feira, 15 de dezembro de 2022

Dinkum : Quando um Programador COBOL Descobre que Administrar uma Ilha na Austrália Não É Muito Diferente de Administrar um Mainframe.

 

Bellacosa Mainframe apresenta dinkum

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Dinkum sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que Administrar uma Ilha na Austrália Não É Muito Diferente de Administrar um Mainframe... Tudo Funciona Melhor Quando Você Planeja, Automatiza e Faz Amigos

Existe uma curiosa tendência na indústria dos jogos.

Sempre que pensamos em simuladores de fazenda, imaginamos pequenas vilas europeias.

Campos verdes.

Celeiros vermelhos.

Florestas.

Montanhas.

Mas Dinkum resolveu perguntar algo diferente.

"E se toda essa experiência acontecesse no interior selvagem da Austrália?"

O resultado é um dos jogos mais carismáticos dos últimos anos.

Misturando Animal Crossing, Stardew Valley, Minecraft, Harvest Moon e um pouco de sobrevivência, Dinkum cria um mundo onde a maior aventura não é derrotar um dragão.

É construir uma comunidade inteira.

Para um programador COBOL isso lembra aqueles projetos que começam com apenas um terminal 3270.

Poucos usuários.

Poucos programas.

Poucos arquivos.

Anos depois...

O pequeno sistema tornou-se um ambiente corporativo completo.

É exatamente essa sensação que Dinkum proporciona.

Pegue sua caneca de café.

Hoje vamos conhecer uma das maiores surpresas dos jogos independentes.


A origem

Dinkum foi criado praticamente por uma única pessoa.

O desenvolvedor australiano James Bendon passou anos desenvolvendo o projeto sozinho, inspirado pelo estilo relaxante de jogos como Animal Crossing, mas desejando criar uma experiência mais aberta, com liberdade para construir cidades, explorar e sobreviver. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 14 de julho de 2022, sendo publicado pela KRAFTON. Desde então, recebe atualizações frequentes com novos conteúdos, animais, eventos e melhorias. (store.steampowered.com, )


O estúdio

Na verdade...

Não existia um grande estúdio.

Inicialmente era apenas James Bendon.

Isso torna o projeto ainda mais impressionante.

Criar sozinho:

  • programação;

  • design;

  • mecânicas;

  • economia;

  • exploração;

  • IA;

  • agricultura;

  • pesca.

É praticamente construir um ERP inteiro sem equipe.


O cenário

Ao contrário da maioria dos simuladores.

Dinkum acontece inspirado na natureza australiana.

Você encontra:

  • eucaliptos;

  • desertos;

  • rios;

  • praias;

  • manguezais;

  • savanas.

Tudo inspirado no Outback australiano.


A história

Você chega em uma ilha praticamente desabitada.

Poucas construções.

Poucos moradores.

Quase nenhuma infraestrutura.

Seu objetivo?

Transformar aquele lugar em uma cidade vibrante.

Sem pressão.

Sem cronômetros.

Sem urgência.


O verdadeiro objetivo

Curiosamente...

Também não existe.

Você decide.

Pode passar semanas:

  • pescando;

  • minerando;

  • caçando;

  • construindo;

  • decorando;

  • explorando.

É você quem define o ritmo.


A jogabilidade

O ciclo lembra um projeto DevOps muito bem organizado.

Explorar

↓

Coletar Recursos

↓

Construir

↓

Atrair Novos Moradores

↓

Expandir Cidade

↓

Automatizar Produção

↓

Melhorar Equipamentos

↓

Explorar Novamente

É simples.

Mas extremamente viciante.


Construção da cidade

Aqui mora uma das maiores diferenças.

Você não administra apenas uma fazenda.

Você administra uma cidade inteira.

Decide:

  • localização das casas;

  • comércio;

  • ruas;

  • jardins;

  • pontes;

  • iluminação.

É quase um SimCity relaxante.


Agricultura

Existe um excelente sistema agrícola.

Você cultiva:

  • frutas;

  • legumes;

  • árvores;

  • flores.

Tudo ajuda na economia.


Criação de animais

Você cria:

  • galinhas;

  • vombates;

  • animais típicos inspirados na fauna australiana.

Cada um produz recursos diferentes.


Exploração

O mapa é enorme.

Você encontra:

  • cavernas;

  • desertos;

  • ilhas;

  • rios;

  • minas;

  • praias.

Sempre existe algo novo.


Mineração

Assim como Minecraft.

Você procura:

  • cobre;

  • ferro;

  • estanho;

  • ouro;

  • opalas.

Quanto melhores os minérios...

Melhores as ferramentas.


Pesca

A pesca é extremamente divertida.

Existem dezenas de espécies.

Algumas aparecem apenas:

  • em determinadas estações;

  • durante chuva;

  • em horários específicos.


Caça

Diferentemente de Stardew Valley.

Aqui existem animais perigosos.

Você enfrenta:

  • crocodilos;

  • tubarões;

  • cassowaries;

  • morcegos gigantes;

  • outros animais inspirados na fauna australiana.

Isso adiciona bastante aventura.


O combate

Não é o foco principal.

Mas existe.

Você utiliza:

  • lanças;

  • espadas;

  • martelos;

  • bastões;

  • armas de longo alcance.

É suficiente para tornar a exploração emocionante.


Craft

Grande parte do progresso depende da fabricação.

Você produz:

  • móveis;

  • ferramentas;

  • veículos;

  • cercas;

  • pontes;

  • máquinas.

Sempre existe algo novo para construir.


Veículos

Uma das partes mais legais.

Você pode utilizar:

  • barcos;

  • motocicletas;

  • tratores;

  • jet skis;

  • helicópteros (em estágios avançados).

A mobilidade cresce conforme a cidade evolui.


Economia

Você vende praticamente tudo.

Peixes.

Insetos.

Frutas.

Minérios.

Madeira.

Com o dinheiro compra novos projetos para expandir a cidade.


Multiplayer

Até quatro jogadores podem compartilhar a mesma ilha.

Cada pessoa ajuda:

  • construir;

  • cultivar;

  • explorar;

  • minerar;

  • decorar.

A cooperação funciona muito bem.


Curiosidades

  • A inspiração na Austrália vai muito além da estética: animais, vegetação, clima e até algumas expressões refletem a cultura local.

  • O jogo conquistou uma comunidade bastante ativa durante o Early Access, influenciando várias atualizações.

  • Apesar das comparações com Animal Crossing, Dinkum incorpora exploração e sobrevivência de forma muito mais intensa.


Easter Eggs

A ilha está repleta de pequenos segredos.

Você encontra:

  • ilhas escondidas;

  • baús;

  • objetos raros;

  • eventos sazonais;

  • NPCs especiais;

  • referências discretas à cultura australiana.

Grande parte deles depende apenas da exploração.


Os riscos

O maior risco...

É pensar:

"Vou só reorganizar minha cidade."

Três horas depois...

Você está redesenhando todas as ruas.

Outro risco.

Sair sem comida.

Ou enfrentar crocodilos despreparado.

Eles não costumam negociar.


As vantagens

Dinkum oferece praticamente tudo.

✔ agricultura

✔ cidade

✔ exploração

✔ mineração

✔ pesca

✔ construção

✔ multiplayer

✔ combate leve

Sem:

❌ gacha

❌ loot boxes

❌ energia limitada

❌ microtransações invasivas

Você compra.

Instala.

Joga.

No seu ritmo.


A diversão

Cada dia parece diferente.

Hoje você:

Constrói uma ponte.

Amanhã.

Captura um inseto raro.

Depois.

Compra uma motocicleta.

Na semana seguinte.

Recebe um novo morador.

É impossível ficar parado.


O Caminho do Padawan

Se está começando...

Faça assim.

✔ construa ferramentas melhores;

✔ colete madeira diariamente;

✔ plante cedo;

✔ pesque sempre;

✔ economize dinheiro;

✔ organize sua cidade;

✔ visite minas regularmente;

✔ não enfrente crocodilos cedo demais.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra parecida.

"Nunca reorganize toda a biblioteca PROD antes de entender quem usa cada programa."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Intel Core i3 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 760 / AMD Radeon equivalente

  • Cerca de 2 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 ou AMD Ryzen equivalente

  • 16 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1060 ou superior

Mesmo em máquinas intermediárias, Dinkum costuma apresentar excelente desempenho devido ao estilo gráfico estilizado e à boa otimização. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Atualmente está disponível para Windows (desktop) através da Steam, permanecendo em desenvolvimento contínuo durante o período de Early Access. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial gira em torno de US$ 19,99, variando conforme promoções e a região da Steam. Em grandes liquidações, costuma receber descontos significativos.


Classificação

  • Gênero: Simulação de vida, construção de cidade, agricultura, exploração, sobrevivência leve e RPG.

  • Modo: Um jogador e cooperativo online (até quatro jogadores).

  • Classificação indicativa: geralmente E10+ / Livre para maiores de 10 anos, dependendo da região, por conter violência leve e temas de fantasia.


Site oficial

Para acompanhar novidades e atualizações:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo...

Outward parece um ambiente crítico de produção...

Core Keeper é um enorme banco de dados subterrâneo...

Então Dinkum representa perfeitamente a evolução de uma empresa.

Primeiro existe apenas uma pequena instalação.

Depois chegam os usuários.

Depois os serviços.

As integrações.

As estradas.

Os processos.

Os novos departamentos.

Quando você percebe...

A pequena vila tornou-se uma cidade inteira.

Assim também evoluem muitos ambientes IBM Z.

Um módulo por vez.

Um usuário por vez.

Uma melhoria por vez.


Conclusão

Dinkum mostra que grandes aventuras não precisam acontecer em reinos medievais ou galáxias distantes. Às vezes, basta uma ilha inspirada na Austrália, um punhado de ferramentas e liberdade para construir algo único.

Sob a perspectiva do Bellacosa Mainframe, ele lembra a implantação de um ambiente corporativo sólido: começa pequeno, cresce com planejamento, ganha novos serviços, novos usuários e novas possibilidades sem perder a estabilidade.

Sua maior mensagem é inspiradora.

Toda grande cidade começou como um pequeno terreno vazio.

Todo grande sistema começou como um único programa.

E toda grande aventura começa quando alguém decide dar o primeiro passo... mesmo sem saber exatamente onde a estrada termina.

segunda-feira, 22 de junho de 2020

Necesse : Quando um Programador COBOL Descobre que um Data Center Também Pode Crescer Sozinho..

 

Bellacosa Mainframe apresenta necesse sem misterios

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Necesse sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que um Data Center Também Pode Crescer Sozinho... Desde que Alguém Organize os Recursos, Automatize o Trabalho e Confie na Própria Equipe

Existe uma pergunta que acompanha praticamente todos os jogos de sobrevivência.

"Quanto tempo você consegue sobreviver sozinho?"

Necesse faz outra pergunta.

Muito mais interessante.

"E se você não precisasse fazer tudo sozinho?"

Essa pequena mudança transforma completamente a experiência.

Enquanto muitos jogos colocam o jogador para cortar cada árvore, minerar cada pedra e carregar cada recurso durante centenas de horas, Necesse permite construir uma verdadeira comunidade.

Você recruta moradores.

Distribui tarefas.

Organiza produção.

Automatiza trabalho.

Constrói uma cidade.

Sem perceber...

Você deixa de controlar apenas um personagem.

Passa a administrar um ecossistema inteiro.

Para um programador COBOL isso lembra imediatamente um ambiente IBM Z.

Ninguém administra sozinho:

  • CICS

  • Db2

  • MQ

  • RACF

  • JES2

  • z/OS

Cada componente possui sua responsabilidade.

Quando todos trabalham juntos...

O sistema inteiro prospera.

Necesse captura exatamente essa filosofia.

Pegue sua caneca.

Hoje vamos conhecer um dos jogos independentes mais completos da atualidade.


A origem

Necesse foi desenvolvido pelo estúdio independente dinamarquês Fair Games ApS. O projeto começou como uma proposta de combinar elementos de Terraria, RimWorld, Minecraft e RPGs clássicos em um único universo procedural, com forte ênfase na automação e no gerenciamento de colonos. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) na Steam em 12 de dezembro de 2019 e continua recebendo grandes atualizações, com novos biomas, chefes, sistemas e melhorias. (store.steampowered.com, )


O estúdio

A Fair Games ApS escolheu um caminho diferente da maioria dos grandes estúdios.

Ao invés de investir apenas em gráficos.

Investiu em sistemas.

Profundos.

Interligados.

Flexíveis.

É um daqueles jogos onde.

Quanto mais você aprende.

Mais possibilidades aparecem.


A história

A narrativa é simples.

Você chega a um enorme mundo procedural.

Explora ilhas.

Descobre ruínas.

Constrói sua base.

Enfrenta criaturas.

Derrota chefes.

Mas a verdadeira história é escrita pelo jogador.

Cada mundo torna-se único.


O verdadeiro objetivo

Também não existe apenas um.

Você decide.

Pode dedicar centenas de horas a:

  • construir;

  • minerar;

  • explorar;

  • automatizar;

  • recrutar moradores;

  • administrar produção;

  • derrotar chefes.

Cada aventura é diferente.


O mundo

O universo é composto por inúmeras ilhas.

Cada uma apresenta.

  • biomas;

  • cavernas;

  • recursos;

  • chefes;

  • tesouros.

Você navega constantemente entre elas.


A jogabilidade

O ciclo lembra uma arquitetura corporativa extremamente organizada.

Explorar

↓

Minerar Recursos

↓

Construir Cidade

↓

Recrutar Colonos

↓

Automatizar Produção

↓

Fabricar Equipamentos

↓

Derrotar Chefes

↓

Explorar Novas Ilhas

É um ciclo extremamente satisfatório.


Construção

Você pode construir praticamente tudo.

Casas.

Muros.

Armazéns.

Fazendas.

Oficinas.

Cozinhas.

Laboratórios.

Tudo cresce naturalmente.


Colonos

Aqui mora a maior diferença.

Você recruta moradores.

Cada um trabalha.

Automaticamente.

Pode:

  • plantar;

  • cozinhar;

  • fabricar;

  • minerar;

  • transportar recursos;

  • defender a cidade.

É quase um RimWorld simplificado.


Agricultura

Existe um excelente sistema agrícola.

Você cultiva.

  • trigo;

  • frutas;

  • vegetais;

  • ervas.

Tudo utilizado na alimentação dos colonos.


Cozinha

Os moradores podem cozinhar automaticamente.

Você apenas organiza.

Eles executam.

É extremamente agradável.


Exploração

Cada ilha parece um pequeno mundo.

Sempre existe.

Uma caverna.

Um chefe.

Uma estrutura antiga.

Um minério raro.

Nunca falta conteúdo.


Mineração

Naturalmente.

Você coleta.

  • cobre;

  • ferro;

  • ouro;

  • minerais raros.

Tudo utilizado para melhorar equipamentos.


Craft

Existe uma enorme árvore tecnológica.

Você fabrica.

  • armas;

  • armaduras;

  • ferramentas;

  • móveis;

  • máquinas;

  • alimentos.

Sempre existe algo novo.


Combate

O combate lembra bastante Terraria.

Você utiliza.

  • espadas;

  • arcos;

  • magia;

  • armas de fogo;

  • lanças.

Cada estilo possui vantagens próprias.


Chefes

Os chefes representam grandes marcos da progressão.

Cada vitória.

Desbloqueia novos materiais.

Novas regiões.

Novas tecnologias.


Multiplayer

Até dezenas de jogadores podem compartilhar o mesmo servidor, dependendo da configuração.

É possível.

  • construir cidades enormes;

  • dividir profissões;

  • explorar juntos;

  • enfrentar chefes cooperativamente.


Automação

Aqui está o diferencial.

Você praticamente monta uma pequena fábrica.

Os colonos.

Produzem.

Transportam.

Armazenam.

Distribuem.

Tudo quase automaticamente.

É extremamente satisfatório.


Curiosidades

  • Necesse ficou conhecido por unir a liberdade de Terraria com sistemas de gerenciamento inspirados em simuladores de colônia.

  • Mesmo em Early Access, o jogo recebeu inúmeras atualizações robustas, ampliando significativamente o conteúdo.

  • A comunidade destaca a excelente otimização e o suporte contínuo dos desenvolvedores.


Easter Eggs

Existem diversos pequenos segredos.

Como.

  • estruturas escondidas;

  • ilhas raras;

  • equipamentos especiais;

  • NPCs incomuns;

  • salas secretas.

Grande parte deles depende apenas da exploração.


Os riscos

O maior risco.

Pensar.

"Vou organizar só um depósito."

Três horas depois.

Você automatizou metade da cidade.

Outro risco.

Esquecer de fortalecer as defesas.

Os monstros também evoluem.


As vantagens

Necesse reúne praticamente tudo.

✔ exploração

✔ agricultura

✔ mineração

✔ construção

✔ automação

✔ RPG

✔ chefes

✔ multiplayer

Sem.

❌ gacha

❌ passes de batalha

❌ energia

❌ microtransações invasivas

Você compra.

Instala.

Joga.


A diversão

Cada sessão parece diferente.

Hoje.

Constrói uma fazenda.

Amanhã.

Recruta novos moradores.

Depois.

Descobre outra ilha.

Mais tarde.

Enfrenta um chefe gigantesco.

É muito difícil ficar sem objetivos.


O Caminho do Padawan

Se está começando.

Faça assim.

✔ construa abrigo cedo;

✔ recrute moradores rapidamente;

✔ automatize tarefas simples;

✔ organize depósitos;

✔ cozinhe bastante;

✔ explore lentamente;

✔ enfrente chefes apenas quando estiver preparado.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra semelhante.

"Nunca deixe uma rotina batch depender exclusivamente de trabalho manual."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Processador Dual Core 2,5 GHz

  • 4 GB de RAM

  • GPU compatível com OpenGL 3.2

  • Cerca de 1 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 ou AMD Ryzen equivalente

  • 8 GB de RAM

  • GPU dedicada moderna

Graças ao visual em pixel art, Necesse roda muito bem até mesmo em computadores modestos. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para Windows, Linux e macOS através da Steam, ampliando bastante sua acessibilidade para jogadores de desktop. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial costuma ficar em torno de US$ 14,99, variando conforme promoções e a região da Steam.


Classificação

  • Gênero: RPG, sobrevivência, sandbox, construção, gerenciamento de colônia, aventura e exploração.

  • Modo: Um jogador e multiplayer cooperativo.

  • Classificação indicativa: geralmente E10+ / Livre para maiores de 10 anos, por conter violência leve em fantasia e combate contra criaturas.


Site oficial

Para acompanhar novidades e o desenvolvimento do jogo:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley representa um sistema administrativo bem organizado...

Outward lembra um ambiente de produção onde sobreviver exige planejamento...

Core Keeper simboliza a exploração das profundezas de um grande banco de dados...

Dinkum representa o crescimento de uma cidade...

Kynseed ensina o valor do legado...

Moonstone Island lembra uma arquitetura distribuída baseada em serviços...

Então Necesse é praticamente um ambiente IBM Z totalmente automatizado.

Os colonos funcionam como jobs batch.

Os armazéns lembram bancos de dados compartilhados.

As oficinas são linhas de produção.

As rotas de transporte parecem filas MQ.

E você deixa de ser apenas um operador.

Passa a atuar como um arquiteto de sistemas, organizando processos para que toda a infraestrutura funcione de maneira eficiente mesmo quando você está explorando outra ilha.


Conclusão

Necesse demonstra que sobrevivência não significa fazer tudo sozinho. Seu verdadeiro diferencial está em transformar uma pequena base em uma comunidade próspera, onde cada morador contribui para um objetivo maior.

Sob a perspectiva do Bellacosa Mainframe, ele se parece com um ambiente corporativo maduro: tarefas repetitivas são automatizadas, responsabilidades são distribuídas e o administrador deixa de apagar incêndios para focar em evolução e estratégia.

Sua maior lição é clara.

Grandes sistemas não crescem porque uma única pessoa trabalha mais.

Eles crescem porque o trabalho é organizado, compartilhado e continuamente aprimorado.

No fim das contas, seja em uma colônia pixelada ou em um data center IBM Z, o verdadeiro segredo nunca foi fazer tudo sozinho.

Foi construir um ecossistema capaz de prosperar mesmo quando você parte para explorar novos horizontes.

segunda-feira, 18 de maio de 2020

Stardew Valley : Quando um Programador COBOL Descobre que Nem Todo Sistema Precisa de um Data Center...

Bellacosa Mainframe apresenta stardeu valley



☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Stardew Valley sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que Nem Todo Sistema Precisa de um Data Center... Alguns Precisam Apenas de uma Fazenda, um Machado e Tempo para Respirar

Existem jogos que impressionam pelos gráficos.

Outros, pelo orçamento milionário.

Alguns vendem milhões graças ao marketing.

E existe Stardew Valley.

Um jogo criado praticamente por uma única pessoa, sem pressa, sem microtransações, sem gacha, sem passes de batalha e sem a ansiedade permanente que domina boa parte da indústria moderna.

Para muitos jogadores, Stardew Valley é apenas um simulador de fazenda.

Mas um programador veterano enxerga outra coisa.

Ele vê um sistema extremamente bem projetado.

Um software onde cada pequeno detalhe conversa com os demais como se fosse um grande programa COBOL escrito por alguém que realmente conhecia todas as regras de negócio.

Assim começa nossa visita ao Vale.

Pegue sua caneca de café.

Hoje vamos conhecer uma das maiores obras-primas da história dos jogos independentes.


A origem

Stardew Valley nasceu da mente de Eric Barone, conhecido mundialmente como ConcernedApe.

Após terminar a faculdade, Eric enfrentava dificuldades para conseguir emprego como desenvolvedor.

Apaixonado pela série Harvest Moon, decidiu criar um sucessor espiritual que corrigisse várias limitações que via na franquia.

O plano inicial era simples.

Criar um pequeno jogo.

Acabar o projeto.

Montar um portfólio.

Conseguir um emprego.

O destino resolveu fazer diferente.

Durante aproximadamente quatro anos e meio, Eric trabalhou praticamente sozinho no projeto, aprendendo programação, pixel art, animação, trilha sonora e design de jogos ao longo do desenvolvimento. O resultado foi lançado para PC em 26 de fevereiro de 2016 e rapidamente conquistou milhões de jogadores. (Stardew Valley)


O estúdio

Curiosamente...

Não existia um estúdio.

O "estúdio" era o próprio Eric.

Inicialmente a publicação ficou por conta da Chucklefish, mas posteriormente Stardew Valley passou a ser publicado diretamente pelo próprio ConcernedApe em todas as plataformas. (Stardew Valley Wiki)


Um projeto gigantesco feito praticamente sozinho

Imagine desenvolver sozinho:

  • motor do jogo;

  • inteligência artificial dos NPCs;

  • economia;

  • pesca;

  • mineração;

  • agricultura;

  • casamento;

  • festivais;

  • dezenas de músicas;

  • centenas de sprites;

  • efeitos sonoros;

  • balanceamento.

É como um único programador desenvolver sozinho:

  • z/OS

  • CICS

  • Db2

  • MQ

  • RACF

  • JES2

...e ainda compor a trilha sonora durante o café.


A história

Seu personagem trabalha na gigantesca Joja Corporation.

Um enorme escritório.

Cubículos.

Luzes frias.

Trabalho repetitivo.

Pouca felicidade.

Após receber uma carta deixada pelo avô, decide abandonar tudo.

Você herda uma fazenda completamente abandonada no Vale Stardew e parte para reconstruir não apenas a propriedade, mas também sua própria vida. O conflito entre a vida corporativa representada pela Joja e a reconstrução da comunidade de Pelican Town é um dos temas centrais do jogo. (Stardew Valley)


O verdadeiro objetivo

Curiosamente...

O jogo nunca diz exatamente o que você precisa fazer.

Você pode:

  • plantar;

  • criar animais;

  • minerar;

  • pescar;

  • casar;

  • decorar a casa;

  • cozinhar;

  • fabricar máquinas;

  • restaurar o Centro Comunitário;

  • ajudar moradores;

  • explorar cavernas.

Ou simplesmente...

Passar um dia inteiro pescando.

E isso é maravilhoso.


A jogabilidade

O ciclo principal lembra um sistema batch perfeitamente organizado.

Acordar

↓

Regar plantações

↓

Cuidar dos animais

↓

Coletar produtos

↓

Explorar

↓

Minerar

↓

Conversar com moradores

↓

Dormir

↓

Novo dia

Cada estação altera completamente o ritmo do jogo.


As quatro estações

O calendário é dividido em:

🌸 Primavera

☀️ Verão

🍂 Outono

❄️ Inverno

Cada uma possui:

  • plantas exclusivas;

  • peixes diferentes;

  • festivais;

  • eventos;

  • receitas.

É como se cada estação fosse uma nova versão do sistema entrando em produção.


A agricultura

Você começa pequeno.

Muito pequeno.

Poucas sementes.

Poucas ferramentas.

Com o tempo aprende:

  • irrigação;

  • fertilizantes;

  • espantalhos;

  • estufas;

  • automatização.

Logo sua pequena fazenda vira uma empresa agrícola.


A mineração

Existe uma enorme mina.

São dezenas de andares.

Cada nível muda:

  • inimigos;

  • pedras;

  • minerais;

  • recursos.

Depois surgem cavernas ainda mais difíceis.


O combate

Apesar de ser um jogo relaxante...

Existe combate.

Você enfrenta:

  • morcegos;

  • insetos;

  • esqueletos;

  • slimes;

  • fantasmas;

  • serpentes;

  • monstros mágicos.

Nada exageradamente difícil.

Mas suficiente para tornar a exploração emocionante.


A pesca

Poucos jogos transformaram pesca em algo tão divertido.

Cada peixe possui:

  • horário;

  • estação;

  • clima;

  • localização.

Existe quase um "banco de dados" vivo esperando ser descoberto.


Os moradores

Pelican Town parece pequena.

Mas seus habitantes possuem personalidade.

Cada um:

  • trabalha;

  • possui rotina;

  • tem gostos;

  • tem traumas;

  • faz aniversário.

Você pode construir amizades, namorar e casar com diferentes personagens, tornando a vida social parte importante da experiência. (Stardew Valley)


O Centro Comunitário

Talvez seja o coração do jogo.

A Joja quer transformar tudo em consumo.

Já o Centro Comunitário representa cooperação, tradição e comunidade.

Restaurá-lo simboliza recuperar o espírito do vale.


Easter Eggs

Stardew Valley está repleto de segredos.

Entre eles:

  • o misterioso Junimo Plush;

  • eventos secretos;

  • o lendário Alien Capsule;

  • referências a Harvest Moon;

  • mensagens escondidas;

  • quadros secretos;

  • o cassino;

  • a Ilha Gengibre (Ginger Island);

  • o Senhor Qi e seus desafios;

  • a enigmática Estátua da Perfeição.

Há também diversos eventos raros que muitos jogadores levam centenas de horas para encontrar.


Curiosidades

  • Mais de 41 milhões de cópias já foram vendidas em todas as plataformas, tornando-o um dos indies mais bem-sucedidos da história. (Stardew Valley)

  • O jogo continua recebendo grandes atualizações gratuitas anos após o lançamento, incluindo a versão 1.6 e melhorias contínuas. (Stardew Valley Wiki)

  • A comunidade criou milhares de mods, ampliando ainda mais a longevidade do jogo.


Os riscos

Como bom programador...

Preciso avisar.

Os riscos existem.

Perda completa da noção do tempo.

"Vou jogar só vinte minutos."

Quatro horas depois...

Você ainda está reorganizando seu celeiro.

Outro risco é querer otimizar tudo, transformando uma fazenda tranquila em uma gigantesca linha de produção. Felizmente, o jogo nunca obriga esse estilo: você pode ignorar a eficiência e simplesmente aproveitar o dia.


As vantagens

Poucos jogos conseguem oferecer:

  • relaxamento;

  • criatividade;

  • liberdade;

  • exploração;

  • progressão constante;

  • ausência de pressão.

Não existem:

❌ energia limitada

❌ loot box

❌ gacha

❌ pay-to-win

❌ FOMO

Você joga no seu ritmo.


A diversão

A diversão está justamente nas pequenas conquistas.

Comprar uma galinha.

Construir um celeiro.

Encontrar um minério raro.

Conseguir um peixe lendário.

Casar.

Ver a fazenda crescer.

É um jogo sobre apreciar a jornada.


O caminho do Padawan

Se você está começando...

Não tente fazer tudo.

Primeiro:

✔ limpe um pequeno espaço

✔ plante algumas sementes

✔ conheça os moradores

✔ aprenda a pescar

✔ visite a mina

✔ economize ouro

✔ melhore as ferramentas

✔ divirta-se

No Bellacosa Mainframe diríamos:

"Nunca faça IPL na fazenda inteira no primeiro dia."


Plataformas

Stardew Valley está disponível para:

  • Windows

  • Linux

  • macOS

  • Steam Deck

  • Nintendo Switch

  • PlayStation

  • Xbox

  • Android

  • iPhone/iPad (iOS) (Stardew Valley)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Pode ser adquirido em lojas digitais como Steam, GOG e nas lojas oficiais dos consoles e dispositivos móveis. Após a compra, basta instalar e jogar; não há assinatura obrigatória nem necessidade de conexão constante com a internet para o modo solo. (Stardew Valley)


Custo

O preço-base oficial no PC é de aproximadamente US$ 14,99, embora promoções sejam frequentes e os valores variem conforme a plataforma e a região. (Stardew Valley)


Classificação indicativa

  • Gênero: Simulação de fazenda, RPG, aventura, gerenciamento e exploração.

  • Modo: Um jogador e cooperativo (multiplayer disponível em várias plataformas).

  • Classificação indicativa: geralmente Livre / E10+ (Everyone 10+) ou equivalente, dependendo do órgão regulador de cada país, por conter fantasia leve, consumo ocasional de bebidas por personagens adultos e temas sociais moderados. (Stardew Valley)


Site oficial

O site oficial do jogo é:

Stardew Valley


Conclusão

Quando um veterano de mainframe observa Stardew Valley, é difícil não enxergar uma metáfora para muitos sistemas legados que sustentam o mundo: um projeto construído com paciência, consistência e atenção aos detalhes, onde cada pequena funcionalidade conversa com as demais para formar um conjunto maior.

Assim como um bom programa COBOL continua entregando valor décadas depois de entrar em produção, Stardew Valley prova que um jogo não precisa de gráficos hiper-realistas nem de modelos agressivos de monetização para conquistar milhões de pessoas. Basta um projeto sólido, bem pensado e criado com dedicação.

Talvez essa seja sua maior lição: em uma indústria obcecada por velocidade, atualizações constantes e métricas de engajamento, às vezes o maior sucesso nasce simplesmente de plantar uma semente, cuidar dela todos os dias e deixar que o tempo faça o restante.

Vagner Renato Bellacosa, IBM Champion e especialista em IBM Mainframe
IBM Z17 SYSTEM ONLINE
Sobre o autor

Vagner Renato Bellacosa

IBM Champion 2026 • Especialista em IBM Mainframe

Vagner Renato Bellacosa trabalha com IBM Mainframe desde 1988 , é IBM Champion e especialista em COBOL, CICS, Db2, z/OS e IBM Z. Compartilha experiências profissionais, conhecimento técnico, história da computação e práticas do universo mainframe para aproximar novas gerações das tecnologias que sustentam empresas, bancos e governos ao redor do mundo.

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