🧾 BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME III
“Sombras, abominações e criaturas do além”
🕷️ 1. Aracnídeos Gigantes
Origem: Inspirados nas lendas nórdicas (como Ungoliant em Tolkien) e no medo arquetípico de insetos.
História: Em muitos mundos de fantasia, aranhas gigantes habitam florestas antigas, ruínas e cavernas esquecidas.
Curiosidades: Costumam servir como guardiãs de tesouros ou presas de necromantes e elfos das sombras.
Forças:
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Veneno paralisante;
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Tecem teias que servem de armadilha e sensor de movimento;
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Escalada vertical e percepção vibratória.
Fraquezas:
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Fogo e luz intensa;
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Baixa resistência a golpes esmagadores.
Armas: Garras, presas venenosas, teias pegajosas.
Detalhes visuais: Oito olhos brilhantes, corpo coberto por quitina escura, abdômen pulsante, cores variando de preto a púrpura.
🐍 2. Nagas
Origem: Mitologia hindu e budista — serpentes divinas guardiãs de rios e templos.
História: No RPG, assumem forma meio-humana e meio-serpente, dominando magia e ilusão.
Curiosidades: Em alguns mundos, são vistas como deuses caídos; em outros, como sábios antigos.
Forças:
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Magia elemental (água e veneno);
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Hipnose e charme;
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Regeneração natural.
Fraquezas:
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Frio extremo;
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Ataques sagrados.
Armas: Cajados, encantamentos, veneno.
Detalhes visuais: Corpo humanoide até a cintura, cauda longa e escamosa, olhos ofídicos, voz sibilante.
🐉 3. Dracoliches
Origem: Mistura entre dragões e lichs — criaturas de necromancia dracônica.
História: Um dragão que teme a morte pode transformar-se em dracolich através de rituais proibidos.
Curiosidades: São praticamente imortais e controlam exércitos de mortos-vivos.
Forças:
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Magia necromântica e sopro de energia negativa;
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Resistência física e mágica imensa;
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Imortalidade espiritual (só morrem se o filactério for destruído).
Fraquezas:
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Luz solar e magias de purificação;
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Dependência do filactério.
Armas: Garras, dentes, cauda, sopro necrótico.
Detalhes visuais: Ossos gigantescos com energia roxa pulsante, asas corroídas, olhos como brasas verdes.
🦇 4. Vampiros
Origem: Folclore europeu (Eslávico, principalmente).
História: De nobres imortais a monstros da noite, simbolizam corrupção e desejo.
Curiosidades: No RPG, vampiros são líderes de clãs, necromantes ou duelistas sombrios.
Forças:
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Regeneração e velocidade sobre-humana;
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Charme e controle mental;
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Transformação em névoa, morcego ou lobo.
Fraquezas:
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Luz solar, estacas no coração, símbolos sagrados;
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Água corrente e fogo.
Armas: Presas, garras, magia de sangue, lâminas cerimoniais.
Detalhes visuais: Pele pálida, olhos vermelhos, trajes aristocráticos, aura hipnótica.
💀 5. Espectros
Origem: Espíritos atormentados do folclore medieval.
História: Almas que se recusam a partir, presas entre a vida e a morte.
Curiosidades: Diferem de fantasmas por serem agressivos e drenarem energia vital.
Forças:
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Intangibilidade;
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Drenagem de energia e medo;
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Imunes a armas físicas comuns.
Fraquezas:
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Luz sagrada e magia espiritual;
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Clérigos e paladinos.
Armas: Toque espectral, grito aterrorizante.
Detalhes visuais: Forma etérea, contornos esfumaçados, olhos vazios, gemido persistente.
👁️ 6. Beholders
Origem: Criação original de Dungeons & Dragons (1975).
História: Criaturas aberrantes do plano do Caos, representando paranoia e tirania.
Curiosidades: Cada olho lança um feitiço diferente — são inteligentes e insanos.
Forças:
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Raios mágicos múltiplos (desintegração, petrificação, medo);
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Campo antimagia no olho central.
Fraquezas:
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Foco visual (olhos podem ser cegados);
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Arrogância e isolamento.
Armas: Raios oculares, mordida.
Detalhes visuais: Esfera flutuante com olhos e boca cheia de dentes, cores mutantes.
🧠 7. Devoradores de Mente (Illithids)
Origem: Inspirados em Lovecraft, representando o horror cósmico e a dominação psíquica.
História: Criaturas vindas de dimensões antigas que escravizam outras raças.
Curiosidades: Alimentam-se de cérebros vivos e operam impérios subterrâneos.
Forças:
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Poder psíquico (telepatia, controle mental, confusão);
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Inteligência superior;
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Resistência à magia mental.
Fraquezas:
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Magia de proteção mental e runas;
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Orgulho excessivo.
Armas: Tentáculos, ataques mentais, escravidão telepática.
Detalhes visuais: Cabeça de polvo, pele cinza e úmida, olhos brancos sem pupila, túnicas cerimoniais.
🌑 8. Sombras
Origem: Entidades formadas pela ausência de luz, associadas a necromancia e medo primitivo.
História: São manifestações de ódio, geralmente criadas por morte violenta.
Curiosidades: Transformam suas vítimas em novas sombras.
Forças:
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Invisibilidade parcial;
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Drenagem de força física;
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Passagem por fendas e rachaduras.
Fraquezas:
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Luz intensa e magia de fogo;
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Armas abençoadas.
Armas: Toque gélido, absorção vital.
Detalhes visuais: Silhueta negra flutuante, sem rosto, bordas tremulantes.
🪞 9. Doppelgangers
Origem: Folclore germânico (século XVIII).
História: Criaturas metamórficas capazes de assumir a forma de qualquer ser.
Curiosidades: Usados em RPG como espiões, assassinos ou impostores de elite.
Forças:
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Metamorfose total;
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Leitura superficial de mente;
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Infiltração e engano.
Fraquezas:
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Magias de revelação;
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Memória limitada das vítimas.
Armas: Faca curta, engano, manipulação social.
Detalhes visuais: Corpo acinzentado e sem traços, olhos brancos, textura gelatinosa.
🔥 10. Efreetis
Origem: Mitologia árabe – gênios do fogo (djinns).
História: Espíritos ardentes nascidos do fogo primordial, muitas vezes tirânicos.
Curiosidades: Comandam impérios flamejantes em planos de fogo e comércio mágico.
Forças:
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Controle absoluto do fogo;
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Magia de ilusão e conjuração;
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Voo e teletransporte curto.
Fraquezas:
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Água e frio intenso;
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Trapaças contratuais (orgulho).
Armas: Espadas flamejantes, magia ígnea.
Detalhes visuais: Pele vermelha, aura ardente, turbantes e braceletes de ouro fundido.
⚜️ Encerramento do Volume 3
“Neste tomo, os horrores etéreos e as forças abissais revelam o outro lado do tabuleiro — onde mente, alma e fogo colidem nas trevas eternas. Que apenas o sábio ouse folheá-lo à luz das tochas.”

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