Os goblins surgem na mitologia europeia medieval, especialmente no folclore britânico e francês (onde o nome “gobelin” aparece no século XII).
O termo vem provavelmente do alemão kobold ou do grego kobalos, ambos significando “espírito travesso” ou “demônio enganador”.
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Idade Média: eram espíritos domésticos que pregavam peças, escondiam objetos e assustavam viajantes.
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Século XIX: com os contos dos Irmãos Grimm, tornaram-se pequenas criaturas grotescas, associadas a minas, cavernas e ouro.
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Literatura moderna: Tolkien (em O Hobbit e O Senhor dos Anéis) consolidou o visual moderno — pequenos, verdes, feios e hostis.
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Cultura japonesa: RPGs como Final Fantasy, Dragon Quest e animes (Goblin Slayer, Overlord) reforçaram a imagem do goblin como inimigo básico de qualquer aventureiro.
⚔️ CARACTERÍSTICAS GERAIS
| Atributo | Descrição |
|---|---|
| Tamanho | Pequeno (1,0–1,2 m) |
| Aparência | Pele verde, nariz e orelhas pontudas, dentes afiados, corpo magro |
| Ambiente | Florestas escuras, cavernas, ruínas ou esgotos |
| Personalidade | Covardes sozinhos, mas astutos e perigosos em grupo |
| Organização | Tribos lideradas por xamãs, chefes brutais ou hobgoblins |
| Língua | Goblíntico ou Dialeto Orco (em D&D e Tolkien) |
💪 FORÇAS E HABILIDADES
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Numerosidade: atacam em bandos e emboscadas.
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Velocidade e agilidade: difíceis de acertar.
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Adaptação: usam qualquer coisa como arma, armadilha ou abrigo.
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Cunning (astúcia): engenhosos para sobreviver — especialmente como ladrões e trapaceiros.
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Visão no escuro: enxergam bem em cavernas e ruínas.
Em alguns universos (como Goblin Slayer), os goblins também:
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Aprendem com os humanos;
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Capturam e escravizam para procriação e reprodução rápida.
🩸 FRAQUEZAS
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Luz solar: muitos têm sensibilidade à luz (sofrem penalidades ao dia).
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Medo: facilmente aterrorizados quando o inimigo é mais forte.
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Dependência de grupo: isolados, são presas fáceis.
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Pele fina: baixa resistência física.
⚒️ ARMAS E EQUIPAMENTOS
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Comuns: facas, lanças curtas, clavas, fundas, machadinhas.
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Improvisadas: paus, ossos, pedaços de ferro ou ferramentas.
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Armadura: couro gasto ou pedaços de metal mal ajustados.
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Xamãs: usam magia primitiva, venenos, fogo e rituais tribais.
👁️ DETALHES VISUAIS
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Cor da pele: verde-oliva, acinzentada ou amarelada.
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Olhos: amarelos, laranjas ou vermelhos, brilhando no escuro.
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Dentes e garras: sempre sujos e pontiagudos.
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Roupa: restos de tecido, couro ou ossos — estilo “pós-batalha”.
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Postura: curvada, saltitante, meio simiesca.
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Cheiro: fétido, úmido, como mofo ou carniça.
🧠 CURIOSIDADES
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O primeiro goblin de RPG aparece em Dungeons & Dragons (1974) como monstro nível 1.
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Em The Elder Scrolls, são mais inteligentes e organizados — quase civilizados.
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Em Final Fantasy, o “GOBLIN PUNCH” virou uma habilidade icônica.
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Em Goblin Slayer (anime), são retratados de forma brutalmente realista — e o protagonista é obcecado em exterminá-los.
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Alguns autores os tratam como símbolos da decadência humana: seres que imitam a civilização, mas sempre falham.
🎮 DICAS PARA RPG / GAMES
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Uso narrativo: excelentes inimigos de introdução — fáceis de derrotar, mas perigosos em hordas.
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Variedade:
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Goblin arqueiro
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Goblin ladrão
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Goblin xamã
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Goblin rei / boss
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Reviravolta de história: um goblin pode ser um aliado improvável, ou o vilão que uniu as tribos.
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Combate tático: sempre lutam com vantagem numérica, emboscadas e armadilhas.
🧬 VERSÕES NOTÁVEIS
| Universo | Versão do Goblin |
|---|---|
| Tolkien | Criaturas das Montanhas Sombrias, parente dos orcs. |
| D&D | Raça própria, com sociedades tribais e hierarquias. |
| Warcraft | Comerciantes e engenheiros explosivos, inteligentes e cômicos. |
| Goblin Slayer | Seres brutais, selvagens e extremamente realistas. |
| Elder Scrolls | Tribais, mas com alguma inteligência e cultura. |
| Slayers / Record of Lodoss War | Inimigos clássicos de baixo nível. |
🎨 RESUMO ESTÉTICO
“Verde, pequeno, rápido e sujo.
Onde há escuridão, há um goblin escondido — e ele não está sozinho.”

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