🧩 ORIGEM DOS MORTOS-VIVOS
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Origem etimológica: “morto-vivo” refere-se literalmente a qualquer ser que está morto, mas ainda se move ou age.
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Mitologia e folclore:
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Aparece em culturas antigas: egípcios (mumificação), mesopotâmios e europeus medievais (zumbis, vampiros e revenants).
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Lendas de cadáveres que retornam à vida ou espíritos que controlam corpos são universais.
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História moderna:
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Popularizado em RPGs como Dungeons & Dragons, onde mortos-vivos englobam esqueletos, zumbis, lichs, vampiros e espectros.
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Amplamente explorado em Final Fantasy, Warcraft, Elder Scrolls, Diablo, e jogos de horror/fantasia.
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Função narrativa: inimigos, guardiões de masmorras, aliados de necromantes, chefes ou ameaças de catástrofe.
⚔️ CARACTERÍSTICAS GERAIS
| Atributo | Descrição |
|---|---|
| Tamanho | Variável: de pequenos zumbis a gigantescos liches ou dragões mortos-vivos |
| Aparência | Cadáveres animados, ossos expostos, pele podre, olhos brilhantes ou mágicos |
| Ambiente | Masmorras, cemitérios, ruínas, campos de batalha amaldiçoados |
| Personalidade | Geralmente obedientes a necromantes ou magia; sem emoções humanas |
| Organização | Podem ser solitários (lichs, vampiros) ou hordas organizadas (zumbis, esqueletos) |
| Língua | Não falam; comunicação depende do necromante ou energia mágica |
💪 FORÇAS E HABILIDADES
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Resistência à fadiga: não se cansam nem sentem dor.
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Obediência mágica: seguem comandos de necromantes, lichs ou feitiços.
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Número: hordas podem sobrepujar inimigos.
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Magia: alguns mortos-vivos avançados (lichs, vampiros) controlam necromancia, maldições ou magia elementar.
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Variedade: do zumbi lento ao espectro rápido ou lich estratégico.
🩸 FRAQUEZAS
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Armas contundentes ou sagradas: geralmente eficazes contra corpos mortos.
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Fogo, gelo, luz ou magias sagradas: frequentemente causam dano extra.
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Dependência de magia ou filactério: se a fonte de animação é destruída, os mortos-vivos param de funcionar.
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Inteligência limitada (para zumbis e esqueletos): podem ser previsíveis em combate.
⚒️ ARMAS E EQUIPAMENTOS
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Corpo como arma: mordidas, garras, ossos ou tentáculos.
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Armas convencionais: espadas, lanças ou machados (principalmente esqueletos guerreiros ou vampiros).
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Armadura: restos de armaduras antigas, robes mágicos ou proteção natural.
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Magia: usada por mortos-vivos avançados como lichs, espectros e vampiros.
👁️ DETALHES VISUAIS
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Cor da pele: podre, acinzentada, verde-musgo ou enegrecida.
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Olhos: cavidades vazias ou brilhantes, geralmente vermelho, verde ou azul mágico.
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Dentes e garras: afiados, muitas vezes expostos.
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Postura: rígida ou instável (zumbis lentos), ereta e imponente (liches ou vampiros).
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Roupa: restos de roupas, armaduras antigas, mantos mágicos.
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Cheiro: putrefação ou energia mágica.
🧠 COMPORTAMENTO E CULTURA
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Mortos-vivos não têm consciência própria (exceto alguns tipos avançados, como liches ou vampiros).
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Servem a necromantes, maldições ou forças sobrenaturais.
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Ideais para hordas de inimigos, guardiões de locais amaldiçoados ou chefes de nível alto.
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Podem ser usados em narrativas para representar destruição, corrupção ou magia negra.
🧬 CURIOSIDADES
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Todos os mortos-vivos compartilham a temática de vida após a morte controlada por magia.
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No RPG japonês, mortos-vivos aparecem em grande variedade: zumbis básicos, esqueletos arqueiros, vampiros e liches.
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Nos videogames, mortos-vivos podem evoluir, dividir-se, infectar ou amaldiçoar os jogadores.
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Em D&D, existem categorias: mindless (zumbis, esqueletos) e intelligent (lichs, vampiros).
🎮 DICAS PARA RPG / GAMES
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Use mortos-vivos como inimigos de todos os níveis:
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Zumbis e esqueletos: hordas iniciais
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Vampiros, liches e espectros: chefes e inimigos estratégicos
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Combine magia + horda + ambiente (cripta, pântano, ruínas) para aumentar tensão.
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Variar tipos cria estratégia para jogadores: ataques à distância, armas contundentes ou magias sagradas são necessários.
🎨 VISUAL RESUMIDO
“Corpos mortos animados, desde zumbis lentos e putrefatos até liches e vampiros imortais, com olhos brilhantes, ossos expostos e aura de magia negra. Ideais para hordas ou chefes poderosos.”

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