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quinta-feira, 15 de dezembro de 2022

Dinkum : Quando um Programador COBOL Descobre que Administrar uma Ilha na Austrália Não É Muito Diferente de Administrar um Mainframe.

 

Bellacosa Mainframe apresenta dinkum

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Dinkum sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que Administrar uma Ilha na Austrália Não É Muito Diferente de Administrar um Mainframe... Tudo Funciona Melhor Quando Você Planeja, Automatiza e Faz Amigos

Existe uma curiosa tendência na indústria dos jogos.

Sempre que pensamos em simuladores de fazenda, imaginamos pequenas vilas europeias.

Campos verdes.

Celeiros vermelhos.

Florestas.

Montanhas.

Mas Dinkum resolveu perguntar algo diferente.

"E se toda essa experiência acontecesse no interior selvagem da Austrália?"

O resultado é um dos jogos mais carismáticos dos últimos anos.

Misturando Animal Crossing, Stardew Valley, Minecraft, Harvest Moon e um pouco de sobrevivência, Dinkum cria um mundo onde a maior aventura não é derrotar um dragão.

É construir uma comunidade inteira.

Para um programador COBOL isso lembra aqueles projetos que começam com apenas um terminal 3270.

Poucos usuários.

Poucos programas.

Poucos arquivos.

Anos depois...

O pequeno sistema tornou-se um ambiente corporativo completo.

É exatamente essa sensação que Dinkum proporciona.

Pegue sua caneca de café.

Hoje vamos conhecer uma das maiores surpresas dos jogos independentes.


A origem

Dinkum foi criado praticamente por uma única pessoa.

O desenvolvedor australiano James Bendon passou anos desenvolvendo o projeto sozinho, inspirado pelo estilo relaxante de jogos como Animal Crossing, mas desejando criar uma experiência mais aberta, com liberdade para construir cidades, explorar e sobreviver. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 14 de julho de 2022, sendo publicado pela KRAFTON. Desde então, recebe atualizações frequentes com novos conteúdos, animais, eventos e melhorias. (store.steampowered.com, )


O estúdio

Na verdade...

Não existia um grande estúdio.

Inicialmente era apenas James Bendon.

Isso torna o projeto ainda mais impressionante.

Criar sozinho:

  • programação;

  • design;

  • mecânicas;

  • economia;

  • exploração;

  • IA;

  • agricultura;

  • pesca.

É praticamente construir um ERP inteiro sem equipe.


O cenário

Ao contrário da maioria dos simuladores.

Dinkum acontece inspirado na natureza australiana.

Você encontra:

  • eucaliptos;

  • desertos;

  • rios;

  • praias;

  • manguezais;

  • savanas.

Tudo inspirado no Outback australiano.


A história

Você chega em uma ilha praticamente desabitada.

Poucas construções.

Poucos moradores.

Quase nenhuma infraestrutura.

Seu objetivo?

Transformar aquele lugar em uma cidade vibrante.

Sem pressão.

Sem cronômetros.

Sem urgência.


O verdadeiro objetivo

Curiosamente...

Também não existe.

Você decide.

Pode passar semanas:

  • pescando;

  • minerando;

  • caçando;

  • construindo;

  • decorando;

  • explorando.

É você quem define o ritmo.


A jogabilidade

O ciclo lembra um projeto DevOps muito bem organizado.

Explorar

↓

Coletar Recursos

↓

Construir

↓

Atrair Novos Moradores

↓

Expandir Cidade

↓

Automatizar Produção

↓

Melhorar Equipamentos

↓

Explorar Novamente

É simples.

Mas extremamente viciante.


Construção da cidade

Aqui mora uma das maiores diferenças.

Você não administra apenas uma fazenda.

Você administra uma cidade inteira.

Decide:

  • localização das casas;

  • comércio;

  • ruas;

  • jardins;

  • pontes;

  • iluminação.

É quase um SimCity relaxante.


Agricultura

Existe um excelente sistema agrícola.

Você cultiva:

  • frutas;

  • legumes;

  • árvores;

  • flores.

Tudo ajuda na economia.


Criação de animais

Você cria:

  • galinhas;

  • vombates;

  • animais típicos inspirados na fauna australiana.

Cada um produz recursos diferentes.


Exploração

O mapa é enorme.

Você encontra:

  • cavernas;

  • desertos;

  • ilhas;

  • rios;

  • minas;

  • praias.

Sempre existe algo novo.


Mineração

Assim como Minecraft.

Você procura:

  • cobre;

  • ferro;

  • estanho;

  • ouro;

  • opalas.

Quanto melhores os minérios...

Melhores as ferramentas.


Pesca

A pesca é extremamente divertida.

Existem dezenas de espécies.

Algumas aparecem apenas:

  • em determinadas estações;

  • durante chuva;

  • em horários específicos.


Caça

Diferentemente de Stardew Valley.

Aqui existem animais perigosos.

Você enfrenta:

  • crocodilos;

  • tubarões;

  • cassowaries;

  • morcegos gigantes;

  • outros animais inspirados na fauna australiana.

Isso adiciona bastante aventura.


O combate

Não é o foco principal.

Mas existe.

Você utiliza:

  • lanças;

  • espadas;

  • martelos;

  • bastões;

  • armas de longo alcance.

É suficiente para tornar a exploração emocionante.


Craft

Grande parte do progresso depende da fabricação.

Você produz:

  • móveis;

  • ferramentas;

  • veículos;

  • cercas;

  • pontes;

  • máquinas.

Sempre existe algo novo para construir.


Veículos

Uma das partes mais legais.

Você pode utilizar:

  • barcos;

  • motocicletas;

  • tratores;

  • jet skis;

  • helicópteros (em estágios avançados).

A mobilidade cresce conforme a cidade evolui.


Economia

Você vende praticamente tudo.

Peixes.

Insetos.

Frutas.

Minérios.

Madeira.

Com o dinheiro compra novos projetos para expandir a cidade.


Multiplayer

Até quatro jogadores podem compartilhar a mesma ilha.

Cada pessoa ajuda:

  • construir;

  • cultivar;

  • explorar;

  • minerar;

  • decorar.

A cooperação funciona muito bem.


Curiosidades

  • A inspiração na Austrália vai muito além da estética: animais, vegetação, clima e até algumas expressões refletem a cultura local.

  • O jogo conquistou uma comunidade bastante ativa durante o Early Access, influenciando várias atualizações.

  • Apesar das comparações com Animal Crossing, Dinkum incorpora exploração e sobrevivência de forma muito mais intensa.


Easter Eggs

A ilha está repleta de pequenos segredos.

Você encontra:

  • ilhas escondidas;

  • baús;

  • objetos raros;

  • eventos sazonais;

  • NPCs especiais;

  • referências discretas à cultura australiana.

Grande parte deles depende apenas da exploração.


Os riscos

O maior risco...

É pensar:

"Vou só reorganizar minha cidade."

Três horas depois...

Você está redesenhando todas as ruas.

Outro risco.

Sair sem comida.

Ou enfrentar crocodilos despreparado.

Eles não costumam negociar.


As vantagens

Dinkum oferece praticamente tudo.

✔ agricultura

✔ cidade

✔ exploração

✔ mineração

✔ pesca

✔ construção

✔ multiplayer

✔ combate leve

Sem:

❌ gacha

❌ loot boxes

❌ energia limitada

❌ microtransações invasivas

Você compra.

Instala.

Joga.

No seu ritmo.


A diversão

Cada dia parece diferente.

Hoje você:

Constrói uma ponte.

Amanhã.

Captura um inseto raro.

Depois.

Compra uma motocicleta.

Na semana seguinte.

Recebe um novo morador.

É impossível ficar parado.


O Caminho do Padawan

Se está começando...

Faça assim.

✔ construa ferramentas melhores;

✔ colete madeira diariamente;

✔ plante cedo;

✔ pesque sempre;

✔ economize dinheiro;

✔ organize sua cidade;

✔ visite minas regularmente;

✔ não enfrente crocodilos cedo demais.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra parecida.

"Nunca reorganize toda a biblioteca PROD antes de entender quem usa cada programa."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Intel Core i3 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 760 / AMD Radeon equivalente

  • Cerca de 2 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 ou AMD Ryzen equivalente

  • 16 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1060 ou superior

Mesmo em máquinas intermediárias, Dinkum costuma apresentar excelente desempenho devido ao estilo gráfico estilizado e à boa otimização. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Atualmente está disponível para Windows (desktop) através da Steam, permanecendo em desenvolvimento contínuo durante o período de Early Access. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial gira em torno de US$ 19,99, variando conforme promoções e a região da Steam. Em grandes liquidações, costuma receber descontos significativos.


Classificação

  • Gênero: Simulação de vida, construção de cidade, agricultura, exploração, sobrevivência leve e RPG.

  • Modo: Um jogador e cooperativo online (até quatro jogadores).

  • Classificação indicativa: geralmente E10+ / Livre para maiores de 10 anos, dependendo da região, por conter violência leve e temas de fantasia.


Site oficial

Para acompanhar novidades e atualizações:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo...

Outward parece um ambiente crítico de produção...

Core Keeper é um enorme banco de dados subterrâneo...

Então Dinkum representa perfeitamente a evolução de uma empresa.

Primeiro existe apenas uma pequena instalação.

Depois chegam os usuários.

Depois os serviços.

As integrações.

As estradas.

Os processos.

Os novos departamentos.

Quando você percebe...

A pequena vila tornou-se uma cidade inteira.

Assim também evoluem muitos ambientes IBM Z.

Um módulo por vez.

Um usuário por vez.

Uma melhoria por vez.


Conclusão

Dinkum mostra que grandes aventuras não precisam acontecer em reinos medievais ou galáxias distantes. Às vezes, basta uma ilha inspirada na Austrália, um punhado de ferramentas e liberdade para construir algo único.

Sob a perspectiva do Bellacosa Mainframe, ele lembra a implantação de um ambiente corporativo sólido: começa pequeno, cresce com planejamento, ganha novos serviços, novos usuários e novas possibilidades sem perder a estabilidade.

Sua maior mensagem é inspiradora.

Toda grande cidade começou como um pequeno terreno vazio.

Todo grande sistema começou como um único programa.

E toda grande aventura começa quando alguém decide dar o primeiro passo... mesmo sem saber exatamente onde a estrada termina.