Translate

Mostrar mensagens com a etiqueta Simulação de Vida. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Simulação de Vida. Mostrar todas as mensagens

quinta-feira, 15 de dezembro de 2022

Dinkum : Quando um Programador COBOL Descobre que Administrar uma Ilha na Austrália Não É Muito Diferente de Administrar um Mainframe.

 

Bellacosa Mainframe apresenta dinkum

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Dinkum sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que Administrar uma Ilha na Austrália Não É Muito Diferente de Administrar um Mainframe... Tudo Funciona Melhor Quando Você Planeja, Automatiza e Faz Amigos

Existe uma curiosa tendência na indústria dos jogos.

Sempre que pensamos em simuladores de fazenda, imaginamos pequenas vilas europeias.

Campos verdes.

Celeiros vermelhos.

Florestas.

Montanhas.

Mas Dinkum resolveu perguntar algo diferente.

"E se toda essa experiência acontecesse no interior selvagem da Austrália?"

O resultado é um dos jogos mais carismáticos dos últimos anos.

Misturando Animal Crossing, Stardew Valley, Minecraft, Harvest Moon e um pouco de sobrevivência, Dinkum cria um mundo onde a maior aventura não é derrotar um dragão.

É construir uma comunidade inteira.

Para um programador COBOL isso lembra aqueles projetos que começam com apenas um terminal 3270.

Poucos usuários.

Poucos programas.

Poucos arquivos.

Anos depois...

O pequeno sistema tornou-se um ambiente corporativo completo.

É exatamente essa sensação que Dinkum proporciona.

Pegue sua caneca de café.

Hoje vamos conhecer uma das maiores surpresas dos jogos independentes.


A origem

Dinkum foi criado praticamente por uma única pessoa.

O desenvolvedor australiano James Bendon passou anos desenvolvendo o projeto sozinho, inspirado pelo estilo relaxante de jogos como Animal Crossing, mas desejando criar uma experiência mais aberta, com liberdade para construir cidades, explorar e sobreviver. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 14 de julho de 2022, sendo publicado pela KRAFTON. Desde então, recebe atualizações frequentes com novos conteúdos, animais, eventos e melhorias. (store.steampowered.com, )


O estúdio

Na verdade...

Não existia um grande estúdio.

Inicialmente era apenas James Bendon.

Isso torna o projeto ainda mais impressionante.

Criar sozinho:

  • programação;

  • design;

  • mecânicas;

  • economia;

  • exploração;

  • IA;

  • agricultura;

  • pesca.

É praticamente construir um ERP inteiro sem equipe.


O cenário

Ao contrário da maioria dos simuladores.

Dinkum acontece inspirado na natureza australiana.

Você encontra:

  • eucaliptos;

  • desertos;

  • rios;

  • praias;

  • manguezais;

  • savanas.

Tudo inspirado no Outback australiano.


A história

Você chega em uma ilha praticamente desabitada.

Poucas construções.

Poucos moradores.

Quase nenhuma infraestrutura.

Seu objetivo?

Transformar aquele lugar em uma cidade vibrante.

Sem pressão.

Sem cronômetros.

Sem urgência.


O verdadeiro objetivo

Curiosamente...

Também não existe.

Você decide.

Pode passar semanas:

  • pescando;

  • minerando;

  • caçando;

  • construindo;

  • decorando;

  • explorando.

É você quem define o ritmo.


A jogabilidade

O ciclo lembra um projeto DevOps muito bem organizado.

Explorar

↓

Coletar Recursos

↓

Construir

↓

Atrair Novos Moradores

↓

Expandir Cidade

↓

Automatizar Produção

↓

Melhorar Equipamentos

↓

Explorar Novamente

É simples.

Mas extremamente viciante.


Construção da cidade

Aqui mora uma das maiores diferenças.

Você não administra apenas uma fazenda.

Você administra uma cidade inteira.

Decide:

  • localização das casas;

  • comércio;

  • ruas;

  • jardins;

  • pontes;

  • iluminação.

É quase um SimCity relaxante.


Agricultura

Existe um excelente sistema agrícola.

Você cultiva:

  • frutas;

  • legumes;

  • árvores;

  • flores.

Tudo ajuda na economia.


Criação de animais

Você cria:

  • galinhas;

  • vombates;

  • animais típicos inspirados na fauna australiana.

Cada um produz recursos diferentes.


Exploração

O mapa é enorme.

Você encontra:

  • cavernas;

  • desertos;

  • ilhas;

  • rios;

  • minas;

  • praias.

Sempre existe algo novo.


Mineração

Assim como Minecraft.

Você procura:

  • cobre;

  • ferro;

  • estanho;

  • ouro;

  • opalas.

Quanto melhores os minérios...

Melhores as ferramentas.


Pesca

A pesca é extremamente divertida.

Existem dezenas de espécies.

Algumas aparecem apenas:

  • em determinadas estações;

  • durante chuva;

  • em horários específicos.


Caça

Diferentemente de Stardew Valley.

Aqui existem animais perigosos.

Você enfrenta:

  • crocodilos;

  • tubarões;

  • cassowaries;

  • morcegos gigantes;

  • outros animais inspirados na fauna australiana.

Isso adiciona bastante aventura.


O combate

Não é o foco principal.

Mas existe.

Você utiliza:

  • lanças;

  • espadas;

  • martelos;

  • bastões;

  • armas de longo alcance.

É suficiente para tornar a exploração emocionante.


Craft

Grande parte do progresso depende da fabricação.

Você produz:

  • móveis;

  • ferramentas;

  • veículos;

  • cercas;

  • pontes;

  • máquinas.

Sempre existe algo novo para construir.


Veículos

Uma das partes mais legais.

Você pode utilizar:

  • barcos;

  • motocicletas;

  • tratores;

  • jet skis;

  • helicópteros (em estágios avançados).

A mobilidade cresce conforme a cidade evolui.


Economia

Você vende praticamente tudo.

Peixes.

Insetos.

Frutas.

Minérios.

Madeira.

Com o dinheiro compra novos projetos para expandir a cidade.


Multiplayer

Até quatro jogadores podem compartilhar a mesma ilha.

Cada pessoa ajuda:

  • construir;

  • cultivar;

  • explorar;

  • minerar;

  • decorar.

A cooperação funciona muito bem.


Curiosidades

  • A inspiração na Austrália vai muito além da estética: animais, vegetação, clima e até algumas expressões refletem a cultura local.

  • O jogo conquistou uma comunidade bastante ativa durante o Early Access, influenciando várias atualizações.

  • Apesar das comparações com Animal Crossing, Dinkum incorpora exploração e sobrevivência de forma muito mais intensa.


Easter Eggs

A ilha está repleta de pequenos segredos.

Você encontra:

  • ilhas escondidas;

  • baús;

  • objetos raros;

  • eventos sazonais;

  • NPCs especiais;

  • referências discretas à cultura australiana.

Grande parte deles depende apenas da exploração.


Os riscos

O maior risco...

É pensar:

"Vou só reorganizar minha cidade."

Três horas depois...

Você está redesenhando todas as ruas.

Outro risco.

Sair sem comida.

Ou enfrentar crocodilos despreparado.

Eles não costumam negociar.


As vantagens

Dinkum oferece praticamente tudo.

✔ agricultura

✔ cidade

✔ exploração

✔ mineração

✔ pesca

✔ construção

✔ multiplayer

✔ combate leve

Sem:

❌ gacha

❌ loot boxes

❌ energia limitada

❌ microtransações invasivas

Você compra.

Instala.

Joga.

No seu ritmo.


A diversão

Cada dia parece diferente.

Hoje você:

Constrói uma ponte.

Amanhã.

Captura um inseto raro.

Depois.

Compra uma motocicleta.

Na semana seguinte.

Recebe um novo morador.

É impossível ficar parado.


O Caminho do Padawan

Se está começando...

Faça assim.

✔ construa ferramentas melhores;

✔ colete madeira diariamente;

✔ plante cedo;

✔ pesque sempre;

✔ economize dinheiro;

✔ organize sua cidade;

✔ visite minas regularmente;

✔ não enfrente crocodilos cedo demais.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra parecida.

"Nunca reorganize toda a biblioteca PROD antes de entender quem usa cada programa."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Intel Core i3 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 760 / AMD Radeon equivalente

  • Cerca de 2 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 ou AMD Ryzen equivalente

  • 16 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1060 ou superior

Mesmo em máquinas intermediárias, Dinkum costuma apresentar excelente desempenho devido ao estilo gráfico estilizado e à boa otimização. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Atualmente está disponível para Windows (desktop) através da Steam, permanecendo em desenvolvimento contínuo durante o período de Early Access. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial gira em torno de US$ 19,99, variando conforme promoções e a região da Steam. Em grandes liquidações, costuma receber descontos significativos.


Classificação

  • Gênero: Simulação de vida, construção de cidade, agricultura, exploração, sobrevivência leve e RPG.

  • Modo: Um jogador e cooperativo online (até quatro jogadores).

  • Classificação indicativa: geralmente E10+ / Livre para maiores de 10 anos, dependendo da região, por conter violência leve e temas de fantasia.


Site oficial

Para acompanhar novidades e atualizações:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo...

Outward parece um ambiente crítico de produção...

Core Keeper é um enorme banco de dados subterrâneo...

Então Dinkum representa perfeitamente a evolução de uma empresa.

Primeiro existe apenas uma pequena instalação.

Depois chegam os usuários.

Depois os serviços.

As integrações.

As estradas.

Os processos.

Os novos departamentos.

Quando você percebe...

A pequena vila tornou-se uma cidade inteira.

Assim também evoluem muitos ambientes IBM Z.

Um módulo por vez.

Um usuário por vez.

Uma melhoria por vez.


Conclusão

Dinkum mostra que grandes aventuras não precisam acontecer em reinos medievais ou galáxias distantes. Às vezes, basta uma ilha inspirada na Austrália, um punhado de ferramentas e liberdade para construir algo único.

Sob a perspectiva do Bellacosa Mainframe, ele lembra a implantação de um ambiente corporativo sólido: começa pequeno, cresce com planejamento, ganha novos serviços, novos usuários e novas possibilidades sem perder a estabilidade.

Sua maior mensagem é inspiradora.

Toda grande cidade começou como um pequeno terreno vazio.

Todo grande sistema começou como um único programa.

E toda grande aventura começa quando alguém decide dar o primeiro passo... mesmo sem saber exatamente onde a estrada termina.

segunda-feira, 18 de março de 2019

Kynseed : Quando um Programador COBOL Descobre que um Sistema Legado Também Envelhece..

 

Bellacosa Mainframe apresenta kynseed

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Kynseed sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que um Sistema Legado Também Envelhece... Mas Pode Passar Seu Conhecimento para a Próxima Geração

Existe uma característica comum em quase todos os RPGs.

O herói nunca envelhece.

Ele derrota dragões durante cem horas de jogo.

Constrói reinos.

Salva o universo.

E continua exatamente com a mesma aparência.

Kynseed faz uma pergunta completamente diferente.

"E se o tempo realmente passasse?"

E mais...

"E se um dia você morresse?"

A princípio isso parece estranho.

Mas logo você percebe que Kynseed não é um jogo sobre um herói.

É um jogo sobre uma família.

Sobre legado.

Sobre gerações.

Sobre aquilo que deixamos para quem vem depois.

Para um programador COBOL isso soa extremamente familiar.

Poucos sistemas vivem apenas cinco anos.

Alguns permanecem quarenta.

Cinquenta.

Sessenta anos.

Os profissionais mudam.

As empresas mudam.

Os computadores mudam.

Mas o conhecimento continua sendo passado de geração em geração.

Kynseed transforma exatamente essa ideia em jogabilidade.

Pegue sua caneca.

Hoje vamos conhecer um dos RPGs mais originais já produzidos.


A origem

Kynseed foi desenvolvido pela PixelCount Studios, um estúdio independente fundado por ex-desenvolvedores da Lionhead Studios, responsáveis por séries consagradas como Fable. Após o fechamento da Lionhead pela Microsoft em 2016, parte da equipe decidiu criar um novo projeto que resgatasse o senso de fantasia, humor e liberdade característicos de seus trabalhos anteriores.

O jogo iniciou uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter em 2018, entrou em Acesso Antecipado (Early Access) na Steam em 8 de novembro de 2018 e foi lançado oficialmente na versão 1.0 em 6 de dezembro de 2022 para PC. (store.steampowered.com, )


O estúdio

A PixelCount Studios nasceu praticamente das cinzas da Lionhead.

Muitos jogadores perguntavam:

"E agora?"

"O espírito de Fable desapareceu?"

A resposta foi Kynseed.

Não como uma continuação.

Mas como uma nova filosofia.

Fantasia.

Humor.

Liberdade.

Consequências.


A história

Tudo começa com duas crianças.

Você e sua irmã.

Vivendo tranquilamente em uma pequena fazenda.

Até que acontecimentos misteriosos mudam completamente suas vidas.

O mundo de Quill guarda inúmeros segredos.

Lendas.

Criaturas mágicas.

Árvores ancestrais.

E um objeto extremamente importante.

A Kynseed.

Uma semente mágica ligada ao destino de toda a sua família.


O verdadeiro protagonista

Curiosamente...

Também não é você.

É sua linhagem.

O personagem envelhece.

Casa.

Tem filhos.

Morre.

A aventura continua.

Agora controlando um descendente.

É uma ideia brilhante.


O tempo

Este talvez seja o sistema mais revolucionário.

O tempo realmente passa.

As pessoas envelhecem.

Mudam.

Morrem.

Novas gerações aparecem.

Novas famílias surgem.

É quase um simulador histórico.


A jogabilidade

O ciclo lembra a administração de um enorme ambiente corporativo.

Explorar

↓

Aprender

↓

Trabalhar

↓

Construir Patrimônio

↓

Casar

↓

Ter Filhos

↓

Transmitir Conhecimento

↓

Continuar o Legado

É diferente de praticamente qualquer outro RPG.


O mundo

O continente é dividido em diversas regiões.

Cada uma possui:

  • cultura;

  • habitantes;

  • plantas;

  • animais;

  • profissões.

Tudo parece vivo.


Profissões

Você pode administrar:

  • fazendas;

  • padarias;

  • ferrarias;

  • farmácias;

  • tavernas;

  • lojas.

Cada negócio possui economia própria.

É quase um simulador empresarial.


Agricultura

Naturalmente.

Existe agricultura.

Você cultiva:

  • frutas;

  • vegetais;

  • ervas;

  • flores.

Mas isso representa apenas uma pequena parte da experiência.


Criação de animais

Você cria:

  • galinhas;

  • vacas;

  • porcos;

  • ovelhas.

Cada animal influencia sua economia.


Exploração

Existe um enorme mundo.

Você encontra:

  • cavernas;

  • florestas;

  • rios;

  • minas;

  • ruínas.

Cada local possui segredos.


Combate

O combate lembra antigos RPGs de ação.

Você utiliza:

  • espada;

  • arco;

  • magia;

  • escudos.

Não é o foco principal.

Mas funciona muito bem.


NPCs

Talvez o maior destaque.

Cada NPC:

  • envelhece;

  • trabalha;

  • possui personalidade;

  • cria relações.

É impressionante.


Economia

Quase tudo influencia.

Oferta.

Procura.

Qualidade.

Relacionamentos.

Você aprende rapidamente que administrar um negócio exige planejamento.


Craft

Existe fabricação de:

  • armas;

  • ferramentas;

  • comida;

  • medicamentos;

  • equipamentos.

Cada profissão possui sua própria evolução.


Curiosidades

  • O conceito de legado familiar diferencia Kynseed de praticamente todos os simuladores de fazenda modernos.

  • Muitos elementos remetem ao humor britânico característico da antiga Lionhead Studios.

  • A trilha sonora e o estilo artístico reforçam a atmosfera de conto de fadas com um toque melancólico.


Easter Eggs

Kynseed possui inúmeras referências.

Entre elas.

  • homenagens discretas a Fable;

  • livros escondidos;

  • diálogos secretos;

  • eventos raros;

  • personagens misteriosos.

Grande parte dos segredos aparece somente após dezenas de horas.


Os riscos

O maior risco.

Perder completamente a noção do tempo.

Você pensa.

"Vou administrar apenas um dia."

Cinco horas depois.

Seu personagem já casou.

Teve filhos.

Comprou uma padaria.

Expandiu uma fazenda.

Outro risco.

Esquecer que o tempo continua passando.


As vantagens

Poucos jogos oferecem.

✔ legado familiar

✔ envelhecimento

✔ profissões

✔ exploração

✔ economia

✔ RPG

✔ administração

✔ liberdade

Sem.

❌ gacha

❌ energia

❌ microtransações

❌ passes de batalha


A diversão

Cada jogador cria sua própria história.

Alguns tornam-se agricultores.

Outros.

Ferreiros.

Padeiros.

Mercadores.

Caçadores.

Nenhuma aventura é igual.


O Caminho do Padawan

Se está começando.

Faça assim.

✔ conheça todos os moradores;

✔ plante cedo;

✔ aprenda profissões;

✔ economize dinheiro;

✔ compre ferramentas melhores;

✔ não tenha pressa;

✔ pense nas próximas gerações.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra semelhante.

"Escreva código pensando em quem fará a manutenção daqui a vinte anos."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Intel Core i3 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • GPU compatível com DirectX 11

  • Aproximadamente 2 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 ou AMD Ryzen equivalente

  • 8 GB ou mais de RAM

  • GPU dedicada moderna

Graças ao seu visual em pixel art detalhado, Kynseed roda confortavelmente em muitos computadores de configuração intermediária. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para Windows (desktop) através da Steam. Não há versão oficial para consoles até o momento. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial gira em torno de US$ 24,99, podendo variar conforme promoções sazonais da Steam e a região do usuário.


Classificação

  • Gênero: RPG, simulação de vida, fazenda, aventura, gerenciamento e fantasia.

  • Modo: Um jogador.

  • Classificação indicativa: geralmente E10+ / Livre para maiores de 10 anos, por conter violência leve, fantasia e temas relacionados ao ciclo da vida.


Site oficial

Para acompanhar novidades, atualizações e notícias:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo elegante...

Outward representa a sobrevivência em produção...

Core Keeper simboliza a exploração das camadas profundas de um grande ambiente...

Dinkum mostra a evolução organizada de uma empresa...

Então Kynseed representa aquilo que todo bom profissional de tecnologia deveria desejar.

Legado.

O código passa.

Os computadores mudam.

As linguagens evoluem.

Mas o conhecimento continua.

Cada geração ensina a próxima.

Assim como um bom sistema IBM Z permanece útil durante décadas porque inúmeros profissionais contribuíram para sua evolução, Kynseed mostra que nenhuma grande obra pertence apenas ao seu criador.

Ela pertence a todos que vieram antes.

E a todos que ainda virão.


Conclusão

Kynseed é uma rara combinação de simulador de vida, RPG e conto de fadas que coloca o tempo no centro da experiência. Em vez de congelar o mundo para servir ao protagonista, ele permite que a vida siga seu curso, criando uma narrativa sobre família, escolhas e continuidade.

Sob a ótica do Bellacosa Mainframe, ele se parece com um sistema legado bem construído: não importa apenas o que você faz hoje, mas o que deixará documentado, organizado e preparado para quem assumirá amanhã.

Sua maior mensagem talvez seja a mais bonita de todas.

O verdadeiro sucesso não está em terminar uma aventura.

Está em construir algo tão sólido que as próximas gerações possam continuar escrevendo a história onde você parou.

Porque, no fim, tanto em Kynseed quanto no universo do mainframe, o maior patrimônio nunca foi apenas o código.

Sempre foi o legado.