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segunda-feira, 25 de novembro de 2024

Core Keeper : Quando um Programador COBOL Descobre que os Maiores Tesouros Não Estão em um Banco de Dados.

 

Bellacosa Mainframe apresenta core keeper

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Core Keeper sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que os Maiores Tesouros Não Estão em um Banco de Dados... Estão Enterrados Debaixo de Milhões de Blocos Esperando Alguém Corajoso o Bastante para Dar o Primeiro Golpe de Picareta

Existe uma velha frase entre administradores de sistemas.

"Os problemas mais difíceis nunca aparecem na superfície."

Curiosamente...

Core Keeper parece ter sido construído em torno dessa mesma ideia.

Enquanto muitos jogos convidam você a explorar montanhas, oceanos ou grandes cidades, Core Keeper faz exatamente o contrário.

Ele pergunta:

"E se toda a aventura estivesse escondida embaixo dos seus pés?"

Você não começa em um castelo.

Nem em uma vila.

Nem em um porto.

Você desperta em uma gigantesca caverna subterrânea.

No centro existe um enorme núcleo misterioso.

Silencioso.

Antigo.

Quase vivo.

E é ele quem dará sentido a toda sua jornada.

Para um programador COBOL isso lembra imediatamente um enorme ambiente legado.

Na superfície tudo parece simples.

Mas basta abrir a primeira biblioteca...

Encontrar o primeiro módulo...

Descobrir o primeiro COPYBOOK...

E perceber que existe um universo inteiro escondido abaixo da camada visível.

Pegue sua caneca de café.

Hoje vamos explorar um dos melhores jogos independentes da atualidade.


A origem

Core Keeper foi desenvolvido pelo estúdio sueco Pugstorm, conhecido por combinar ideias criativas com sistemas profundos de exploração e construção. O jogo foi publicado pela Fireshine Games e entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 8 de março de 2022. Após um período de desenvolvimento colaborativo com a comunidade, recebeu seu lançamento completo (versão 1.0) em 27 de agosto de 2024, chegando também aos consoles. (store.steampowered.com, )

Desde o início, o objetivo do estúdio era criar uma experiência que misturasse mineração, sobrevivência, RPG, agricultura e construção em um único universo subterrâneo.


O estúdio

A Pugstorm é um estúdio relativamente pequeno.

Mas extremamente ambicioso.

Ao invés de tentar competir em gráficos realistas...

Preferiu investir em:

  • sistemas profundos;

  • exploração;

  • criatividade;

  • liberdade.

Resultado?

Criou um dos maiores sucessos independentes dos últimos anos.


A história

Você é um explorador.

Durante uma expedição encontra uma gigantesca relíquia subterrânea conhecida como Core.

Ao tocá-la...

Algo acontece.

Você desperta em um enorme mundo subterrâneo.

Sem saída.

Sem explicações.

Sem mapa.

Sem saber onde está.

O gigantesco núcleo pede ajuda.

A partir daí...

Toda a aventura começa.


O verdadeiro protagonista

Curiosamente...

Também não é você.

É o próprio Core.

Conforme você derrota chefes.

Descobre biomas.

Ativa cristais.

O gigantesco núcleo volta lentamente à vida.

É praticamente um grande servidor sendo religado módulo por módulo.


O objetivo

Não existe apenas um.

Você pode passar centenas de horas:

  • minerando;

  • cultivando;

  • construindo;

  • pescando;

  • explorando;

  • derrotando chefes;

  • automatizando fazendas.

Cada jogador cria sua própria aventura.


A jogabilidade

O ciclo lembra um processamento batch extremamente eficiente.

Explorar

↓

Minerar

↓

Construir Base

↓

Produzir Equipamentos

↓

Derrotar Chefes

↓

Desbloquear Novos Biomas

↓

Melhorar Ferramentas

↓

Explorar Ainda Mais

É um loop extremamente viciante.


Mineração

Aqui está a essência.

Você quebra praticamente tudo.

Pedra.

Argila.

Areia.

Cristais.

Minérios.

Cada novo material desbloqueia outra etapa tecnológica.


Biomas

Cada região muda completamente.

Você encontra:

  • cavernas de argila;

  • florestas subterrâneas;

  • oceanos;

  • desertos;

  • áreas vulcânicas;

  • regiões congeladas;

  • ruínas antigas.

Cada bioma possui:

  • criaturas próprias;

  • plantas exclusivas;

  • peixes;

  • minérios;

  • chefes.


Construção

Sua base pode crescer infinitamente.

Você constrói:

  • casas;

  • fazendas;

  • cozinhas;

  • depósitos;

  • oficinas;

  • laboratórios.

Tudo pode ser reorganizado.


Agricultura

Assim como Stardew Valley...

Existe agricultura.

Você planta:

  • vegetais;

  • frutas;

  • ervas.

Depois cozinha dezenas de receitas.

A alimentação melhora atributos temporariamente.


Pesca

Poucos jogos independentes fizeram um sistema tão agradável.

Cada lago possui espécies diferentes.

Existem peixes raros.

Peixes lendários.

Materiais exclusivos.


O combate

O combate mistura:

  • Diablo;

  • Terraria;

  • Zelda.

Você utiliza:

  • espada;

  • arco;

  • magia;

  • explosivos;

  • armaduras.

Cada inimigo possui comportamento diferente.


Chefes

São enormes.

Cada chefe muda completamente a dinâmica.

Você precisa:

  • preparar equipamentos;

  • fabricar comida;

  • produzir poções;

  • aprender padrões.

É extremamente divertido.


Craft

Existe uma quantidade enorme de fabricação.

Você produz:

  • armas;

  • armaduras;

  • ferramentas;

  • móveis;

  • comida;

  • estações;

  • máquinas.

Sempre existe algo novo para desbloquear.


Progressão

O jogo utiliza progressão baseada em habilidades.

Quanto mais você faz determinada atividade...

Melhor fica nela.

Exemplo:

Minera muito?

Melhora mineração.

Pesca muito?

Melhora pesca.

Corre bastante?

Fica mais resistente.

É extremamente natural.


Multiplayer

Aqui mora uma das maiores diversões.

Até oito jogadores podem explorar o mesmo mundo simultaneamente.

Cada um pode assumir um papel diferente.

Um agricultor.

Outro minerador.

Outro guerreiro.

Outro construtor.

Funciona muito bem.


Curiosidades

  • O mapa é gerado proceduralmente, garantindo que cada mundo tenha uma configuração única.

  • O lançamento da versão 1.0 ampliou significativamente o conteúdo, adicionando novos biomas, chefes e mecânicas.

  • A comunidade costuma comparar o jogo a uma mistura entre Terraria, Minecraft, Stardew Valley e Don't Starve, embora ele tenha identidade própria.


Easter Eggs

A exploração revela:

  • salas secretas;

  • estátuas misteriosas;

  • equipamentos escondidos;

  • itens extremamente raros;

  • pequenos detalhes espalhados pelos biomas.

Grande parte desses segredos depende apenas da curiosidade do jogador.


Os riscos

O maior perigo...

É pensar:

"Vou só abrir mais um túnel."

Duas horas depois...

Você construiu uma ferrovia inteira.

Outro risco.

Entrar em um novo bioma sem comida.

Ou sem tochas.

Ou sem reparar ferramentas.

Você aprende rapidamente a importância do planejamento.


As vantagens

Core Keeper oferece praticamente tudo.

✔ mineração

✔ exploração

✔ agricultura

✔ combate

✔ crafting

✔ pesca

✔ construção

✔ multiplayer

Sem:

❌ gacha

❌ energia

❌ microtransações invasivas

❌ pay-to-win

Você compra.

Instala.

Joga.

Simples assim.


A diversão

Poucos jogos conseguem manter tantas horas interessantes.

Sempre existe:

Um minério novo.

Uma criatura.

Um chefe.

Uma planta.

Uma tecnologia.

Uma nova sala.

Uma nova ideia para sua base.

É praticamente impossível ficar sem objetivo.


O Caminho do Padawan

Se você está começando...

Faça assim.

✔ construa uma pequena base;

✔ organize baús;

✔ plante alimentos;

✔ cozinhe sempre;

✔ faça tochas;

✔ melhore a picareta primeiro;

✔ explore lentamente;

✔ não enfrente chefes cedo demais.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra semelhante.

"Nunca reorganize toda a biblioteca LOADLIB antes de fazer backup."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Intel Core i5-2300 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GeForce GTX 460 ou equivalente

  • Aproximadamente 1 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 de gerações mais recentes ou AMD Ryzen equivalente

  • 8 GB ou mais de RAM

  • GPU compatível com DirectX 11

Mesmo em computadores modestos, Core Keeper costuma apresentar excelente desempenho graças ao seu estilo gráfico em pixel art moderno. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para:

  • Windows

  • Steam

  • Xbox

  • PlayStation

  • Nintendo Switch

No PC, a instalação é feita diretamente pela Steam.


Custo

O preço oficial da versão para PC gira em torno de US$ 19,99, podendo variar conforme promoções e a região da loja. É comum encontrá-lo com descontos durante grandes eventos da Steam.


Classificação

  • Gênero: RPG, sobrevivência, mineração, sandbox, construção, aventura e crafting.

  • Modo: Um jogador e multiplayer cooperativo (até oito jogadores).

  • Classificação indicativa: normalmente E10+ / 10 anos ou equivalente, por conter violência leve e fantasia.


Site oficial

Para acompanhar atualizações e novidades:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo elegante...

Se Outward parece um ambiente de produção onde planejamento é tudo...

Então Core Keeper é praticamente um utilitário de análise profunda do legado.

Cada bloco quebrado revela outra camada.

Cada bioma lembra uma nova biblioteca.

Cada chefe parece um grande módulo crítico protegido por décadas de regras de negócio.

E o gigantesco Core no centro do mapa lembra aquele servidor IBM Z que continua sustentando toda a empresa enquanto ninguém percebe sua importância.


Conclusão

Core Keeper mostra que uma grande aventura não precisa acontecer sob um céu estrelado. Às vezes, ela floresce no subsolo, onde cada túnel escavado revela novas possibilidades.

Sob o olhar do Bellacosa Mainframe, o jogo se parece com a exploração de um enorme sistema legado: quanto mais fundo você vai, mais percebe que cada componente está ligado a outro, formando uma arquitetura surpreendentemente elegante.

Sua maior lição é simples.

Os maiores tesouros raramente estão na superfície.

Seja em uma caverna pixelada.

Seja em um programa COBOL escrito há quarenta anos.

Ou em um conhecimento que permaneceu escondido esperando alguém curioso o bastante para fazer a primeira escavação.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2022

Dinkum : Quando um Programador COBOL Descobre que Administrar uma Ilha na Austrália Não É Muito Diferente de Administrar um Mainframe.

 

Bellacosa Mainframe apresenta dinkum

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Dinkum sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que Administrar uma Ilha na Austrália Não É Muito Diferente de Administrar um Mainframe... Tudo Funciona Melhor Quando Você Planeja, Automatiza e Faz Amigos

Existe uma curiosa tendência na indústria dos jogos.

Sempre que pensamos em simuladores de fazenda, imaginamos pequenas vilas europeias.

Campos verdes.

Celeiros vermelhos.

Florestas.

Montanhas.

Mas Dinkum resolveu perguntar algo diferente.

"E se toda essa experiência acontecesse no interior selvagem da Austrália?"

O resultado é um dos jogos mais carismáticos dos últimos anos.

Misturando Animal Crossing, Stardew Valley, Minecraft, Harvest Moon e um pouco de sobrevivência, Dinkum cria um mundo onde a maior aventura não é derrotar um dragão.

É construir uma comunidade inteira.

Para um programador COBOL isso lembra aqueles projetos que começam com apenas um terminal 3270.

Poucos usuários.

Poucos programas.

Poucos arquivos.

Anos depois...

O pequeno sistema tornou-se um ambiente corporativo completo.

É exatamente essa sensação que Dinkum proporciona.

Pegue sua caneca de café.

Hoje vamos conhecer uma das maiores surpresas dos jogos independentes.


A origem

Dinkum foi criado praticamente por uma única pessoa.

O desenvolvedor australiano James Bendon passou anos desenvolvendo o projeto sozinho, inspirado pelo estilo relaxante de jogos como Animal Crossing, mas desejando criar uma experiência mais aberta, com liberdade para construir cidades, explorar e sobreviver. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 14 de julho de 2022, sendo publicado pela KRAFTON. Desde então, recebe atualizações frequentes com novos conteúdos, animais, eventos e melhorias. (store.steampowered.com, )


O estúdio

Na verdade...

Não existia um grande estúdio.

Inicialmente era apenas James Bendon.

Isso torna o projeto ainda mais impressionante.

Criar sozinho:

  • programação;

  • design;

  • mecânicas;

  • economia;

  • exploração;

  • IA;

  • agricultura;

  • pesca.

É praticamente construir um ERP inteiro sem equipe.


O cenário

Ao contrário da maioria dos simuladores.

Dinkum acontece inspirado na natureza australiana.

Você encontra:

  • eucaliptos;

  • desertos;

  • rios;

  • praias;

  • manguezais;

  • savanas.

Tudo inspirado no Outback australiano.


A história

Você chega em uma ilha praticamente desabitada.

Poucas construções.

Poucos moradores.

Quase nenhuma infraestrutura.

Seu objetivo?

Transformar aquele lugar em uma cidade vibrante.

Sem pressão.

Sem cronômetros.

Sem urgência.


O verdadeiro objetivo

Curiosamente...

Também não existe.

Você decide.

Pode passar semanas:

  • pescando;

  • minerando;

  • caçando;

  • construindo;

  • decorando;

  • explorando.

É você quem define o ritmo.


A jogabilidade

O ciclo lembra um projeto DevOps muito bem organizado.

Explorar

↓

Coletar Recursos

↓

Construir

↓

Atrair Novos Moradores

↓

Expandir Cidade

↓

Automatizar Produção

↓

Melhorar Equipamentos

↓

Explorar Novamente

É simples.

Mas extremamente viciante.


Construção da cidade

Aqui mora uma das maiores diferenças.

Você não administra apenas uma fazenda.

Você administra uma cidade inteira.

Decide:

  • localização das casas;

  • comércio;

  • ruas;

  • jardins;

  • pontes;

  • iluminação.

É quase um SimCity relaxante.


Agricultura

Existe um excelente sistema agrícola.

Você cultiva:

  • frutas;

  • legumes;

  • árvores;

  • flores.

Tudo ajuda na economia.


Criação de animais

Você cria:

  • galinhas;

  • vombates;

  • animais típicos inspirados na fauna australiana.

Cada um produz recursos diferentes.


Exploração

O mapa é enorme.

Você encontra:

  • cavernas;

  • desertos;

  • ilhas;

  • rios;

  • minas;

  • praias.

Sempre existe algo novo.


Mineração

Assim como Minecraft.

Você procura:

  • cobre;

  • ferro;

  • estanho;

  • ouro;

  • opalas.

Quanto melhores os minérios...

Melhores as ferramentas.


Pesca

A pesca é extremamente divertida.

Existem dezenas de espécies.

Algumas aparecem apenas:

  • em determinadas estações;

  • durante chuva;

  • em horários específicos.


Caça

Diferentemente de Stardew Valley.

Aqui existem animais perigosos.

Você enfrenta:

  • crocodilos;

  • tubarões;

  • cassowaries;

  • morcegos gigantes;

  • outros animais inspirados na fauna australiana.

Isso adiciona bastante aventura.


O combate

Não é o foco principal.

Mas existe.

Você utiliza:

  • lanças;

  • espadas;

  • martelos;

  • bastões;

  • armas de longo alcance.

É suficiente para tornar a exploração emocionante.


Craft

Grande parte do progresso depende da fabricação.

Você produz:

  • móveis;

  • ferramentas;

  • veículos;

  • cercas;

  • pontes;

  • máquinas.

Sempre existe algo novo para construir.


Veículos

Uma das partes mais legais.

Você pode utilizar:

  • barcos;

  • motocicletas;

  • tratores;

  • jet skis;

  • helicópteros (em estágios avançados).

A mobilidade cresce conforme a cidade evolui.


Economia

Você vende praticamente tudo.

Peixes.

Insetos.

Frutas.

Minérios.

Madeira.

Com o dinheiro compra novos projetos para expandir a cidade.


Multiplayer

Até quatro jogadores podem compartilhar a mesma ilha.

Cada pessoa ajuda:

  • construir;

  • cultivar;

  • explorar;

  • minerar;

  • decorar.

A cooperação funciona muito bem.


Curiosidades

  • A inspiração na Austrália vai muito além da estética: animais, vegetação, clima e até algumas expressões refletem a cultura local.

  • O jogo conquistou uma comunidade bastante ativa durante o Early Access, influenciando várias atualizações.

  • Apesar das comparações com Animal Crossing, Dinkum incorpora exploração e sobrevivência de forma muito mais intensa.


Easter Eggs

A ilha está repleta de pequenos segredos.

Você encontra:

  • ilhas escondidas;

  • baús;

  • objetos raros;

  • eventos sazonais;

  • NPCs especiais;

  • referências discretas à cultura australiana.

Grande parte deles depende apenas da exploração.


Os riscos

O maior risco...

É pensar:

"Vou só reorganizar minha cidade."

Três horas depois...

Você está redesenhando todas as ruas.

Outro risco.

Sair sem comida.

Ou enfrentar crocodilos despreparado.

Eles não costumam negociar.


As vantagens

Dinkum oferece praticamente tudo.

✔ agricultura

✔ cidade

✔ exploração

✔ mineração

✔ pesca

✔ construção

✔ multiplayer

✔ combate leve

Sem:

❌ gacha

❌ loot boxes

❌ energia limitada

❌ microtransações invasivas

Você compra.

Instala.

Joga.

No seu ritmo.


A diversão

Cada dia parece diferente.

Hoje você:

Constrói uma ponte.

Amanhã.

Captura um inseto raro.

Depois.

Compra uma motocicleta.

Na semana seguinte.

Recebe um novo morador.

É impossível ficar parado.


O Caminho do Padawan

Se está começando...

Faça assim.

✔ construa ferramentas melhores;

✔ colete madeira diariamente;

✔ plante cedo;

✔ pesque sempre;

✔ economize dinheiro;

✔ organize sua cidade;

✔ visite minas regularmente;

✔ não enfrente crocodilos cedo demais.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra parecida.

"Nunca reorganize toda a biblioteca PROD antes de entender quem usa cada programa."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Intel Core i3 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 760 / AMD Radeon equivalente

  • Cerca de 2 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5 ou AMD Ryzen equivalente

  • 16 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1060 ou superior

Mesmo em máquinas intermediárias, Dinkum costuma apresentar excelente desempenho devido ao estilo gráfico estilizado e à boa otimização. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Atualmente está disponível para Windows (desktop) através da Steam, permanecendo em desenvolvimento contínuo durante o período de Early Access. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial gira em torno de US$ 19,99, variando conforme promoções e a região da Steam. Em grandes liquidações, costuma receber descontos significativos.


Classificação

  • Gênero: Simulação de vida, construção de cidade, agricultura, exploração, sobrevivência leve e RPG.

  • Modo: Um jogador e cooperativo online (até quatro jogadores).

  • Classificação indicativa: geralmente E10+ / Livre para maiores de 10 anos, dependendo da região, por conter violência leve e temas de fantasia.


Site oficial

Para acompanhar novidades e atualizações:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo...

Outward parece um ambiente crítico de produção...

Core Keeper é um enorme banco de dados subterrâneo...

Então Dinkum representa perfeitamente a evolução de uma empresa.

Primeiro existe apenas uma pequena instalação.

Depois chegam os usuários.

Depois os serviços.

As integrações.

As estradas.

Os processos.

Os novos departamentos.

Quando você percebe...

A pequena vila tornou-se uma cidade inteira.

Assim também evoluem muitos ambientes IBM Z.

Um módulo por vez.

Um usuário por vez.

Uma melhoria por vez.


Conclusão

Dinkum mostra que grandes aventuras não precisam acontecer em reinos medievais ou galáxias distantes. Às vezes, basta uma ilha inspirada na Austrália, um punhado de ferramentas e liberdade para construir algo único.

Sob a perspectiva do Bellacosa Mainframe, ele lembra a implantação de um ambiente corporativo sólido: começa pequeno, cresce com planejamento, ganha novos serviços, novos usuários e novas possibilidades sem perder a estabilidade.

Sua maior mensagem é inspiradora.

Toda grande cidade começou como um pequeno terreno vazio.

Todo grande sistema começou como um único programa.

E toda grande aventura começa quando alguém decide dar o primeiro passo... mesmo sem saber exatamente onde a estrada termina.