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domingo, 2 de fevereiro de 2025

🥋 Laboratório COBOL para Padawans Do Zero ao Primeiro Jedi do Batch

 

Bellacosa Mainframe apresenta laboratorio inicial para padawan cobol

🥋 Laboratório COBOL para Padawans

Do Zero ao Primeiro Jedi do Batch

Este laboratório foi criado para alguém que nunca programou em COBOL. Os exercícios são progressivos e apresentam conceitos, sintaxe, boas práticas, armadilhas comuns e soluções comentadas.

Objetivo:

  • Aprender sintaxe COBOL

  • Escrever programas simples

  • Compreender variáveis

  • Utilizar DISPLAY

  • Aprender IF, PERFORM, EVALUATE

  • Trabalhar com tabelas OCCURS

  • Evitar erros comuns

  • Pensar como um desenvolvedor Mainframe


Laboratório 1 – Seu primeiro programa

Objetivo

Entender estrutura COBOL.

IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. LAB001.

PROCEDURE DIVISION.

    DISPLAY 'OLA PADAWAN'.

    STOP RUN.

O que aprendemos

  • DIVISION

  • PROGRAM-ID

  • DISPLAY

  • STOP RUN


Armadilhas

Esquecer:

STOP RUN.

faz o programa terminar de maneira inadequada.


Laboratório 2 – Variáveis

Objetivo

Criar variáveis.

WORKING-STORAGE SECTION.

01 WS-NOME PIC X(20).
01 WS-IDADE PIC 99.

Programa


MOVE 'VAGNER' TO WS-NOME.
MOVE 52 TO WS-IDADE.


DISPLAY WS-NOME.
DISPLAY WS-IDADE.

Boas práticas

Prefixo WS

WS-NOME
WS-SALARIO
WS-TOTAL

Evite

NOME
X1
ABC

Laboratório 3 – MOVE

Objetivo

Copiar dados.

MOVE 100 TO WS-VALOR.
MOVE WS-VALOR TO WS-TOTAL.

Erro comum

Mover texto para campo numérico

Errado

MOVE 'ABC' TO WS-IDADE.

Laboratório 4 – ACCEPT

Ler teclado.


DISPLAY 'DIGITE SEU NOME'.

ACCEPT WS-NOME.



DISPLAY WS-NOME.

Laboratório 5 – Soma

Objetivo

Calcular.


01 A PIC 999.
01 B PIC 999.
01 C PIC 9999.



ADD A B GIVING C.



DISPLAY C.

Alternativa

COMPUTE C=A+B.

Laboratório 6 – Subtração


SUBTRACT A FROM B.


DISPLAY B.

Laboratório 7 – Multiplicação


MULTIPLY A BY B.


DISPLAY B.

Laboratório 8 – Divisão


DIVIDE A INTO B.


DISPLAY B.

Melhor

DIVIDE A INTO B GIVING C.

Laboratório 9 – IF

Objetivo

Decisão.



IF WS-IDADE >=18

   DISPLAY 'MAIOR'

ELSE

   DISPLAY 'MENOR'

END-IF.

Boa prática

Sempre

END-IF

Laboratório 10 – IF aninhado



IF IDADE >60

   DISPLAY 'IDOSO'

ELSE

   IF IDADE >=18

      DISPLAY 'ADULTO'

   ELSE

      DISPLAY 'MENOR'

   END-IF

END-IF.

Laboratório 11 – EVALUATE

Mais elegante.


EVALUATE NOTA

WHEN 10
 DISPLAY 'EXCELENTE'

WHEN 8
 DISPLAY 'OTIMO'

WHEN OTHER
 DISPLAY 'ESTUDAR'

END-EVALUATE.

É o SWITCH do COBOL.


Laboratório 12 – PERFORM

Criando parágrafos.


PERFORM MOSTRAR.



MOSTRAR.

DISPLAY 'OLA'.

Boa prática

Dividir lógica.

Não fazer:

500 linhas seguidas.


Laboratório 13 – PERFORM TIMES



PERFORM 5 TIMES

 DISPLAY 'COBOL'

END-PERFORM.

Laboratório 14 – PERFORM UNTIL



MOVE 1 TO I.



PERFORM UNTIL I >5


DISPLAY I


ADD 1 TO I


END-PERFORM.

Resultado

1

2

3

4

5


Laboratório 15 – Tabelas OCCURS


01 WS-NUMEROS.

   05 WS-NUM OCCURS 5 TIMES PIC 999.

Preenchendo



MOVE 10 TO WS-NUM(1).

MOVE 20 TO WS-NUM(2).

MOVE 30 TO WS-NUM(3).

Laboratório 16 – Percorrer tabela


01 I PIC 9.


PERFORM VARYING I FROM 1 BY 1 UNTIL I >5


DISPLAY WS-NUM(I)


END-PERFORM.

Muito usado em produção.


Laboratório 17 – Strings


STRING

'NOME='

WS-NOME


DELIMITED BY SPACE


INTO WS-SAIDA.



DISPLAY WS-SAIDA.

Laboratório 18 – INSPECT

Contar letras.



INSPECT WS-TEXTO

TALLYING WS-QTD

FOR ALL 'A'.

Laboratório 19 – Inicialização


INITIALIZE REGISTRO.

Substitui:


MOVE SPACES TO REGISTRO.

MOVE ZEROS TO REGISTRO.

Laboratório 20 – Mini Projeto Final

Cadastro simples

Menu

1-Incluir

2-Consultar

3-Sair

Variáveis


01 OPCAO PIC 9.

01 NOME PIC X(30).

01 IDADE PIC 99.

Fluxo



PERFORM UNTIL OPCAO=3


DISPLAY MENU


ACCEPT OPCAO


EVALUATE OPCAO


WHEN 1

PERFORM INCLUIR


WHEN 2

PERFORM CONSULTAR


WHEN 3

DISPLAY 'ATE LOGO'


WHEN OTHER

DISPLAY 'INVALIDO'


END-EVALUATE


END-PERFORM.

📚 Erros Mais Comuns do Padawan COBOL

ErroProblema
Esquecer ponto finalCompilação falha
Não usar END-IFCódigo confuso
Índice fora do OCCURSABEND
Mover texto para PIC 9Dados inválidos
Divisão por zeroS0CB
Variável não inicializadaResultado imprevisível
Não usar GIVINGSobrescreve dados
PERFORM infinitoLoop sem fim
Nomes genéricosManutenção difícil
Misturar lógica em um único parágrafoCódigo espaguete

🎓 Checklist do Padawan COBOL

Ao concluir os 20 laboratórios, o aluno deverá saber:

✅ Criar programas COBOL
✅ Declarar variáveis
✅ Usar PIC X e PIC 9
✅ Fazer cálculos
✅ Receber dados com ACCEPT
✅ Exibir informações com DISPLAY
✅ Trabalhar com IF e EVALUATE
✅ Criar laços com PERFORM
✅ Utilizar OCCURS
✅ Manipular strings
✅ Inicializar estruturas
✅ Identificar erros comuns
✅ Desenvolver pequenos programas estruturados
✅ Aplicar boas práticas de nomenclatura e modularização

Este conjunto de laboratórios fornece uma base sólida para avançar posteriormente para arquivos sequenciais, VSAM, JCL, DB2, CICS e desenvolvimento COBOL empresarial em IBM z/OS.


Apresentação do Laboratório COBOL para Padawans

Este laboratório foi concebido para desenvolvedores iniciantes que desejam aprender COBOL de maneira prática, gradual e estruturada. O principal objetivo é fornecer uma base sólida sobre a linguagem, permitindo que o estudante compreenda sua sintaxe, suas instruções fundamentais e as boas práticas utilizadas em ambientes corporativos, especialmente no ecossistema IBM Z.

A didática adotada é baseada em pequenos desafios progressivos, nos quais cada exercício apresenta um conceito novo, seguido por uma solução comentada, observações sobre armadilhas comuns e recomendações de codificação. Essa abordagem reduz a curva de aprendizado, incentiva a experimentação e ajuda o aluno a desenvolver confiança ao escrever seus primeiros programas.

COBOL é uma linguagem predominantemente associada ao paradigma de programação estruturada e procedural. Seu modelo enfatiza a decomposição do problema em etapas sequenciais, a modularização por meio de parágrafos e seções, além do uso de estruturas de decisão e repetição claramente definidas. Essa característica torna a linguagem particularmente adequada para o processamento de regras de negócio, cálculos financeiros e sistemas transacionais de grande porte.

Realizar este laboratório permite ao estudante adquirir fundamentos essenciais antes de avançar para tópicos mais complexos, como manipulação de arquivos, JCL, VSAM, DB2, CICS e modernização de aplicações. Mais do que aprender comandos, o participante desenvolve uma mentalidade disciplinada de desenvolvimento, manutenção e qualidade de software, altamente valorizada no mercado de tecnologia corporativa.


quinta-feira, 14 de abril de 2022

Lógica de Programação no Mainframe : O Guia Definitivo para um Programador Padawan Entender Como Pensar em COBOL

 

Bellacosa Mainframe apresenta logica de programacao em mainframe


☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Lógica de Programação no Mainframe

O Guia Definitivo para um Programador Padawan Entender Como Pensar em COBOL Antes Mesmo de Escrever uma Linha de Código

"A diferença entre um programador júnior e um programador experiente raramente está na linguagem. Está na forma como ele pensa antes de começar a programar."


Introdução

Existe um mito que acompanha praticamente todo iniciante em Mainframe.

Muitos acreditam que aprender COBOL significa decorar comandos como MOVE, IF, PERFORM, READ, WRITE e COMPUTE.

Não.

Isso é parecido com decorar palavras de um idioma sem aprender a formar frases.

Programar não é escrever código.

Programar é resolver problemas.

O computador apenas executa a solução que você imaginou.

Quanto melhor for sua lógica, menor será seu código.

Quanto pior for sua lógica, maior será o desastre.

Curiosamente, essa afirmação vale ainda mais no mundo Mainframe.

Em um sistema bancário, um erro lógico pode movimentar milhões de reais para a conta errada.

Um erro de apenas um operador relacional pode impedir milhares de aposentadorias de serem pagas.

A máquina faz exatamente aquilo que você pediu.

Nunca aquilo que você queria.


Afinal, o que é lógica de programação?

Lógica é a capacidade de organizar pensamentos em uma sequência de passos capazes de resolver um problema.

Em outras palavras:

Entrada → Processamento → Saída

Todo programa do planeta funciona assim.

Sempre.

Sem exceções.

Imagine fazer café.

Entrada:

  • água

  • café

  • filtro

Processamento:

  • aquecer água

  • passar pelo pó

Saída:

  • café pronto

Um programa COBOL faz exatamente isso.

Entrada:

Arquivo de clientes

Processamento

Arquivo atualizado

Nada muda.

Apenas o problema é diferente.


O computador é extremamente inteligente...

...para fazer exatamente o que você mandar.

E extremamente burro para adivinhar.

Se você esquecer um caso específico...

Ele esquecerá também.


Exemplo

Você deseja aprovar clientes maiores de idade.

Errado:

SE IDADE > 18

O cliente com exatamente 18 anos será recusado.

O correto seria

IDADE >= 18

Esse pequeno detalhe pode causar milhares de erros.

A lógica mora justamente nesses detalhes.


O primeiro segredo dos grandes programadores

Eles passam muito mais tempo pensando do que digitando.

Um programador experiente pode gastar:

70%

pensando

20%

planejando

10%

escrevendo

Já o iniciante faz exatamente o contrário.


Antes do COBOL existe o algoritmo

Todo programa começa com uma receita.

Exemplo.

Problema:

Calcular média de um aluno.

Passos.

Receber nota 1

Receber nota 2

Somar

Dividir por 2

Mostrar resultado

Isso é um algoritmo.

COBOL vem depois.


Aprenda primeiro estas estruturas

Toda programação procedural é formada por apenas três estruturas.

Sim.

Somente três.

Todo software do mundo nasce delas.


1 — Sequência

Faça isto

Depois aquilo

Depois aquilo outro

Exemplo

Leia salário

Calcule imposto

Mostre salário líquido

Nada complicado.


2 — Seleção

Agora aparece a primeira decisão.

SE saldo > 0

então saque permitido

senão

saque negado

No COBOL isso aparece como

IF
ELSE
END-IF

A vida inteira você fará isso.


3 — Repetição

Enquanto existir trabalho...

Continue trabalhando.

PERFORM UNTIL

PERFORM VARYING

São os famosos loops.


Curiosidade

Os três pilares da programação estruturada foram formalizados por Edsger W. Dijkstra, Ole-Johan Dahl e C. A. R. Hoare na década de 1960. A ideia revolucionária era simples: qualquer programa poderia ser construído usando apenas sequência, seleção e repetição, reduzindo drasticamente o uso de GOTO e tornando o software mais confiável.


Como um programa COBOL pensa?

Imagine um funcionário de banco.

Ele chega.

Recebe documentos.

Confere informações.

Atualiza cadastro.

Emite comprovante.

Vai embora.

Um programa COBOL trabalha exatamente assim.


Entrada

READ
ACCEPT
LINKAGE

Processamento

MOVE

ADD

SUBTRACT

MULTIPLY

DIVIDE

COMPUTE

STRING

UNSTRING

Saída

DISPLAY

WRITE

REWRITE

RETURN

SEND

O cérebro do programa

A PROCEDURE DIVISION.

Ela é composta por:

Parágrafos

Sections

Sentenças

Comandos

Cada um possui sua responsabilidade.


Parágrafos

Pense em capítulos de um livro.

CALCULAR-JUROS.

VALIDAR-DADOS.

ATUALIZAR-SALDO.

Cada um resolve uma única tarefa.

Essa organização melhora leitura, manutenção e testes.


Sections

São grupos de parágrafos relacionados.

Muito usadas em programas legados e ainda presentes em diversos ambientes corporativos.

VALIDACAO SECTION

PROCESSAMENTO SECTION

FINALIZACAO SECTION

Hoje, muitos times preferem programas menores e menos dependentes de SECTION, mas você encontrará ambos os estilos no mercado.


PERFORM é seu melhor amigo

Nunca copie código.

Faça um parágrafo.

Execute quando necessário.

PERFORM VALIDAR-CLIENTE

Muito melhor que repetir cinquenta linhas.


Variáveis

Uma variável representa um espaço reservado para armazenar informações.

Exemplo

Nome

Saldo

CPF

Data

Valor

Cada variável deve representar apenas uma ideia.

Não misture responsabilidades.


Um bom nome vale ouro

Ruim

A

X

TEMP

VAR1

Bom

WS-CLIENTE-SALDO

WS-VALOR-TOTAL

WS-DATA-PAGAMENTO

Você agradecerá daqui a dez anos.

E quem der manutenção também.


Expressões

Expressões representam cálculos.

A + B

SALDO - SAQUE

JUROS * TAXA

VALOR / PARCELAS

No COBOL moderno, COMPUTE simplifica expressões complexas, tornando o código mais legível.


Expressões booleanas

São perguntas.

IDADE >= 18

SALDO > 0

CPF = CPF-INFORMADO

Resultado?

VERDADEIRO

ou

FALSO

Toda programação gira em torno dessas respostas.


Operadores importantes

Igual

Maior

Menor

Maior ou igual

Menor ou igual

Diferente

AND

OR

NOT

Eles parecem simples.

Mas definem todo o comportamento do programa.


Fluxo de execução

Imagine uma estrada.

O programa começa.

Segue em frente.

Em alguns momentos:

vira

repete

retorna

encerra

Esse caminho é chamado fluxo.

Um fluxo claro é um programa fácil de manter.


O perigo do GO TO

Nos anos 70 era comum.

Hoje deve ser evitado.

Por quê?

Porque destrói o fluxo natural.

Cria o famoso:

"espaguete"

Linhas indo para todos os lados.

Difícil testar.

Difícil entender.

Difícil manter.

Por isso:

PERFORM

END-IF

EVALUATE

substituem praticamente todos os antigos GO TO.


EVALUATE

É o "switch" do COBOL.

Muito mais elegante que dezenas de IF aninhados.

Exemplo conceitual:

Cliente Ouro

↓

desconto

Cliente Prata

↓

desconto menor

Cliente Bronze

↓

sem desconto

Código mais limpo.

Mais fácil de ler.


Loops

No Mainframe você processará arquivos enormes.

Milhares.

Milhões.

Bilhões de registros.

Você não faz:

READ

READ

READ

READ

Você faz

PERFORM UNTIL EOF

Até chegar ao fim do arquivo.


EOF

Uma das primeiras variáveis que todo programador COBOL aprende.

WS-FIM-ARQUIVO

88 EOF VALUE "S"

Quando ela muda...

O loop termina.

Quase todo processamento batch funciona assim.


Subprogramas

Grandes bancos dividem responsabilidades.

Programa principal

Chama

Subprograma

Retorna resultado

Assim nasce software reutilizável.

Em COBOL isso ocorre com CALL.


O conceito de responsabilidade única

Cada parágrafo.

Cada rotina.

Cada subprograma.

Deve fazer apenas uma coisa.

Muito bem feita.

Esse conceito, hoje conhecido como Single Responsibility Principle, já aparecia naturalmente em muitos sistemas COBOL décadas antes de se popularizar na orientação a objetos.


Como pensar antes de programar

Faça estas perguntas.

Qual é o problema?

Quais dados entram?

Quais dados saem?

Quais regras existem?

Existem exceções?

O que acontece se faltar informação?

O arquivo pode estar vazio?

Pode existir duplicidade?

O valor pode ser negativo?

Quanto mais perguntas...

Menos bugs.


A diferença entre programar e desenvolver

Programar é escrever código.

Desenvolver é resolver problemas.

Um excelente desenvolvedor pode escrever poucas linhas.

Mas resolver um problema enorme.


O Mainframe muda sua forma de pensar

Aqui você aprende que:

dados são patrimônio;

performance importa;

I/O custa caro;

cada acesso a disco deve ser pensado;

processar um milhão de registros é rotina;

estabilidade vale mais que criatividade.

Essa mentalidade acompanha você por toda a carreira, mesmo trabalhando depois com Java, Python, Go ou JavaScript.


A disciplina do COBOL

COBOL obriga você a ser organizado.

Divisões bem definidas.

Dados separados da lógica.

Nomes claros.

Fluxo explícito.

Isso forma excelentes engenheiros de software.

Não por acaso, muitos arquitetos de grandes bancos começaram suas carreiras escrevendo COBOL.


Os erros mais comuns dos iniciantes

  • Programar antes de entender o problema.

  • Criar variáveis com nomes sem significado.

  • Misturar validação, cálculo e gravação na mesma rotina.

  • Usar GO TO sem necessidade.

  • Ignorar casos de erro e exceções.

  • Esquecer o tratamento de fim de arquivo.

  • Repetir código em vez de criar parágrafos reutilizáveis.

  • Não documentar regras de negócio complexas.

  • Alterar programas sem compreender seu fluxo completo.

  • Testar apenas o "caminho feliz", esquecendo entradas inválidas e situações de borda.


Trilha de estudos para um Padawan Mainframe

Uma sequência eficiente de aprendizado é:

  1. Lógica de programação.

  2. Algoritmos e fluxogramas.

  3. Tipos de dados e variáveis.

  4. Operadores e expressões.

  5. Estruturas de decisão (IF e EVALUATE).

  6. Estruturas de repetição (PERFORM, UNTIL e VARYING).

  7. Modularização com parágrafos, SECTION e subprogramas.

  8. Arquivos sequenciais e VSAM.

  9. JCL e execução batch.

  10. CICS, Db2, APIs e integração com o mundo moderno.


Easter Egg ☕

Existe uma velha brincadeira entre programadores veteranos.

Perguntaram a um desenvolvedor COBOL:

— Quantas linguagens você conhece?

Ele respondeu:

— Muitas.

— Então por que continua usando COBOL?

O veterano sorriu:

— Porque o banco prefere que o dinheiro continue chegando na conta certa.

A piada resume uma grande verdade: linguagens vêm e vão, mas a lógica permanece. Quem domina lógica aprende qualquer linguagem com muito mais facilidade.


Curiosidade histórica

Grace Hopper, uma das pioneiras da computação e uma das maiores influências para o COBOL, costumava dizer:

"A frase mais perigosa da linguagem é: 'Sempre fizemos assim'."

Embora COBOL seja uma linguagem com mais de seis décadas, ela continua evoluindo. Hoje suporta recursos modernos como JSON, XML, UTF-8, integração com APIs REST, chamadas a serviços, tratamento avançado de dados e otimizações para arquiteturas IBM Z. O que permanece imutável não é a sintaxe, mas a lógica por trás da solução.


Conclusão

Todo programador COBOL experiente conhece centenas de comandos.

Mas isso nunca foi o diferencial.

O diferencial sempre foi saber pensar.

A lógica de programação é a verdadeira linguagem universal da computação. Ela atravessa décadas, plataformas e paradigmas. O profissional que domina sequência, seleção, repetição, modularização, fluxo de execução e organização do pensamento será capaz de trabalhar não apenas com COBOL, mas também com Java, Python, C#, JavaScript, Go ou qualquer tecnologia que surgir no futuro.

No Mainframe, essa disciplina ganha um valor ainda maior. Cada programa processa informações críticas para bancos, seguradoras, hospitais, governos e empresas que movimentam bilhões de transações diariamente. Não há espaço para improvisação: clareza, simplicidade e previsibilidade são virtudes.

Lembre-se sempre desta máxima do Bellacosa Mainframe:

"O computador não premia quem escreve mais código. Ele recompensa quem pensa melhor. Antes de aprender COBOL, aprenda a organizar suas ideias. Depois disso, a linguagem será apenas uma ferramenta nas mãos de um verdadeiro engenheiro de software."

segunda-feira, 5 de março de 2007

O que é o Comando EVALUATE em COBOL?

 

Bellacosa Mainframe e o comando evaluate em cobol

O que é o Comando EVALUATE em COBOL?

O comando EVALUATE é uma das estruturas de decisão mais poderosas do COBOL.

Ele é equivalente ao:

  • CASE (C, Java, C#)

  • SWITCH (Java, JavaScript)

  • MATCH (algumas linguagens modernas)

Seu objetivo é:

executar diferentes ações dependendo do valor de uma variável ou condição.


Por que o EVALUATE existe?

Imagine um programa com vários IFs:

IF WS-OPCAO = 1
   PERFORM CONSULTA
ELSE
   IF WS-OPCAO = 2
      PERFORM INCLUSAO
   ELSE
      IF WS-OPCAO = 3
         PERFORM ALTERACAO
      END-IF
   END-IF
END-IF

Funciona, mas fica difícil de ler.

Com EVALUATE:

EVALUATE WS-OPCAO

   WHEN 1
      PERFORM CONSULTA

   WHEN 2
      PERFORM INCLUSAO

   WHEN 3
      PERFORM ALTERACAO

END-EVALUATE

Muito mais limpo.


Sintaxe básica

EVALUATE variável

   WHEN valor-1
      ação

   WHEN valor-2
      ação

   WHEN valor-3
      ação

END-EVALUATE

Exemplo simples

EVALUATE WS-NOTA

   WHEN 10
      DISPLAY 'EXCELENTE'

   WHEN 8
      DISPLAY 'MUITO BOM'

   WHEN 6
      DISPLAY 'APROVADO'

END-EVALUATE

WHEN OTHER

Funciona como:

DEFAULT
ELSE

Exemplo

EVALUATE WS-OPCAO

   WHEN 1
      DISPLAY 'CONSULTA'

   WHEN 2
      DISPLAY 'ALTERACAO'

   WHEN OTHER
      DISPLAY 'OPCAO INVALIDA'

END-EVALUATE

EVALUATE TRUE

Muito utilizado em sistemas corporativos.

Permite avaliar condições.


Exemplo

EVALUATE TRUE

   WHEN WS-SALDO > 10000
      DISPLAY 'CLIENTE VIP'

   WHEN WS-SALDO > 5000
      DISPLAY 'CLIENTE GOLD'

   WHEN OTHER
      DISPLAY 'CLIENTE NORMAL'

END-EVALUATE

Comparação com IF

IF:

IF WS-IDADE >= 18
   DISPLAY 'MAIOR'
ELSE
   DISPLAY 'MENOR'
END-IF

EVALUATE:

EVALUATE TRUE

   WHEN WS-IDADE >= 18
      DISPLAY 'MAIOR'

   WHEN OTHER
      DISPLAY 'MENOR'

END-EVALUATE

Avaliando faixas

EVALUATE TRUE

   WHEN WS-NOTA >= 9
      DISPLAY 'A'

   WHEN WS-NOTA >= 7
      DISPLAY 'B'

   WHEN WS-NOTA >= 5
      DISPLAY 'C'

   WHEN OTHER
      DISPLAY 'D'

END-EVALUATE

Avaliando múltiplos valores

EVALUATE WS-MES

   WHEN 1 2 3
      DISPLAY 'TRIMESTRE 1'

   WHEN 4 5 6
      DISPLAY 'TRIMESTRE 2'

   WHEN 7 8 9
      DISPLAY 'TRIMESTRE 3'

   WHEN 10 11 12
      DISPLAY 'TRIMESTRE 4'

END-EVALUATE

Avaliando múltiplas variáveis

Uma das características mais poderosas.

EVALUATE WS-TIPO ALSO WS-STATUS

   WHEN 'PF' ALSO 'A'
      DISPLAY 'PESSOA FISICA ATIVA'

   WHEN 'PJ' ALSO 'A'
      DISPLAY 'EMPRESA ATIVA'

   WHEN OTHER
      DISPLAY 'OUTRA SITUACAO'

END-EVALUATE

ALSO

Permite comparar vários campos simultaneamente.


Exemplo bancário

EVALUATE WS-CANAL ALSO WS-PRODUTO

   WHEN 'APP' ALSO 'PIX'
      PERFORM PROCESSA-PIX

   WHEN 'ATM' ALSO 'SAQUE'
      PERFORM PROCESSA-SAQUE

   WHEN OTHER
      PERFORM TRATA-ERRO

END-EVALUATE

Intervalos com THRU

EVALUATE WS-NOTA

   WHEN 0 THRU 4
      DISPLAY 'REPROVADO'

   WHEN 5 THRU 6
      DISPLAY 'RECUPERACAO'

   WHEN 7 THRU 10
      DISPLAY 'APROVADO'

END-EVALUATE

EVALUATE com LEVEL 88

Combinação muito elegante.

01 WS-STATUS PIC X.

   88 STATUS-OK VALUE 'S'.
   88 STATUS-ERRO VALUE 'N'.
EVALUATE TRUE

   WHEN STATUS-OK
      DISPLAY 'SUCESSO'

   WHEN STATUS-ERRO
      DISPLAY 'FALHA'

END-EVALUATE

Vantagens do EVALUATE

Mais legível

Menos IF aninhado

Fácil manutenção

Excelente para regras de negócio

Melhor organização do código


Cuidados

  • A ordem dos WHEN é importante.

  • WHEN OTHER deve ficar por último.

  • Em EVALUATE TRUE, a primeira condição verdadeira é executada.


Onde é mais utilizado?

Praticamente em todos os sistemas COBOL modernos:

  • Bancos

  • Seguradoras

  • Cartões

  • PIX

  • Folha salarial

  • Processamento batch

  • CICS


Exemplo completo

WORKING-STORAGE SECTION.

01 WS-OPERACAO PIC 9.

PROCEDURE DIVISION.

    MOVE 2 TO WS-OPERACAO

    EVALUATE WS-OPERACAO

       WHEN 1
          DISPLAY 'CONSULTA'

       WHEN 2
          DISPLAY 'INCLUSAO'

       WHEN 3
          DISPLAY 'ALTERACAO'

       WHEN OTHER
          DISPLAY 'INVALIDO'

    END-EVALUATE

    STOP RUN.

Saída:

INCLUSAO

EVALUATE vs IF

IFEVALUATE
Bom para poucas condiçõesIdeal para muitas condições
Pode gerar IFs aninhadosCódigo mais limpo
Menos legível em regras complexasExcelente legibilidade
SimplesMais poderoso

Resumo rápido

ElementoFunção
EVALUATEEstrutura de decisão
WHENCondição
WHEN OTHERCaso padrão
ALSOMúltiplas variáveis
THRUIntervalo
EVALUATE TRUEAvaliação de expressões

Conclusão

O comando EVALUATE é a principal estrutura de decisão múltipla do COBOL. Ele substitui grandes blocos de IF aninhados, melhora a legibilidade do código e é amplamente utilizado em sistemas corporativos executados em mainframes IBM Z para implementar regras de negócio complexas de forma organizada e eficiente.