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segunda-feira, 21 de agosto de 2023

Len's Island : Quando um Programador COBOL Descobre que a Melhor Arquitetura Não Está em um Data Center.

 

Bellacosa Mainframe apresenta lens island

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Len's Island sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que a Melhor Arquitetura Não Está em um Data Center... Está em uma Ilha Onde Construir, Explorar e Sobreviver São Apenas Diferentes Módulos do Mesmo Programa

Existe uma ideia que domina boa parte dos jogos modernos.

Tudo precisa ser urgente.

O mundo está acabando.

Existe uma invasão.

Um deus maligno despertou.

Você precisa salvar toda a civilização...

...antes do jantar.

Mas então surgiu Len's Island.

E ele faz exatamente o contrário.

Você chega em uma ilha praticamente desconhecida.

Não existe profecia.

Não existe rei esperando por você.

Não existe NPC dizendo que você é o Escolhido.

Existe apenas uma pequena casa.

Um machado.

Algumas ferramentas.

Uma floresta.

E um enorme mundo esperando para ser descoberto.

Para um programador COBOL isso parece familiar.

No primeiro dia ninguém entrega um sistema inteiro.

Primeiro você conhece o ambiente.

Depois entende os arquivos.

Mais tarde aprende os programas.

Com o tempo descobre integrações.

E somente anos depois percebe que tudo fazia parte da mesma arquitetura.

Len's Island transmite exatamente essa sensação.

Cada pequena descoberta abre caminho para outra ainda maior.

Pegue sua caneca.

Hoje vamos navegar por um dos jogos independentes mais promissores da atualidade.


A origem

Len's Island foi desenvolvido pelo estúdio australiano Flow Studio, fundado por Julian Ball e uma pequena equipe apaixonada por jogos de exploração, construção e sobrevivência. O projeto nasceu do desejo de combinar elementos de RPG de ação, construção de bases, agricultura e exploração em um único mundo aberto. O jogo entrou em Acesso Antecipado (Early Access) para PC em 26 de novembro de 2021, recebendo atualizações frequentes com novos sistemas, biomas, combate e recursos solicitados pela comunidade. (store.steampowered.com, )


O estúdio

Ao contrário dos grandes estúdios com centenas de funcionários, a Flow Studio cresceu de forma gradual.

Sua filosofia sempre foi:

  • ouvir a comunidade;

  • melhorar continuamente;

  • lançar grandes atualizações gratuitas durante o desenvolvimento.

É uma abordagem muito parecida com um software corporativo bem mantido.

Nada de abandonar o projeto.

Tudo evolui continuamente.


A história

Curiosamente...

Len's Island possui uma narrativa extremamente sutil.

Você chega a uma ilha misteriosa.

Recebe uma pequena propriedade.

Poucas ferramentas.

Poucos recursos.

O restante...

É você quem constrói.

Não existe uma longa introdução cinematográfica.

A história é descoberta explorando o mundo.

Ruínas antigas.

Civilizações perdidas.

Templos subterrâneos.

Criaturas estranhas.

É um tipo de narrativa ambiental.


O verdadeiro objetivo

O jogo nunca obriga um caminho.

Você decide.

Pode passar dezenas de horas apenas:

  • construindo;

  • decorando;

  • plantando;

  • pescando;

  • minerando.

Ou pode explorar:

  • cavernas;

  • masmorras;

  • ruínas;

  • florestas;

  • desertos.

A liberdade é enorme.


A ilha

A ilha praticamente funciona como um grande mapa procedural dividido em regiões.

Cada ambiente possui:

  • recursos próprios;

  • inimigos;

  • plantas;

  • materiais;

  • desafios.

Você aprende naturalmente conforme avança.


A jogabilidade

O ciclo lembra um pipeline DevOps extremamente organizado.

Explorar

↓

Coletar recursos

↓

Construir

↓

Fabricar equipamentos

↓

Cultivar

↓

Melhorar armas

↓

Explorar novamente

↓

Descobrir novos biomas

É um loop extremamente satisfatório.


Construção

Aqui está uma das maiores atrações.

Você pode construir praticamente qualquer tipo de casa.

Cabanas.

Fazendas.

Castelos.

Oficinas.

Jardins.

O sistema utiliza peças modulares extremamente intuitivas.

Lembra montar LEGO.


Agricultura

Embora não seja tão profunda quanto Stardew Valley...

Ela existe.

Você pode:

  • plantar;

  • colher;

  • cozinhar;

  • produzir alimentos.

Tudo ajuda durante a exploração.


Exploração

Talvez o maior ponto forte.

O mundo recompensa curiosidade.

Sempre existe:

  • uma caverna;

  • uma ponte;

  • uma ruína;

  • uma passagem escondida.

É impossível caminhar muito tempo sem descobrir algo interessante.


As dungeons

Aqui o jogo muda completamente.

Você desce para enormes complexos subterrâneos.

Ali encontra:

  • monstros;

  • armadilhas;

  • recursos raros;

  • chefes;

  • equipamentos.

A atmosfera muda totalmente.

Parece outro jogo.


O combate

O combate é dinâmico.

Você utiliza:

  • espada;

  • machado;

  • arco;

  • esquiva;

  • bloqueio.

Os movimentos lembram um pouco Zelda misturado com Diablo.

Não é extremamente difícil.

Mas exige atenção.


Craft

Grande parte do progresso depende da fabricação.

Você produz:

  • ferramentas;

  • armas;

  • armaduras;

  • móveis;

  • paredes;

  • pisos;

  • estações de trabalho.

Cada novo material desbloqueia novas possibilidades.


Progressão

Você melhora praticamente tudo.

Ferramentas.

Equipamentos.

Casa.

Plantação.

Construções.

É um sistema extremamente recompensador.


Curiosidades

  • O jogo foi criado inicialmente por uma equipe bastante reduzida, mantendo uma identidade visual própria e foco em acessibilidade.

  • A comunidade participou ativamente do desenvolvimento, influenciando diversos recursos adicionados durante o Early Access.

  • O sistema de construção é um dos aspectos mais elogiados pelos jogadores, graças à liberdade e facilidade de uso.


Easter Eggs

Embora Len's Island não tenha tantos segredos famosos quanto títulos mais antigos, a exploração recompensa a curiosidade com:

  • baús escondidos;

  • áreas secretas;

  • ruínas misteriosas;

  • itens raros;

  • detalhes visuais espalhados pelo mapa.

Grande parte da diversão está justamente em descobrir esses elementos sem depender de marcadores.


Os riscos

O maior risco...

É perder completamente a noção do tempo.

Você pensa:

"Vou apenas construir uma parede."

Quarenta minutos depois...

Está reformando a casa inteira.

Outro risco é sair para uma expedição sem preparação suficiente.

Comida.

Ferramentas.

Armas.

Tudo faz diferença.


As vantagens

Len's Island possui praticamente tudo que muitos jogadores procuram.

✔ exploração

✔ combate

✔ crafting

✔ construção

✔ agricultura

✔ liberdade

✔ progressão

✔ cooperação (nas versões mais recentes)

Sem:

❌ gacha

❌ energia limitada

❌ microtransações agressivas

❌ pay-to-win

Você joga no seu próprio ritmo.


A diversão

Poucos jogos conseguem alternar momentos tão diferentes.

Uma hora você está:

Decorando a casa.

Logo depois...

Enfrentando criaturas em uma dungeon.

Mais tarde...

Plantando tomates.

Depois...

Construindo um moinho.

Essa variedade impede que o jogo fique repetitivo.


O Caminho do Padawan

Se você está começando...

Não tenha pressa.

Primeiro:

✔ corte árvores;

✔ produza ferramentas melhores;

✔ construa um abrigo;

✔ plante alguns alimentos;

✔ explore apenas regiões próximas;

✔ aprenda os padrões dos inimigos;

✔ melhore equipamentos antes das dungeons.

No Bellacosa Mainframe diríamos:

"Nunca entre em produção com a primeira versão... e nunca entre em uma dungeon com uma espada de madeira."


Requisitos para PC

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Processador Intel Core i5 ou equivalente

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1050 Ti ou equivalente

  • Cerca de 8 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i7 ou AMD Ryzen equivalente

  • 16 GB de RAM

  • NVIDIA GTX 1060 / RTX ou superior

Para os padrões atuais, Len's Island é relativamente leve e roda bem em muitos computadores intermediários, especialmente quando comparado a grandes RPGs de mundo aberto. (store.steampowered.com)


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Instalação digital.

Disponível para Windows (desktop) através da Steam. A versão para macOS ainda não faz parte do lançamento principal, e o foco do estúdio permanece na edição para PC. (store.steampowered.com)


Custo

O preço oficial gira em torno de US$ 29,99, podendo variar conforme promoções e a região da loja Steam. Durante eventos sazonais, costuma receber descontos interessantes.


Classificação

  • Gênero: RPG de ação, construção, sobrevivência, exploração, crafting e fazenda.

  • Modo: Um jogador e cooperativo online (adicionado durante o desenvolvimento em Early Access).

  • Classificação indicativa: normalmente Teen (13+) ou equivalente, por conter violência leve contra criaturas fantásticas e temas de fantasia.


Site oficial

Para acompanhar novidades, atualizações e informações oficiais:


Curiosidade para Programadores COBOL

Se Stardew Valley lembra um sistema administrativo extremamente estável...

E Outward lembra um ambiente de produção onde sobreviver é prioridade...

Len's Island parece um grande projeto de modernização de aplicações.

Primeiro você constrói a infraestrutura.

Depois melhora as ferramentas.

Em seguida automatiza processos.

Explora novos ambientes.

Obtém recursos melhores.

E volta para expandir tudo novamente.

É praticamente um ciclo de melhoria contínua.


Conclusão

Len's Island demonstra que um bom jogo não precisa escolher entre combate, construção ou exploração. Ele reúne esses elementos em uma experiência tranquila, recompensando o jogador pela curiosidade e pelo planejamento, sem impor urgência ou excesso de sistemas competitivos.

Sob a ótica do Bellacosa Mainframe, é como acompanhar a evolução de um ambiente IBM Z bem administrado: primeiro vem a fundação, depois a organização, a expansão, a otimização e, por fim, a confiança para explorar novos horizontes.

Sua maior mensagem talvez seja a mesma que encontramos tanto em um grande projeto de software quanto em uma ilha desconhecida.

Não existe arquitetura perfeita pronta desde o primeiro dia.

Ela é construída um módulo de cada vez.

Uma melhoria por vez.

Uma descoberta por vez.

E, quando você menos percebe, aquela pequena cabana cercada por árvores se transformou em um verdadeiro ecossistema — tão sólido quanto um sistema legado bem escrito e tão acolhedor quanto uma boa xícara de café diante de um terminal 3270 ao amanhecer.


segunda-feira, 22 de novembro de 2021

Outward : Quando um Programador COBOL Descobre que Nem Todo RPG Precisa de um Herói Escolhido..

 

Bellacosa Mainframe apresenta o outward

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Outward sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que Nem Todo RPG Precisa de um Herói Escolhido... Às Vezes Basta Sobreviver ao Próximo ABEND Chamado "Vida".

Existe uma regra quase universal nos RPGs modernos.

Você sempre é especial.

É o escolhido.

O último descendente.

O portador da espada lendária.

O salvador do reino.

O protagonista da profecia.

Mas então surgiu Outward.

E ele faz uma pergunta extremamente desconfortável.

"E se você fosse apenas... mais uma pessoa comum?"

Sem poderes divinos.

Sem armadura lendária.

Sem NPCs dizendo que o destino do mundo depende exclusivamente de você.

Apenas uma mochila pesada.

Uma dívida para pagar.

Pouca comida.

Uma espada enferrujada.

E uma floresta cheia de criaturas esperando que você cometa um erro.

Para um programador COBOL veterano, Outward lembra imediatamente um ambiente de produção.

Ninguém chega dizendo:

"Bem-vindo, novo arquiteto do sistema!"

Pelo contrário.

Você recebe um login.

Um manual antigo.

Uma aplicação escrita há quarenta anos.

E a responsabilidade de sobreviver ao primeiro incidente.

Prepare seu café.

Hoje vamos explorar um dos RPGs mais subestimados da última década.


O nascimento de Outward

Outward foi desenvolvido pelo estúdio canadense Nine Dots Studio, fundado por Guillaume Boucher-Vidal e uma pequena equipe com o objetivo de criar RPGs que privilegiassem descoberta, consequência e cooperação. O jogo foi publicado pela Deep Silver e lançado em 26 de março de 2019 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Em 2022, recebeu a Definitive Edition, reunindo o jogo base e as expansões, além de melhorias de qualidade de vida e ajustes de balanceamento. (store.steampowered.com, )

Enquanto muitos RPGs apostavam em mundos repletos de marcadores, minimapas e missões automáticas, Outward seguiu outro caminho: fazer o jogador observar, aprender e sobreviver.


O estúdio

A Nine Dots Studio nunca competiu com gigantes da indústria em orçamento.

Seu objetivo era diferente.

Criar um RPG onde:

  • exploração importasse;

  • preparação fosse essencial;

  • derrota tivesse consequências;

  • cooperação fosse divertida;

  • o jogador aprendesse naturalmente.

Em outras palavras...

Um RPG que confiasse na inteligência do jogador.


A história

Você vive no continente de Aurai.

Seu personagem pertence à pequena cidade costeira de Cierzo.

Logo nos primeiros minutos acontece um desastre.

Você perde um importante carregamento e descobre que sua família possui uma antiga dívida de sangue.

Se não quitá-la rapidamente...

Sua casa será confiscada.

Observe a diferença.

Enquanto outros RPGs começam salvando o universo...

Outward começa tentando impedir que você fique sem teto.

Isso muda completamente o tom da aventura.


O verdadeiro protagonista

Curiosamente...

Não é você.

O verdadeiro protagonista é o próprio mundo.

Aurai continua existindo independentemente do jogador.

Os inimigos patrulham.

Os comerciantes viajam.

As cidades seguem vivendo.

Você é apenas mais um aventureiro.

Essa filosofia lembra muito os antigos RPGs de mesa.


A jogabilidade

A rotina parece simples.

Acordar

↓

Preparar mochila

↓

Separar comida

↓

Encher cantil

↓

Escolher equipamentos

↓

Viajar

↓

Explorar

↓

Sobreviver

↓

Voltar vivo

Parece fácil.

Até encontrar uma hiena.


Mochila: o primeiro professor

Poucos jogos ensinam tanto através da mochila.

Ela possui peso.

Muito peso.

Antes de enfrentar um inimigo forte, normalmente você precisa largá-la no chão.

Depois da luta...

Se sobreviver...

Volta para buscá-la.

É um detalhe pequeno.

Mas aumenta enormemente a imersão.


Sobrevivência

Outward não é apenas um RPG.

É quase um simulador de sobrevivência.

Você precisa administrar:

  • fome;

  • sede;

  • sono;

  • frio;

  • calor;

  • doenças;

  • infecções;

  • sangramento;

  • fadiga.

Ignorar qualquer um desses fatores pode ser fatal.

Para um profissional de TI, isso lembra a operação de um ambiente crítico: CPU, memória, armazenamento, rede e segurança precisam estar em equilíbrio. Não basta que apenas um componente esteja funcionando.


O combate

Aqui começa a diversão.

Ou o sofrimento.

Não existe clicar freneticamente.

Você precisa:

  • administrar estamina;

  • observar ataques;

  • bloquear;

  • esquivar;

  • usar armadilhas;

  • preparar poções;

  • estudar o inimigo.

Entrar despreparado costuma terminar em derrota.


Magia

A magia é uma das partes mais originais.

Você não nasce mago.

Primeiro precisa fazer um ritual que altera permanentemente o personagem.

Depois aprende habilidades.

E muitos feitiços exigem preparação.

Alguns funcionam apenas dentro de círculos mágicos.

Outros dependem da combinação de habilidades.

É quase como programar.

Uma instrução isolada faz pouco.

A sequência correta produz algo poderoso.


Exploração

Aqui Outward brilha.

Não existe GPS.

Não existem centenas de ícones.

Você aprende observando:

  • montanhas;

  • rios;

  • ruínas;

  • estradas;

  • cavernas.

Errar o caminho faz parte da experiência.


As regiões

O mundo possui áreas muito diferentes entre si.

Entre elas:

  • Chersonese

  • Enmerkar Forest

  • Abrassar Desert

  • Hallowed Marsh

  • Antique Plateau

  • Caldera

Cada região muda completamente:

  • clima;

  • recursos;

  • inimigos;

  • arquitetura;

  • cultura.

Viajar realmente parece uma expedição.


Facções

Em determinado momento você escolhe uma facção.

Cada uma possui campanha própria.

As principais são:

  • Blue Chamber Collective

  • Heroic Kingdom of Levant

  • Holy Mission of Elatt

  • Sorobor Academy

Cada escolha altera eventos, recompensas e parte da narrativa.


Construção do personagem

Não existem classes fixas.

Você mistura especializações.

Pode criar personagens focados em:

  • espadas;

  • machados;

  • lanças;

  • magia;

  • alquimia;

  • arco;

  • armadilhas;

  • escudos;

  • velocidade.

É um sistema extremamente livre.


Craft

Grande parte do equipamento é fabricada.

Você produz:

  • poções;

  • comida;

  • armaduras;

  • flechas;

  • armas;

  • antídotos;

  • kits de sobrevivência.

A preparação é quase tão importante quanto a luta.


Cooperação

Um dos maiores diferenciais.

Todo o jogo pode ser aproveitado:

  • sozinho;

  • cooperativo online;

  • cooperativo local em tela dividida (split-screen).

Isso transforma cada expedição em uma aventura compartilhada.


O sistema de derrota

Talvez a mecânica mais brilhante.

Você raramente recebe um simples "Game Over".

Ao ser derrotado...

Pode:

  • acordar preso;

  • ser salvo por um viajante;

  • despertar em um acampamento;

  • perder equipamentos;

  • aparecer em outra região.

Cada derrota gera uma nova história.

É uma mecânica extremamente elegante.


Curiosidades

  • A Definitive Edition integra as expansões The Soroboreans e The Three Brothers, adicionando novas áreas, habilidades e conteúdos ao jogo principal. (store.steampowered.com)

  • O jogo possui suporte oficial a mods criados pela comunidade.

  • Diversos sistemas de sobrevivência podem ser ajustados e explorados de maneiras diferentes conforme a build escolhida.


Easter Eggs

Embora Outward seja mais sóbrio que muitos RPGs, os jogadores descobriram diversos detalhes interessantes:

  • referências discretas a RPGs clássicos;

  • diálogos opcionais escondidos;

  • itens raros em locais improváveis;

  • passagens secretas em cavernas;

  • combinações incomuns de habilidades;

  • equipamentos únicos obtidos apenas em circunstâncias específicas.

A maior parte das descobertas acontece naturalmente, durante a exploração.


Os riscos

Outward não é um jogo para quem busca gratificação imediata.

Ele pode frustrar no início.

Você vai:

  • morrer;

  • se perder;

  • esquecer comida;

  • esquecer água;

  • ser derrotado por um inimigo aparentemente fraco.

Mas é justamente isso que torna cada conquista significativa.


As vantagens

Poucos RPGs oferecem tanta liberdade.

Não existe:

❌ gacha

❌ energia limitada

❌ loot boxes

❌ passes de batalha

❌ microtransações obrigatórias

Você compra o jogo.

Instala.

E vive sua aventura.

No seu ritmo.


A diversão

A diversão não está apenas em vencer chefes.

Está em:

  • descobrir uma caverna;

  • cozinhar uma refeição antes da viagem;

  • encontrar um equipamento raro;

  • escapar de uma tempestade;

  • voltar para casa com a mochila cheia.

É uma aventura construída por pequenas vitórias.


O Caminho do Padawan

Se você está começando...

Não tente enfrentar tudo.

Primeiro:

✔ aprenda a cozinhar;

✔ leve água suficiente;

✔ carregue bandagens;

✔ faça armadilhas;

✔ estude os inimigos;

✔ melhore equipamentos;

✔ compre uma mochila melhor;

✔ observe o ambiente.

No Bellacosa Mainframe existe uma regra semelhante:

"Nunca faça IPL em produção sem backup... e nunca entre em uma masmorra sem provisões."


Plataformas

Outward está disponível para:

  • Windows

  • PlayStation 4

  • PlayStation 5 (Definitive Edition)

  • Xbox One

  • Xbox Series X|S (Definitive Edition)

A versão para PC funciona muito bem em desktops e notebooks compatíveis com seus requisitos.


Tipo de instalação

É um jogo premium.

Compra única.

Sem mensalidade.

Pode ser adquirido em plataformas digitais como:

  • Steam

  • Epic Games Store

  • GOG (em determinadas regiões)

  • lojas oficiais da PlayStation e Xbox

Após a instalação, o modo solo pode ser jogado sem depender de serviços de assinatura.


Requisitos para PC (Definitive Edition)

Mínimos:

  • Windows 10 (64 bits)

  • Intel Core i5-750

  • 6 GB de RAM

  • NVIDIA GeForce GTX 660 ou equivalente

  • Aproximadamente 51 GB de espaço livre

Recomendados:

  • Intel Core i5-2400

  • 8 GB de RAM

  • NVIDIA GeForce GTX 960 ou equivalente

Para os padrões atuais, trata-se de um RPG relativamente leve.


Custo

O preço oficial da Outward Definitive Edition na Steam é de aproximadamente US$ 39,99, embora promoções frequentes reduzam significativamente esse valor. Nas lojas de consoles, o preço pode variar conforme a região e campanhas promocionais. (store.steampowered.com)


Classificação

  • Gênero: RPG de ação, mundo aberto, sobrevivência, fantasia, exploração e cooperação.

  • Modo: Um jogador, cooperativo online e cooperativo local.

  • Classificação indicativa: geralmente 17+ (Mature) ou equivalente, devido à violência em combate e temas de fantasia.


Site oficial

O site oficial é:

https://www.ninedotsstudio.com/

A página oficial do jogo na Steam também reúne informações atualizadas, expansões e requisitos:

https://store.steampowered.com/app/794260/Outward_Definitive_Edition/


Conclusão

Outward é um lembrete de que nem toda grande aventura precisa começar com uma profecia. Às vezes, ela começa com uma mochila vazia, uma dívida de família e uma caminhada por uma estrada desconhecida.

Sob a ótica do Bellacosa Mainframe, ele lembra os grandes sistemas corporativos: ninguém assume um ambiente crítico sabendo tudo. O profissional aprende observando, errando, preparando-se e retornando melhor na tentativa seguinte.

Em um mercado onde muitos RPGs conduzem o jogador pela mão com marcadores, mapas repletos de ícones e recompensas constantes, Outward escolhe o caminho oposto. Ele recompensa curiosidade, planejamento e persistência.

Talvez essa seja sua maior mensagem escondida.

O verdadeiro herói não é aquele que nasceu destinado a vencer.

É aquele que acorda cedo, prepara a mochila, estuda o caminho, aceita que pode falhar e, ainda assim, decide abrir a porta da cidade para descobrir o que existe além do horizonte.

Porque, no fim das contas, tanto no mundo de Aurai quanto em um grande ambiente IBM Z, a aventura nunca pertence ao mais poderoso.

Ela pertence àquele que nunca deixou de explorar.