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segunda-feira, 16 de outubro de 2000

Inuyasha : Quando um Programador COBOL Descobre que um Portal Entre Dois Mundos Não É Muito Diferente de um Middleware Entre Dois Sistemas.

 

Bellacosa Mainframe apresenta inuyasha um dos primeiros viajantes entre mundos

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Inuyasha (犬夜叉) sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que um Portal Entre Dois Mundos Não É Muito Diferente de um Middleware Entre Dois Sistemas... e que o Verdadeiro Bug Nunca Esteve no Código, Mas no Coração Humano

"Todo programador sonha encontrar um sistema novo. Inuyasha ensina justamente o contrário: o maior desafio é conectar dois sistemas completamente diferentes sem perder os dados durante a conversão."


Introdução

Poucos animes conseguiram unir aventura, romance, mitologia japonesa, humor, ação e fantasia de forma tão equilibrada quanto Inuyasha.

Lançado no início dos anos 2000, o anime tornou-se uma das maiores portas de entrada para milhares de fãs conhecerem o universo dos animes.

Para muita gente, foi:

  • o primeiro isekai

  • o primeiro contato com yokais

  • a primeira viagem temporal

  • a primeira grande aventura medieval japonesa

Curiosamente...

Inuyasha surgiu anos antes da explosão dos isekais modernos.

Hoje ele é visto como um dos precursores indiretos do gênero.

Mas existe uma diferença fundamental.

Em Inuyasha...

o protagonista nunca abandona completamente seu mundo.

Ele vive entre dois.


Dados Técnicos

Título Original

犬夜叉

Inuyasha

Significado:

"Cão Demônio"

ou

"Cão Yokai"


Autora

Rumiko Takahashi (高橋留美子)

Uma das maiores mangakás da história.

Também criou:

  • Ranma ½

  • Urusei Yatsura

  • Maison Ikkoku

  • Mermaid Saga

  • Mao

  • Rin-ne

Conhecida como:

A Rainha dos Mangás.


Publicação do Mangá

Revista

Weekly Shōnen Sunday

Editora

Shogakukan

Período

13 de novembro de 1996

até

18 de junho de 2008


Anime

Estúdio

Sunrise

(atualmente Bandai Namco Film Works)


Diretor

Masashi Ikeda

(episódios iniciais)

Posteriormente

Yasunao Aoki


Exibição

16 de outubro de 2000

até

13 de setembro de 2004


Episódios

167


Posteriormente

The Final Act

26 episódios


Total

193 episódios


Filmes

4 longas-metragens

  • Affections Touching Across Time

  • The Castle Beyond the Looking Glass

  • Swords of an Honorable Ruler

  • Fire on the Mystic Island


Gênero

  • Fantasia

  • Aventura

  • Romance

  • Ação

  • Sobrenatural

  • Drama

  • Shōnen

  • Viagem Temporal


Classificação

12–14 anos


Sinopse

Kagome Higurashi vive no Japão moderno.

No dia de seu aniversário de quinze anos...

ela cai dentro de um antigo poço localizado no templo de sua família.

Ao atravessar o poço...

é transportada para o Japão Feudal.

Lá descobre ser a reencarnação da sacerdotisa:

Kikyō

E passa a carregar dentro do próprio corpo a poderosa:

Joia de Quatro Almas (Shikon no Tama).

Quando a joia é destruída em centenas de fragmentos...

inicia-se uma das maiores jornadas da história dos animes.


Resumo

A história acompanha:

  • Inuyasha

  • Kagome

  • Miroku

  • Sango

  • Shippo

na busca pelos fragmentos da Joia.

Enquanto isso...

Naraku cresce lentamente.

Como qualquer grande bug em produção.


A História

Tudo começou cinquenta anos antes.

Kikyō...

uma sacerdotisa extremamente poderosa...

apaixona-se por Inuyasha.

Os dois desejam usar a Joia para que ele se torne humano.

Mas ambos são enganados por Naraku.

Kikyō morre.

Inuyasha é selado.

Cinquenta anos depois...

Kagome rompe esse selo.

O resto é história.


O Portal Entre Dois Mundos

Talvez seja o maior símbolo de toda a série.

O antigo:

Poço Devorador de Ossos (Bone-Eater's Well)

não funciona apenas como máquina do tempo.

Ele conecta:

passado

presente

espiritualidade

reencarnação

memória

destino.

Curiosamente...

nem todos conseguem utilizá-lo.

O portal escolhe.


Como Funciona o Portal?

Nunca existe uma explicação científica.

Rumiko prefere deixar tudo envolto em mistério.

Mas existem algumas regras.


Ligações Espirituais

Somente pessoas ligadas ao destino da Joia conseguem atravessar.


Fluxo Temporal

O tempo passa nos dois mundos.

Não é um sonho.

Não é uma simulação.


O Passado Não Muda Facilmente

Apesar das viagens...

grandes acontecimentos permanecem.


O Portal Também Evolui

Durante a série...

ele muda de comportamento diversas vezes.


O Universo de Inuyasha

Não é apenas Japão Feudal.

É uma mistura de:

história

folclore

budismo

xintoísmo

lendas

espiritualidade

contos japoneses.

Cada yokai representa uma antiga crença popular.


Os Personagens

Inuyasha

Meio humano.

Meio yokai.

Nunca pertence totalmente a nenhum mundo.

Representa identidade.


Kagome

Representa esperança.

Modernidade.

Empatia.

É o elo entre os dois tempos.


Sesshomaru

O maior exemplo de evolução.

Começa arrogante.

Termina como um verdadeiro protetor.


Miroku

Monge.

Estratégico.

Engraçado.

Carrega uma maldição hereditária.


Sango

Uma das maiores guerreiras dos animes.

Especialista em extermínio de yokais.


Shippo

Pequeno yokai raposa.

Representa inocência.


Naraku

Talvez um dos melhores vilões dos animes.

Não deseja apenas poder.

Deseja preencher um vazio emocional.


Kikyō

A personagem mais trágica.

Sua existência questiona:

amor

vida

morte

reencarnação.


Temáticas

Reencarnação

Nada termina.

Tudo continua.


Destino

Existe?

Ou criamos nossas escolhas?


Amor

Pode atravessar vidas.


Ódio

Também.


Perdão

Liberta mais que vingança.


Tempo

Não cura.

Ensina.


Aventuras

Ao longo da primeira temporada e dos episódios iniciais, o grupo enfrenta inúmeros yokais inspirados no folclore japonês, protege vilarejos, recupera fragmentos da Joia de Quatro Almas e conhece aliados e rivais que marcarão toda a saga.

Cada arco amplia o universo da série, revelando novas técnicas da Tessaiga, maldições ancestrais, templos esquecidos, montanhas sagradas e florestas habitadas por espíritos. A jornada nunca é apenas física; cada aventura transforma emocionalmente seus protagonistas.


Mensagens Ocultas

O Verdadeiro Portal

Nunca foi o poço.

Foi Kagome.

Ela conecta dois mundos.


Inuyasha Nunca Foi Dividido

Ele representa a convivência entre diferenças.


Naraku Nasceu do Ressentimento

O maior inimigo é o ódio alimentado por anos.


Sesshomaru Aprende Humanidade

Sem deixar de ser um yokai.


Kikyō e Kagome

Representam passado e futuro coexistindo.


As Diretrizes Invisíveis do Mundo

Rumiko Takahashi criou regras muito consistentes para esse universo:

  • a Joia responde à intenção de quem a usa;

  • poder sempre cobra um preço;

  • yokais não são automaticamente maus;

  • humanos também podem ser monstros;

  • a força espiritual pode superar a força física;

  • viajar entre os mundos exige uma conexão especial, não apenas um portal.

Essas regras dão coerência à narrativa e diferenciam Inuyasha de muitos isekais posteriores.


Os Grandes Segredos da Série

A Joia Nunca Resolve Problemas

Ela apenas amplia desejos.


Naraku Nunca Está Totalmente Derrotado

Ele sempre trabalha nos bastidores.


O Amor Move Toda a História

Muito mais que as batalhas.


Sesshomaru É o Personagem que Mais Evolui

Sua transformação acontece lentamente, episódio após episódio.


O Portal Não É Apenas Físico

É uma passagem de amadurecimento.

Cada ida e volta transforma Kagome.


Momentos Icônicos da Primeira Temporada

Entre os acontecimentos mais marcantes da primeira fase da série estão:

  • Kagome caindo no Poço Devorador de Ossos pela primeira vez.

  • O despertar de Inuyasha após cinquenta anos selado na Árvore Sagrada.

  • A destruição da Joia de Quatro Almas e a dispersão de seus fragmentos.

  • O surgimento do colar mágico e do comando "Osuwari!" ("Senta!"), que se tornou um dos bordões mais famosos dos animes.

  • A entrada de Shippo no grupo.

  • A primeira aparição de Sesshomaru, revelando o conflito entre os irmãos.

  • A apresentação de Miroku e da Maldição do Buraco de Vento.

  • A chegada de Sango e o massacre de sua vila por Naraku.

  • O retorno de Kikyō, iniciando um dos triângulos amorosos mais conhecidos da cultura pop japonesa.

  • As primeiras manifestações do poder da Tessaiga e da transformação demoníaca de Inuyasha.


O Que Tem de Diferente?

Antes de Sword Art Online, Re:Zero ou Mushoku Tensei, Inuyasha já mostrava uma protagonista transitando entre dois mundos.

Mas, diferente dos isekais modernos:

  • Kagome pode voltar para casa quando o portal permite.

  • Ela continua frequentando a escola.

  • Mantém laços com a família.

  • Precisa conciliar duas vidas completamente diferentes.

Essa dinâmica de "dupla existência" é um dos elementos mais originais da obra.


Impacto Cultural

Inuyasha tornou-se um dos maiores sucessos da animação japonesa dos anos 2000.

Seu impacto inclui:

  • popularização do folclore japonês fora do Japão;

  • consolidação de Rumiko Takahashi como uma das autoras mais importantes da história do mangá;

  • enorme sucesso internacional em canais como Adult Swim e em diversos países da América Latina;

  • influência sobre inúmeros animes de fantasia, romance e aventura lançados posteriormente.

A franquia continua viva por meio de filmes, jogos, produtos licenciados e da continuação Yashahime, que apresentou esse universo a uma nova geração.


Censura

No Japão, o anime manteve boa parte do conteúdo do mangá.

Entretanto, em diversos países ocorreram:

  • redução de sangue em transmissões televisivas;

  • cortes em cenas de violência;

  • adaptações de diálogos;

  • mudanças na classificação indicativa.

As versões em DVD, Blu-ray e streaming normalmente preservam a obra de forma muito mais próxima da edição original.


Mangás

O mangá original possui 56 volumes, publicados entre 1996 e 2008.

Além dele, existem:

  • Anime Comics baseados nos quatro filmes;

  • o mangá de Yashahime, ilustrado por Takashi Shiina, que reinterpreta e amplia a história da continuação.


Light Novels

Inuyasha não possui uma linha principal de light novels canônicas equivalente à de outras franquias.

A história oficial permanece centrada no mangá, no anime e em seus filmes.


Games

A franquia recebeu diversos jogos ao longo dos anos, entre eles:

  • Inuyasha: A Feudal Fairy Tale (PlayStation)

  • Inuyasha: The Secret of the Cursed Mask (PlayStation 2)

  • Inuyasha: Feudal Combat (PlayStation 2)

  • Inuyasha: Secret of the Divine Jewel (Nintendo DS)

Também participou de colaborações em jogos mobile e crossovers com outras franquias.


Curiosidades

  • O comando "Osuwari!" tornou-se uma das frases mais reconhecidas dos animes.

  • A trilha sonora de Kaoru Wada é considerada uma das mais marcantes da animação japonesa dos anos 2000.

  • As músicas de abertura e encerramento, interpretadas por artistas como Every Little Thing, Do As Infinity, V6, BoA e Hitomi Takahashi, ajudaram a consolidar a identidade da série.

  • Sesshomaru, inicialmente concebido como antagonista recorrente, tornou-se um dos personagens mais populares da franquia.


Easter Eggs

  • O Poço Devorador de Ossos simboliza a ponte entre tradição e modernidade.

  • A Tessaiga e a Tenseiga representam proteção e preservação, refletindo diferentes formas de exercer poder.

  • A Joia de Quatro Almas funciona como uma metáfora para desejos humanos: ela nunca cria ambições, apenas amplia aquelas que já existem.


Avaliação Bellacosa Mainframe

AspectoNota
História⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Personagens⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Romance⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Mundo⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Trilha Sonora⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Vilão⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Impacto Cultural⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)

Nota Final: 10/10

Inuyasha permanece como um dos maiores clássicos da animação japonesa, equilibrando fantasia, aventura, romance e mitologia com uma consistência que continua inspirando novas gerações de fãs e criadores.


☕ Bellacosa Mainframe

Imagine dois grandes ambientes corporativos.

De um lado, um moderno ecossistema com Git, CI/CD, APIs REST, microsserviços e computação em nuvem.

Do outro, um ambiente IBM Z executando aplicações COBOL escritas há décadas, sustentando operações críticas de milhões de usuários.

O Poço Devorador de Ossos é o middleware que conecta esses dois mundos.

Kagome é a engenheira que consegue transitar entre tecnologias modernas e sistemas legados, compreendendo ambos os contextos.

Inuyasha representa o sistema legado: poderoso, confiável e essencial, mas muitas vezes incompreendido por quem olha apenas para sua idade.

Naraku é o débito técnico acumulado durante anos, crescendo silenciosamente até afetar toda a arquitetura.

Sesshomaru simboliza o arquiteto experiente que domina profundamente o ambiente, mas aprende que liderança não se resume à excelência técnica; envolve também proteger pessoas e transmitir conhecimento.

No final, Inuyasha ensina uma lição que todo profissional de tecnologia descobre cedo ou tarde: modernizar não significa destruir o legado. Significa criar pontes entre passado e futuro, compreender as decisões que moldaram o sistema e permitir que novas gerações continuem escrevendo a história sem apagar aquilo que fez o ambiente sobreviver por tanto tempo.

quarta-feira, 4 de outubro de 2000

Exposiçao de Super Maquinas na Paulista

Duas mostras em paralelo com super maquinas


O Abn apostando alto em publicidade e sabendo que o publico brasileiro ama automóveis, fez outra exposição de carros de corrida e por coincidência o Citibank tbm fez a sua. Então num espaço de poucos meses a Paulista foi inundada de amantes do automobilismo em busca do carro perfeito.



A Paulista de outrora era um local privilegiado onde estavam situadas as sedes das maiores empresas do Brasil e por isso como fortalecimento da imagem corporativa, criavam diversos eventos culturais, exposições com itens de grande chamativo popular, fazendo da Paulista um centro cultural a céu aberto.

Empresas como Banco Itau, Banco Nacional, Banco Unibanco, Citibank, Banco Real investiam pesado neste tipo de evento, no decorrer do ano tornando a Paulista um destino turístico muito importante.

sábado, 15 de julho de 2000

Zona Rural de Itatiba (Palmeirinha e Mombuca)

Passeio pelos campos e colinas de Itatiba


Estamos passeando pela estrada de Itatiba a Valinhos na zona rural de Itatiba, região repleta de surpresas uma paisagem linda com diversos pontos de interesse temos o Mombuca, o Palmeirinha, ruínas de diversos sítios, o bairro do São Bento, casinha e plantações, Vale o passeio para conhecer a região.


Para quem gosta de aventuras, pode-se alugar cavalos e cavalgar pela região podendo ver as ruínas de antigas propriedades, fazer degustação de vinho nas diversas vinícolas instaladas na região e ver alguns cursos d'agua que desaguam no rio Atibaia.


sexta-feira, 14 de julho de 2000

Formula 1 invadindo a avenida Paulista

Acelerem os carros que a bandeira de partida sai acenar.


O Banco Abn tentando cativar o público brasileiro, trouxe para a avenida Paulista uma exposição de máquinas super velozes, automóveis de formula 1 e stock car invadiram o jardim interno do banco. Ferramentas, motores, equipamentos e inclusive objectos pessoais do Ayrton Senna esta la expostos.


A praça central do Banco Real era um espaço cultural de grande riqueza para a região da Avenida Paulista, organizando grandes mostras que atraiam multidões para o Banco Real. Um outro fato que não me sai da memória eram os sinos instalados no alto da praça que tornava o lugar mais magico.

Curiosidades sobre a Avenida Paulista

Perfeito 😎 então vamos mergulhar no lado mais secreto, curioso e fofoqueiro da Avenida Paulista com 10 curiosidades extras ao estilo Bellacosa Urban History™:


1️⃣ O primeiro arranha-céu

O Edifício Itália, inaugurado em 1965, foi por décadas o maior da cidade. Curiosidade: durante muito tempo, o restaurante Terraço Itália era usado por executivos para “negócios sigilosos” e até encontros políticos discretos.


2️⃣ Fantasmas do passado cafeeiro

Muitas mansões de famílias tradicionais do café foram demolidas. Uma delas pertencia aos Villela, que tinha um jardim gigantesco. Dizem que algumas árvores centenárias ainda existem dentro de prédios ou jardins pequenos, como pequenos “fantasmas verdes”.


3️⃣ O MASP e o vão livre

O vão livre do MASP, inaugurado em 1968, é uma verdadeira passarela cultural. O que poucos sabem: projetos originais incluíam um estacionamento subterrâneo que nunca foi construído. Hoje o espaço é usado para eventos e feiras de arte.


4️⃣ Subterrâneo histórico

Sob a avenida existem túneis e galerias de drenagem e transporte que datam do início do século XX. Alguns eram usados para esconder fiação elétrica e água antes da modernização.


5️⃣ A Paulista e a moda

Nos anos 80, a avenida era o ponto de encontro da juventude modernista, com lojas de discos, cafés culturais e feiras de moda alternativa. Alguns prédios tinham vitrines que mais pareciam museus de comportamento urbano.


6️⃣ O primeiro protesto moderno

A Paulista foi palco de grandes manifestações desde os anos 1970, mas o primeiro registro de movimento de massa pós-ditadura data de 1984, com a campanha Diretas Já, reunindo milhares de paulistanos.


7️⃣ Estátuas e segredos artísticos

Além do MASP, a avenida tem várias obras de arte espalhadas, algumas discretas: esculturas de Victor Brecheret e murais escondidos em prédios comerciais, que muitos passam sem perceber.


8️⃣ Televisão à vista

O Edifício Gazeta, inaugurado em 1968, foi sede de grandes emissoras de TV, incluindo a TV Gazeta. Curiosidade: algumas filmagens de novelas históricas da Globo eram feitas a partir de janelas do prédio, mostrando a avenida de cima.


9️⃣ Um toque de natureza

O Parque Trianon mantém espécies nativas da Mata Atlântica. Mistério curioso: há trilhas pouco conhecidas que eram usadas por artistas e escritores para inspiração, longe da agitação urbana.


🔟 Easter Egg urbano

Durante reformas de prédios antigos, foi encontrado um pequeno relógio solar antigo escondido nos fundos de uma das primeiras mansões. Hoje está em exposição discreta em um hall corporativo, praticamente invisível para quem passa apressado.




terça-feira, 20 de junho de 2000

Carrancas subterranea: as cavernas e tuneis

Brincando de tatu nas cavernas de Carrancas


Mais tesouros descoberto em Carrancas: túneis, cavernas e grutas sim... meus amigos se gostas de andar em baixo da terra, seja bem vindo o solo calcário foi todo escavado pela agua, construindo túneis com ramais e interligação que somente agora estão sendo explorados a serio.



Devido as rochas calcarias existentes na região, a açao corrosiva da agua durante milénios escavou diversos túneis e cavernas que permitem explorações espeleológicas, Visitamos algumas cavernas e vislumbramos belas estalactites e encontramos diversos morcegos.

A fauna e a flora estão bem conservada em Carrancas, podemos encontrar muitas aves e alguns mamíferos. Por acaso encontramos diversas casinhas de João de Barro, o pedreiro da natureza, que apanhando barro no bico, construí belissimas casinhas e em alguns lugares existem registro de casas com ate 3 andares, vivendo familhas inteiras.

Claro que algumas aves oportunistas usurpam estas casinhas, usando-as como ninho (ate na natureza temos grileiros)


segunda-feira, 19 de junho de 2000

Carrancas e suas Corredeiras e Cachoeiras

Piscinas naturais em Carrancas

Depois de um excelente café da manha partimos em Direcção ao campo em busca das famosas corredeiras. Carranca é uma cidade rica em rios , riachos, ribeiroes com algumas cascatas lindas, pequenas cachoeiras e diversas piscinas naturais.

O grupo do Enigma estava muito empolgado, o ar fresco da manha permitiu caminharmos rápido e avançarmos rapidamente, chegando antecipadamente numa corredeira repleta de piscinas naturais, onde ficamos nos refrescando e aproveitando ao máximo possível a estadia.


A fome bateu, apos algumas horas brincando e relaxando nas aguas frias, fizemos nosso picnic comunitário e de barriguinha cheia limpamos nossa bagunça, afinal na natureza nada se tira (alem de fotografias) e nada de se leva (devemos trazer todo nosso lixo).




domingo, 18 de junho de 2000

Carrancas e seu rio e cachoeiras

Cachoeiras, ribeiros e rio de Carranca a riqueza hidrica


Nossa exploração em Carrancas nos levou a encontrar grandes quantidades de tesouros hídricos: rios, ribeiras, minas, bicas, corredeiras, cachoeiras... foi super refrescante após caminhar em trilhas sob o sol escaldante encontrar piscinas naturais para se refrescar.



Andando pelas trilhas do sertão sob o sol escaldante, não existe prazer maior que encontrar uma lagoa ou uma pequena piscina natural para relaxar. Imagine o prazer de ficar sentado em uma pequena cascata sentindo a agua caindo fazendo massagem sob o corpo.

Esta caminhada foi organizada pelo grupo Enigma e permitiu explorar diversos pontos turisticos da cidade.
Vagner Renato Bellacosa, IBM Champion e especialista em IBM Mainframe
IBM Z17 SYSTEM ONLINE
Sobre o autor

Vagner Renato Bellacosa

IBM Champion 2026 • Especialista em IBM Mainframe

Vagner Renato Bellacosa trabalha com IBM Mainframe desde 1988 , é IBM Champion e especialista em COBOL, CICS, Db2, z/OS e IBM Z. Compartilha experiências profissionais, conhecimento técnico, história da computação e práticas do universo mainframe para aproximar novas gerações das tecnologias que sustentam empresas, bancos e governos ao redor do mundo.

IBM Champion IBM Z COBOL CICS Db2 z/OS Mainframe desde 1988
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