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domingo, 28 de dezembro de 2003
sábado, 20 de dezembro de 2003
Inuyasha the Movie 3: Swords of an Honorable Ruler : Quando um Programador COBOL Descobre que Herdar um Sistema Não Significa Herdar Apenas o Código.
| Bellacosa Mainframe apresenta inuyasha the movie 3 swords of an honorable ruler |
☕ Um Café no Bellacosa Mainframe
Inuyasha the Movie 3: Swords of an Honorable Ruler (犬夜叉 天下覇道の剣) sem Mistérios
Quando um Programador COBOL Descobre que Herdar um Sistema Não Significa Herdar Apenas o Código... Mas Também Todas as Decisões Arquiteturais de Quem Veio Antes
"Alguns sistemas chegam até nós acompanhados de documentação, manuais e diagramas. Outros vêm acompanhados apenas de uma pergunta: 'Por que isso foi feito assim?'. O terceiro filme de Inuyasha é justamente sobre o peso da herança."
Introdução
Lançado em 2003, Swords of an Honorable Ruler é considerado por muitos fãs o melhor dos quatro filmes de Inuyasha.
Enquanto o primeiro explorava a vingança e o segundo trabalhava ilusões e o tempo, o terceiro mergulha no passado da família de Inuyasha e Sesshomaru.
É o filme que mais desenvolve a figura de Inu no Taishō, o lendário Grande Cão Demônio, pai dos protagonistas.
Embora nunca tenha sido o personagem central do anime, sua presença influencia praticamente toda a franquia.
Para os fãs, este filme responde uma pergunta antiga:
Quem realmente foi o pai de Inuyasha?
Dados Técnicos
Título Original
犬夜叉 天下覇道の剣
Inuyasha: Tenka Hadō no Ken
Tradução aproximada:
A Espada do Governante Supremo
Título internacional:
Swords of an Honorable Ruler
Autora Original
Rumiko Takahashi (高橋留美子)
Criadora do universo de Inuyasha.
A história do filme é original, inspirada na mitologia e nos personagens da obra.
Estúdio
Sunrise
(atualmente Bandai Namco Film Works)
Diretor
Toshiya Shinohara
Roteiro
Katsuyuki Sumisawa
Lançamento
20 de dezembro de 2003
Japão
Duração
99 minutos
Gênero
Fantasia
Ação
Drama
Sobrenatural
Mitologia Japonesa
Romance (leve)
Classificação
12–14 anos
Contém:
batalhas
violência moderada
monstros
sangue leve
conflitos familiares
Sinopse
Séculos após a morte de Inu no Taishō, uma antiga espada selada desperta.
Conhecida como Sōunga, ela possui um poder destrutivo incomparável.
Ao contrário da Tessaiga, criada para proteger, e da Tenseiga, criada para salvar vidas, Sōunga existe apenas para destruir.
Quando a espada encontra um novo hospedeiro, o mundo corre o risco de mergulhar novamente no caos.
Resumo
A história reúne:
Inuyasha
Sesshomaru
Kagome
Miroku
Sango
Shippo
contra um inimigo que representa o lado mais sombrio da herança deixada por Inu no Taishō.
Pela primeira vez, os dois irmãos precisam enfrentar juntos um legado comum.
A História
Muito antes da série principal...
Inu no Taishō possuía três espadas lendárias:
Tessaiga
Protege os humanos.
Tenseiga
Ressuscita vidas.
Sōunga
Destrói tudo.
Tem vontade própria.
Controla seu usuário.
Foi selada porque nem o próprio Inu no Taishō conseguia dominá-la completamente.
Séculos depois...
o selo se rompe.
A espada desperta.
E procura um novo corpo.
Os Personagens
Inuyasha
Precisa aceitar o legado deixado pelo pai.
Mais uma vez demonstra que força sem controle não vale nada.
Sesshomaru
Recebe enorme destaque.
Seu orgulho é colocado à prova.
Pela primeira vez luta lado a lado com Inuyasha durante boa parte da história.
Inu no Taishō
Embora apareça pouco...
é praticamente o protagonista oculto do filme.
Sua presença domina toda a narrativa.
Kagome
Representa equilíbrio.
É quem frequentemente lembra Inuyasha de sua humanidade.
Sōunga
A verdadeira antagonista.
Não é apenas uma espada.
É praticamente uma entidade viva.
Representa destruição absoluta.
Takemaru
Um antigo guerreiro humano consumido pelo ódio.
Torna-se instrumento da Sōunga e simboliza como a ambição pode corromper completamente uma pessoa.
O Que Tem de Diferente?
É o filme mais focado na família de Inuyasha.
Grande parte da narrativa gira em torno do pai dos protagonistas.
Também é o longa que mais desenvolve a relação entre Inuyasha e Sesshomaru.
Outro diferencial é que o verdadeiro vilão não é uma pessoa, mas um artefato maligno capaz de controlar aqueles que o empunham.
Temáticas
Herança
Recebemos muito mais do que bens.
Recebemos escolhas.
Família
Mesmo irmãos rivais compartilham a mesma origem.
Poder
Nem toda arma deve ser usada.
Responsabilidade
Força exige maturidade.
Orgulho
Pode destruir famílias.
Sacrifício
Às vezes proteger exige abrir mão do próprio poder.
Aventuras
A busca para impedir o avanço da Sōunga leva os personagens por antigos campos de batalha, castelos em ruínas e locais ligados ao passado de Inu no Taishō.
As batalhas são intensas e culminam em um confronto que exige a união improvável entre Inuyasha e Sesshomaru, mostrando que somente juntos podem superar um legado que nenhum dos dois conseguiria enfrentar sozinho.
Mensagens Ocultas
Nem Toda Herança Deve Ser Preservada
Algumas precisam ser encerradas.
Poder Sem Ética
É apenas destruição.
O Passado Continua Influenciando o Presente
Mesmo após a morte.
Pais Também Erram
E os filhos convivem com essas consequências.
Irmãos Não Precisam Ser Iguais
Mas podem caminhar na mesma direção.
Impacto Cultural
Entre os quatro filmes, Swords of an Honorable Ruler costuma aparecer entre os favoritos dos fãs por aprofundar a história da família de Inuyasha.
A expansão da mitologia envolvendo Inu no Taishō e as três espadas tornou-se um dos elementos mais lembrados da franquia e influenciou a forma como muitos espectadores passaram a enxergar Sesshomaru.
Censura
Assim como os demais filmes, sofreu apenas pequenas adaptações em algumas transmissões televisivas internacionais, principalmente relacionadas à intensidade de sangue e classificação indicativa.
As versões em DVD e Blu-ray preservam praticamente todo o conteúdo original.
Mangás
O filme apresenta uma história original criada para o cinema.
Não adapta nenhum arco específico do mangá de Rumiko Takahashi.
Posteriormente recebeu adaptações em formato de anime comic.
Light Novels
Não existe uma light novel oficial baseada neste longa.
Games
Elementos como as três espadas lendárias e referências ao filme apareceram em materiais promocionais e jogos da franquia.
Os principais títulos relacionados permanecem:
Inuyasha: A Feudal Fairy Tale (PlayStation)
Inuyasha: The Secret of the Cursed Mask (PlayStation 2)
Inuyasha: Feudal Combat (PlayStation 2)
Inuyasha: Secret of the Divine Jewel (Nintendo DS)
Curiosidades
É o único filme que explora diretamente a juventude e o legado de Inu no Taishō.
A Sōunga foi criada exclusivamente para o cinema e não existe no mangá original.
Muitos fãs consideram a batalha final entre os irmãos uma das melhores sequências de ação da franquia.
A animação das técnicas das três espadas recebeu atenção especial da equipe da Sunrise.
Easter Eggs
As três espadas representam conceitos complementares: proteger (Tessaiga), preservar a vida (Tenseiga) e destruir (Sōunga).
Takemaru funciona como um espelho do que Inuyasha e Sesshomaru poderiam se tornar caso fossem consumidos pelo ressentimento.
A história sugere que o verdadeiro legado de Inu no Taishō não eram suas armas, mas os valores transmitidos a seus filhos.
Avaliação Bellacosa Mainframe
| Aspecto | Nota |
|---|---|
| História | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) |
| Ação | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) |
| Desenvolvimento de Sesshomaru | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) |
| Mitologia | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) |
| Trilha Sonora | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) |
| Vilão | ⭐⭐⭐⭐☆ (4,5/5) |
| Reassistir | ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) |
Nota Final: 9,7/10
Para muitos admiradores da franquia, é o filme que melhor expande o universo de Inuyasha sem contradizer a série principal.
☕ Bellacosa Mainframe
Imagine que Inu no Taishō foi o arquiteto-chefe de um gigantesco sistema COBOL desenvolvido há séculos.
Antes de se aposentar, ele deixou três grandes componentes:
Tessaiga: o módulo de produção, criado para proteger o negócio e garantir continuidade.
Tenseiga: o sistema de recuperação e contingência, capaz de restaurar processos críticos quando tudo parece perdido.
Sōunga: uma ferramenta de administração extremamente poderosa, capaz de apagar qualquer ambiente... mas tão perigosa que acabou bloqueada e esquecida.
Décadas depois, uma nova equipe encontra esse utilitário escondido em uma biblioteca antiga. Sem conhecer sua história, alguém tenta executá-lo.
O resultado é um desastre.
Inuyasha representa o desenvolvedor que herda o sistema e precisa aprender a usá-lo com responsabilidade.
Sesshomaru é o arquiteto veterano que domina a tecnologia, mas precisa compreender que competência técnica não basta sem propósito.
A verdadeira lição de Swords of an Honorable Ruler é uma das mais importantes da engenharia de software: herdar um sistema não significa apenas receber código. Significa assumir também as decisões, os riscos e as consequências deixadas pelas gerações anteriores. O melhor legado nunca é a ferramenta mais poderosa, e sim a sabedoria de saber quando não utilizá-la.
sábado, 22 de novembro de 2003
VIseu de Viriato
Senta que la vem historia.
Viseu é uma cidade no centro de Portugal, muito antiga e com ocupação de diversos povos ao longo de sua historia. Estes povos deixaram tantas construções, que fica difícil enumerar, posso citar aquelas que chamaram minha atenção: as antigas muralhas, as igrejas históricas, restos de estradas romanas e prédios históricos.
Digno de nota é o herói local contra os invasores romanos: Viriato um homem que se tornou um grande chefe militar que fez a vida negra aos romanos, vencendo diversas batalhas e mantendo a força lusitana em constante força contra os exércitos de Roma. Morreu assassinado por traidores subornados por romanos.
Pena que estamos em Portugal e pouco se fala sobre este herói, que de certeza renderia bons livros, filmes, historias e musicas. Quem sabe um dia resolvem explorar este tema, resgatando tão heróica figura.
De paparoca recomendo comerem a broa de milho de Viseu, aos pedaços em uma sopa de legumes não tem para ninguém.
domingo, 16 de novembro de 2003
Queluz e seus jardins encantadores
Jardins para ócio e contemplação.
Pensem em um lugar dedicado ao ócio. Fresco no calor do verão repleto de verde, com recantos escondidos para um frete, casinhas estrategicamente localizadas para dar um perdidinho, sem chamar muita atenção, ao melhor estilo do filme "Ligações Perigosas".
Trilhos e caminhos repleto de beleza com plantas exóticas e cuidadosamente disposto pelo caminho. Teatralmente o caminho esta cheio de estátuas cheias de simbolismo.
A canto existe um canal escavado, que através de um sistema de comportas podia ser fechado para encher, permitindo agradáveis passeios de barco. Ou deliciosos banhos nos dias quentes de verão. Os bancos dispostos ao longo do percurso permitiam animados pic nics e chás da tarde.
Labirintos de relvas e fontes teatrais completam todo o tesouro deste lugar único. Lugar que serviu para abrigar Dona Maria I a louca nos seus momentos finais de loucura.
domingo, 2 de novembro de 2003
Troia e o Estuario do Sado
Tróia e seus encantos naturais
Explorar Tróia e conviver com a natureza, um dos últimos cantinhos bem protegidos da especulação imobiliária, tem praias belas, sem nenhum tipo de urbanização.
Existem ruínas romanas de uma fabrica de conversas e varias outras benfeitorias que o tempo enterrou e os arqueólogos estão desenterrando.
Aos amantes de praias tem as marítimas no Atlântico e as Fluviais no Sado, para deleite de turistas de final de semana tem a ligação por barco entre Setúbal e Tróia.
A viagem é rápida e com um pouco de sorte pode ver os golfinhos saltando e brincando acompanhando a embarcação.
Vila Viçosa entre palácios e castelos
Uma vila dedicada a caça-real
Vila Viçosa na época da monarquia era o lugar predilecto da família real e da alta nobreza para virem a caça.
Graças esta vocação natural foram edificados diversos palácios e edifícios belos para abrigar essa cambada de caçadores, inclusive foi numa dessas viagens de caça, ou melhor retorno, que Portugal perdeu seu rei e o príncipe sucessor.
Tirando detalhes trágicos, esta posição estratégica do território foi escolhida para abrigar diversos castelos e fortalezas, que sobreviveram aos nossos dias, inclusive possui um museu militar muito bacana.
Passear por aqui é ver como a cidade era querida dos monarcas, tantas coisas boas e belas foram edificadas, provando o carinho do monarca.
domingo, 26 de outubro de 2003
Sintra e o mundo místico da Quinta da Regaleira
Imagine o sonho louco de um homem virando realidade.
Um homem teve uma ideia, ir trabalhar no Brasil, dito naquela época ser "brasil-eiro" em tradução directa aquele que trabalha no Brasil. Em português arcaico toda profissão tinha o sufixo eiro, exemplo pad-eiro, acoug-eiro, pedr-eiro, min-eiro etc.
A sorte lhe sorriu e ganhou muito dinheiro nas Minas Gerais, voltou rico para a santa terrinha. E com isso realizou um sonho. Construir um palácio que deixasse uma mensagem secreta, lida apenas pelos iniciados.
Construiu um palácio cenográfico e teatral, imponente e cheio de mistérios simbólicos, linguagem arcana que para os iniciados representava uma visão cosmográfica única.
Em nossa visita vemos dragões, poços de sabedoria, passagens secretas, túneis de mistérios, lagos de fé, símbolos egípcios, gregos e com simbolismo arcanos e religiosos.
Visitar a Quinta da Regaleira e penetrar num mundo de magia, ocultismo, sociedades secretas, que ler os monumentos hoje contam.nos uma historia única.
Seja um neófito e entre em seu mundo magico, leia as estátuas, faça um segundo olhar e veja que algumas coisas não deveriam estar onde estão. Símbolos que contam uma historia diferente, demónios, gnomos, fadas, elfos e tantos símbolos sacros e profanos misturados, tudo junto e ao mesmo tempo separado.