quinta-feira, 15 de março de 2012

Programa Enigma na TV Cultura, um lugar magico que deixa saudades.

 


Crônicas Mainframe — Enigma (TV Cultura, 1987–1990)




 “Eu sou Tutancâmon, Faraó de todo o Egito. Vocês perturbaram o meu descanso de 34 séculos. Por essa ousadia, deverão pagar com perícia, coragem e conhecimento. Eu os desafio a descobrirem o meu Enigma. E não se esqueçam, a morte virá com asas ligeiras para aquele que perturbar o sono do Faraó...”




Para padawans do audiovisual: história, origem, conceito, curiosidades, apresentadores, teatro — e por onde cavar os vestígios hoje.


Resumo rápido: Enigma foi um game show ao vivo da TV Cultura que misturava quiz de conhecimentos (história antiga, geografia, arqueologia/astrologia, curiosidades contemporâneas) com uma ambientação teatral inspirada no universo de aventura/arqueologia (pense: ecos de Indiana Jones). Estreou em 1987, passou pelo fim de tarde/noite de sábado as 19 horas e teve exibições até o fim da década, a princípio somente no estado de São Paulo, posteriormente em rede nacional num consórcio das diversas TV Culturas estaduais. — hoje vive em trechos arquivados no YouTube e nas lembranças da plateia. 





Origem & conceito

A ideia nasceu de Vagner Anselmo Matrone, que pegou referências do cinema de aventura (os filmes Indiana Jones e O Enigma da Pirâmide aparecem como influência declarada) e traduziu isso para um palco de auditório: abertura com um faraó, trilha épica, cenografia que simulava o interior de uma pirâmide, melhor dizendo uma tumba egípcia, cheia de referências ao Antigo Egito e havia provas/armadilhas que remetiam a maldições egípcias — tudo para transformar perguntas de cultura geral em espetáculo. 

O formato valorizava plateia, ao vivo e interação: Concurso de Cartazes, Fantasias e ligação do telespectador para Responder o Enigma da Noite.





Quando e onde foi exibido

O programa estreou em abril de 1987 e foi exibido ao vivo no Auditório Cultura (Teatro Franco Zampari) às tardes/noites de sábado; a veiculação em rede aconteceu até o fim dos anos 80. Trechos e programas completos estão resgatados em canais de vídeo e arquivos de fãs. 





Apresentadores e elenco fixo

  • Cassiano Ricardo — coapresentador, figura central na apresentação do jogo, muito zoeira e adorava interagir e bagunçar com a plateia, quebrando a quarta parede constantemente. 

  • Cornélia Herr — coapresentadora ao lado de Cassiano, contribuía para a dinâmica “par de heróis/heroínas” que lembrava os personagens dos filmes de aventura da época. Mais reservada, porém dona de um sorriso, que derrubava os adolescente e fazia uma ebulição de hormonas.

  • Roslaine Savieiro foi uma das assistentes de palco (Cleópatra).


  • Os participantes usando jalecos de arqueologos, sendo composto por 4 elementos, o campeão da semana anterior e 3 que passavam pelo portal, acertando uma pergunta sobre o Tema Historia Antiga.


  • Conceição Marques foi uma outra das assistentes de palco (Cleópatra). Houve outras Cleópatras, ao longo do programa, mas a memória do tiozão já não é mais a mesma.





Formato do jogo (como funcionava na prática)



  1. Inscrição/seleção: candidatos chegavam cedo ao estúdio e inscreviam-se para participar.

  2.  As 15 horas era feito um sorteio entre os inscritos, 40 pessoas passavam por pré-seleção e dinâmicas de grupo no interior do Teatro.

  3. Fases: de um grupo inicial de 40 pessoas, eram escolhidos 12.

  4. Esses sortudos, passavam por um portal que remetia a Tumba de Thutankhamon, onde tinham que  acerta a pergunta sobre história Antiga, era um momento hilário, pois saiam cada pérola de participantes despreparados.

  5. Ate que depois eliminatórias levavam a 3 + o campeão da semana anterior (total 4).

  6. Provas: perguntas de Geografia, História Geral e Astrologia; provas senográficas (Câmara Sagrada, Corredor da Morte,) que "eliminavam" participantes.

  7. No decorrer do programa os apresentadores iam fornecendo pistas sobre o Enigma da Noite, algo sobre cultura contemporanea e 

  8. Prêmios: itens que eram cobiçados na época — videogame Atari, computadores (no fim dos 80), videocassetes, aparelhos de som, etc.





Desafios e provas:

  • Pistas para o Enigma da Noite
  • Furar a urna e pegar a pergunta
  • Degraus da tumba
  • O Segredo das 7 chaves
  • Corredor da morte
  • Prova de Osíris
  • Câmara Sagrada
  • Blefe do Farao
  • Xarada de Tutankhamon
  • Ser amaldiçoado pelo Faraó
  • entre outros
A Maldição

O Placar


Teatro / palco / auditório — por que importa hoje



O programa era gravado/exibido ao vivo do Auditório Cultura (actual Teatro Franco Zampari), um espaço de plateia que reforçava a sensação teatral do show. Esse elo com o teatro é importante para entender por que Enigma permanece como memória viva: era um híbrido entre game show e teatro de arena. 



Hoje o próprio Teatro Franco Zampari continua a ser tema de notícias e projetos da Fundação Padre Anchieta/TV Cultura — há editais e parcerias recentes para uso e revitalização do espaço, o que mantém uma ponte entre a memória do Enigma e iniciativas culturais atuais. tvcultura.com.br





O Segredo mais bem guardado do Farao

Os Enigmas da Noite, eram escolhidos aleatoriamente, às vezes coincidia com alguma data especial, as dicas eram coletadas de um grimório dos magos, que somente os iniciados sabiam qual era: 

Almanaque Abril 



Curiosidades para impressionar no café da redação

  • A abertura tinha um “faraó” que lançava a maldição-voz: “Eu sou Tutancâmon… Vocês perturbaram o meu descanso de 34 séculos…” — trechos que viraram bordão nostálgico. 

  • A estética buscava deliberadamente o pastiche: logotipo, trilha e apresentadores faziam referências cinéfilas aos anos 80. 

  • Parte do material sobre Enigma sobrevive em uploads de fãs e no acervo digital de TV Cultura; há playlists/episódios no YouTube com episódios completos (úteis para quem pesquisa formato e direção de arte). 

  • Para aqueles que participaram a emoção de ser sorteado não tinham igual.

  • Vencer a sargentona da produção na dinâmica de grupo e entrar no seleção grupos dos 12, era a gloria para rememorar por meses.

  • Existia um batismo aos frequentadores, ser carregado e jogado numa lata de lixo no centro do pátio.

  • Na plateia havia espaço para 300 pessoas, muitos, inclusive eu, costuma chegar 9 da manhã do sábado, para reservar um bom lugar.

  • Existiam inúmeras torcidas organizadas: Veteranos, Enigmania, Professia, Farraos, Arqueologos entre outras

  • Pessoas que marcaram uma epoca: Edu, Sheila, Patricia, Amelia, Alcione, Regina, Maelo, Milton, Edon, Alex, Brustein, Igor, Bozo, Luciana, Betinha e tantos outros, que a memória não guardou os nomes. 

  • Existia uma padaria nas proximidades, que vendia um nostálgico pão doce recheado com doce de leite.






Onde achar material hoje (guia prático para o padawan pesquisador)

  • YouTube — canais com episódios/extretos: procure por Programa Enigma TV Cultura; há uploads do primeiro programa (04/04/1987) e edições avulsas. Ideal para ver a cenografia, ritmo e dinâmica ao vivo. 

  • Acervos da TV Cultura / Fundação Padre Anchieta: a emissora já fez material comemorativo (50/55 anos) que resgata lembranças de programas clássicos — vale checar o site oficial e canais sociais. 

  • Matéria e listas de nostalgia (jornais e portais culturais) — artigos de retrospectiva citam Enigma como marco dos anos 80 na emissora. TV Cultura




Mini-dossiê Padawan — perguntas que valem a investigação

Ajude nosso acervo, se encontrar algo nos temas abaixo, entre em contato.
  1. Existem gravações completas no arquivo da Fundação Padre Anchieta? (procure contato com o acervo da TV Cultura). 

  2. Há créditos de direção/roteiro nas fitas preservadas — quem assinou a direção artística do programa? (isso ajuda a mapear influências estéticas). 

  3. Entrevistas com Cassiano Ricardo ou Cornélia Herr sobre Enigma: busque jornais de época e programas de nostalgia. 


Para ir mais longe

Uma excelente postagem contado a história por trás da criação de 7 programas icônicos da TV Cultura na década de 1980. Foi uma época em que voava alto e tive a oportunidade de visitar e participar na plateia de todos eles. Tínhamos um grupo composto por Marcelo Brustein, Igor Calyman e outros, que nos reuníamos na plateia para confraternizar, divertir-se e brincar na melhor época da juventude paulistana.

Fechamento estilo Bellacosa Mainframe (curto e bonito)

Enigma é um daqueles programas que parecem um artefato: mistura de quiz, teatro e cinema de aventura, embalado por plateia e por uma estética decidida. Para o padawan curioso, é um playground de estudo: direção de arte (cenografia de “pirâmide”), design de som (trilhas emprestadas do épico), mecânica de jogo ao vivo e relação televisão–teatro. Se queres entender como a TV dos anos 80 transformava cultura geral em espetáculo, comece pelos vídeos no YouTube, depois bata à porta do acervo da Cultura.


E foi nesse espaço magico, um portal para um mundo de fantasia, que tive o momento mais feliz da vida, ao conhecer a Paty.












Quantos sábados felizes passei neste espaço, quantas horas permaneci entre iguais. Atividades varias, jogando, lendo, conversando, trocando ideias, aprendendo e ensinando. Me sentia carente e solitário, mas neste espaço, encontrei pessoas que gostavam das mesmas coisas que eu. 

Era meu local magico.







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