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sábado, 15 de dezembro de 2001

Inuyasha the Movie: Affections Touching Across Time : Quando um Programador COBOL Descobre que Alguns Bugs Foram Introduzidos Antes Mesmo do Primeiro IPL

 

Bellacosa Mainframe apresenta inuyasha the movie affections touching across time

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Inuyasha the Movie: Affections Touching Across Time (犬夜叉 時代を越える想い) sem Mistérios

Quando um Programador COBOL Descobre que Alguns Bugs Foram Introduzidos Antes Mesmo do Primeiro IPL... e Agora Precisa Debugar Cinco Séculos de Dependências

"Existem sistemas cujo problema não nasceu na última atualização. Ele foi criado na primeira versão e permaneceu escondido durante séculos. O primeiro filme de Inuyasha conta exatamente esse tipo de incidente."


Introdução

Em 2001, apenas um ano após a estreia do anime de Inuyasha, o estúdio Sunrise lançou o primeiro longa-metragem da franquia.

O objetivo não era continuar diretamente o mangá de Rumiko Takahashi, mas oferecer uma aventura inédita que ampliasse o universo da série, explorando um inimigo antigo ligado aos acontecimentos do passado.

O resultado foi Inuyasha the Movie: Affections Touching Across Time, um filme que mistura ação, romance e fantasia, aprofundando a relação entre Inuyasha e Kagome enquanto apresenta um vilão original.

Para muitos fãs, este longa consolidou a franquia como uma das mais importantes do início dos anos 2000.


Dados Técnicos

Título Original

犬夜叉 時代を越える想い

Inuyasha: Toki wo Koeru Omoi

Tradução aproximada:

"Sentimentos que Atravessam o Tempo"

Título internacional:

Inuyasha the Movie: Affections Touching Across Time


Autora Original

Rumiko Takahashi (高橋留美子)

Criadora de:

  • Inuyasha

  • Ranma ½

  • Urusei Yatsura

  • Maison Ikkoku

  • Mermaid Saga

  • Mao


Estúdio

Sunrise

(atualmente Bandai Namco Film Works)


Diretor

Toshiya Shinohara


Roteiro

Katsuyuki Sumisawa


Lançamento

15 de dezembro de 2001

Japão


Duração

99 minutos


Gênero

  • Fantasia

  • Aventura

  • Romance

  • Ação

  • Sobrenatural

  • Drama


Classificação

Aproximadamente

12–14 anos

Contém:

  • batalhas

  • violência moderada

  • monstros

  • sangue leve

  • temas sobrenaturais


Sinopse

Depois de séculos aprisionado...

o poderoso yokai chinês

Menōmaru

retorna.

Seu objetivo é completar o plano iniciado por seu pai:

destruir o legado deixado por Inu no Taishō, pai de Inuyasha e Sesshomaru.

Enquanto isso...

Kagome começa a perceber que seus sentimentos por Inuyasha estão se tornando cada vez mais profundos.

A aventura rapidamente se transforma numa batalha entre passado e presente.


Resumo

O filme apresenta um inimigo completamente novo.

Menōmaru deseja vingar a derrota do pai.

Para isso tenta controlar:

  • Inuyasha

  • Kagome

  • o poder demoníaco

  • a Pérola de Shikon

A luta torna-se tanto física quanto psicológica.


A História

Muitos anos antes da série...

o Grande Cão Demônio derrotou o poderoso:

Hyōga

um antigo guerreiro demoníaco vindo do continente asiático.

Antes de morrer...

Hyōga deixa um filho.

Menōmaru

Séculos depois...

Menōmaru desperta.

Ele descobre que Inu no Taishō morreu.

Então decide concluir a vingança iniciada pelo pai.

Sua estratégia consiste em despertar completamente o sangue demoníaco de Inuyasha e usá-lo contra seus próprios aliados.


Os Personagens

Inuyasha

Precisa enfrentar seu lado demoníaco.

Mostra um enorme crescimento emocional.


Kagome

Tem papel muito mais importante do que apenas arqueira.

Seu vínculo espiritual torna-se fundamental para salvar Inuyasha.


Menōmaru

Primeiro grande vilão cinematográfico da franquia.

Representa vingança herdada.

Seu objetivo não é conquistar.

É destruir um legado.


Sesshomaru

Participação menor.

Mas extremamente marcante.

Sempre elegante.

Sempre poderoso.


Miroku

Continua oferecendo equilíbrio entre humor e inteligência.


Sango

Mantém seu papel de guerreira estratégica.


Shippo

Responsável por momentos leves em meio ao drama.


O Que Tem de Diferente?

Ao contrário da série de TV, o filme concentra toda a narrativa em um único conflito, com ritmo mais acelerado e foco na relação entre Inuyasha e Kagome.

Além disso, apresenta um antagonista ligado diretamente ao passado da família de Inuyasha, explorando aspectos pouco desenvolvidos naquele momento do anime.


Temáticas

Amor

Kagome finalmente compreende seus sentimentos.


Herança

Filhos carregam conflitos iniciados pelos pais.


Passado

Nem toda guerra termina quando alguém morre.


Escolhas

O sangue demoníaco não define quem Inuyasha é.


Vingança

O ódio pode atravessar gerações.


As Aventuras

A jornada leva o grupo a enfrentar Menōmaru e seus servos, explorando castelos antigos, florestas amaldiçoadas e batalhas que colocam Inuyasha à beira de perder o controle sobre sua natureza demoníaca.

Kagome assume um papel decisivo ao impedir que ele seja consumido pelo ódio, reforçando que a maior força do protagonista não está apenas em sua espada, mas também nos laços que construiu.


Mensagens Ocultas

O Passado Continua Executando

Mesmo quando ninguém percebe.


Poder Sem Controle

Sempre cobra um preço.


Amor Também Salva

Não apenas espadas.


O Ódio é Herdado

Mas não precisa continuar.


O Tempo Não Cura Tudo

Alguém precisa enfrentar os problemas.


Impacto Cultural

O primeiro filme foi um enorme sucesso entre os fãs da franquia e abriu caminho para outros três longas-metragens.

Também demonstrou que Inuyasha possuía um universo forte o suficiente para histórias inéditas, sem depender exclusivamente do mangá.

A animação recebeu elogios pela qualidade superior à da televisão, pela trilha sonora cinematográfica de Kaoru Wada e pelas cenas de ação.


Censura

O filme sofreu poucas alterações fora do Japão.

As principais mudanças envolveram:

  • redução de sangue em algumas transmissões televisivas;

  • adaptações de classificação indicativa;

  • pequenos ajustes em diálogos nas dublagens internacionais.

A versão em DVD e Blu-ray preserva praticamente todo o conteúdo original.


Mangás

O filme não adapta um arco do mangá.

Sua história é original, criada especialmente para o cinema com supervisão da equipe responsável pelo anime.

Posteriormente recebeu adaptações em formato de anime comic e materiais promocionais.


Light Novels

Não existe uma light novel canônica baseada neste filme.


Games

Embora o filme não tenha gerado um jogo exclusivo, elementos de Menōmaru e de sua história apareceram em materiais promocionais e influenciaram personagens e eventos de alguns jogos da franquia.

Os principais títulos relacionados continuam sendo:

  • Inuyasha: A Feudal Fairy Tale (PlayStation)

  • Inuyasha: The Secret of the Cursed Mask (PlayStation 2)

  • Inuyasha: Feudal Combat (PlayStation 2)

  • Inuyasha: Secret of the Divine Jewel (Nintendo DS)


Curiosidades

  • Foi o primeiro longa da franquia a estrear nos cinemas japoneses.

  • A trilha sonora de Kaoru Wada recebeu novos arranjos orquestrais exclusivos para o filme.

  • Menōmaru é um personagem original criado especificamente para o cinema.

  • A qualidade da animação é visivelmente superior à da série de TV, com cenários mais detalhados e batalhas mais elaboradas.


Easter Eggs

  • A história amplia a mitologia em torno de Inu no Taishō, mostrando que sua influência alcançava além do Japão.

  • O despertar da forma demoníaca de Inuyasha antecipa conflitos internos que seriam aprofundados na série principal.

  • O título "Affections Touching Across Time" simboliza tanto o romance entre Inuyasha e Kagome quanto a permanência dos laços familiares e das consequências das ações passadas.


Avaliação Bellacosa Mainframe

AspectoNota
História⭐⭐⭐⭐☆ (4,5/5)
Ação⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Romance⭐⭐⭐⭐☆ (4,5/5)
Animação⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Trilha Sonora⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Vilão⭐⭐⭐⭐☆ (4,5/5)
Fidelidade ao universo⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)

Nota Final: 9,3/10

É um excelente ponto de entrada para os filmes de Inuyasha e uma aventura que amplia o universo da série sem contradizer sua essência.


☕ Bellacosa Mainframe

Imagine um sistema COBOL implantado em 1520.

Durante cinco séculos ninguém mexeu em determinados módulos.

Todo mundo acredita que funcionam perfeitamente.

Até que um dia aparece um incidente crítico.

Depois da investigação, a equipe descobre que o defeito não foi criado pela última alteração.

Nem pela anterior.

Nem pela equipe atual.

O bug foi introduzido pelo arquiteto original do sistema, centenas de anos atrás.

Menōmaru representa esse incidente histórico que ressurge quando todos acreditavam que estava resolvido.

Inuyasha é o módulo crítico que precisa decidir se continuará executando rotinas antigas ou adotará uma nova lógica de funcionamento.

Kagome atua como a analista que compreende tanto a arquitetura moderna quanto o legado histórico, tornando-se a ponte entre duas gerações de tecnologia.

No fim, Affections Touching Across Time ensina uma lição que qualquer profissional de mainframe reconhece: os problemas mais difíceis raramente nascem na última atualização. Eles costumam estar escondidos em decisões tomadas há muito tempo, esperando apenas o momento certo para reaparecer em produção.

quinta-feira, 13 de setembro de 2001

Andaças por Montevideu

Viagem a Montevideu 


O ano 2001 foi um ano totalmente marcante, tanto que esta viagem a capital do Uruguay foi eclipsado pelos atentados de 11/9. Minha viagem era para o dia 12, porem devido ao caos que foi o day after do ataque as Torres Gémeas de Nova York, fomos remarcados para o dia 13.



Com a segurança alta nos aeroportos, a vigilância constante esta viagem na ida não foi tão interessante quanto eu desejava.

Chegando em Montevideu transcorreu tudo tranquilo, os colegas uruguaios eram muito simpáticos sendo grandes anfitriões, após o expediente fazíamos diversas actividades e aproveitávamos para conhecer a capital platina.

Provamos o churrasco uruguaio, cerveja e conhecemos a vida nocturna neste pequeno pais.

Agora a melhor surpresa estava no retorno na semana seguinte, meu voo era American Airline, justamente uma companhia que perdera avião no atentando, éramos 6 passageiro num voo de quase 300 passageiros. Que mordomia, que simpatia ate o piloto véu agradecer o voto de confiança em voar com AA.

sábado, 19 de maio de 2001

Fazenda A Colonia em Amparo

Almoço no cenário da novela "Os Imigrantes"

A Fazenda A Colónia situada em Amparo, foi nos anos 80 cenário para uma bela novela de época os imigrantes, naquela época foi restaurada, pintada e limpara. Ficando com a aparencia de uma casa de um "Barão do Cafe" do século XIX.



Esta situada as margens da SP 360, logo após o trevo de Bragança, durante 15 anos abrigou um restaurante a beira do lago.

Comida caipira paulista com muitos produtos obtidos ali mesmo. De bónus ganhava-se uma volta pela fazenda onde podia conhecer todas as instalações existentes e ainda em uso.

Ao lado do restaurante tinha um lago com pedalinho, podia-se caminhar e ver plantações de café, gansos, bovinos, equídeos e ovideos. Os gansos por si so faziam a festa com aquela barulhada toda.

domingo, 13 de maio de 2001

A Fazenda Santa Rosa passeio ciclistico do dia das Maes

Ciclo-passeio pela zona rural de Itatiba

A minha cidade por opção é Itatiba , me apaixonei pela princesinha da colina e aqui estou . Nasci na capital andei por diversas cidades, sem nunca fixar raízes. Morei em Sao Paulo, Ibitinga, Novo Horizonete, Pirassununga, Quiririm e Taubate.



Porem devido aquelas escolhas da vida, conheci Itatiba em 1993, mudei-me para cá em 1998 e aqui estamos vendo a cidade crescer.

Este passeio ciclistico foi na zona rural próximo a antiga fazenda Santa Rosa, partindo do Itatiba Futebol Clube foram aparecendo mais e mais ciclistas ate chegarmos nos cafundos de Itatiba.

Curiosamente percebi como esta sem forma visita, eu que andava tantos quilómetros em bike, fui andar alguns poucos quilómetros e quase morri. Conheci um lado da cidade que nunca tinha visto, foi um bom domingo.

terça-feira, 10 de abril de 2001

Embratel e a estaçao de satelites

Antenas de Morungaba conectando São Paulo a satelites geo-estacionários.


Passado alguns anos após a privatização do sistema Telebras, as instalações de satélites da Embratel estão a toda, interligando São Paulo ao mundo via satélite, passeando por esta região, vê-se o cuidado nas estruturas, tudo tinindo de novo, mato carpido, alvenaria pintada, pessoas e veículos circulando.



A cidade prospera com os investimentos, geram-se empregos e a população vê o futuro, como algo bom e que enfim o progresso chegou para ficar.

A casa David conquista seu espaço como produtor de doces artesanais, os Temperos das Índias começa a ganhar espaço no mercado e dizem la longe que a SP 360 será duplicada.

Neste mesmo dia visitamos o rio Jaguary que esta em um nível muito baixo devido a seca dos últimos anos, ve-se muitas pedras em lugares onde afluía agua com fartura.

domingo, 8 de abril de 2001

O preparativo do salto de paraquedas

Aprendendo os procedimento ante do salto duplo.


Anteriormente publiquei o video, agora vamos as fotos, eu e o Adilson vínhamos falando a um certo tempo de pular de paraquedas. Mas era so isso, conversa, que dificilmente iríamos concretizar.
Ate que em uma sexta-feira após umas cervejinhas a mais, combinamos que iríamos saltar. Morreu o assunto, passou o sábado, domingo pela estava me preparando para ir na sauna do Itatiba Club, quando ele apareceu e falou que estávamos indo para  o aeroclube de Americana



Chegando la, com um frio na espinha, coração batendo forte e suando frio. mas cheio de coragem e uma dose de loucura.
O treinamento correu tranquilo em quase uma hora, foram passados todos os procedimentos que deveríamos executar, vestimos o uniforme, fizemos o preparativos todos e fomos caminhando para o avião.
A aeronave esta lotada,  a ordem dos saltos era pela experiência, partindo dos mais aptos para os iniciantes. Por exemplo nos éramos os últimos.
Estava um calor dos diabos dentro da aeronave, ouvia-se o motor ranger, o piloto avisou que iríamos descolar e a avioneta começou a taxiar na pista. E descolamos, a excitação esta a mil, o coração batia forte, estava chegando a hora h, sempre podia desistir e pagar aquele mico de ser franquinho.
Suando em bicos e la dentro quente para burro fomos ganhando teto, não me recordo, mas devemos ter voado uns 15 minutos ate ganharmos a altura de 5000 metros.

As portas estavam abertas, pois o avião ia subindo em círculos de modo que todos fossem saltando.
Quando chegou minha vez estava loucão e saltamos... foi uma sensação fantástica queda livre a toda velocidade, o vento e a pressão apertando cada centímetro do meu corpo, vendo a terra chegar cada vez mais perto. Ate que pummm abriu o paraquedas e fomos descendo lentamente ate o gramado, vendo a paisagem todo o horizonte. Foi fantástico.

Salto-duplo de paraquedas, primeira experiencia realmente radical

Aventura do caneco.


Desde a muito tempo desejava esta experiencia, porem a falta de grana, o receio de algo dar errado bloqueava esta experiencia.

Por fim em 2001 na compania de um amigo tao doido quanto eu, partimos em direçao a Americana, era um domingo ceu limpo e pouco vento, perfeito para a experiencia.


Foi feito um treinamento basico, onde nos instruiram dos principais comandos e algumas tecnicas para que o salto fosse mais divertido possivel.

Entranhos num pequeno aviao e partimos, estava um calor dos infernos, a avioneta estava lotada e para piorar o salto duplo necessitava de um altura superior a 5000 mts.

Assistimos a todos saltarem e ficamos aguardando nossa vez... e la foi... que tesao... uma queda livre de aproximadamente um minuto, ha uma velocidade incrivel, sentia cada pedacinho de pele sendo esmagada pela força.



De repente o tranco... a desaceleracao e fomos caindo suavemente pelo campo. Foi assim meu salto. O maior prazer que ja senti na vida. Algo que nunca mais senti em nenhuma das minha aventuras.

ps: por causa deste salto, a Giovana que era a namorada da epoca ficou uns largos meses de cara feia comigo e ate hoje se nos reencontrarmos me chamara de criança grande.
Vagner Renato Bellacosa, IBM Champion e especialista em IBM Mainframe
IBM Z17 SYSTEM ONLINE
Sobre o autor

Vagner Renato Bellacosa

IBM Champion 2026 • Especialista em IBM Mainframe

Vagner Renato Bellacosa trabalha com IBM Mainframe desde 1988 , é IBM Champion e especialista em COBOL, CICS, Db2, z/OS e IBM Z. Compartilha experiências profissionais, conhecimento técnico, história da computação e práticas do universo mainframe para aproximar novas gerações das tecnologias que sustentam empresas, bancos e governos ao redor do mundo.

IBM Champion IBM Z COBOL CICS Db2 z/OS Mainframe desde 1988
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