⚜️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME 15
O GRIMOIRE DAS MAGIAS PERDIDAS
🔮 I. INTRODUÇÃO
A magia não é apenas poder; é arte, ciência e perigo.
O Grimoire Bellacosa organiza a magia em categorias, detalhando origem, efeitos, usuários e limitações.
Categorias de Magia:
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Magia Elemental – Fogo, água, ar, terra e energia natural;
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Magia Negra e Proibida – Necromancia, maldições e pactos sombrios;
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Magia Divina – Bênçãos, exorcismos e purificação;
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Magia Arcanística – Feitiços complexos, runas e manipulação de tempo/espaço;
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Magia Selvagem e Caótica – Instável, imprevisível, poderosa;
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Artefatos e Grimórios Lendários – Objetos que contêm magia antiga e proibida.
🔥 II. MAGIA ELEMENTAL
🔥 Fogo
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Feitiço clássico: Bola de Fogo
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Usuários: Magos de batalha e dragões
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Curiosidades: Cada bola de fogo reflete emoções do conjurador; raiva gera chamas mais destrutivas.
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Fraquezas: Água, gelo e barreiras mágicas de absorção de calor
🌊 Água
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Feitiço clássico: Tsunami Arcano
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Usuários: Sacerdotes da água, magos marinhos
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Curiosidades: Pode ser usada para cura ou ataque; manipula marés e rios.
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Fraquezas: Ambientes secos ou magia de fogo intensa
🌪️ Ar
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Feitiço clássico: Tornado Cortante
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Usuários: Magos do vento e druidas aéreos
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Curiosidades: Permite voo, teletransporte curto e tempestades controladas.
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Fraquezas: Espaços fechados e magia de terra pesada
🌍 Terra
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Feitiço clássico: Muralha de Pedra
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Usuários: Magos defensivos e anões arcanistas
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Curiosidades: Pode criar fortalezas instantâneas; absorve energia de impacto físico.
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Fraquezas: Magia de ar ou fogo intenso
🩸 III. MAGIA NEGRA E PROIBIDA
☠️ Necromancia
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Efeito: Reanima mortos e manipula almas
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Usuários: Lichs, necromantes e feiticeiros sombrios
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Curiosidades: Cada alma conjurada consome a vitalidade do mago; excesso leva à loucura.
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Fraquezas: Magia divina, luz sagrada e símbolos de purificação
☠️ Maldições e Pactos
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Efeito: Amaldiçoa, controla ou destrói o destino de mortais
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Usuários: Bruxos, demônios e entidades ancestrais
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Curiosidades: Maldições podem atravessar gerações; pactos exigem sacrifícios ocultos.
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Fraquezas: Feitiços de reversão, oráculos e bênçãos
✨ IV. MAGIA DIVINA
🌞 Bênçãos
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Efeito: Cura, proteção, aumento de força e resistência
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Usuários: Paladinos, clérigos e sacerdotes
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Curiosidades: Quanto mais puro o coração, maior o efeito;
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Fraquezas: Magia negra, corrupção e descrença
🌙 Exorcismos e Purificação
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Efeito: Expulsão de espíritos malignos e corrupção
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Usuários: Clero, paladinos, magos lunares
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Curiosidades: Requer conhecimento de rituais, símbolos e palavras sagradas
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Fraquezas: Entidades de plano cósmico ou pactos antigos
🔮 V. MAGIA ARCANÍSTICA
🌀 Manipulação do Tempo e Espaço
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Feitiço clássico: Portais Temporais
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Usuários: Arcanistas, druidas antigos, dragões
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Curiosidades: Pode alterar pequenos eventos, mas grandes alterações quebram o tecido da realidade
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Fraquezas: Fadiga mágica extrema, artefatos de contenção
🔮 Runas e Encantamentos
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Efeito: Imbuir armas, armaduras ou objetos com magia duradoura
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Usuários: Magos runísticos e ferreiros lendários
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Curiosidades: Cada runa precisa de alinhamento correto de elementos;
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Fraquezas: Destruição física do objeto ou magia anti-runas
🌪️ VI. MAGIA SELVAGEM E CAÓTICA
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Efeito: Poder instável, imprevisível e destrutivo
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Usuários: Feiticeiros renegados, entidades elementais
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Curiosidades: Pode criar efeitos maravilhosos ou catástrofes; muitas vezes reverte contra o conjurador
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Fraquezas: Foco mental e artefatos de contenção
🏺 VII. ARTEFATOS E GRIMÓRIOS LENDÁRIOS
| Artefato | Efeito | Usuário | Curiosidade |
|---|---|---|---|
| Grimório de Eldoria | Contém magias proibidas e segredos ancestrais | Arcanistas poderosos | Guardado por dragões e entidades ancestrais |
| Cetro Solar | Amplifica magia divina de luz | Paladinos | Pode purificar cidades inteiras |
| Anel do Vento | Controle elemental de ar | Magos do vento | Permite voo e tempestades personalizadas |
| Cálice das Sombras | Amplifica magia negra | Necromantes | Consome energia vital do usuário se mal usado |
| Pergaminhos Perdidos de Chronos | Manipulação de tempo | Magos arcanistas | Raros e fragmentados; cada uso tem consequências permanentes |
🧩 VIII. CURIOSIDADES
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Magia antiga é inseparável de história, lugares e entidades;
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Cada feitiço poderoso tem preço físico ou espiritual;
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Grimórios e artefatos podem despertar seres adormecidos ou abrir portais interdimensionais;
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Magia selvagem é o fator mais imprevisível em batalhas épicas.
⚖️ IX. CONCLUSÃO
“O poder da magia não é apenas lançar feitiços.
É entender o equilíbrio, conhecer o risco e respeitar as forças que não pertencem ao mundo mortal.
Dominar o Grimoire Bellacosa é dominar o invisível e dançar com o impossível.”
— Bellacosa, o Cronista Arcano

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