quinta-feira, 29 de março de 2012

🌊 Crônica Bellacosa Mainframe — O Rio, os Salgados e o Pequeno Guerreiro do Mogi-Guaçu



 🌊 Crônica Bellacosa Mainframe — “O Rio, os Salgados e o Pequeno Guerreiro do Mogi-Guaçu”

(Para o blog El Jefe Midnight Lunch)


Há rios que cortam cidades.
E há rios que cortam vidas.
O Mogi-Guaçu dos anos 80 fazia os dois.

Para um paulistano recém-teletransportado para Pirassununga, aquele rio não era apenas água correndo:
era um animal vivo, pulsante, cheio de voz.
Era a primeira vez que eu via a natureza não como paisagem, mas como espetáculo.



🐟 O Mogi-Guaçu antes da ganância: água limpa, peixe farto, vida abundante

  1. Pirassununga.
    O rio era quase uma entidade mística.

  • Águas mais claras, mais calmas.

  • Muitas áreas verdes.

  • Barrancos que eram convites ao descanso.

  • Pescadores em fila, cada qual com seu kit de aventura.

  • Lambaris, piaus, dourados, cascudos — parecia cardápio ambulante.

O pessoal da cidade tratava o rio como um templo.
E eu, com apenas 9 anos, tratava como um parque de diversões gratuito.


🐟✨ A piracema: o milagre que parecia invenção do Maurício de Sousa

Se tem algo que nunca mais esqueci, foi a primeira piracema que vi.

Peixes voando do rio.
Sim, voando.
Saltando contra a correnteza como os samurais da água.

E o mais surreal:
os moradores usando guarda-chuvas abertos como redes improvisadas —
capturando os peixes que vinham literalmente pulando para dentro.

Era a Pirassununga versão "modo lendário ativado".



☀️🧺 Praiamas, represa e piqueniques com cheiro de infância

As tardes à beira do Mogi-Guaçu eram um convite ao ócio criativo:

  • brincadeiras nas “praiamas”, pequenas faixas de areia improvisadas;

  • visitas às instalações da represa, que para mim pareciam uma espécie de usina futurista;

  • adultos rindo, crianças correndo, vento soprando cheiro de mato e água.

Era tudo tão vivo, tão fresco, tão…
Brasil que deu certo, antes da mão pesada do progresso sem alma.



💸 A parte dura da história: a vida real da Família Wilson Bellacosa

Mas todo paraíso tem sua fenda de realidade.

A fotografia — a paixão do meu pai — não sustentava uma família inteira.
E ali começava o capítulo que me forjou:
o trabalho infantil involuntário mais épico e mais formador que já tive.

Sim, meus caros leitores do El Jefe:
antes de ser Bellacosa Mainframe, eu fui Bellacosa CoxinhaWare 1.0.


🍗🔥 O Empreendimento da Coxinha — Versão 1983

A operação era digna de startup:

Squad Bellacosa:

  • Dona Mercedes (Product Owner & Masterchef)

  • Eu e Vivi (junior devs de empanar, testes e QA de textura)

  • Sr. Wilson (DevOps: fritava, entregava e tentava não queimar nada)

Nós produzíamos coxinhas e risoles artesanais.
E nos finais de semana…
lá estávamos nós à beira do Mogi-Guaçu, vendendo salgados para turistas.

Eu com 9 anos.
Tabuleiro na mão.
Subindo e descendo o barranco.
Chamando clientes.
Fazendo troco.
Entendendo capitalismo raiz antes de saber o que era economia.

Parecia brincadeira.
Mas hoje vejo:
era sobrevivência.
Era caráter em construção.
Era vida me empurrando pra frente.


⚔️ O Pequeno Guerreiro do Mogi-Guaçu

Eu cresci rápido.

Aquele trabalho de final de semana, aquela responsabilidade, aquele suor pré-adolescente, forjaram algo em mim:

  • resiliência;

  • senso de urgência;

  • autoconfiança;

  • noção de valor;

  • e a certeza de que nada cai do céu — nem peixe, a não ser na piracema.

Fui moldado ali, entre barrancos, coxinhas e trocos contados.

O mesmo menino que carregava tabuleiro à beira do rio…
anos depois desembarcou em Lisboa com a coragem de quem já havia conquistado o Mogi inteiro.


🥚 Easter Egg Bellacosa Mainframe

A receita da coxinha original da Dona Mercedes ainda existe.
E pasme:
até hoje nunca comi outra igual —
nem no Brasil, nem em Portugal, nem na Europa inteira.

Quando o sistema é clássico…
não tem update que supere.

sábado, 17 de março de 2012

🥃 Paco, o Espanhol de Aço — O Imigrante que Derrotou a Morte Três Vezes

 


🥃 Paco, o Espanhol de Aço — O Imigrante que Derrotou a Morte Três Vezes

Crônica ao estilo Bellacosa Mainframe para o blog El Jefe Midnight Lunch

Alguns homens vêm ao mundo para trabalhar, outros para sobreviver, e uma pequena minoria para desafiar as estatísticas, a lógica e até mesmo a Morte.
Entre esses últimos, estava meu bisavô Francisco — mas para a família, o nome verdadeiro era Paco, espanhol de sangue quente, sotaque carregado, bigode bravo e coração leal.



🚢 Do Mar de Almería à Pauliceia dos Trilhos

Paco não nasceu no Brasil — ele atravessou o Atlântico, ainda pequeno, espremido com a família num navio a vapor que partiu de Almería.
Espanha vivia dias difíceis; o Brasil prometia fartura, café e futuro.

Chegaram em Santos, foram para a célebre Hospedaria dos Imigrantes, e dali seguiram para o interior profundo — o então Novo Mundo, hoje Catanduva. A família cresceu como crescem famílias fortes: espalhando-se em raízes, galhos e histórias por São José do Rio Preto, Barretos e arredores.

Foi ali que Paco conheceu Bel, moça firme, descendente também de espanhóis, com quem construiu um lar. Mas o destino, esse maquinista incansável, os chamava de volta aos trilhos — e embarcaram rumo a São Paulo pela Companhia Paulista, a ferrovia que costurava sonhos e cidades.

Foram morar em São Caetano, depois Parque São Lucas, depois onde a vida pedisse. Família sempre crescendo, sempre trabalhando, sempre lutando.


🔥 Paco: pouca fala, muito jornal

Meu bisavô era de poucas palavras e muitas opiniões. O português dele vinha carregado de Espanha, de poeira, de trabalho.
Bravo, mas justo.
Sério, mas com um sorriso meio torto que valia mais que discurso.

E havia uma liturgia diária:

  • A Gazeta Esportiva — porque todo espanhol de respeito é corinthiano sofredor por vocação.

  • O infame Notícias Populares — porque ninguém resiste a uma manchete absurda antes do almoço.

  • O Estado de São Paulo aos domingos — porque até os bravos têm seu dia de calmaria.

Eu gostava de ouvi-lo. Às vezes achava que ele exagerava nas histórias. Depois percebi que não. Ele era realmente aquilo tudo.


💀 Primeiro Superpoder: vencer a Morte por desabamento

Um dia, enquanto trabalhava como encarregado no restauro de um alto-forno, aconteceu o impensável: a chaminé inteira desabou.
Gente morreu.
Houve gritos, poeira, caos.

Do meio dos escombros, levantou-se Paco — machucado, sangrando, mas vivo.
E, segundo ele, xingando em espanhol quem tivesse culpa.

A Morte errou a mão.
E Paco devolveu a encarada.


🚗 Segundo Superpoder: atropelamento? Só um incômodo

Anos depois, atravessando a famigerada estrada Mogi das Cruzes — a querida Avenida Imperador da Vila Rio Branco — um motorista covarde o atropelou e fugiu.

Ambulância. Hospital.
E alguns dias depois ele já estava em casa, rindo da situação, como quem toma chuva sem guarda-chuva.

A Morte tentou de novo.
Paco 2 x 0.



🍽️ Terceiro Superpoder: AVC com banho de sangue teatral

Mas a cena mais absurda foi durante um almoço de domingo.
A família toda reunida.
De repente Paco convulsiona — um AVC súbito.

Na queda, bate o pulso num prato de colorex.
Corta o braço.
Jorra sangue.
Parece filme de samurai.

E no fim?
Saiu ileso do AVC.
Só perdeu movimento da mão.

Paco 3 x 0.

A Morte, coitada, pediu música no Fantástico.

🪙 O Guardião do Troco e o Imperador da Sarjeta

Meu bisavô tinha regras.
Firmes.
E sagradas.

Ele me dava moedas para doces, pipas, piões — mas ao voltar da padaria ou do jornaleiro, pedia o troco.
Se estivesse certo, era meu prêmio.
Se estivesse errado, eu tinha que voltar para pegar o troco correto.

Aprendi duas lições:

  1. Honestidade não é opção — é procedimento operacional.

  2. Corinthiano até no troco é rígido.

Outra mania: limpar a guia da sarjeta em frente à casa.
Adorava uma calçada impecável.
Eu, claro, era o estagiário oficial.
Ganhava algumas coroas pela auditoria.

🍺 A guerra com seu genro — e o acordo entre as famílias

Paco era teimoso.
Bravo.
Um rolo compressor de Espanha e turrice.

Quando sua filha apaixonou-se por meu avô Pedro — um italiano — o mundo quase acabou.
Espanhol e italiano na mesma mesa?
Que ousadia!

Foi preciso meu outro bisavô, Luigi, subdelegado meio rufião, intervir para negociar a paz.
Um tratado quase diplomático.

No fim, o casamento durou décadas, só terminando quando meu avô Pedro faleceu.

A paz latina, selada na base do amor e do tranco.

🥘 Epílogo: o homem que virou lenda

Paco não foi herói de cinema.
Não saiu no jornal (pelo menos não nas manchetes sérias).
Mas foi um daqueles homens raros:

  • que chegam com pouco e constroem muito

  • que criam filhos, netos e bisnetos com dureza e ternura

  • que batalham pela vida até o último round

  • que deixam marcas invisíveis, mas permanentes

Quando penso no meu bisavô, vejo um sobrevivente, um mestre rude, um espanhol corinthiano que encarava a vida com coragem, humor e jornal na mão.

E no grande Mainframe da memória, o registro do velho Paco permanece em STATUS ACTIVE, com retenção infinita e proibição permanente de purge.

Porque certos homens não viram lembrança.
Eles viram fundação.

E o Paco?
Ah… esse foi puro aço forjado no calor da Pauliceia.

quinta-feira, 15 de março de 2012

Programa Enigma na TV Cultura, um lugar magico que deixa saudades.

 


Crônicas Mainframe — Enigma (TV Cultura, 1987–1990)




 “Eu sou Tutancâmon, Faraó de todo o Egito. Vocês perturbaram o meu descanso de 34 séculos. Por essa ousadia, deverão pagar com perícia, coragem e conhecimento. Eu os desafio a descobrirem o meu Enigma. E não se esqueçam, a morte virá com asas ligeiras para aquele que perturbar o sono do Faraó...”




Para padawans do audiovisual: história, origem, conceito, curiosidades, apresentadores, teatro — e por onde cavar os vestígios hoje.


Resumo rápido: Enigma foi um game show ao vivo da TV Cultura que misturava quiz de conhecimentos (história antiga, geografia, arqueologia/astrologia, curiosidades contemporâneas) com uma ambientação teatral inspirada no universo de aventura/arqueologia (pense: ecos de Indiana Jones). Estreou em 1987, passou pelo fim de tarde/noite de sábado as 19 horas e teve exibições até o fim da década, a princípio somente no estado de São Paulo, posteriormente em rede nacional num consórcio das diversas TV Culturas estaduais. — hoje vive em trechos arquivados no YouTube e nas lembranças da plateia. 





Origem & conceito

A ideia nasceu de Vagner Anselmo Matrone, que pegou referências do cinema de aventura (os filmes Indiana Jones e O Enigma da Pirâmide aparecem como influência declarada) e traduziu isso para um palco de auditório: abertura com um faraó, trilha épica, cenografia que simulava o interior de uma pirâmide, melhor dizendo uma tumba egípcia, cheia de referências ao Antigo Egito e havia provas/armadilhas que remetiam a maldições egípcias — tudo para transformar perguntas de cultura geral em espetáculo. 

O formato valorizava plateia, ao vivo e interação: Concurso de Cartazes, Fantasias e ligação do telespectador para Responder o Enigma da Noite.





Quando e onde foi exibido

O programa estreou em abril de 1987 e foi exibido ao vivo no Auditório Cultura (Teatro Franco Zampari) às tardes/noites de sábado; a veiculação em rede aconteceu até o fim dos anos 80. Trechos e programas completos estão resgatados em canais de vídeo e arquivos de fãs. 





Apresentadores e elenco fixo

  • Cassiano Ricardo — coapresentador, figura central na apresentação do jogo, muito zoeira e adorava interagir e bagunçar com a plateia, quebrando a quarta parede constantemente. 

  • Cornélia Herr — coapresentadora ao lado de Cassiano, contribuía para a dinâmica “par de heróis/heroínas” que lembrava os personagens dos filmes de aventura da época. Mais reservada, porém dona de um sorriso, que derrubava os adolescente e fazia uma ebulição de hormonas.

  • Roslaine Savieiro foi uma das assistentes de palco (Cleópatra).


  • Os participantes usando jalecos de arqueologos, sendo composto por 4 elementos, o campeão da semana anterior e 3 que passavam pelo portal, acertando uma pergunta sobre o Tema Historia Antiga.


  • Conceição Marques foi uma outra das assistentes de palco (Cleópatra). Houve outras Cleópatras, ao longo do programa, mas a memória do tiozão já não é mais a mesma.





Formato do jogo (como funcionava na prática)



  1. Inscrição/seleção: candidatos chegavam cedo ao estúdio e inscreviam-se para participar.

  2.  As 15 horas era feito um sorteio entre os inscritos, 40 pessoas passavam por pré-seleção e dinâmicas de grupo no interior do Teatro.

  3. Fases: de um grupo inicial de 40 pessoas, eram escolhidos 12.

  4. Esses sortudos, passavam por um portal que remetia a Tumba de Thutankhamon, onde tinham que  acerta a pergunta sobre história Antiga, era um momento hilário, pois saiam cada pérola de participantes despreparados.

  5. Ate que depois eliminatórias levavam a 3 + o campeão da semana anterior (total 4).

  6. Provas: perguntas de Geografia, História Geral e Astrologia; provas senográficas (Câmara Sagrada, Corredor da Morte,) que "eliminavam" participantes.

  7. No decorrer do programa os apresentadores iam fornecendo pistas sobre o Enigma da Noite, algo sobre cultura contemporanea e 

  8. Prêmios: itens que eram cobiçados na época — videogame Atari, computadores (no fim dos 80), videocassetes, aparelhos de som, etc.





Desafios e provas:

  • Pistas para o Enigma da Noite
  • Furar a urna e pegar a pergunta
  • Degraus da tumba
  • O Segredo das 7 chaves
  • Corredor da morte
  • Prova de Osíris
  • Câmara Sagrada
  • Blefe do Farao
  • Xarada de Tutankhamon
  • Ser amaldiçoado pelo Faraó
  • entre outros
A Maldição

O Placar


Teatro / palco / auditório — por que importa hoje



O programa era gravado/exibido ao vivo do Auditório Cultura (actual Teatro Franco Zampari), um espaço de plateia que reforçava a sensação teatral do show. Esse elo com o teatro é importante para entender por que Enigma permanece como memória viva: era um híbrido entre game show e teatro de arena. 



Hoje o próprio Teatro Franco Zampari continua a ser tema de notícias e projetos da Fundação Padre Anchieta/TV Cultura — há editais e parcerias recentes para uso e revitalização do espaço, o que mantém uma ponte entre a memória do Enigma e iniciativas culturais atuais. tvcultura.com.br





O Segredo mais bem guardado do Farao

Os Enigmas da Noite, eram escolhidos aleatoriamente, às vezes coincidia com alguma data especial, as dicas eram coletadas de um grimório dos magos, que somente os iniciados sabiam qual era: 

Almanaque Abril 



Curiosidades para impressionar no café da redação

  • A abertura tinha um “faraó” que lançava a maldição-voz: “Eu sou Tutancâmon… Vocês perturbaram o meu descanso de 34 séculos…” — trechos que viraram bordão nostálgico. 

  • A estética buscava deliberadamente o pastiche: logotipo, trilha e apresentadores faziam referências cinéfilas aos anos 80. 

  • Parte do material sobre Enigma sobrevive em uploads de fãs e no acervo digital de TV Cultura; há playlists/episódios no YouTube com episódios completos (úteis para quem pesquisa formato e direção de arte). 

  • Para aqueles que participaram a emoção de ser sorteado não tinham igual.

  • Vencer a sargentona da produção na dinâmica de grupo e entrar no seleção grupos dos 12, era a gloria para rememorar por meses.

  • Existia um batismo aos frequentadores, ser carregado e jogado numa lata de lixo no centro do pátio.

  • Na plateia havia espaço para 300 pessoas, muitos, inclusive eu, costuma chegar 9 da manhã do sábado, para reservar um bom lugar.

  • Existiam inúmeras torcidas organizadas: Veteranos, Enigmania, Professia, Farraos, Arqueologos entre outras

  • Pessoas que marcaram uma epoca: Edu, Sheila, Patricia, Amelia, Alcione, Regina, Maelo, Milton, Edon, Alex, Brustein, Igor, Bozo, Luciana, Betinha e tantos outros, que a memória não guardou os nomes. 

  • Existia uma padaria nas proximidades, que vendia um nostálgico pão doce recheado com doce de leite.






Onde achar material hoje (guia prático para o padawan pesquisador)

  • YouTube — canais com episódios/extretos: procure por Programa Enigma TV Cultura; há uploads do primeiro programa (04/04/1987) e edições avulsas. Ideal para ver a cenografia, ritmo e dinâmica ao vivo. 

  • Acervos da TV Cultura / Fundação Padre Anchieta: a emissora já fez material comemorativo (50/55 anos) que resgata lembranças de programas clássicos — vale checar o site oficial e canais sociais. 

  • Matéria e listas de nostalgia (jornais e portais culturais) — artigos de retrospectiva citam Enigma como marco dos anos 80 na emissora. TV Cultura




Mini-dossiê Padawan — perguntas que valem a investigação

Ajude nosso acervo, se encontrar algo nos temas abaixo, entre em contato.
  1. Existem gravações completas no arquivo da Fundação Padre Anchieta? (procure contato com o acervo da TV Cultura). 

  2. Há créditos de direção/roteiro nas fitas preservadas — quem assinou a direção artística do programa? (isso ajuda a mapear influências estéticas). 

  3. Entrevistas com Cassiano Ricardo ou Cornélia Herr sobre Enigma: busque jornais de época e programas de nostalgia. 


Para ir mais longe

Uma excelente postagem contado a história por trás da criação de 7 programas icônicos da TV Cultura na década de 1980. Foi uma época em que voava alto e tive a oportunidade de visitar e participar na plateia de todos eles. Tínhamos um grupo composto por Marcelo Brustein, Igor Calyman e outros, que nos reuníamos na plateia para confraternizar, divertir-se e brincar na melhor época da juventude paulistana.

Fechamento estilo Bellacosa Mainframe (curto e bonito)

Enigma é um daqueles programas que parecem um artefato: mistura de quiz, teatro e cinema de aventura, embalado por plateia e por uma estética decidida. Para o padawan curioso, é um playground de estudo: direção de arte (cenografia de “pirâmide”), design de som (trilhas emprestadas do épico), mecânica de jogo ao vivo e relação televisão–teatro. Se queres entender como a TV dos anos 80 transformava cultura geral em espetáculo, comece pelos vídeos no YouTube, depois bata à porta do acervo da Cultura.


E foi nesse espaço magico, um portal para um mundo de fantasia, que tive o momento mais feliz da vida, ao conhecer a Paty.












Quantos sábados felizes passei neste espaço, quantas horas permaneci entre iguais. Atividades varias, jogando, lendo, conversando, trocando ideias, aprendendo e ensinando. Me sentia carente e solitário, mas neste espaço, encontrei pessoas que gostavam das mesmas coisas que eu. 

Era meu local magico.