⚜️ BESTIÁRIO BELLACOSA – VOLUME XIII
O COMPÊNDIO DOS REINOS E MAPAS PERDIDOS
🏰 I. INTRODUÇÃO
Os heróis caminham por mundos que os mortais quase esqueceram.
Reinos antigos possuem história própria, culturas complexas, magias locais e perigos ocultos.
O Compêndio Bellacosa organiza esses territórios em categorias:
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Reinos Humanos e Impérios – Centros de civilização, cultura e política;
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Cidades Élficas e Sagradas – Lar da magia, sabedoria e natureza;
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Domínios Anões e Subterrâneos – Minas, fortalezas e forjas lendárias;
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Terras Proibidas e Planícies Sombras – Ruínas, territórios amaldiçoados e perigos ocultos;
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Planos Externos e Dimensões Perdidas – Locais fora do tempo e espaço mortal.
🌆 II. REINOS HUMANOS
🏰 Império de Luminara
Capital: Solarius
Governo: Monarquia hereditária
Curiosidades:
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Conhecido pelas torres solares que armazenam magia de luz;
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Exércitos treinados em combate mágico e físico;
Segredos: -
Uma rede de túneis subterrâneos liga castelos e fortalezas;
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Um artefato antigo chamado Cetro de Luminara está escondido na capital.
🏰 Reino de Drakthar
Capital: Pedra Negra
Governo: Conselho de guerreiros
Curiosidades:
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Especializado em forjar armas de guerra;
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Guardas montam wyverns e drakes em patrulha aérea;
Segredos: -
Existem salões secretos nos picos das montanhas onde antigos dragões descansam.
🌳 III. CIDADES ÉLFICAS E SAGRADAS
🌿 Altharion, a Cidade das Folhas Eternas
Localização: Florestas ancestrais
Curiosidades:
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Construída nas árvores mais antigas do mundo;
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Arcos mágicos protegem a cidade de invasores;
Segredos: -
Bibliotecas ocultas guardam conhecimento proibido de antigos deuses.
🌿 Lumivale, o Vale da Lua
Localização: Entre montanhas prateadas
Curiosidades:
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Lua cheia ativa portais para planos espirituais;
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Artesãos criam armaduras com cristais de luz lunar;
Segredos: -
Apenas os escolhidos podem atravessar o Portal Lunar, que leva a um reino perdido.
⛏️ IV. DOMÍNIOS ANÕES E SUBTERRÂNEOS
🏔️ Montanhas Rúnicas
Curiosidades:
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Minas de metais raros e pedras mágicas;
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Forjas ancestrais ainda funcionam com magia antiga;
Segredos: -
Um túnel secreto leva ao coração da Montanha do Dragão, onde um artefato antigo é guardado por golems.
🏔️ Fortaleza de Khargrim
Curiosidades:
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Conhecida por defesas quase impenetráveis;
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Golems e armadilhas guardam tesouros e armas lendárias;
Segredos: -
A sala do trono contém inscrições que predizem a chegada de heróis e vilões.
☠️ V. TERRAS PROIBIDAS E PLANÍCIAS SOMBRAS
🌫️ Vale das Trevas Eternas
Curiosidades:
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Nuvens negras bloqueiam a luz do sol;
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Criaturas corrompidas e mortos-vivos vagam livremente;
Segredos: -
Esconde ruínas de um império antigo, onde magias proibidas ainda operam.
🌪️ Planície do Vento Cortante
Curiosidades:
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Ventos mágicos que podem desintegrar a carne;
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Poucos sobrevivem sem proteção mística;
Segredos: -
Um portal antigo conduz a uma dimensão paralela, onde o tempo não segue a lógica mortal.
✨ VI. PLANOS EXTERNOS E DIMENSÕES PERDIDAS
| Plano | Características | Segredos |
|---|---|---|
| Plano Etéreo | Mundo de espíritos e energia pura | Pode-se atravessar usando artefatos especiais |
| Vazio das Estrelas | Flutuações temporais, ausência de gravidade | Contém fragmentos de conhecimento cósmico |
| Domínio Infernal | Demônios e pactos antigos | Portais escondidos para mundos mortais |
| Plano Arcano | Magia concentrada em cristais flutuantes | Somente arcanistas poderosos sobrevivem |
| Jardim Primordial | Território antigo da natureza | Guardado por dragões e entidades ancestrais |
🧩 VII. MAPAS E CARTOGRAFIA
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Mapas mágicos: Podem se atualizar conforme o território muda;
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Portais: Cada mapa contém pontos de viagem interdimensional;
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Locais perdidos: Reinos, ilhas e cidades que aparecem e desaparecem em ciclos de séculos;
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Segredos escondidos: Tesouros, relíquias e bestas lendárias estão sempre marcados por símbolos arcanos.
⚔️ VIII. CURIOSIDADES
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Alguns reinos são autônomos por magia, funcionando sem contato humano por séculos;
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Reinos antigos possuem relíquias escondidas que mudam a história quando encontradas;
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Mapas antigos são guardados por bibliotecas secretas e ordens místicas.
⚖️ IX. CONCLUSÃO
“O mundo é um tabuleiro de eras, reinos e segredos.
Cada herói, cada criatura, cada cidade tem seu lugar, mas os mapas verdadeiros apenas os escolhidos podem ler.”
— Bellacosa, o Cronista dos Horizontes

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