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segunda-feira, 4 de outubro de 2021

🇧🇷 1. A herança histórica e a “estética do corpo”

 

Bellacosa Mainframe e a herança do corpo versus objetificacao

🇧🇷 1. A herança histórica e a “estética do corpo”

O Brasil nasceu da mistura de povos, climas e culturas que valorizaram o corpo de maneiras distintas.

  • Nas culturas indígenas e africanas, o corpo nunca foi tabu — ele era expressão de identidade, ancestralidade e vitalidade.

  • Com o colonialismo europeu, o corpo passou a ser vigiado moralmente — mas, paradoxalmente, também exotizado.
    O olhar europeu sempre tratou o corpo brasileiro (principalmente o feminino) como símbolo de sensualidade tropical.

Resultado:

O corpo se tornou parte da “marca nacional” — admirado, explorado, exportado.

Essa ambiguidade está viva até hoje: o mesmo país que celebra a beleza e a liberdade corporal no carnaval é o que ainda sofre com padrões de beleza opressores e objetificação constante na mídia.


📺 2. Na mídia e publicidade

Durante décadas, o Brasil reproduziu um olhar masculino fortemente objetificante.

  • Programas de TV com “mulheres-frutas”, “banhos de piscina” e câmeras em ângulos sexualizados.

  • Comerciais que usavam corpos femininos para vender de cerveja a pneu.

  • A estética da “mulher perfeita”: branca, magra, jovem, sensual — um padrão excludente e irreal.

Nos últimos anos, isso tem sido questionado com força.
A ascensão de movimentos feministas, artistas independentes e influenciadoras trouxe representações mais diversas e humanas da mulher — com corpos reais, múltiplas etnias e vozes próprias.

Mas a transição é lenta: ainda há forte presença de objetificação travestida de humor ou tradição.


💃 3. A cultura popular e o paradoxo da sensualidade

O Brasil é talvez o país que mais mistura erotismo e naturalidade.
Carnaval, samba, funk, moda praia, novelas — tudo celebra o corpo, mas nem sempre de forma respeitosa.

Há uma diferença sutil:

  • Quando a sensualidade é expressão de liberdade e arte (como nas danças afro-brasileiras ou no empoderamento do funk feminino), ela é autoafirmação.

  • Quando é dirigida pelo olhar masculino e reduzida a produto, vira objetificação.

A mesma coreografia pode ser libertadora ou opressora — depende de quem a cria, de quem a consome e de como é retratada.


🧠 4. Na psicologia social brasileira

Pesquisas brasileiras mostram que:

  • A autoestima feminina é fortemente ligada à aparência, devido à pressão estética da mídia.

  • Homens também sofrem uma forma crescente de auto-objetificação, especialmente nas redes sociais e academias (o “corpo padrão” virou meta universal).

  • A cultura digital amplificou tanto a admiração estética quanto a mercantilização da imagem pessoal — likes e seguidores funcionam como moedas visuais.


🎨 5. A nova fase — beleza consciente

Hoje há um movimento forte de reeducação estética no Brasil:

  • Mulheres, artistas e pensadores discutem o “direito de ser olhada sem ser reduzida”.

  • A arte contemporânea e o cinema nacional (como Bacurau ou Que Horas Ela Volta?) tratam a mulher não como símbolo, mas como sujeito histórico e social.

  • Nas redes, o discurso do “respeito à beleza” ganha espaço — apreciar sim, objetificar não.


🌺 Em resumo

O Brasil vive entre o culto ao corpo e o despertar da consciência.
Herdamos a sensualidade como arte, mas estamos aprendendo a transformá-la em expressão, não em prisão.

Ou, como diria no estilo Bellacosa:

“No Brasil, o corpo fala — mas agora, quer falar por si mesmo.”


https://eljefemidnightlunch.blogspot.com/2021/10/o-conceito-de-objetificacao.html 

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https://eljefemidnightlunch.blogspot.com/2021/10/objetifcao-comparativo-japao-brasil.html 

domingo, 3 de outubro de 2021

🎎 1. A estética da beleza feminina nos animes

 

Bellacosa Mainframe e as garotas kawaii moe de anime

🎎 1. A estética da beleza feminina nos animes

A cultura japonesa tem uma longa história de idealização da beleza feminina — desde o período Heian (séculos IX–XII), quando se exaltava a delicadeza, a calma e a pureza, até o kawaii moderno (a estética do “fofo”).

Nos animes, isso aparece em personagens femininas com:

  • traços suaves e proporcionais;

  • olhos grandes (símbolo de expressividade emocional);

  • vozes doces e comportamento gentil.

Isso não é necessariamente objetificação — é idealização estética — uma forma de expressão artística e cultural que celebra a beleza como símbolo de pureza, força interior ou sensibilidade.
Mas... o limite é tênue.


💢 2. Quando vira objetificação

A objetificação ocorre quando o anime:

  • reduz a personagem à sua aparência ou função sexual (ex: fanservice sem propósito narrativo);

  • usa enquadramentos que erotizam o corpo sem relação com o contexto;

  • transforma a personagem em arquétipo de fetiche (moe, ecchi, harem etc.), esvaziando sua complexidade emocional.

Exemplos:

  • High School DxD e To Love Ru são frequentemente citados como exemplos de fanservice exagerado, em que o foco está mais nas curvas das personagens do que na história.

  • Prison School usa a sexualização de forma satírica, mas ainda assim reforça padrões de objetificação.


🌸 3. Quando o anime subverte a objetificação



Muitos criadores conscientes do problema viraram o jogo, usando o mesmo visual para criticar o olhar objetificante.

Exemplos:

  • Neon Genesis Evangelion: Asuka e Rei são frequentemente sexualizadas pelo público, mas o roteiro mostra o quanto isso destrói suas psiques — uma crítica profunda à fetichização da dor feminina.

  • Puella Magi Madoka Magica: desconstrói o arquétipo da “garota mágica bonita” e mostra o custo emocional e existencial por trás da imagem idealizada.

  • Ghost in the Shell: Motoko Kusanagi é um corpo artificial, e o anime questiona o que é “ser mulher” quando o corpo pode ser trocado como uma máquina — uma crítica direta à objetificação e à desumanização tecnológica.


📺 4. A tensão cultural japonesa

No Japão, há uma contradição histórica:

  • Por um lado, há respeito profundo à beleza como forma de arte (mono no aware, wabi-sabi, kawaii).

  • Por outro, há mercantilização intensa da imagem feminina, presente em mangás, idols, gravure e cosplay industries.

Ou seja, o mesmo país que produz Nana (uma reflexão sobre feminilidade e liberdade) também produz Highschool of the Dead (que erotiza a sobrevivência).
O contraste é parte do próprio DNA dos animes — eles refletem tanto a poesia quanto as tensões da sociedade japonesa.


🧩 5. O olhar do espectador

No fim, o anime pode refletir tanto objetificação quanto apreciação, dependendo de como é assistido.
O mesmo enquadramento pode ser:

  • arte simbólica, se interpretado com empatia e contexto,
    ou

  • objetificação, se reduzido a fetiche.

A responsabilidade está em parte no autor, mas também no público, que escolhe se vai enxergar a personagem como “imagem” ou como “pessoa fictícia dotada de emoção e história”.


🏮 Em resumo

O anime é um espelho da cultura japonesa: mistura reverência estética e crítica social.
A linha entre admirar e objetificar é tão fina quanto o traço de um mangaká.

sábado, 2 de outubro de 2021

O conceito de objetificação

 

Bellacosa Mainframe e o conceito da  objetificacao

🧠 Na psicologia

O conceito de objetificação foi amplamente estudado por psicólogas como Barbara Fredrickson e Tomi-Ann Roberts (1997), que formularam a chamada Teoria da Objetificação.
Ela diz que:

  • As mulheres, ao perceberem que são constantemente avaliadas pelo corpo, passam a se enxergar “de fora”, como se fossem observadoras de si mesmas.

  • Isso gera auto-vigilância constante, ansiedade corporal e até redução da performance cognitiva e emocional (porque parte da energia mental é gasta em manter uma imagem “aceitável”).

  • A longo prazo, pode contribuir para transtornos alimentares, baixa autoestima e dificuldade de estabelecer relações autênticas.

Há também o fenômeno do male gaze (“olhar masculino”), proposto por Laura Mulvey em 1975.
Segundo ela, o cinema e a publicidade tradicionais costumam construir a narrativa visual a partir do olhar do homem, apresentando mulheres como figuras para serem observadas, não como sujeitos com suas próprias intenções.


🎬 Na cultura popular

A objetificação aparece em muitas formas de mídia, nem sempre de modo consciente. Alguns exemplos:

  • Filmes e séries: câmeras que focam excessivamente no corpo feminino, personagens femininas sem profundidade narrativa, ou roteiros em que a mulher serve apenas como motivação do herói.

  • Música pop: letras que tratam a mulher como prêmio, posse ou símbolo de status.

  • Publicidade: corpos femininos usados para vender qualquer produto — de carro a cerveja —, reforçando a ideia de que beleza e consumo são equivalentes.

Por outro lado, há obras que questionam e desconstruem essa visão.
Por exemplo:

  • Mad Max: Estrada da Fúria mostra mulheres se libertando da condição de objetos de poder masculino.

  • Barbie (2023) discute ironicamente o olhar objetificante e suas consequências.

  • No anime, Perfect Blue (Satoshi Kon) e Nana abordam as pressões da imagem e da identidade feminina sob os olhos do público.


❤️ O equilíbrio saudável

A psicologia reconhece que atração e beleza são componentes naturais da experiência humana. O ponto de equilíbrio é:

  • Apreciar sem desumanizar.

  • Reconhecer beleza sem reduzir o outro a ela.

  • Cultivar empatia e reciprocidade nas relações.

Em termos simples:

Você pode admirar a beleza de alguém sem esquecer que há uma alma ali.

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sexta-feira, 1 de outubro de 2021

🔹 O que é objetificação

Bellacosa Mainframe o que é objetificacao

 

🔹 O que é objetificação

Objetificação é o ato de reduzir uma pessoa — geralmente uma mulher — a um objeto de prazer, consumo ou posse, ignorando sua individualidade, emoções, vontades e complexidade humana.
O termo vem do latim objectum (algo lançado diante), e significa literalmente transformar alguém em “coisa”.

Exemplos de objetificação:

  • Julgar uma mulher apenas por sua aparência, ignorando suas ideias ou personalidade.

  • Representar corpos femininos em mídia ou publicidade como instrumentos de desejo, sem contexto humano.

  • Tratar a beleza como o único valor que torna uma mulher “digna de atenção”.

🔹 A diferença entre apreciar e objetificar

A apreciação da beleza é algo natural e até saudável. O problema não é um homem achar uma mulher bonita — é reduzir o valor dela a isso.
👉 Quando a admiração vem acompanhada de respeito, empatia e reconhecimento da pessoa completa, não há objetificação.
👉 Quando há redução, uso ou desumanização (ver o outro apenas como meio de prazer ou status), aí sim ocorre a objetificação.

🔹 Por que isso é um problema social

A objetificação constante:

  • Afeta a autoestima e a percepção de valor de muitas mulheres, fazendo parecer que beleza é mais importante que caráter ou capacidade.

  • Normaliza desigualdades, pois quem é tratado como “objeto” tende a ser visto como menos digno de voz e respeito.

  • Alimenta padrões de beleza irreais, que impactam tanto mulheres quanto homens.

🔹 Em resumo

Apreciar a beleza feminina não é um problema.
O problema está em transformar essa apreciação em uma forma de negação da humanidade do outro.

Ou, em termos simples:

Admirar é humano. Reduzir é desumano.


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quinta-feira, 30 de setembro de 2021

🧠 Bellacosa Mainframe — “z/OS 2.5: o monstro renascido no trono do ferro” ⚙️

 




🧠 Bellacosa Mainframe — “z/OS 2.5: o monstro renascido no trono do ferro” ⚙️
📅 Lançado em setembro de 2021 — o z/OS 2.5 é o início de uma nova era digital no coração de aço da IBM.


🧩 Um novo capítulo na dinastia z/OS

Quando o z/OS 2.5 chegou, ele não foi apenas “mais uma versão”.
Foi o recomeço do império z, uma resposta direta da IBM à revolução da IA, containers, APIs e automação que tomou o mundo corporativo.
Enquanto muitos achavam que o mainframe ficaria preso no COBOL e JCL, o z/OS 2.5 mostrou que o “dinossauro” aprendeu a pilotar drones. 🦖🚁


💾 Lançamento e base de hardware

  • 📆 Lançado: setembro de 2021

  • ⚙️ Hardware compatível: IBM z15 e z16

  • 🧬 Firmware: PR/SM versão 6.0+

  • 🧠 Suporte a memória: até 16 TB de memória real por LPAR

  • 🧮 CPUs lógicas: até 2.000 (em sistemas de alta escala com z16)

O PR/SM (Processor Resource/System Manager) também evoluiu — agora com gerenciamento mais inteligente de créditos de CPU, priorizando workloads críticos (como CICS, DB2, e z/OSMF) em ambientes mistos de LPARs, especialmente sob WLM Intelligent Resource Director (IRD).

💡 Curiosidade Bellacosa: o PR/SM é o “prefeito das LPARs”. Decide quem fala, quem come e quem dorme no processador. E o z/OS 2.5 trouxe um prefeito com IA nos bastidores.


🧠 Avanços técnicos e memória expandida

O z/OS 2.5 trouxe um novo modelo de gerenciamento de endereçamento 64-bit estendido — o “2G-Above Bar Expansion”.
Isso significa que sistemas como DB2 v12+, IMS, e até CICS TS 5.6 podem acessar grandes quantidades de memória acima da região tradicional, reduzindo swapping e melhorando o throughput.

  • Novo limite de memória de usuário: até 8 TB por address space

  • Melhorias na CSA e SQA (áreas comuns): reorganizadas para eficiência em virtualização

  • Nova LPA dinâmica: permite carregar módulos sem IPL em ambientes contínuos


⚙️ Softwares internos e subsistemas

O z/OS 2.5 veio afinadíssimo com o ecossistema z:

ComponenteVersão recomendadaNovidades
CICS TS5.6APIs REST nativas, suporte OpenAPI 3.0
DB2v12Autotuning e Machine Learning Indexing
IMS15.2Suporte a Java e integração z/OS Connect EE
MQ9.2Mensageria híbrida com Kafka bridge
z/OSMF2.5 built-inInstalação simplificada via workflows
RACFintegradoSuporte a autenticação multifator (MFA)

E claro, o z/OS Container Extensions (zCX) ganhou musculatura: agora executa containers Linux on z diretamente no LPAR do z/OS, sem precisar de z/VM.
Ou seja: Docker rodando dentro do mainframe — uma ironia deliciosa. 🐳💀


🧬 Instruções de máquina e arquitetura

O z/OS 2.5 se apoia nas novas instruções do z15 e z16, especialmente para segurança e compressão:

  • AI acceleration com Matrix Multiply Assist

  • Crypto Express7S com AES-256-GCM nativo

  • zEDC v2.0 para compressão inline com até 40% menos overhead

  • Guarded Storage Facility (GSF) para proteção contra buffer overflows

  • Improved branch prediction em workloads Java e Python

Essas instruções são automaticamente exploradas pelo compilador Enterprise COBOL 6.4+ e pelo Java 11 do z/OS SDK, o que significa menos CPU, mais TPS e um sorriso de WLM feliz. 😎


🖥️ Interface e automação

O z/OSMF 2.5 é o verdadeiro painel de controle do futuro.
Ele transformou tarefas antes manuais (como definir SYS1.PARMLIB, atualizar PROCLIBs ou revisar SDSF) em workflows web interativos, permitindo que novos sysprogs e devops trabalhem sem TSO.

Além disso, o Ansible for z/OS ganhou integração oficial — é possível provisionar datasets, rodar jobs, configurar CICS e até fazer IPL via playbooks YAML.
O que antes levava horas de JCL, agora é automatizado com um simples “ansible-playbook zos.yaml”.


📊 Créditos de CPU e WLM inteligente

O z/OS 2.5 aprimorou a política de CPU credits e WLM dispatching, usando o SMF 120.15 para métricas mais refinadas de workloads containerizados.
O sistema reconhece quando uma workload está em zCX, em CICS ou em Java, e redistribui créditos automaticamente com base em prioridades e metas de SLA.

🧩 Easter Egg Bellacosa: o código interno que gerencia IRD no PR/SM ainda mantém nomes de planetas — “Venus”, “Mars” e “Saturn” — usados como labels em testes de laboratório da IBM desde os tempos do System/370. 🌌


🧵 Curiosidades e bastidores

  • O z/OS 2.5 foi o último com suporte a IPL tradicional em modo 31-bit puro — uma era que se encerra com elegância.

  • O Time-Travel Debugger (IBM Debug for z/OS) permite voltar no tempo durante o debugging, literalmente “rebobinando” a execução de um COBOL.

  • O suporte à linguagem Python foi oficializado via IBM Open Enterprise SDK, abrindo caminho para automações híbridas.

  • E o z/OS Cloud Broker conecta o mainframe direto ao OpenShift e Kubernetes. É o z/OS rodando em harmonia com o caos cloud. ☁️⚡


🔚 Conclusão — z/OS 2.5: o mainframe acordou de novo

O z/OS 2.5 não é apenas um upgrade — é um reboot arquitetural.
É o mainframe olhando para o futuro, conversando com APIs REST, rodando containers, automatizando via Ansible e protegendo dados com criptografia quântica pronta para o amanhã.

O aço agora tem alma digital.
E o Bellacosa Mainframe aplaude de pé. 👏💙




Lista de Artigos na Digital Innovatio One em 2021-09-29




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Artigos na Digital Innovation One
DIO - Digital Innovation One : Artigos
Indice de artigos publicados no Forum da Comunidade da Digital Innovation One.
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🚀 Responda rapido o que é computaçao e computadores
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🚀 Som na caixa. Atividade 009 no Javascript Gruppen
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"Informática Básica" "JavaScript" "Boas práticas"
🚀 Mao na Massa, Atividade 008 no Javascript Gruppen
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"Informática Básica" "Lógica de Programação" "Arquitetura de Sistemas"
🚀 Mainframe, conheça um pouco sobre Sistemas Centrais
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"Boas práticas" "Arquitetura de Sistemas"
🚀 Dia 17: Não faça confusão com arrays, conheça coleções indexadas e chaveadas no JavaScript
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"Informática Básica" "JavaScript" "Arquitetura de Sistemas"
🚀 Dia 16 : Vantagens do Javascript
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"HTML" "JavaScript" "CSS"
🚀 Bootcamp e Técnica Pomodoro
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"Marketing Pessoal"
🚀 Você ainda vai ouvir falar muito de DART.
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"Programação para Internet" "Dart" "UI/UX"
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"Marketing Digital"
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"Desperte o potencial"
🚀 Dia 14: Liberdade de criar aliada a uma boa remuneração.
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"Marketing Pessoal" "Boas práticas" "Soft Skill"
🚀 Como incluir um video do YouTube em sua pagina HTML? [Tutorial]]
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"Programação para Internet" "HTML" "Boas práticas"
🚀 Dia 12: Dicas campeãs para terminar um Bootcamp [24 passos]
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"Equipe Motivada" "Consultoria de Contratação" "Boas práticas"
🚀 Como fazer o Desafio 21 dias 21 artigos ? @Desafio21DiasNaDIO
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"Programação para Internet" "Marketing Pessoal" "Soft Skill"
🚀 Dia 11 - Como me atualizo? 3 Fontes de Estudos
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"Desperte o potencial" "Marketing Pessoal"
🚀 SOFT SKILLS o que um bom DEV necessita ter e expandir.
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"Marketing Pessoal" "Boas práticas" "Soft Skill"
🚀 Desafio convide 5 amigos e ajude a construir a maior Comunidade de DEVs do Brasil
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"Desperte o potencial" "Marketing Pessoal" "Soft Skill"
🚀 ETICA em Informatica.
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"Marketing Pessoal" "Intraempreendedorismo" "Negócios Exponenciais"
🚀 Dia 10 - Um dos melhores bootcamps: JS Game Developers
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"JavaScript" "Marketing Digital" "Soft Skill"
🚀 Bugou? Por que dizemos isso a erros no aplicativo? [Você sabia?]
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"Jira" "Marketing Pessoal" "Arquitetura de Sistemas"
🚀 Cheguei agora, que curso devo fazer?
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"Liderança de Equipe" "Soft Skill"
🚀 Dia 9 - Homenagem a Incrivel Grace
https://web.digitalinnovation.one/articles/dia-9-homenagem-a-incrivel-grace
"Desperte o potencial" "Marketing Digital"
🚀 Desmitificando o LINKEDIN.
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"Marketing Pessoal" "Liderança de Equipe" "Marketing Digital"
🚀 To do Data Science
https://web.digitalinnovation.one/articles/to-do-data-science
🚀 Hackathon, seja um as na programação [Você sabia?]
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"Informática Básica" "Soft Skill" "Live Coding"
🚀 Nove gestantes nao geram um bebe em apenas um mes
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"Desperte o potencial" "Arquitetura de Sistemas" "Soft Skill"
🚀 Seja visível, aumente sua Reputação [Você sabia?]
"Desperte o potencial" "Marketing Pessoal" "Informática Básica"
🚀 O que são entities HTML? [Você Sabia?]
https://web.digitalinnovation.one/articles/o-que-sao-entities-html-voce-sabia
"HTML" "Boas práticas" "Soft Skill"
🚀 Dia 8 - Se eu fosse eu no inicio, faria...
https://web.digitalinnovation.one/articles/dia-8-se-eu-fosse-eu-no-inicio-faria
"Desperte o potencial" "Marketing Pessoal" "Soft Skill"
🚀 Troll nao é tão divertido assim. [Você sabia?]
https://web.digitalinnovation.one/articles/troll-nao-e-tao-divertido-assim-voce-sabia
"Marketing Pessoal"
🚀 SPAM! SPAM! SPAM! [Você sabia?]
https://web.digitalinnovation.one/articles/spam-spam-spam-voce-sabia
"Marketing Pessoal" "Soft Skill"
🚀 A importância do código de conduta. [Você sabia?]
https://web.digitalinnovation.one/articles/a-importancia-do-codigo-de-conduta-voce-sabia
"Marketing Pessoal" "Boas práticas" "Soft Skill"
🚀 Saiba como ganhar 350 reais da DIO
https://web.digitalinnovation.one/articles/saiba-como-ganhar-350-reais-da-dio
🚀 Padawan na Plataforma? Esta perdido? Nao sabe o que fazer?
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"Marketing Pessoal" "Informática Básica" "Soft Skill"
🚀 Conceitos funcionais: WORKFLOW
https://web.digitalinnovation.one/articles/conceitos-funcionais-workflow
"Desperte o potencial" "Liderança de Equipe"
🚀 Dia 7: JavaScript & Plano de Estudos
https://web.digitalinnovation.one/articles/dia-7-javascript-plano-de-estudos
"Marketing Pessoal" "JavaScript" "Node.js"
🚀 Seja visível, aumente sua Reputação
https://web.digitalinnovation.one/articles/seja-visivel-aumente-sua-reputacao-voce-sabia
"Desperte o potencial" "Marketing Pessoal"
🚀 Nao sabe emitir certificado de Bootcamp?
https://web.digitalinnovation.one/articles/nao-sabe-emitir-certificado-de-bootcamp
"Marketing Pessoal"
🚀 FAQ : Segredos e bastidores da DIO [Você sabia?]
https://web.digitalinnovation.one/articles/faq-segredos-e-bastidores-da-dio-voce-sabia
"Marketing Digital" "Soft Skill" "UI/UX"
🚀 Triplice alicerce da informatica: PEOPLEWARE
https://web.digitalinnovation.one/articles/triplice-alicerce-da-informatica-peopleware
"Marketing Pessoal" "Arquitetura de Sistemas" "Soft Skill"
🚀 Following e sua importância na comunidade DIO.
https://web.digitalinnovation.one/articles/following-e-sua-importancia-na-comunidade-dio
"Marketing Pessoal"
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🚀 Dia 6 – Uma conversa sobre JavaScript
https://web.digitalinnovation.one/articles/dia-6-uma-conversa-sobre-javascript
"Programação para Internet" "JavaScript" "UI/UX"
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🚀 V8 a engine do Chrome: Turbinando seu Javascript
https://web.digitalinnovation.one/articles/v8-a-engine-do-chrome-turbinando-seu-javascript
"Programação para Internet" "JavaScript" "Arquitetura de Sistemas"
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🚀 Dia 5 – Explorando além do JS, mas dentro do JS: conheça o NODE.JS
https://web.digitalinnovation.one/articles/dia-5-explorando-alem-do-js-mas-dentro-do-js-conheca-o-nodejs
"Informática Básica" "JavaScript" "Node.js"
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🚀 Preciso de você!!! Desenhista, ilustrador, alguém cheio de imaginação
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"Desperte o potencial" "Marketing Pessoal" "Intraempreendedorismo"
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🚀 Dia 4 – JavaScript e laços de repetição
https://web.digitalinnovation.one/articles/dia-4-javascript-e-lacos-de-repeticao
"Programação para Internet" "JavaScript" "Arquitetura de Sistemas"
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🚀 Dia 3 – JAVASCRIPT: Variáveis
https://web.digitalinnovation.one/articles/dia-3-javascript-variaveis
"Programação para Internet" "HTML" "JavaScript"
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🚀 Dia 2 - Do setup ao hello world em BASIC - MSX 1988
https://web.digitalinnovation.one/articles/dia-2-do-setup-ao-hello-world-em-basic-msx-1988
"Programação para Internet" "Testes unitários" "Arquitetura de Sistemas"
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🚀 Dia 1 - 5 Dicas de como você pode organizar seus estudos
https://web.digitalinnovation.one/articles/dia-1-5-dicas-de-como-voce-organiza-seus-estudos
"Programação para Internet" "Informática Básica" "Produto Digital"
Republicado ✅
🚀 Coding Dojo
https://web.digitalinnovation.one/articles/coding-dojo
"Programação para Internet" "Estrutura de dados" "Lógica de Programação"
Republicado ✅
🚀 HTML Tricks: Como navegar em diretorios?
https://web.digitalinnovation.one/articles/html-tricks-como-navegar-em-diretorios
"HTML" "JavaScript" "CSS"
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🚀 Você sabe o que são bits bytes kilobytes?
https://web.digitalinnovation.one/articles/voce-sabe-o-que-sao-bits-bytes-kilobytes
"Programação para Internet" "Arquitetura de Sistemas"
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🚀 Dilema da Seringa em programação de sistemas
https://web.digitalinnovation.one/articles/dilema-da-seringa-em-programacao-de-sistemas
"Informática Básica" "Arquitetura de Sistemas" "Soft Skill"
Republicado ✅

🚀 Deu ruim no levantamento de Requisitos: A Síndrome de Dr. Ivon SaF.
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"Logística" "Produto Digital" "Arquitetura de Sistemas"
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quarta-feira, 29 de setembro de 2021

Metaverso: A Próxima Revolução da Computação?

 

Bellacosa Mainframe e o metaverso o novo hype?

☕ Um Café no Bellacosa Mainframe

Metaverso: A Próxima Revolução da Computação?

Um Guia para o Programador COBOL Padawan — Escrito em 2021, Quando o Futuro Ainda Está Sendo Programado

"Este artigo foi escrito sob a perspectiva de 2022. Ainda não conhecemos o futuro do Metaverso. Não sabemos se ele se tornará a próxima Internet ou apenas mais uma etapa na evolução da computação. O objetivo é registrar o momento histórico, as expectativas e os desafios vividos nesta época."


"Padawan... você consegue imaginar um terminal 3270 em três dimensões?"

Essa pergunta parece absurda.

Você provavelmente olha para sua tela verde, abre o ISPF, executa um programa COBOL, consulta uma tabela Db2 e pensa:

"Por que eu precisaria de um mundo virtual para fazer isso?"

É uma excelente pergunta.

Mas curiosamente...

Quando surgiu a Internet, muita gente fez exatamente a mesma pergunta.

Quando apareceu o smartphone, também.

Quando surgiu o Cloud Computing...

Novamente.

A história da computação é repleta de tecnologias inicialmente desacreditadas.

Algumas fracassaram completamente.

Outras mudaram o planeta.

Hoje, em 2021, existe uma palavra ocupando praticamente todas as conferências de tecnologia.

Metaverso.

Será ele a próxima revolução?

Ou apenas mais um buzzword?

Ainda não sabemos.

E justamente por isso vale a pena estudar sua origem.


Afinal... o que é o Metaverso?

A definição mais simples seria:

Um ambiente virtual persistente onde pessoas, empresas e sistemas podem interagir utilizando representações digitais chamadas avatares.

Mas essa definição é simplista.

Na prática, o Metaverso tenta unir diversas tecnologias:

  • Internet

  • Computação gráfica

  • Realidade Virtual (VR)

  • Realidade Aumentada (AR)

  • Inteligência Artificial

  • Blockchain

  • Computação em Nuvem

  • Redes de alta velocidade (5G)

  • Sensores

  • Interfaces naturais

É menos uma tecnologia única e mais uma convergência tecnológica.


O Metaverso nasceu muito antes do Facebook

Muita gente acredita que Zuckerberg inventou o conceito.

Na realidade...

Ele apenas popularizou o nome.

A verdadeira origem está na literatura.


1992 — Snow Crash

O escritor Neal Stephenson publicou o romance de ficção científica Snow Crash.

Ali apareceu pela primeira vez o termo:

Metaverse.

No livro, milhões de pessoas acessavam um universo virtual compartilhado.

Cada usuário possuía um avatar.

Existiam ruas.

Prédios.

Empresas.

Publicidade.

Economia.

Tudo muito parecido com uma Internet tridimensional.

Hoje, olhando em 2022, impressiona perceber quantas ideias daquele livro parecem tecnologicamente possíveis.


Ainda Antes...

Mesmo antes do nome Metaverso existir, várias experiências já caminhavam nessa direção.

Na década de 1980 surgiram ambientes gráficos multiusuário.

Na década de 1990 apareceram mundos persistentes online.

Os primeiros MMOs começaram a demonstrar algo interessante:

As pessoas gostam de viver experiências compartilhadas em mundos digitais.


Os Games Sempre Chegaram Primeiro

Existe uma curiosidade fascinante.

Quase toda grande inovação de interface chega primeiro aos videogames.

Foi assim com:

  • mouse

  • placas aceleradoras

  • áudio 3D

  • captura de movimentos

  • realidade virtual

O Metaverso também segue esse caminho.


Ultima Online

Em 1997...

Milhares de jogadores conviviam dentro do mesmo mundo.

Economia própria.

Comércio.

Guildas.

Casamentos.

Política.

Era um pequeno Metaverso.


EverQuest

Depois veio EverQuest.

O conceito evoluiu.

Os mundos tornaram-se maiores.

Mais persistentes.

Mais sociais.


World of Warcraft

Talvez nenhum jogo tenha demonstrado tão claramente o potencial de um universo virtual.

Milhões de jogadores.

Economia.

Mercado.

Profissões.

Eventos.

Organizações complexas.

Na prática...

Muitos jovens aprenderam liderança dentro de guildas.


Second Life

Em 2003 surgiu um caso extremamente curioso.

Second Life.

Ao contrário dos jogos tradicionais...

Não existia exatamente um objetivo.

As pessoas apenas viviam.

Compravam terrenos.

Construíam casas.

Realizavam reuniões.

Criavam empresas.

Faziam palestras.

Até universidades passaram a experimentar esse ambiente.

Será que o Second Life estava apenas vinte anos adiantado?

Ainda não sabemos.


Os Avatares

No Metaverso...

Você praticamente nunca aparece como realmente é.

Você cria um representante digital.

Seu Avatar.

A palavra vem do sânscrito.

Originalmente significava:

Manifestação.

Encarnação.

Representação.

Hoje passou a significar nossa identidade digital.

Talvez, no futuro, um profissional possua diferentes avatares.

Um corporativo.

Outro social.

Outro para entretenimento.


A Busca Pela Imersão

Durante décadas a indústria tenta responder uma pergunta.

Como fazer alguém esquecer que está olhando para uma tela?

Essa busca criou diversos equipamentos.


Data Glove

Na década de 1980 surgiram luvas capazes de detectar movimentos dos dedos.

Pareciam ficção científica.

Mas funcionavam.


Bellacosa Mainframe e a lendaria luva power glove

Nintendo Power Glove

Aqui existe um dos maiores ícones da cultura pop.

Em 1989 surgiu a famosa Power Glove.

Ela prometia controlar jogos apenas com movimentos das mãos.

Era revolucionária.

Na teoria.

Na prática...

A tecnologia ainda não era suficientemente precisa.

Mesmo assim, marcou gerações.

Curiosamente...

A ideia nunca morreu.

Hoje vários controladores modernos utilizam exatamente esse conceito.


Bellacosa Mainframe e as mascaras de realidade virtual

Óculos de Realidade Virtual

Outra tentativa histórica.

Desde os anos 1990 surgiram inúmeros headsets.

Mas havia limitações:

  • peso

  • resolução

  • atraso na imagem

  • desconforto

  • custo

Agora, em 2022, a tecnologia parece finalmente atingir maturidade suficiente para uso comercial.


A Grande Mudança de 2021

Quando Mark Zuckerberg anunciou a mudança de Facebook para Meta...

O mercado inteiro parou.

Não era apenas uma troca de nome.

Era uma declaração estratégica.

A empresa estava dizendo:

"O próximo capítulo da Internet será tridimensional."

Isso desencadeou investimentos bilionários.


O Interesse das Empresas

Grandes organizações começaram a imaginar aplicações.

Treinamentos.

Universidades.

Museus.

Arquitetura.

Medicina.

Eventos.

Comércio.

Turismo.

Atendimento ao cliente.

Até bancos estudam possibilidades.


E o Mainframe?

Você pode estar pensando.

"O que isso muda para quem programa COBOL?"

Mais do que parece.

Imagine um operador de datacenter utilizando realidade aumentada para localizar rapidamente equipamentos.

Imagine treinamentos de recuperação de desastre em ambientes virtuais.

Imagine novos funcionários caminhando virtualmente por um IBM Z antes mesmo de entrar em um CPD.

Imagine documentação interativa.

Imagine um Sysprog visualizando relações entre LPARs como um mapa tridimensional.

Ainda parece ficção.

Mas várias pesquisas caminham exatamente nessa direção.


O Valor Real

Toda tecnologia precisa responder uma pergunta.

Quanto valor ela entrega?

O Metaverso promete reduzir custos em:

  • treinamento

  • engenharia

  • manutenção

  • colaboração internacional

Se cumprir essa promessa...

Poderá transformar diversas áreas.


Os Grandes Desafios

Nem tudo são flores.

Existem obstáculos importantes.

Hardware

Headsets ainda são caros.


Ergonomia

Usar um equipamento durante horas pode causar fadiga.


Redes

Experiências imersivas exigem baixa latência.


Segurança

Como proteger identidades digitais?

Como impedir fraudes?

Como autenticar usuários?


Privacidade

Sensores capturam:

  • movimentos

  • direção dos olhos

  • voz

  • expressões faciais

Quem controlará esses dados?


Padronização

Hoje cada empresa constrói seu próprio ambiente.

Será possível existir um Metaverso aberto?

Ou teremos vários "metaversos" incompatíveis entre si?


Blockchain Será Necessário?

Muitos acreditam que NFTs permitirão possuir objetos digitais.

Outros discordam.

Ainda é cedo para saber.

Em 2022 não existe consenso.


Curiosidades

Pouca gente sabe que:

  • O termo Avatar possui milhares de anos.

  • O conceito de Metaverso nasceu em um romance.

  • O Power Glove virou item cult.

  • O Second Life já permitia comprar imóveis virtuais muito antes da atual onda.

  • Muitos conceitos vistos hoje já apareciam em filmes como Tron (1982), The Lawnmower Man (1992), The Matrix (1999) e Ready Player One (2018).

A ficção científica frequentemente serve como laboratório de ideias para a engenharia.


Easter Egg Bellacosa Mainframe

Imagine um operador de 1985 ouvindo a seguinte frase:

"Daqui a algumas décadas você poderá entrar virtualmente dentro do datacenter, caminhar ao redor de um IBM Z, visualizar o uso de CPU em tempo real como hologramas e conversar com especialistas de outros países sem sair da sala."

Talvez ele respondesse:

"Primeiro me diga se o JES2 terminou o processamento da folha de pagamento."

E, honestamente...

Ele teria razão.

Porque toda inovação precisa conviver com aquilo que já funciona.


O Futuro Ainda Está Aberto

Em 2022 ninguém possui respostas definitivas.

Talvez o Metaverso se torne a maior evolução da Internet desde a Web.

Talvez encontre nichos específicos, como treinamento, engenharia, medicina e entretenimento.

Talvez leve muitos anos até amadurecer.

Talvez novas tecnologias mudem completamente essa visão.

O que sabemos é que a computação sempre evolui em ciclos. Algumas ideias chegam cedo demais, outras precisam esperar que hardware, redes e software alcancem o mesmo nível de maturidade. O Metaverso pode estar exatamente nesse ponto de inflexão.

Para o programador COBOL padawan, a lição mais importante não é apostar cegamente nem rejeitar por preconceito. É observar, estudar, experimentar e compreender como cada nova tecnologia pode complementar o ecossistema corporativo.

Afinal, quem imaginaria, há sessenta anos, que programas COBOL escritos para grandes computadores continuariam processando trilhões de dólares enquanto convivem com APIs REST, containers, nuvem, inteligência artificial e aplicações móveis?

Se existe uma lição que o IBM Z ensina todos os dias, é esta:

A inovação não acontece substituindo tudo de uma vez. Ela acontece integrando o novo com aquilo que já provou seu valor.

Talvez, daqui a dez anos, olhemos para 2022 como o verdadeiro início de uma nova era da computação. Ou talvez como apenas mais um capítulo da longa história da evolução digital.

Hoje, ainda não sabemos.

E é justamente isso que torna este momento tão fascinante.

Vagner Renato Bellacosa, IBM Champion e especialista em IBM Mainframe
IBM Z17 SYSTEM ONLINE
Sobre o autor

Vagner Renato Bellacosa

IBM Champion 2026 • Especialista em IBM Mainframe

Vagner Renato Bellacosa trabalha com IBM Mainframe desde 1988 , é IBM Champion e especialista em COBOL, CICS, Db2, z/OS e IBM Z. Compartilha experiências profissionais, conhecimento técnico, história da computação e práticas do universo mainframe para aproximar novas gerações das tecnologias que sustentam empresas, bancos e governos ao redor do mundo.

IBM Champion IBM Z COBOL CICS Db2 z/OS Mainframe desde 1988
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