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sexta-feira, 31 de maio de 2024

☕🔥 A MODERNIZAÇÃO QUE DERRETEU US$ 170 MILHÕES

 

Bellacosa Mainframe e a migraçao que falhou

☕🔥 “A MODERNIZAÇÃO QUE DERRETEU US$ 170 MILHÕES”:

O DIA EM QUE A BOLSA DA AUSTRÁLIA DESCOBRIU QUE SUBSTITUIR MAINFRAME NÃO É BRINCADEIRA

Existe uma narrativa quase religiosa no mercado de tecnologia:

“Legacy é ruim. Mainframe é antigo. Blockchain resolve. Microserviços escalam tudo.”

A Australian Securities Exchange (ASX) resolveu apostar exatamente nisso.

E o resultado virou um dos maiores desastres modernos de migração de sistemas críticos financeiros.


📅 O CASO ASX — A LINHA DO TEMPO DO FRACASSO

2016 — O anúncio revolucionário

A ASX anunciou ao mercado que substituiria o CHESS:

  • sistema de clearing e liquidação da bolsa australiana

  • construído nos anos 1990

  • baseado em COBOL e mainframe

  • altamente estável

  • crítico para o mercado financeiro australiano

pela “nova geração”:

✅ Blockchain
✅ Distributed Ledger Technology (DLT)
✅ arquitetura moderna
✅ liquidação mais rápida
✅ redução de custos
✅ transparência distribuída

Na época, o mercado aplaudiu.

A imprensa chamou de:

“a primeira bolsa do mundo movida por blockchain”.


🏛 O QUE ERA O CHESS?

O CHESS não era “só um sistema antigo”.

Era literalmente o coração operacional da bolsa australiana.

Ele:

  • controlava custódia

  • liquidação financeira

  • ownership de ativos

  • sincronização entre participantes

  • integridade transacional do mercado

E fazia isso com:

  • ~2,5 milhões de transações/dia

  • capacidade de pico acima de 10 milhões

  • disponibilidade de 99,95%

  • consistência transacional rígida

Tudo em mainframe.


⚠ O ERRO CONCEITUAL QUE MUITA GENTE NÃO ENTENDE

Muitos executivos olham para um sistema COBOL e enxergam:

“software velho”.

Mas sistemas financeiros antigos são frequentemente:

✅ extremamente otimizados
✅ previsíveis
✅ resilientes
✅ deterministicamente consistentes
✅ refinados por décadas de incidentes reais

Cada regra esquisita do sistema normalmente existe porque:

algum desastre já aconteceu antes.

Sistemas financeiros são cemitérios de exceções históricas.


🚨 2018 — O PRIMEIRO SINAL DE DESASTRE

O go-live estava planejado para 2018.

Mas começaram os adiamentos.

Depois vieram:

  • problemas de performance

  • problemas de sincronização

  • dificuldades de escalabilidade

  • inconsistência operacional

  • dúvidas sobre throughput

  • dúvidas sobre latência

E isso é importante:

Blockchain funciona MUITO melhor em cenários onde:

  • confiança é distribuída

  • latência não é crítica

  • consistência eventual é aceitável

Mercado financeiro NÃO aceita isso.


💥 O GRANDE PROBLEMA: CONSISTÊNCIA FORTE SOB ALTÍSSIMA CONCORRÊNCIA

O inferno começou aqui.

Em bolsa de valores:

  • uma transação não pode “talvez acontecer”

  • um ativo não pode aparecer duplicado

  • uma liquidação não pode entrar em eventual consistency

  • não existe “vamos sincronizar depois”

O sistema precisa garantir propriedades ACID:

ACID = {Atomicidade,\ Consist\hat{e}ncia,\ Isolamento,\ Durabilidade}

E garantir isso em arquitetura distribuída é brutalmente difícil.


⚡ O PROBLEMA QUE POWERPOINT NÃO MOSTRA: LATÊNCIA

Arquiteturas distribuídas introduzem:

  • comunicação entre nós

  • consenso

  • replicação

  • sincronização

  • validação distribuída

Tudo isso adiciona:

VARIABILIDADE

E mercado financeiro odeia variabilidade.

Porque:

  • microssegundos importam

  • previsibilidade importa

  • jitter importa

  • filas importam

  • lock contention importa

Mainframes foram literalmente desenhados para esse cenário.


📉 2022 — A AUDITORIA DA ACCENTURE

A situação ficou tão crítica que a ASX chamou a Accenture para revisar o projeto.

O relatório foi devastador.

Problemas encontrados:

🔴 Deficiências graves de design

🔴 Complexidade operacional subestimada

🔴 Riscos de escalabilidade

🔴 Falhas de governança

🔴 Cronogramas irreais

🔴 Problemas de engenharia estrutural

Pouco depois:

💣 Novembro de 2022 — PROJETO CANCELADO

Após quase 7 anos:

✅ cancelamento total
✅ prejuízo de ~240–255 milhões AUD
✅ perda de credibilidade
✅ impacto regulatório
✅ desgaste institucional gigantesco


⚖ 2024 — O ESCÂNDALO REGULATÓRIO

A situação piorou.

A ASIC (regulador australiano) processou a ASX alegando:

  • comunicação enganosa ao mercado

  • relatórios excessivamente otimistas

  • ocultação do verdadeiro estado do projeto

Isso é gravíssimo em mercado financeiro.

Porque investidores tomam decisões baseadas nessas comunicações.


🧠 A LIÇÃO MAIS IMPORTANTE

O fracasso NÃO significa:

❌ “Blockchain é inútil”
❌ “Tecnologia moderna não presta”
❌ “Mainframe vence tudo”

A lição real é muito mais profunda:

Sistemas críticos têm propriedades invisíveis.

E essas propriedades:

  • não aparecem no backlog Agile

  • não aparecem no PowerPoint

  • não aparecem no pitch de consultoria

Mas aparecem violentamente em produção.


☠ OUTROS CASOS FAMOSOS DE MIGRAÇÃO QUE FALHARAM REDONDAMENTE


🇬🇧 TSB Bank (Reino Unido) — 2018

“O banco migrou… e os clientes perderam acesso às contas”

O TSB tentou migrar da plataforma Lloyds para uma nova infraestrutura.

Resultado:

  • milhões de clientes sem acesso

  • contas erradas

  • saldos inconsistentes

  • pagamentos falhando

  • caos operacional

Impacto estimado:

💸 mais de £330 milhões em prejuízos.

O CEO acabou renunciando.


🇺🇸 Knight Capital — 2012

“45 minutos quase destruíram a empresa”

Não foi exatamente migração completa, mas atualização de sistema crítico.

Erro de deploy:

  • algoritmo antigo ativado por acidente

  • ordens disparadas descontroladamente

Resultado:

💥 US$ 440 milhões perdidos em 45 minutos.

A empresa praticamente morreu.


🇺🇸 Healthcare.gov — 2013

“O portal de saúde dos EUA colapsou no lançamento”

Problemas:

  • integração entre fornecedores

  • arquitetura complexa

  • testes insuficientes

  • escalabilidade ruim

O sistema entrou em colapso quase imediato.


🇬🇧 British Airways — 2017

“Uma falha derrubou operações globais”

Falha durante mudança operacional/data center.

Resultado:

  • voos cancelados

  • caos mundial

  • sistemas indisponíveis

  • prejuízo enorme

Muitos especialistas apontaram que simplificações excessivas na arquitetura contribuíram para o desastre.


🇩🇪 Deutsche Bank — tentativas de modernização

O Deutsche Bank passou anos tentando reduzir dependência de sistemas legados.

O problema?

Décadas de fusões criaram um “Frankenstein bancário”.

Em vários momentos, executivos admitiram que:

  • ninguém entendia totalmente o ecossistema

  • existiam dependências invisíveis

  • havia lógica de negócio enterrada no legado


☕ O QUE O MUNDO ENTERPRISE APRENDEU (E REAPRENDE TODO ANO)

Mainframe não sobreviveu por nostalgia.

Ele sobreviveu porque:

  • downtime custa bilhões

  • inconsistência destrói mercados

  • throughput real é difícil

  • previsibilidade vale ouro


🏛 O PARADOXO DO MAINFRAME

Quanto menos você ouve falar do sistema…

maior a chance de ele estar funcionando perfeitamente.

Porque sistemas realmente críticos:

  • não podem viralizar

  • não podem falhar bonito

  • não podem “iterar em produção”

Eles simplesmente precisam funcionar.

Todos os dias.

Por décadas.


🔥 A VERDADE QUE MUITA CONSULTORIA EVITA DIZER

Migrar sistema crítico não é:

✅ “reescrever código”

É:

  • migrar comportamento emergente

  • migrar décadas de exceções

  • migrar semântica operacional

  • migrar timing implícito

  • migrar cultura

  • migrar conhecimento tribal

  • migrar integrações invisíveis

E muitas vezes…

ninguém mais entende completamente tudo isso.


☕ A CONCLUSÃO MAIS INCÔMODA

Talvez a pergunta correta não seja:

“Por que ainda usam COBOL?”

Mas sim:

“Por que sistemas escritos há 40 anos continuam mais confiáveis do que muitas arquiteturas modernas?”


 

quinta-feira, 22 de dezembro de 2022

🕰️🕰️ DIO Metaverso: Minha Experiência na DIO jogando Roblox e algumas memorias do Tiozão Gamer 🕰️🕰️

 

🕰️🕰️ DIO Metaverso: Minha Experiência na DIO jogando Roblox e algumas memorias do Tiozão Gamer 🕰️🕰️

Bellacosa Mainframe e o DIO Metaverso

DIO ROBLOX

Salve jovem padawan, seja bem vindo para mais um artigo em nossa comunidade. Hoje resolvi tirar da gaveta um velho artigo, que rascunhei no meio do ano e por motivos profissionais, acabei não evoluindo, ficando como pendente em minha lista TODO. Como sou perfeccionista e não gosto de deixar nada para trás, sente-se e prepare que la vem histórias.

Primórdios da Realidade Virtual.

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Telejogo - Philco/Ford videogame na decada de 70

Existem inúmeros filmes antigos que tratavam da temática realidade virtual, mas dois deles marcaram minha infância nos idos anos setenta, onde efetuei meu primeiro mergulho, na altura um revolucionário videogame da Philco-Ford em 1978, comercialmente vendido como Telejogo, bem básico com jogos viciantes para a época.

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Pinball o primeiro jogo eletro-mecanico.

A seguir, sempre acompanhado pelo meu pai Wilson Bellacosa (fotografo e curioso por tecnologia) , frequentávamos Fliperamas, onde meu velho cúrtia os pinballs e eu nos arcades, definitivamente era com isso que gostaria de trabalhar, codificar, saber mexer nas estruturas do sistema, inclusive tentei a parte de hardware na faculdade, mas não rolou, meu negócio é codificar. Um hacker das antigas, meu pai gostava de eletrônica e mecânica, inclusive consertando alguns equipamentos domésticos, a tv a válvula era o clássico.

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Valvula comum nos aparelhos eletronicos na decada de 70/80

O que a cultura popular falava sobre realidade virtual?

Dois filmes marcarem-me profundamente: Tron ( onde um jovem entra na realidade virtual) e Jogos de Guerra ( onde um jovem quase provoca uma guerra nuclear). Vale a pena assistirem ambos velhinhos com quase 4 décadas, ainda assim, relevantes.

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Tron um marco na imersão e mundo virtual

Chegamos aos anos 80 com os equipamentos multimídia, que trouxeram som surround para os pcs, o mouse, monitores coloridos e muito mais, claro que a princípio nos microcomputadores de 8 bits e menos 64 kilobytes de memória, a evolução foi selvagem e em breve teríamos verdadeiros computadores.

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TK85 um microcomputador de 8 bits

Dois caminhos : Games e Programação

Durante muito tempo, houve uma certa rixa entre os nerds da altura, aficionados por tecnologia, pejorativamente conhecidos como micreiros. Os gamers na altura eram olhados com desdem, algo improdutivo, achavam que jogos eram para crianças. Com isso muitos, tinham vergonha de assumirem-se gamemaniacos, mas o Atari, o Nintendinho e outros além, faziam o maior sucesso.

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Luva Power Glove

A realidade não era imersiva, tudo em 2D e limitado a mundos pequenos, mas que faziam a loucura dos jovens, aqueles dos cabelos prateados que o digam, Adventure no Atari e os primeiros RPGs no Apple 8 bits.

Multiverso nos anos 90.

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RPG Adventure da Atari

O negócio estava quente, com inúmeros periféricos para estender a imersibilidade, joysticks irados, armas e sensores de movimento, a famosa Luva Power Glover, meu sonho de consumo, cores fabulosas no monitores com 16 cores e som realmente surround com as placas de vídeos e surgem os primeiros acelerados de vídeos.

Vidas virtuais com simuladores

Com o advento da internet e os primórdios das redes sociais, caíram as distâncias e os avatares dominaram, pessoas podiam assumir qualquer tipo de identidade, com a privacidade garantida atrás do teclado.

Nomes virtuais, personagens virtuais, vida virtual. As pessoas podiam viver uma outra vida, libertas dos conservadorismos e policiamento social, afinal ninguém sabia quem era quem. Numa época ainda com muito texto, nas salas de bate-papo, os famosos chats do IRC, MIRC e outros. Estávamos longe dos comunicadores que tiveram seu nascimento e divulgação com o ICQ, a proposito eu era o 14.881.540, não me esqueço, madrugadas adentro devido ao alto custo da conexão telefônica com os velhos modens.

Mundo Virtual

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The SIMS simulador de vida social

O jogo The Sims e Second Life pioneiros em vida virtual, fora os Tomagotchi, sem contar as dezenas de jogos, estilo simulação com o SimCity no top da lista. Usando luvas de realidade e mesmo mascaras de imersão. Minha mãe Mercedes Bellacosa era uma aficionada por este jogo, no princípio, assistia-me a jogar, onde palpitava o tempo todo. Até que irritado liguei o outro PC e ensinei-a jogar, criei uma fera, viciadona no simulador, tinha inúmeras famílias, onde criava mapas, baixava objetos em fóruns e ensinava o povo a jogar.

Me lembro de uma Fenasoft, uma lendária feira de informática, onde tive o grande prazer de utilizar uma máscara de realidade virtual, uau, até arrepio lembrando da sensação e sentir como se estivesse dentro do jogo. Numa época que existia a reserva de mercado, nosso parque informático era muito atrasado e o melhor da informática, chegava por contrabando, velho Jamil e seus games k7 pirata.

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Mascara de realidade virutal

Cada jogo lançado ia além, pavimentando o caminho, ouvindo os gamers, usando o máximo dos equipamentos, inclusive forçando positivamente o lançamento de melhores e cada vez mais acessíveis computadores.

Feito a introdução chegamos ao ROBLOX

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Uma plataforma e framework para criação de jogos, onde mundos imersivos são criados e compartilhados entre os jogadores, alguns gratuitos, outros Paywares e outros Freewares, onde a comunidade auxilia na evolução.

Seguindo esta tendência, em Abril de 2022 a DIO lançou a formação de Games e Roblox. Disponível na plataforma para os assinantes do DIO PRO e DIO Global. A seguir apresento algumas telas desta aventura e quem quiser jogar, sugiro instalar o Roblox e baixar a versão, que poderá estar bem diferente das imagens, pois a DIO não para e os deploys são constantes.

O game foi produzido com muito carinho pelo LeonQuenix, recheado de passagens secretas, easter-eggs, desafios e varias salas da DIO, conheça o Metaverso da DIO, jogue o RobloxDIO.

Feliz Natal.

Vagner Bellacosa, o Tiozão do Mainframe

Entrando no jogo

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Boas vindas no DIO Roblox

Sala de aula virtual

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Visão geral da sala de aula

Espionando qual o próximo Bootcamp para poder ranquear.

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Inumero objetos disponiveis para explorar e descobrir segredos

Encontrando um Dionito perdido pelos corredores

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Encontrando um #Dionito

Loguei-me nos pcs secretos

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Bisbilhotando os terminais da DIO

Hehehe

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Estou dentro da Matrix

Filando um refri... e aguardando o download terminar

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Uma das inumeras salas, pegando um refri na maquina

Relaxando e com vários segredos descobertos vamos curtir os games

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Relax no salão de jogos

Easter-eggs e passagens secretas

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Uma passagem nem tão secreta

Um desafio a sério

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Um desafio as suas habilidades no telcado

Sofrendo para terminar o desafio.

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uma ponte armadilhada

Venci o desafio

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O Fim

Iuhuhuu hashtagDionitos em Ação

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ADeuzinho

Feliz Natal e Bom ano novo... que 2023 nos surpreendam ainda mais... DIO LENDÁRIA


https://web.dio.me/track/formacao-game-developer-roblox

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Bootcamp Roblox


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Referência Bibliográfica

WIKIPÉDIA - A Enciclopédia Livre, faça parte, ajude actualizando ou criando verbetes http://www.wikipedia.org

Google Books um repositório com milhões de livros digitalizados https://books.google.com/

Internet Archive, tudo aquilo que um dia foi publicado veio parar aqui. https://archive.org/

Biblioteca de ícones https://www.flaticon.com/

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Momentos nostálgicos de uma baita serie, Westworld foi uma das melhores series sobre IA, com temas sobre engenharia social, dramas humanos, clonagem e roubo de identidade. Não sabemos quem é quem, só vemos a matança correndo solta é um salve-se quem puder, assustadoramente alertando para os riscos da Matrix e software autónomos. Recomendo assistir. Um video para distrair na jornada : https://www.youtube.com/watch?v=3b1pk1PGBS0

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https://www.linkedin.com/in/vagnerbellacosa/

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https://github.com/VagnerBellacosa/

Pode me dar uma ajudinha no YouTube?

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https://www.youtube.com/user/vagnerbellacosa

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